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  关于通过数据包自定义世界预设,请见“自定义世界预设”。
此特性为Java版独有。

世界预设(World Preset)用来决定该世界所拥有的维度,可以由数据包控制。在创建新世界时,可以在“更多世界选项…”屏幕中选择要使用的世界预设,或者不使用世界预设。

用法[]

在初次打开“更多世界选项…”屏幕时,“世界类型”按钮显示为“默认”,此时在创建世界时不使用世界预设,而是默认拥有主世界、末地、下界三个原版维度,并尝试读取数据包维度文件夹内的维度。在维度文件夹中可以修改这三个维度或者增加新维度,但无法删除这三个维度。

一旦玩家点击“世界类型”按钮选择世界预设后,游戏将使用所选的世界预设来确定该世界所拥有的维度,而不再考虑维度文件夹。再次把“世界类型”按钮改回“默认”,会使用minecraft:normal世界预设,而非原本的默认状态。不过在没有数据包的情况下,默认状态与“默认”预设(minecraft:normal)完全一样。

若导入了自定义世界设置,则游戏也不会使用世界预设。

原版世界预设[]

预设 描述 图像

默认
在主世界中各式各样的地形景观基于生物群系生成。

超平坦
此世界预设会使主世界维度变为一个完全平坦,且只有一种生物群系的世界。在默认的超平坦世界中,主世界的地面高度为Y=-60,生物群系为平原;方块构成自下而上为1层基岩、2层泥土和1层草方块生物照常生成。

同时,通过各种超平坦世界自定义屏幕与超平坦世界生成预设可以进一步定制超平坦世界,包括更改地形的组成结构、控制树木、大型村庄要塞的生成,等等。


放大化
放大化世界的主世界维度会生成许多与默认世界预设中山地生物群系一般的大型山脉,附有一些矮小植物。这些山脉会经常达到世界高度限制。深深的洞穴会经常直通基岩层。由于充斥着极度陡峭的岩壁和严苛的地形,玩家要在这种世界预设中生存下去就必须小心谨慎。某些生物群系(即沼泽海洋河流)不会在高度上有明显的变化。村庄以及其他结构仍然会无视地面平整度生成,从而出现各种奇特的景象。
巨型生物群系 主世界的生物群系尺寸在X和Z轴上大致放大了4倍,导致各个生物群系的大小大致变为原来的16倍。
单一生物群系 主世界只有一种生物群系。这个生物群系默认为平原,且可以由玩家自行选择。
调试模式 为方便观察方块而提供的世界类型。其中在主世界,所有方块的所有方块状态都会网格对齐于Y=70上,Y=60处有以屏障构成的地板,完全无法放置和破坏方块。

此世界预设可通过按住Alt选择世界类型来选取。

历史[]

关于“世界预设”的历史,请见各版本页面。


关于“世界预设”的历史,请见各版本页面。


关于“世界预设”的历史,请见各版本页面。


参见[]

  • 世界类型:基岩版中类似的概念。
  • 世界大小:用于更改世界大小的世界类型。
  • 选项:更深入自定义玩家的Minecraft体验。

语言