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世界界限(World boundary) 是Minecraft地图可用区域的边界, 存在于 X/Z 29,999,999附近。 在1.7.9(正式版)之前,靠近该地区会发生一些奇怪的事情(例如严重扭曲的地形,不正常的卡顿)。
历史
1.8
在1.8及以后的版本,分布在X/Z 29,999,999以外的假区块将不被渲染,就像在万圣节更新之前的版本中 X/Z 31,999,999 以外的区块不会被渲染。同样的,用于防止玩家进入更远的地方的隐形墙也会被移动并改为新的世界边界,允许玩家利用"/worldborder center"命令进入X/Z 30,000,000 以外的区域并移动边界。 然而,如果玩家试图越过这道界限,无论是单人游戏还是多人游戏,玩家都会“掉线”,并发送信息显示玩家进入了“非法区域”,当玩家重新进入游戏时,他们会出现在他们越过世界界限之前的位置。值得注意的是,如果玩家利用传送的方式越过边界,那么他会永远的停留在“非法区域”并再也不能玩那个存档。 使用地图编辑器或者“NBT editor”修改玩家所处位置可以弥补这个错误。
1.7
- 一道隐形的墙将会出现在X/Z ±30,000,000处并且向上延伸至Y = 2,147,483,647。
图为在Y =30,000,000处雪的样子。
图为插在隐形墙边上的荧石上方的火把,可以发现,这些火把的颗粒效果是错误的。
- 如果你在隐形墙上放置荧石,你就可以在荧石上方插火把。
- 在X/Z 29,999,999处建造下界传送门将会把你带到3,700,000处。
- 在快照13w36b中, Minecraft在穿过默认、巨大化生物群系和巨大化世界的 X/Z ±29,999,840 时崩溃。
- 在快照13w37a中,一道隐形的墙将会出现在X/Z ±30,000,000处并且向上延伸至Y = 2,147,483,647. 在这座墙上走足够远会使游戏崩溃。
- 沙子,沙砾,红沙,铁砧,或其他受重力影响的方块, 只有在它们会掉落在某些方块上时掉落, 对于其他大部分方块,会停留在空中, 或以物品的形式掉落,尽管这里没有详细说明。
- 当你掉落时,掉落颗粒不会显示。
- 不可能藉由命令/tp <玩家名称> ±29999999.9 100 0 传送到看不见的墙,它会让玩家变得好像被方块的所有平面撕裂那样,除非那个平面被看不见的墙接起来。然而, 如果玩家被传送到两面看不见的墙相接的墙角时,在玩家站立时无法逃出来。所有在墙面上掉落的物品会似乎故障地飞起,好像那些物体被方块撕裂,有时候还会飞进远方岛(在地图边界外而无法进入的区域),有时候会被强大的力量推回来。当世界再次存档或读取,那些在看不见的墙的物品会被储存下来而且会重新出现。尽管在那些物品与主世界看不见的墙。
- 在 12,550,821 以后 ,所有的掉落沙实体掉在地上时会变得像掉落物一样,而不是成为方块,无论它们是否着地。当它们下面的方块被破坏时,之前所有的掉落沙完全“拒绝”掉落。
- 边境之地在Y轴也有效果。 大约在Y 200,000时,雪开始扭曲。 在 Y 2,000,000时, 雪会被拉伸, 在 Y 30,000,000时, 雪已经被严重拉伸。
1.5
- 刷怪蛋不能生成动物。
- 有时, 可能不能攻击怪物。
- 会发现被卸载的区块和错误的区块
- 交通工具会被错误的摆放
- 在 X/Z ±29,999,999 位置以后, 客户端假生物会被渲染 但是它们不能移动、不能被杀死或消失。不管怎样,它们还是会有一些小的移动。
- 在 X/Z ±20,000,650,位置以后,物品展示框 看上去非常不正常(扭曲). 它会非常贴近你,并且随着你移动。它还会在你靠近墙的时候消失。
1.3.1
- 1.3 以前:
- X / Z±8,388,607的方块之后火把的火焰停止围绕在火把上。
- 在±X方向上,它会呈现于X轴边缘的中央。
- 在-X侧为奇数块。
- 在+X侧为偶数块。
- 在±Z方向上,它会呈现于z轴边缘的中央。
- 在-Z侧为奇数块。.
