这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
世界大小(World Size)是在New Nintendo 3DS版和原主机版中(特指Xbox One版,PlayStation 4版和Nintendo Switch版)更改世界大小的的世界类型。
原主机版[]
在世界选项菜单中选择了中型世界类型
在原主机版的有限世界中,主世界的边缘被拥有无限水的海洋包围,在海洋外面则是隐形的基岩。下界被基岩墙包围。末地不会受到世界大小限制。在当前版本中能生成生物群系和结构在这个世界也能生成。主世界和下界的边缘处是不能到达的,因此有效区域是两条坐标轴上减去2格。
在世界被创建后,世界可以被扩大。更大的世界不能转换为更小的世界。在这个过程中,一个“覆盖世界边缘”的选项默认关闭。该选项的描述是:“开启时,世界边缘外面的32格会被更大的世界生成的新方块代替,使世界完美结合。关闭时,世界被扩大了,但会留下原来世界的方块。”创建更小的世界是有利的,特别是在PlayStation 4版,因为之后的一个更新对更改了世界生成,旧的世界可以使用新生成的区块扩展,同时也开启了新特性。
Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版和Wii U版没有世界大小的选项。在这些版本生成的世界的大小与典型世界的大小相同,但如果将它们转移到支持更大世界大小的版本,就可以将这些世界扩大。与更大的世界相比,典型世界会尝试生成更多的村庄、海底神殿和林地府邸。
| 世界大小 | 主世界区域 | 地图数量 | 下界区域 | 下界距离与主世界距离之比 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 典型 | 864×864 (54×54区块) |
1×1 | 288×288 (18×18区块) |
1:3 | 是 | 是 | 是 |
| 小型 | 1024×1024 (64×64区块) |
1×1 | 352×352 (22×22区块) |
1:3 | 是 | 是 | 是 |
| 中型 | 3072×3072 (192×192区块) |
3×3 | 512×512 (32×32区块) |
1:6 | 是 | 是 | 是 |
| 大型 | 5120×5120 (320×320区块) |
5×5 | 640×640 (40×40区块) |
1:8 | 是 | 是 | 否 |
New Nintendo 3DS版[]
New Nintendo 3DS版的有限世界是基于基岩版的旧世界类型。主世界和下界的边缘被隐形的基岩包围。无论世界有多大,下界与主世界的距离比例永远是1:3。在世界创建后不可能修改世界的大小。
| 世界大小 | 主世界区域 | 地图数量 | 下界区域 |
|---|---|---|---|
| 小型 | 672×672 (42×42区块) |
?×? | 224×224 (14×14区块) |
| 中型 | 1344×1344 (84×84区块) |
?×? | 448×448 (28×28区块) |
| 大型 | 2016×2016 (126×126区块) |
?×? | 672×672 (42×42区块) |
历史[]
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
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语言