Minecraft Wiki

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改進與更新

  • 資源包
    • 全面整改選單
      • 可以同時選擇多個資源包。
      • 如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。
      • 可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和、一個材質包。
    • 伺服器可以提供資源包
      • 最大大小增加至50MB。
  • 音效
    • 你現在可以透過資源包新增的音效。
    • 資源包可以透過使用JSON加入,移除,補充,隨機化,或給音效分組。
    • 音效與音樂現在都儲存在 .minecraft/assets/sounds 資料夾內。
    • 音樂會跟隨遊戲暫停而暫停。
  • 網路代碼
    • 完全重製
    • 現在使用的是 Netty
    • 大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
    • 包的頭部包含了包長度的資訊。
  • 光效
    • 修復了幾個照明問題
    • 減少了地形生成產生的「暗區」。[1]
    • 修復火把要塞廢棄礦坑內的光照問題。[2][3]
    • 暴風雨時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)
      • 雲和天空會變得更暗
  • 遊戲選項
    • 在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了預設鍵)、視角切換和疾走按鈕(按下將進入疾走狀態,預設為左shift鍵)。
    • 音樂與音效
      • 現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音階盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。
    • 資源包選單
      • 將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。
    • 顯示設定
      • 能見度現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。
    • 超級秘密選項
      • 此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器
      • 目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽食、鉛筆、位元、翻轉、螢光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視
    • 語言選欄
      • 加入了"強制Unicode字體"選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。
  • 物品欄
    • 在創造模式裡,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹花
  • 伺服器列表
    • 現在可以透過F5刷新列表
    • 加入了伺服器圖示
    • 在滑鼠懸浮在玩家數量時會列出目前線上的玩家們
    • 加入了對多行MOTD(介紹訊息)的支持
  • 記錄
    • 記錄現在將透過Log4j 2完成
    • 預設的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz記憶體檔,每次啟動將增加最後一位數字
    • 多虧了Log4j 2,記錄儲存的方式也有所改變了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄
  • Minecraft Realms
    • 開始在內部準備購買支持
    • 開始提供下載世界地圖的選項

遊戲內容

新內容

  • 指令
    • /setidletimeout
      • 會自動將掛機過久的玩家踢下線
      • 僅限於多人遊戲,僅能被伺服器管理員使用
      • 用法:/setidletimeout <<閒置時限(分鐘)>
    • /tellraw
      • 運用json語言來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文字(加粗、傾斜、下劃線等)
      • 用法:/tellraw <玩家> <原json訊息>
    • /summon
      • 用於在遊戲中生成任何實體,包括巨人,終界水晶,終界龍,和啟動的TNT。
      • 用法:/summon <實體名> [x] [y] [z] [資料標籤]
    • /achievement
      • 用於賜予玩家成就
      • 用法:/achievement give <資料名> [玩家]
    • /setblock
      • 用於創造,刪除,或代替單個方塊
      • 用法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [資料值] [舊方塊處理方式] [資料標籤]
    • /testforblock
      • 檢測在指定位置的方塊
      • 用法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [資料值] [資料標籤]
    • /setworldspawn
      • 設定所有玩家的重生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不線上的玩家,但不會覆蓋床的設定)
      • 用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
  • 顆粒效果
    • 釣魚現在會產生顆粒效果
      • 在有東西咬鉤前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鉤遊動一樣。
    • 掉落現在會產生顆粒效果
      • 顆粒的大小取決於摔落的高度。
  • 新的成就
    • 種群恢復
      • 小麥來繁殖出1頭牛。
      • 需要先完成"鬥牛士"成就。
    • 給你鑽石!
      • 向其他玩家或者可以撿起東西的殭屍扔鑽石
      • 需要先完成"鑽石!"成就。
    • 探索的時光
      • 發現所有的生態域
      • 需要先完成 "結束了?" 成就。
    • 開始了?
      • 召喚凋零怪
      • 需要先完成"結束了。" 成就。
    • 開始了。
      • 殺死凋零怪
      • 需要先完成"開始了?" 成就。
    • 烽火台工程師
      • 製造最高級的烽火台
      • 需要先完成"開始了?" 成就。
  • 新的統計資訊
    • 騎馬移動距離
    • 釣到垃圾次數
    • 釣到寶藏次數
    • 生物統計