- 在+Z侧为偶数块。
- 在角落X / Z±8,388,607以后将在块的角落呈现。
- 在+X/+Z的角落有奇数个X / Z块。
- 在+X/-Z的角落有奇数个X /偶数个Z块。
- 在-X/-Z的角落有偶数个X /Z块。
- 在-X/+Z的角落有偶数个X /奇数个Z块。
- 在±X方向上,它会呈现于X轴边缘的中央。
- 活塞臂在X/Z=±2,097,151以后不再以正确的方向伸出。
- 他们在X/Z=±2,097,151和X/Z=±8,388,607的非角落的位置向两个方向伸出。
- 他们在X/Z=±2,097,151和X/Z=±8,388,607的角落的位置不再伸出。
- 他们在X/Z=±2,097,151和X/Z=±8,388,607的非角落的位置伸出的图像为四方锥形。
- 当活塞臂的方向为正上或者正下,他们在X/Z=±2,097,151和X/Z=±8,388,607的角落的位置伸出正方形的方块。
- 在X/Z=±4,194,303后,红石线不再传播信号或者正确表现。
- 在X/Z=±1,048,576后,红石线开始拉长或者缩短。在X/Z=± 4,194,303后,红石的大小等于一个方块。 And at X/Z of ± 8,388,607 it stretches even more until you get to X/Z of ± 16,777,216, where the redstone stretches outside the block boundary, could only render in certain places, and when placed, is sometimes offset with the block. The hitbox is still the same.
- 雨降落的位置在X/Z of ± 8,388,607后将不会是随机分布的。
- In non-corners it falls in rows on the side of the blocks.
- In corners it falls on just the corner of every block.
- 末地传送门方块的外形会出现错误。
- X / Z±8,388,607的方块之后火把的火焰停止围绕在火把上。
- As of 12w18a, the phantom chunks will start generating chunks as of the regular world and you could go over the 32 block limit.
- As of 12w25a, the game lets you travel past 30,000,032 meters until it says "Illegal Position" at 32,000,000 meters.
1.0.0
- 在某些情况下,玩家将不能放置或摧毁方块,大多数变得清晰,如果是这样的情况下,大型墙体会显得隐藏了。在这些情况下,也有平时也出现生成多很多的洞穴有相应的效果。
- 火把的火焰会与火把棍子本身错开一个方块。
- 在X / Z±8,388,607以后点燃TNT将跳转到它在点燃区块的角落。这意味着大炮是不可能的。
- 活塞头部在激活时消失,掉落的沙子也有相同效果(也消失了)。
- 在边境之地附近,画上可以继续挂画。
- 附魔台上的书本在玩家靠近时表现怪异。
- 红石粉有时候会表现得十分畸形,显示图像也会被拉长。红石粉会显示错位,或直接消失掉,但指向红石粉时显示出的高亮边框指示出它的实际存在位置。
- 从炼药锅、漏斗和花盆之内看出去,内壁其中一边是透明的,且这一边缺失的材质在距离另一边一个方块的位置出现。
- 蛋糕的高亮边框显示不正常。
- 睡莲不会出现
- 刷怪箱的火焰只能在特定一边才能看到。
- 在多人世界中会出现许多光照错误和水中气穴,但在单人世界中未测试。
- 末地传送门方块的图像显示错误,而红石矿石的颗粒效果只会在边角中出现。
Beta 1.8 到 1.6.4
在Beta1.8, 边境之地在距离地图中心12,550,820米的地方开始生成, 可以进入的区域会突然结束在30,000,000米,(或单方向1,875,000个区块), 假区块也开始生成。 在这里,光照系统不工作。
在 Beta 1.8 后,扭曲地形已不复存在,但另外一些现象还存在。
- 在X或Z=±30,000,000起,游戏开始生成假区块,假区块中光照消失,方块不能再提供支撑。假区块只能由泥土、基岩、石头、草方块、菌丝 (冰很罕见, 但是一段时间内仅能生成1块冰) (或者下界的地狱岩), 水和熔岩组成. 不会有草或树木等植被生成, 生物(mobs)亦然. 如果树生成在正常主世界和边境之地的交界处, 树将会看上去被 "斩断" 在边境之地那边. 将会有一条泥土黑线分割这2种区块. 在衔接处是可以走上去的.
