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Disambig gray  本文章介紹的是世界邊緣的區域。關於在Beta 1.8 之前存在嚴重地形扭曲以及嚴重卡頓的地區,請見「邊境之地/Java版Beta1.8之前版本的現象」。關於可自訂的Minecraft世界的邊界,請見「世界邊界」。關於在高座標值處浮點數精度損失而出現的現象,請見「Java版距離現象」。
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此特性為Java版獨有。
Worldborderanimation

世界邊界在預設情況下標記着在座標30,000,000數值前的一個區塊尺寸

世界界限(World boundary)是指Minecraft世界的邊緣的區域。

定義[]

Z30000736

用礦車到達Z=30,000,496的位置,可以看到這是最後一個被繪製的區塊

水平方向上的世界界限[]

水平方向上的世界界限有多個層級。

第一層級位於X/Z=±29,999,872,這是主世界中可以生成地獄傳送門的最大座標。這個界限可以避免地獄傳送門生成在世界邊界以外。

第二層級是世界邊界,預設位於X/Z=±29,999,984。世界邊界會阻止玩家再向前行走,但依然可以透過幾種方法(/tp命令、終界珍珠傳送、礦車、旁觀模式)越過這一邊界。

第三層級位於X/Z=±30,000,000,距離世界邊界剛好一區塊遠。在這裏有一道不可見的牆阻擋着玩家,即使是處於旁觀模式也無法越過。諸如/tp的命令在此處也無法使用,因為遊戲不接受超出±30,000,000的值,但依然可以利用礦車到達此處。除玩家以外的生物可以隨意穿過這一界限,因此,可以透過旁觀模式進入生物視角從而在不修改遊戲的情況下穿越這裏,如果退出生物視角,玩家會被強制傳送到±29,999,999的位置。正常的結構(如村莊)也可以在這裏生成。

第四層級位於X/Z=±30,000,256,可以認為這裏是Minecraft世界的絕對邊緣,超過這個位置的區塊不會生成。(玩家可以用/spawnpoint越過這個位置,但遊戲會崩潰)。

透過編輯world.class原始碼檔案,可以將地形生成和世界邊界擴展到X/Z=±30,000,256以上(最高X/Z:±2,147,483,647),並且可以正常進行遊戲(沒有假區塊、生物可以正常生成、命令能夠接受更高的值),甚至X/Z距離為±1,000,000,000時遊戲也可以正常執行。但是超過X/Z=±67,108,864後,世界開始出現異常,區塊卡頓開始變得明顯,生物停止繪製。嘗試在±2,147,483,647(32位元最大的符號型整型常量)處移動或載入附近的區塊只會導致遊戲崩潰。此外,在±33,554,432之外照明系統停止工作,除非玩家得到夜視效果,否則什麼都看不見。此時進入一個地獄傳送門會將玩家傳送到地獄的X/Z=±4,194,304位置。

垂直方向上的世界界限[]

世界的高度極限為Y=±30,000,000。如果玩家嘗試到達這個極限之外,遊戲會以「收到了包含非法玩家移動嘅數據包」為由踢出玩家,且再也無法進入此世界。

效果[]

大致來講,由於距離過於遙遠,過長的響應時間可能會導致各種無法預料的結果。大多數的方塊和實體的行為依舊正常,除了下面幾個例外:

  • 受重力影響的方塊在下落過程中會由於極其細微的精度丟失而抖動,但最終會正常地落到地面上。
  • 熔岩依然能流動,但其流動地極慢。
  • 伸出的活塞有時不會被繪製,直到下一次方塊更新。
  • 一些特定方塊(如生成籠終界傳送門方塊)散發的火焰、煙霧粒子,只會在看向世界邊緣的反方向時顯示。
    • 當生成籠在生成生物的時候,其火焰粒子依然會完好顯示。
  • 在X/Z 30,000,000之外:
    • 生物不會在此生成。
    • 日光和月光以外的光源產生的亮度不會更新。
    • 物品可能會輕微地抖動。

歷史[]

關於「世界界限」的歷史,請見各版本頁面。


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