改進與變更

  • 釣魚
    • 變更了釣魚機制
    • 除了以外,釣魚還可以釣到其他東西。
    • 加入了釣竿的附魔,能改變你釣魚運氣
      • 誘餌 - 加快釣魚的效率
      • 海洋的祝福 - 減少獲得垃圾的機率
  • 成就統計[4]
    • 現在將於計分板系統連在一起 - 加入了744個可用於追蹤統計和成就的目標準則
    • 每個世界/伺服器[5]有其獨立數值
    • 成就介面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了
    • 成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就
    • 只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內
    • 新的成就:種群恢復、探索的時光、開始了?、開始了、以及烽火台工程師
    • 新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數
    • 如果某個成就需要的5個前置成就未完成,那麼這個成就就不會顯示。 (比如」鑽石!「成就在獲得」獲得木塊「之前不會顯示)。
    • 如果你沒有合成/放置/開採過某個方塊,或者合成/使用過/耗盡耐久某種工具,或者殺死某種怪物或者被某種怪物殺死之前,它們的資訊在統計資訊中不會顯示。
    • 某個玩家在獲得一項成就之後會在聊天頻道發送資訊;這個功能可以被關閉。
      • 滑鼠滑過成就可以顯示成就的提示。
  • 計分板
    • 現在可以使用統計資料來建立目標,任何能被統計追蹤的資料(包括成就)都能用於目標中。
    • 因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的
  • 指令
    • /give
      • 現在可以給玩家擁有自訂名字,背景和附魔的物品。[6]
      • 現在也能給予擁有自訂NBT標籤的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱,或帶有特殊習性的生怪箱,
      • 現在會在聊天窗口顯示重新命名的物品的名稱並在滑鼠懸在上方時顯示其標籤
      • 用法:/give <玩家> <ID> [數量] [損害值] [資料標籤]
    • /time set day
      • 現在會將設定時間為1000而不是0
    • /time set night
      • 現在會將設定時間為13000而不是12000
    • 自訂的NBT標籤可以透過指令加入
      • 使用/give和/summon指令
      • 示例:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
  • NBT格式
    • List標籤不再需要被命名
    • 在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰
  • 聊天系統
    • 加入了可以在點擊聊天資訊時觸發事件的方式,比如執行某個指令。
    • 其他功能包括打開某個連結或者滑鼠對著時顯示物品的標籤。
    • "截圖儲存至" 資訊可以被點擊來打開截圖資料夾。
    • 可以點擊玩家的名字來發送私信。
    • 加入/tellraw <玩家> <原json訊息>指令來給玩家發送帶有自訂功能的訊息,發送者不會被顯示。
    • 語法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
    • 移除了環繞在玩家身邊的霧
      • 霧現在只在可見區塊的邊緣存在
  • 死亡介面
    • 如果玩家在遊戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續遊戲的選項。
  • 邊境之地
    • 所有座標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊。
      • 這包括空氣方塊。
      • 這在邊緣建立了無形的牆。
    • 因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。
    • 儘管如此,視角還是可以正常移動。這表示幽靈區塊仍會生成,因為相機可以正常的穿過這些固體方塊。
  • 方塊/物品IDs
    • 現在可以使用它們的名字而不是數字。
      • 以後會是唯一的選項。
      • 這對外掛API來說是必要的。
  • 視覺效果
    • 改變了F3+B的視覺效果。
    • 方塊的輪廓線現在是全黑色的而不是深灰色。
    • 在室內天空將變暗。
  • 地獄傳送門
    • 可以設定不同的尺寸了,如果夠大的話你甚至地獄幽靈也可以透過。
    • 現在不只是在門的下方點火可以開啟傳送門了,在門內的任何方塊都可以。
    • 傳送門建造規格:大小在4x5到23x23之間,而且必須是矩形。
  • 附魔
    • 附魔台現在能給予所有物品耐久附魔。
    • 附魔台能給予附魔書多項附魔屬性。