- 在X或Z≈±30,000,064处区块开始停止渲染。
- 貌似在快照 12w27a 后不会。
- 水与熔岩的视觉层面会被识别为边境之地方块而一点都不会渲染
- 在X或Z坐标数值过大时,颗粒效果(雨水、水花、雪花等)不能再交错落下,而会排成异常整齐的行列。
- 在 Beta 1.8 中,边境之地附近不会出现卡顿现象。
- 当一个玩家的坐标在20,000以上时, 水中的颗粒将改变为虚空的颗粒。
- 当经过 12,550,868 X/Z坐标, NPC村民的手臂将渲染失败.但无论如何他们的残余肢节会渲染完好.
- 梯子没有碰撞箱
- 自然生成的像洞穴和峡谷的形式的结构因为他们会在真正的区块,是他们都不含矿石,而实际上不真实。最顶端的 "固体" 层是泥土, “海”在上面, 还有“熔岩”在下面.
- 光照不在假区块起作用,在白天是15, 在晚上是4,大多方块不生成, only basic blocks.
- 方块无论如何也不会显示其特性;沙砾不会掉落, 火把会在随机位置生成怪异的火焰。
- 建筑(结构)将不会生成, 生成在 X/Z= >30,000,000 坐标的建筑部分将会被挡住.
Infdev 到 Beta 1.7.3
从 Infdev到 1.7.3, 一个巨大扭曲变形的墙(这堵墙直到地图建筑的高度极限。)会生成在 12,550,821 后. 这里又名叫 "边境之地". 这个现象在Beta 1.8被修复, 由于1.8的更新而导致生成的地形发生了巨大的变化,因此边境之地消失。
Classic
在Classic版本中,地图被一片大海包围,不过无法进入这些大海,这些大海的水也无法流动。大海的底部是一层厚厚的基岩,这层基岩一直延伸到底部虚空基岩层。
Pre-classic
在Pre-classic版本中,世界的边界什么都没有,全部都是虚空,但是跳下去不会受到伤害,只会无休止的往下掉。此外,Pre-classic中的虚空是不管从上面看还是从下面看都是淡蓝色的,而不是黑色的,也没有虚空颗粒。
假区块
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
在世界边界附近生成的树木将会停止生成。树木也可能会奇怪地生成 ,就像这棵一样。
假区块与正常区块的对比。左:假区块。右:正常区块。
在X/Z达到±30,000,000,之后,世界将生成“伪区块(假区块)”。光照渲染在假区块将不可用,导致白天的亮度等级永远是15级,晚上的亮度等级永远是4级。假区块是由一个基本的表面层组成,不会生成草丛或建筑物。自然生成的地形结构仍然会像在真区块中一样生成,比如洞穴和峡谷,但是这些结构不会生成任何矿石。
假区块不是固体,无法在这里放置或破坏任何方块,进入假区块的玩家会掉入虚空。
游戏中最高的高度只能达到Y = 1.797x10308。如果玩家尝试传送至此高度以上,游戏会断开连接并显示错误“Invalid move packet received”。如果出现了这个问题,你只有通过使用外部程序(比如MCEdit)才能修复你的世界。
你知道吗
- 在 1.7.2-1.7.3/4版本中, 位于 X/Z = 30,000,000的隐形的墙作用像是屏障方块
画廊
在1.7版本中,隐形墙会出现在距离原始出生点30000000米处,注意图中的植被,它们很明显的被隐形墙切割了。
- 2012-06-23 13.33.03.png
虚空颗粒在边境之地上出现有特定的模式。







