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Duncan Geere Mojang avatar

能无限提供巧克力、西瓜和鹦鹉,可供你探索远古遗迹、爬上游戏中最高树木的冠顶,甚至自带苦力怕隐蔽系统的地方?听起来如何?

3JungleBiomes

丛林、竹林和稀疏丛林

丛林(Jungle)是一种植物繁茂的稀有生物群系,共有2种变种。

描述[]

Duncan Geere Mojang avatar

Minecraft中的丛林是个茂密而危险的地方。你随时都有可能被潜伏于灌木后的苦力怕炸飞,跌入一道被树丛遮蔽的峡谷,或是在这青翠的无垠乐土中轻易迷路了。

丛林
Jungle
Jungle
种类

森林

温度

0.95

稀有程度

稀有

主要结构地物
主要方块
草地颜色


 #59C93C

树叶颜色


 #30BB0B

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #14A2C5[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #14A2C5[仅BE]

丛林的变种有稀疏丛林和竹林。丛林是一种高湿度的生物群系,其地形较为起伏不平,时而出现陡峭的山丘或突兀的断崖。丛林的植被颜色呈鲜明的青绿色。其地表遍布着丛林树橡树也可能在这些丛林树之间生长。丛林的地面上长有由橡树树叶[仅JE]或丛林树叶[仅BE]与一格丛林原木组成的丛林灌木。地面上还会生成西瓜,一些丛林树的树干上长着可可果。此外地表还普遍覆盖着藤蔓。生成在丛林的废弃传送门周围会覆盖着零乱的丛林树叶。

丛林地表的树木密度与黑森林相近,布满了各种尺寸的丛林树,其中树干有2×2格宽的大型丛林树可高达30格。在Java版中,这里的大型丛林树的生成量略高于基岩版。单根竹子也会零星地生成。丛林神庙34的概率在丛林中生成。古迹废墟也会埋藏在丛林的地下。

鹦鹉豹猫熊猫以及常见的绵羊会在丛林及其变种生物群系中生成。熊猫在竹林里生成的概率会比在常规丛林里的概率高一些。在Java版中,在丛林中生成得比在其他生物群系中更频繁。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005174
骷髅1005174
史莱姆[生成 1]1005174
蜘蛛1005174
僵尸955174
末影人105171–4
女巫55171
僵尸村民55171
豹猫[生成 2]25171–3
环境生物
蝙蝠18
动物
鹦鹉40911–2
20914
绵羊12914
10914
8914
熊猫1911–2
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. MC-1788

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
鹦鹉401301–2
豹猫301301–2
绵羊121302–3
101302–4
发光鱿鱼[生成 2]101302–4
熊猫101301–2
101301–3
81302–3
环境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

钓鱼[]

在丛林中钓鱼时,竹子可可豆[仅BE]可以作为该生物群系独有的垃圾物品被钓起。此外在基岩版中,能在丛林钓到的鱼只有生鳕鱼生鲑鱼

变种[]

稀疏丛林[]

稀疏丛林
Sparse Jungle
Sparse Jungle
种类

森林

温度

0.95

稀有程度

稀有

主要结构地物
丛林灌木:45%
普通丛林树:45%
珍异橡树:10%
主要方块
草地颜色


 #64C73F

树叶颜色


 #3EB80F

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #0D8AE3[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #8D8AE3[仅BE]

稀疏丛林(Sparse Jungle)是一种稀疏的丛林变种。这里不生成大型丛林树,竹子在这里不生成[仅Java版]或稀有地生成[仅基岩版],且这里的树木密度明显低于标准丛林,与热带草原相近。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
20504
绵羊12504
10504
8504
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,稀疏丛林生物的生成规律与丛林相同。

竹林[]

竹林
Bamboo Jungle
Bamboo Jungle
种类

森林

温度

0.95

稀有程度

非常稀有

主要结构地物
主要方块
草地颜色


 #59C93C

树叶颜色


 #30BB0B

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #14A2C5[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #14A2C5[仅BE]

Duncan Geere Mojang avatar

你该不该在此安家?呃,这里有利也有弊。优点是:有大量竹子,容易遇见熊猫,方便观察那些悄然临近的怪物。缺点是:你在开始建房之前还需要先清理出一大片空地,不久之后你就会厌倦这些竹子了;而且,谁愿意住在灰化土上呢?

