这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
世界大小(World Size)是在New Nintendo 3DS版和原主机版中(特指Xbox One版,PlayStation 4版和Nintendo Switch版)更改世界大小的的世界类型。
原主机版[]
在原主机版的有限世界中,主世界的边缘被拥有无限水的海洋包围,在海洋外面则是隐形的基岩。下界被基岩墙包围。末地不会受到世界大小限制。在当前版本中能生成生物群系和结构在这个世界也能生成。主世界和下界的边缘处是不能到达的,因此有效区域是两条坐标轴上减去2格。
在世界被创建后,世界可以被扩大。更大的世界不能转换为更小的世界。在这个过程中,一个“覆盖世界边缘”的选项默认关闭。该选项的描述是:“开启时,世界边缘外面的32格会被更大的世界生成的新方块代替,使世界完美结合。关闭时,世界被扩大了,但会留下原来世界的方块。”创建更小的世界是有利的,特别是在PlayStation 4版,因为之后的一个更新对更改了世界生成,旧的世界可以使用新生成的区块扩展,同时也开启了新特性。
Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版和Wii U版没有世界大小的选项。在这些版本生成的世界的大小与典型世界的大小相同,但如果将它们转移到支持更大世界大小的版本,就可以将这些世界扩大。与更大的世界相比,典型世界会尝试生成更多的村庄、海底神殿和林地府邸。
世界大小 | 主世界区域 | 地图数量 | 下界区域 | 下界距离与主世界距离之比 | |||
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典型 | 864×864 (54×54区块) |
1×1 | 288×288 (18×18区块) |
1:3 | 是 | 是 | 是 |
小型 | 1024×1024 (64×64区块) |
1×1 | 352×352 (22×22区块) |
1:3 | 是 | 是 | 是 |
中型 | 3072×3072 (192×192区块) |
3×3 | 512×512 (32×32区块) |
1:6 | 是 | 是 | 是 |
大型 | 5120×5120 (320×320区块) |
5×5 | 640×640 (40×40区块) |
1:8 | 是 | 是 | 否 |
New Nintendo 3DS版[]
New Nintendo 3DS版的有限世界是基于基岩版的旧世界类型。主世界和下界的边缘被隐形的基岩包围。无论世界有多大,下界与主世界的距离比例永远是1:3。在世界创建后不可能修改世界的大小。
世界大小 | 主世界区域 | 地图数量 | 下界区域 |
---|---|---|---|
小型 | 672×672 (42×42区块) |
?×? | 224×224 (14×14区块) |
中型 | 1344×1344 (84×84区块) |
?×? | 448×448 (28×28区块) |
大型 | 2016×2016 (126×126区块) |
?×? | 672×672 (42×42区块) |
历史[]
Java版Classic | |||||
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0.0.12a | Classic版世界格式的地图大小为256×256×64,且不做修改不能正常抵达地图外部。 | ||||
0.0.14a | 添加了小型(128×128)、中型(256×256)和巨型(512×512)三种世界大小选项。游戏也能加载自定义大小的世界,但世界大小只能通过外部编辑器更改。 | ||||
Java版Indev | |||||
? | 世界外部现在会生成方块(以取代之前版本中在世界外部渲染的方块贴图),但它们不能够被正常破坏,也不能在其上放置方块。 | ||||
与原主机版类似,世界的有效建造区域在每个坐标轴上减少了2格。 | |||||
生物仍然能够在外面的方块上生成,且现在可以正常进入世界外部的区域。 | |||||
0.31 | 20100106 | 添加了地图类型,可以修改在地图大小以外的世界选项。 | |||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 随着无限世界的加入,调整地图大小的选项被移除。 | ||||
原主机版 | |||||
CU1 | 1.0 | 加入了小型世界类型。 | |||
CU6 | 1.11 | 加入了调整世界大小的选项,以此来扩大小尺寸的世界。 |
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