世界生成

新內容

  • 樹木
    • 相思木
      • 生長在莽原的彎曲的樹木。
    • 黑橡木
      • 生長在黑森林裡的大型矮樹木
  • 生態域[7]
    • 平頂山
      • 由多種顏色的硬化粘土像沉積岩一樣的層次結構組成
        • 共有七種顏色,包括普通、橙色、紅色、黃色、白色、淺灰色和棕色
      • 地表和沙漠相似,但是由紅沙而不是沙組成
      • 枯死的灌木會在這個生態域裡生成
      • 偶爾枯萎的森林會在粘土山頂生成
      • 這個生態域內不會下雨
    • 莽原
      • 相思木
        • 新的樹木,樹苗,和樹葉種類
      • 馬可以在這個生態域中生成
      • NPC村莊有可能在這個生態域中生成
      • 這個生態域內不會下雨
      • 有著非常平坦的高原,偶爾也會有高山
    • 向日葵平原
      • 和平原完全一樣,但可以生成向日葵
    • 黑森林
      • 有深色的草和巨型蘑菇
      • 有黑橡木;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的
        • 新的樹木,樹苗,和樹葉種類
      • 怪物很可能會在全天出沒
      • 在夜晚生成的怪物可以在白天存活
      • 除蘑菇地外這是第一個可以自然生成巨型蘑菇的生態域
    • 樺木森林
      • 一個完全由樺木構成的森林
    • 繁花森林
      • 一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹花、橙色鬱金香、白色鬱金香、法蘭西菊、玫瑰叢和紫紅球花。
      • 各種新花的分布十分密集。
    • 針葉林
      • 現在生成時不會帶有雪了
        • 以前的針葉林被改為冷針葉林
    • 大型針葉林
    • 峭壁+
      • 包含杉木
      • 海拔遠遠高於正常的峭壁
    • 冰刺平原
      • 包含由冰磚組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱
      • 這些冰柱最高可以達到y=120的高度
      • 冰磚組成的湖分散在此生態域內
    • 深海
      • 比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
  • 生態域變種/技術性生態域
    • 超過20種生態域變種
    • 「M」 - 帶有M變種的生態域變種要比其他變種罕見得多
      • 「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「莽原M」、「莽原高地M」、「沼澤M」、「叢林M」。「平頂山高原M」和「平頂山高原 FM」要比對應的生態域的有更多的山丘
      • 「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖
      • 「樺木森林M」會有更高的樺木
      • 「莽原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒
    • 高原—具有「高原」變種的生態域變種與山丘生態域相似,但是在頂端是平坦的
      • 「莽原高地」和「平頂山高原」都是高原
        • 這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部
    • 「平頂山(岩柱)」——一種會像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕見平頂山變種
    • 「山丘」—更多技術性山丘生態域被加入以對應新的生態域
      • 「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成
    • 「灘」—新的灘把這些生態域從海洋或河流隔開。
      • 石灘」主要由石頭構成,常常在峭壁生態域和一個水體之間生成
      • 「凍灘」是一個帶有雪的沙灘
        • 經常在一個寒冷的生態域,如冰原和一個水體之間生成
  • 世界類型
    • 巨大化世界
      • 利用了整個世界的高度將地形延伸
        • 幾乎所有的生物群落都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度
          • 峭壁生態域將頻繁地達到Y:256的世界高度限制
          • 沼澤和海洋生態域不會被這種世界類型影響
      • 會大量地消耗資源並需要強大的硬體支持
      • 這裡的峽谷可以到達基岩層
      • 包含了大量在預設世界類型中極少或不可能出現的地形。
        • 一些例子中包含了浮天空島世界,懸垂地形,巨大的水流或岩漿瀑布以及巨大的橫斷面。
      • 針葉林生態域會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)