竹林(Bamboo Jungle)是一种生长着竹子的丛林变种。尽管竹林里的树木间隙与稀疏丛林相似,但数不尽的竹子横穿其中,显得更为繁茂。这里自然生成的丛林树都是大型变种或灌木,且橡树的树冠都呈大小不一的气球状。地表大片的草方块被替换为灰化土,类似于原始针叶林

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005174
骷髅1005174
史莱姆[生成 1]1005174
蜘蛛1005174
僵尸955174
末影人105171–4
女巫55171
僵尸村民55171
豹猫[生成 2]25171
环境生物
蝙蝠18
动物
熊猫801701–2
鹦鹉401701–2
201704
绵羊121704
101704
81704
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. MC-1788

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
熊猫401601–2
鹦鹉401601–2
豹猫301601–2
绵羊121602–3
101602–4
发光鱿鱼[生成 2]101602–4
101601–3
81602–3
环境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
[音效 1]音乐丛林背景音乐music.overworld.jungle[音效 1]
[音效 1]音乐稀疏丛林背景音乐music.overworld.sparse_jungle[音效 1]
[音效 1]音乐竹林背景音乐music.overworld.bamboo_jungle[音效 1]

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离延时预载
音乐丛林背景音乐music.overworld.junglemusic.overworld.jungle0.4/1.0[音效 1]1.0 16 60-180
音乐稀疏丛林背景音乐music.overworld.jungle_edgemusic.overworld.jungle_edge0.4/1.0[音效 1]1.0 16 60-180
音乐竹林背景音乐music.overworld.bamboo_junglemusic.overworld.bamboo_jungle0.4/1.0[音效 1]1.0 16 60-180
  1. 1.0 1.1 1.2 这里代表11条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第一、六条为0.4,其余为1.0。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
丛林junglehas_structure/jungle_temple
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_jungle
has_structure/stronghold
has_structure/trail_ruins
increased_fire_burnout
is_jungle
is_overworld
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.jungle
竹林bamboo_junglehas_structure/jungle_temple
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_jungle
has_structure/stronghold
increased_fire_burnout
is_jungle
is_overworld
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.bamboo_jungle
稀疏丛林sparse_junglehas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_jungle
has_structure/stronghold
is_jungle
is_overworld
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.sparse_jungle

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]jungle21
[无显示名称]jungle_edge23
[无显示名称]bamboo_jungle168

历史[]

Java版Alpha
v1.2.0preview加入了雨林(丛林生物群系的前身)。
Java版Beta
1.8pre1移除了雨林。
Java版
1.2.12012年1月18日Jeb在推特发布了一张丛林生物群系的截图。
2012年1月19日Jeb又发布了一张丛林生物群系的截图。
12w03a加入了丛林。
12w04a加入了豹猫,能生成在丛林中。
1.3.112w22a加入了丛林神庙,能生成在丛林中。
1.7.213w36a加入了丛林边缘、丛林M和丛林边缘M。
现在西瓜可以生成在丛林中。
1.1217w13a加入了鹦鹉,能生成在丛林中。
1.1318w16a将丛林变种名称中的“M”改为“Mutated”(变种)。
18w19a将丛林变种英文名称中的“Mutated”改为“Modified”。
pre5将丛林变种ID中的“Mutated”改为“Modified”。
1.1418w43a加入了竹林和竹林丘陵。
加入了竹子,能生成在丛林和竹林中。
加入了熊猫,能生成在竹林中。
19w06a现在丛林神庙能生成在竹林中。
1.18exp1丛林变种丛林丘陵竹林丘陵、丛林边缘和丛林边缘变种不再自然生成。
exp5现在丛林边缘又会自然生成了,但不再起过渡功能。
21w40a将“丛林边缘”(Jungle Edge)重命名为“稀疏丛林”(Sparse Jungle)。
移除了丛林变种、丛林丘陵、丛林边缘变种和竹林丘陵。
1.2023w12a加入了古迹废墟,能生成在丛林中。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了丛林生物群系及其变种。
现在西瓜能生成在丛林中。
0.12.1build 1加入了豹猫,能生成在丛林中。
0.15.0build 1加入了丛林神庙,能生成在丛林中。
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了鹦鹉,能生成在丛林中。
1.8.01.8.0.8加入了熊猫,能生成在丛林中。
更改了在丛林里钓鱼的战利品。现在只能在丛林钓起生鳕鱼生鲑鱼两种鱼类,而竹子可可豆可以作为垃圾被钓起。
1.9.01.9.0.0加入了竹林,属于实验性玩法
此时竹子会零星分布于竹林。
1.11.01.11.0.1竹林不再属于实验性玩法
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘和丛林边缘变种不再自然生成。
1.17.401.17.40.20现在丛林边缘又会自然生成了。
1.19.801.19.80.22加入了古迹废墟,能生成在丛林中,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法
原主机版
TU12CU11.00  加入了丛林。
加入了豹猫,能生成于丛林中。
TU141.04Patch 1加入了丛林神庙,能生成于丛林中。
TU31CU191.22Patch 3加入了丛林边缘、丛林M和丛林边缘M。
现在西瓜能生成在丛林中。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了鹦鹉,能生成在丛林中。

画廊[]

参见[]

参考[]

语言

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