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Disambig gray  本文章介绍的是边境之地。关于在Beta 1.8 之前存在严重地形扭曲以及严重卡顿的地区,请见“边境之地”。关于Mincraft世界的边界,请见“世界边界”。

世界界限(World boundary,也就是我们说的 "边境之地") 是Minecraft地图可用区域的边界, 存在于 X/Z 29,999,999附近。 在1.7.9(正式版)之前,靠近该地区会发生一些奇怪的事情(例如严重扭曲的地形,不正常的卡顿)

历史

1.8

参见:世界边界

在1.8及以后的版本,分布在X/Z 29,999,999以外的假区块将不被渲染,就像在万圣节更新之前的版本中 X/Z 31,999,999 以外的区块不会被渲染。同样的,用于防止玩家进入更远的地方的隐形墙也会被移动并改为新的 世界边界,允许玩家利用"/worldborder center"命令进入X/Z 30,000,000 以外的区域并移动边界。 然而,如果玩家试图越过这道界限,无论是单人游戏还是多人游戏,玩家都会“掉线”,并发送信息显示玩家进入了“非法区域”,当玩家重新进入游戏是,他们会出现在他们越过世界界限之前的位置。值得注意的是,如果玩家利用传送的方式越过边界,那么他会永远的停留在“非法区域”并再也不能玩那个存档。 使用地图编辑器或者“NBT editor”修改玩家所处位置可以弥补这个错误。

1.7

  • 一道隐形的墙将会出现在X/Z ±30,000,000处并且向上延伸至Y = 2,147,483,647。
StretchedSnow

图为在Y =30,000,000处雪的样子。

InvisibleWallTorch

图为插在隐形墙边上的萤石上方的火把,可以发现,这些火把的粒子效果是错误的。

  • 如果你在隐形墙上放置萤石,你就可以在萤石上方插火把。
  • 在X/Z 29,999,999处建造下界传送门将会把你带到3,700,000处。
  • 在快照13w36b中, Minecraft在穿过默认、巨大化生物群系和巨大化世界的 X/Z ±29,999,840 时崩溃。
  • 在快照13w37a中,一道隐形的墙将会出现在X/Z ±30,000,000处并且向上延伸至Y = 2,147,483,647. 在这座墙上走足够远会使游戏崩溃
  • 沙子,沙砾,红沙,铁砧,或其他受重力影响的方块, 只有在它们会掉落在某些方块上时掉落, 对于其他大部分方块,会停留在空中, 或以物品的形式掉落. there is no particular pattern, though.
  • 它是可能传送到无形的墙利用命令/ TP<玩家名>±29999999.9 100 0和它将是如果玩家被困在一块四周,除侧面对远离无形的墙。然而,如果玩家被传送到一个角落两无形的墙相接的地方,他们将无法逃脱而站。任何物品掉落,面对墙glitchily飞好像被困在块,有时飞入farlands有时被推动的伟大力量回来。该项目将被保存和再现在无形的墙时,是世界上保存和重新加载,然而,他们将推动飞行时接近无形的墙满足正常的世界里。
  • 当你掉落时,掉落粒子不会被显示。
  • 在 12,550,821 以后 ,所有的掉落沙实体掉在地上时会变得像掉落物一样,而不是成为方块,无论它们是否着地。当它们下面的方块被破坏时,之前所有的掉落沙完全“拒绝”掉落。
  • 边境之地在Y轴也有效果. 大约在 200,000时,雪开始扭曲。 在 Y 2,000,000时, 雪会被拉伸, 在 Y 30,000,000时, 雪已经被严重拉伸.

1.5

  • 刷怪蛋不能生成动物。
  • 有时, 可能不能攻击怪物。
  • 会发现被卸载的区块和错误的区块
  • 交通工具会被错误的摆放
  • 在 X/Z ±29,999,999 位置以后, 客户端假生物会被渲染 但是它们不能移动、不能被杀死或消失。不管怎样,它们还是会有一些小的移动。
  • 在 X/Z ±20,000,650,位置以后,物品展示框 看上去非常不正常(扭曲). 它会非常贴近你,并且随着你移动。它还会在你靠近墙的时候消失。

1.3.1

  • 前1.3:
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 8388607。

*******************。

  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。

***************。

  • * * * * *为奇数块。
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。
  • * * * * * *在角落里过去的×/ 8388607,它会使在角落里的块。
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。
  • *活塞轴停止渲染后,×××2097151。
      • 他们呈现2次元非角之间的X / Z / Z和X±2097151±8388607。
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *为3至。
  • * * *当面朝上或向下,他们呈现为3维广场(全块大小)在角落后,×/ z的8388607。
  • 红石停止绘制连接正确后,X、Z±4194303块。
      • 后X、Z 1048576±,红石开始拉伸和扭曲。后X / Z±4194303它变得那么大一块,和X / Z±8388607延伸甚至更多,直到你得到X / Z±16777216,那里的红石延伸块边界之外,只能在某些地方渲染,和放置时,是有时偏移块。的杀伤力是一样的。
  • 雨停落在随机模式后,×/ z的8388607。
  • * * *在非角落里,它落在一排排的一侧的块。
  • * * *在角落里,它落在每一个街区的角落。
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。
  • 作为12w18a,幻影块将开始产生块作为常规的世界里,你可以在32块极限。
  • 作为12w25a,游戏可以让你穿越30000032米直到它说“非法”在32000000米。