改進與變更

  • 生態域
    • 叢林
      • 西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到
      • 叢林生態域變得更加罕見了
      • 加入了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體
      • 從林樹現在有樹枝了
    • 沼澤
      • 草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生態域的溫度
      • 在較淺的地方,海岸會被錯落的荷葉和泥土方塊所覆蓋
    • 平原
      • 現在會生成三種新的花 - 茜草花,法蘭西菊,和鬱金香
        • 芒草也會在此生成
    • 峭壁
      • 雪會在高度超過95的地方生成
      • 包含石頭和泥土地
      • 砂礫可以替代地表
      • 接近海平面會產生平坦的山谷
      • 可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)
      • 有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反
    • 海洋[8][9][10]
      • 海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方[7]
      • 海床現在只存在礫石,而不是沙、泥土、和礫石
    • 砂礫灘
      • 出現得更頻繁
  • 生態域的分類
    • 基於溫度區分四種主要類別[7]
      • 覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖
  • 生態域的定位
    • 生態域會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生態域的旁邊[7]
  • 生態域的海拔
    • 總體上海拔的變動變大了
    • 大多數生態域可以生成到y=100的高度
    • 山丘技術性生態域變得更高了
  • 改進了溫度系統
    • 每個生態域有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水
    • 基礎溫度在0.15或更低的生態域會下雪而非雨
    • 基礎溫度在1.5或者更高的生態域不會下雨[來源請求]
    • 生態域被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生態域旁邊
    • 海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05
      • 正因如此峭壁才會在高度是y=95生成雪,它的地面基礎溫度是0.2
  • 獎勵箱
    • 獎勵箱現在包含相思木

方塊與物品

新內容

  • 木塊種類
    • 相思木
      • 銀色的表皮和橙色的內部
      • 組成相思木,可在莽原發現
    • 黑橡木
      • 比一般橡木更黑的變種
      • 組成黑橡木,可在黑森林中發現
    • 相思木材
      • 表面為橙色
    • 黑橡木材
      • 與普通橡木材材質相同但顏色幾乎為全黑
    • 相思木和黑橡木半磚
    • 相思木和黑橡木階梯
  • 樹苗
    • 相思木樹苗,可以在莽原裡找到
    • 黑橡木樹苗,可以在黑森林裡找到
      • 必須將4顆樹苗放置在2x2的方格內才能生長,和大叢林木很像
    • 2x2的杉木樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型杉木
  • 樹葉
    • 相思木樹葉
    • 黑橡木樹葉
      • 視覺上都和橡木樹葉完全相同
    • 河豚
      • 回復Half Hunger
      • 如果吃了它,你會進入1分鐘的中毒IV狀態,和15秒的飢餓III和噁心II狀態
      • 用於釀造水下呼吸藥水
    • 鮭魚
      • 能被烹飪和食用。
      • 生的:回復Hunger
      • 熟的:回復HungerHungerHunger
    • 小丑魚
      • 除了被食用和用來馴服山貓外的用途未知
      • 回復Half Hunger
  • 冰磚
    • 被破壞時不會像普通的冰一樣變成水
    • 不會融化
    • 完全不透明,而不是像普通的冰一樣半透明
  • 灰壤
    • 新的泥土變種
    • 只能在大型針葉林生態域發現
  • 無草泥土
    • 草不能在上面生長。
    • 只能透過/give指令來獲得
  • 紅沙
    • 在平頂山生態域生成
    • 性質與沙相似(能被熔煉成玻璃和用來製造TNT
    • 無法製成沙石
    • 紅色的,橙色的,白色的和粉紅色的鬱金香
      • 能被分別製作成紅色、橙色、淺灰色、和粉紅色染料
    • 藍色蝴蝶蘭
      • 可被製成淺藍色染料
    • 紫紅球花
      • 可被製成洋紅色染料
    • 茜草花
      • 可被製成淺灰色染料
    • 雛菊
      • 可被製成淺灰色染料
    • 罌粟
      • 取代了原來的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
    • 所有花現在可燃
    • 所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊
  • 兩格高的
    • 對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。因此,所有兩格高的花都是可再生的
    • 向日葵
      • 通常會朝向東面
      • 能被種植,和玫瑰蒲公英不同
      • 可被製成2份黃色染料
    • 牡丹花
      • 可被製成2份粉紅色染料
    • 玫瑰叢
      • 可被製成2份紅色染料
    • 紫丁香
      • 可被製成2份洋紅色染料
  • 兩格高的草叢
    • 芒草
      • 可透過對草叢使用骨粉造出
    • 大型蕨類
      • 可透過對使用骨粉造出
  • 怪物蛋的新變種
    • 包括青苔石磚怪物蛋、裂紋石磚怪物蛋和鏨制石磚怪物蛋
    • 蠹魚進入青苔石磚、裂紋石磚或鏨制石磚後不再會變成普通石磚了
  • 指令方塊礦車
    • 只能透過使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock獲得
    • 透過使用觸發鐵軌來啟動
    • 在被充能時會每2個紅石刻執行一次指令(全速透過一個觸發鐵軌會執行一次指令)
  • 水下呼吸藥水
    • 透過使用河豚和基礎藥水釀造而成
    • 能讓你在不消耗氧氣條的情況下在水下呼吸3分鐘
    • 藥水的顏色是深藍色的
  • 染色玻璃
    • 玻璃現在可以被染成所有16種顏色
      • 在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃
    • 合成染色玻璃片的方法和普通玻璃片一樣
      • 合成能得到16個染色玻璃片,和普通玻璃一樣
    • 透過染色玻璃方塊仍能看到水、地獄傳送門、和其他染色玻璃方塊
    • 它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移
      • 這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候

