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Disambig gray  本文章介绍的是世界边缘的区域。关于在Beta 1.8 之前存在严重地形扭曲以及严重卡顿的地区,请见“边境之地/Java版Beta1.8之前版本的现象”。关于可自定义的Minecraft世界的边界,请见“世界边界”。关于在高坐标值处浮点数精度损失而出现的现象,请见“Java版距离现象”。
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此特性为Java版独有。
Worldborderanimation

世界边界在默认情况下标记着在坐标30,000,000数值前的一个区块尺寸

世界界限(World boundary)是指Minecraft世界的边缘的区域。

定义[]

Z30000736

用矿车到达Z=30,000,496的位置,可以看到这是最后一个被渲染的区块

水平方向上的世界界限[]

水平方向上的世界界限有多个层级。

第一层级位于X/Z=±29,999,872,这是主世界中可以生成下界传送门的最大坐标。这个界限可以避免下界传送门生成在世界边界以外。

第二层级是世界边界,默认位于X/Z=±29,999,984。世界边界会阻止玩家再向前行走,但依然可以通过几种方法(/tp命令、末影珍珠传送、矿车、旁观模式)越过这一边界。

第三层级位于X/Z=±30,000,000,距离世界边界刚好一区块远。在这里有一道不可见的墙阻挡着玩家,即使是处于旁观模式也无法越过。诸如/tp的命令在此处也无法使用,因为游戏不接受超出±30,000,000的值,但依然可以利用矿车到达此处。除玩家以外的生物可以随意穿过这一界限,因此,可以通过旁观模式进入生物视角从而在不修改游戏的情况下穿越这里,如果退出生物视角,玩家会被强制传送到±29,999,999的位置。正常的结构(如村庄)也可以在这里生成。

第四层级位于X/Z=±30,000,256,可以认为这里是Minecraft世界的绝对边缘,超过这个位置的区块不会生成。(玩家可以用/spawnpoint越过这个位置,但游戏会崩溃)。

通过编辑world.class源代码文件,可以将地形生成和世界边界扩展到X/Z=±30,000,256以上(最高X/Z:±2,147,483,647),并且可以正常进行游戏(没有假区块、生物可以正常生成、命令能够接受更高的值),甚至X/Z距离为±1,000,000,000时游戏也可以正常运行。但是超过X/Z=±67,108,864后,世界开始出现异常,区块卡顿开始变得明显,生物停止渲染。尝试在±2,147,483,647(32位最大的符号型整型常量)处移动或加载附近的区块只会导致游戏崩溃。此外,在±33,554,432之外照明系统停止工作,除非玩家得到夜视效果,否则什么都看不见。此时进入一个下界传送门会将玩家传送到下界的X/Z=±4,194,304位置。

垂直方向上的世界界限[]

世界的高度极限为Y=±30,000,000。如果玩家尝试到达这个极限之外,游戏会以“收到了包含非法玩家移动的数据包”为由踢出玩家,且再也无法进入此世界。

效果[]

大致来讲,由于距离过于遥远,过长的响应时间可能会导致各种无法预料的结果。大多数的方块和实体的行为依旧正常,除了下面几个例外:

  • 受重力影响的方块在下落过程中会由于极其细微的精度丢失而抖动,但最终会正常地落到地面上。
  • 熔岩依然能流动,但其流动地极慢。
  • 伸出的活塞有时不会被渲染,直到下一次方块更新。
  • 一些特定方块(如刷怪笼末地传送门方块)散发的火焰、烟雾粒子,只会在看向世界边缘的反方向时显示。
    • 当刷怪笼在生成生物的时候,其火焰粒子依然会完好显示。
  • 在X/Z 30,000,000之外:
    • 生物不会在此生成。
    • 日光和月光以外的光源产生的亮度不会更新。
    • 物品可能会轻微地抖动。

历史[]

关于“世界界限”的历史,请见各版本页面。


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