1.0.0

在某些情况下,一个玩家将无法放置或摧毁任何块,并且大部分的生成变得清晰。如果是这种情况的巨墙似乎消失。在这些情况下,通常也有相应的效果,有更多的洞穴产生。

  • 火把的火焰会与火把棍子本身错开一个方块。
  • 在过去的X / Z±8388607点燃TNT会跳到角落的细胞被点燃。这意味着大炮是不可能的。
  • 活塞头部在激活时消失,掉落的沙子也有相同效果(也消失了)。
  • 边境之地附近,上可以继续挂画。
  • 附魔台上的书本在玩家靠近时表现怪异。
  • 红石粉有时候会表现得十分畸形,显示图像也会被拉长。红石粉会显示错位,或直接消失掉,但指向红石粉时显示出的高亮边框指示出它的实际存在位置。
  • 炼药锅漏斗花盆之内看出去,内壁其中一边是透明的,且这一边缺失的材质在距离另一边一个方块的位置出现。
  • 蛋糕的高亮边框显示不正常。
  • 睡莲不会出现
  • 刷怪箱的火焰只能在特定一边才能看到。
  • 在多人世界中会出现许多光照错误和水中气穴,但在单人世界中未测试。
  • 末地传送门方块的图像显示错误,而红石矿石的颗粒效果只会在边角中出现。

Beta 1.8 到 1.6.4

在Beta1.8, 边境之地在距离地图中心12,550,820米的地方开始生成, 可以进入的区域会突然结束在30,000,000米,(或单方向1,875,000个区块), 假区块也开始生成。 在这里,光照系统不工作。

在 Beta 1.8 后,扭曲地形已不复存在,但另外一些现象还存在。

  • 在X或Z=±30,000,000起,游戏开始生成假区块,假区块中光照消失,方块不能再提供支撑。假区块只能由泥土、基岩、石头、草方块、菌丝 (冰很罕见, 但是一段时间内仅能生成1块冰) (或者下界的地狱岩), 水和岩浆组成. 不会有草或树木等植被生成, 生物(mobs)亦然. 如果树生成在正常主世界和边境之地的交界处, 树将会看上去被 "斩断" 在边境之地那边. 将会有一条泥土黑线分割这2种区块. 在衔接处是可以走上去的.
    • 假区块不是固体; 进去假区块会让你落入虚空.
    • 继续飞过一个假区块32方块后会牢牢卡在空中。对玩家和其它所有实体都有效。但貌似这不会在1.3.1及以后的版本中发生.
      • 同样,也会表现异常,会飞快地飞过。退出此世界重新载入会修复此错误,但玩家还是会卡住,无法逃脱。
        • /kill 命令就可以成功逃脱,可是2分钟以后, Minecraft会崩溃,然后你就再也不能玩 Minecraft 了.
  • 在X或Z≈±30,000,064处区块开始停止渲染。
    • 貌似在快照 12w27a 后不会。
  • 水与岩浆的视觉层面会被识别为边境之地方块而一点都不会渲染
  • 在X或Z坐标数值过大时,颗粒效果(雨水、水花、雪花等)不能再交错落下,而会排成异常整齐的行列。
  • 在 Beta 1.8 中,边境之地附近不会出现卡顿现象。
  • 当一个玩家的坐标在20,000以上时, 水中的颗粒将改变为虚空的颗粒。
  • 当经过 12,550,868 X/Z坐标, NPC村民的手臂将渲染失败.但无论如何他们的残余肢节会渲染完好.
  • 梯子没有碰撞箱
  • 自然生成的像洞穴和沟壑结构形式,他们会在现实的部分,但他们缺乏所有的矿石,其实是不牢固的。 最顶端的 "固体" 层是泥土, “海”在上面, 还有“岩浆”在下面.
  • 光照不在假区块起作用, 在15级,在白天出现,在晚上是4,大多方块不生成, 只是基本块。
  • 方块无论如何也不会显示其特性;沙砾不会掉落, 火把会在随机位置生成怪异的火焰。
  • 建筑(结构)将不会生成, 生成在 X/Z= >30,000,000 坐标的建筑部分将会被挡住.

Infdev 到 Beta 1.7.3

从 infdev来到 1.7.3, 一个巨大扭曲变形的墙(这堵墙直到地图建筑的高度极限。)会生成在 12,550,821 后. 这里又名叫 "边境之地". 这个现象在Beta 1.8被修复, 由于在地形生成变化的大变化的一个意想不到的副作用的结果。这就导致了失真墙的消失。<!注意:没有更多的关于土地的信息应该放在这里,把它放在各自的文章中,而不是

Classic

在Classic版本中,地图被一片大海包围,不过无法进入这些大海,这些大海的水也无法流动。大海的底部是一层厚厚的基岩,这层基岩一直延伸到底部虚空基岩层。

Pre-classic

在Pre-classic版本中,世界的边界什么都没有,全部都是虚空,但是跳下去不会受到伤害,只会无休止的往下掉。此外,Pre-classic中的虚空是不管从上面看还是从下面看都是淡蓝色的,而不是黑色的,也没有虚空颗粒。

琐事

  • 在1.7.2-1.7.3/4,无形的墙在x / z = 30000000像[ ] [ ]屏障块被添加在最近的快照。

画廊

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