改進與變更

  • 木塊
    • 木塊的頂部和底部現在有了不同的材質(橡木原木除外)
  • 完成的書
  • 物品展示框
    • 現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身[11]
    • 若展示的物品被重新命名,則在近看時會顯示物品名字
    • 地圖現在會占用整個方塊並不再會顯示玩家標記
  • 測重壓力板
    • 現在會根據在其上方的任何實體輸出訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上
    • 對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1
    • 對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)
  • 甘蔗
    • 顏色現在會受生態域顏色所影響(與樹葉、草和藤蔓相似)
  • 打火石
    • 合成配方現在是無形的
    • 現在可以用於引爆爬行者
  • 枯死的灌木
    • 現在可放於硬化粘土、染色粘土和泥土之上
  • 指令方塊
    • 現在會顯示最近執行過的指令
    • 將字數限制提升到了"幾千個字元"
  • 盔甲釣竿
    • 現在能從附魔台獲得耐久附魔
  • 技術性方塊
    • 移除了許多技術性方塊物品
  • 移除了上鎖的儲物箱
  • 地圖
    • 在物品展示框內的地圖現在會占用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然
    • 現在會顯示彩色羊毛染色粘土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色範圍
    • 每種不同的方塊都會在地圖上有不同的著色
  • 傳送門
    • 現在能透過彼此看到對方
    • 如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰
    • 如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水
    • 現在在水下無法看到水面了
  • 鐵柵欄玻璃片
    • 現在會相互連接
  • 鍋釜
    • 鍋釜現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火
    • 不再會在擱淺時造成摔落傷害
    • 稍微改進了船被荷葉破壞的機制
    • 船已經恢復到以前的WASD控制
      • 請注意,A和D鍵只能在W鍵被按下時使用
    • 玩家現在可以在船上使用「疾走」,這可以加快一點速度

生物

改進與變更

  • 鐵魔像
    • 現在會掉落罌粟而不是玫瑰
  • 爬行者
  • 殭屍
    • 減少了殭屍產生的延遲
  • 小殭屍小殭屍豬人
    • 可以透過1米高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小
  • 女巫
    • 水下呼吸藥水被加入到稀有掉落物列表中
    • 現在會在被困在水下時飲用水下呼吸藥水
    • 被加入到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生態域的夜晚和洞穴中
      • 它們通常成雙地生成
      • 它們的生成機率與終界使者差不多
    • 沼澤小屋現在會連帶女巫一起生成
      • 以往是先生成一間空小屋,再生成女巫
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