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Dark Oak Sapling
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世界加载屏幕(Loading World Screen)是生成或加载世界时显示的屏幕,显示了世界加载的进度。

Java版[]

Chunk colormap

使用种子0生成的区块颜色图

Java版中,世界加载屏幕显示了一张颜色图和上方的世界加载进度百分比。颜色图可视化地显示了43×43个区块的状态(688×688个方块)。区块加载时,其中的彩色像素点不断变色并扩展。每个像素点都代表着一个区块,其颜色显示了区块的状态。

区块状态 R G B Hex
未知状态 - 0 0 0 000000
未进行生成 Empty 84 84 84 545454
生成结构范围 Structure Starts 153 153 153 999999
生成结构标记 Structure References 95 97 145 5F6191
填充生物群系 Biomes 128 178 82 80B252
填充初始噪声地形 Noise 209 209 209 D1D1D1
应用地表规则 Surface 114 104 9 726809
地形雕刻 Carvers 48 53 114 303572
生成地物 Features 33 198 0 21C600
初始化光照计算 Initialize Light 204 204 204 CCCCCC
初始光照计算 Light 255 224 160 FFE0A0
生成初始实体 Spawn 242 96 96 F26060
区块生成完毕 Full 255 255 255 FFFFFF

基岩版[]

Bedrock Loading Screen

基岩版的加载屏幕

基岩版中,世界加载屏幕以菜单屏幕背景全景图为背景,屏幕顶部会显示世界生成的状态。加载资源包时黑色区域顶部会显示加载提示,生成世界或加载外观时屏幕中间会显示一个经验进度条表示加载进度。

原主机版[]

Loading Screen Legacy Console Edition

原主机的加载屏幕

原主机版中,世界加载屏幕以菜单屏幕背景全景图为背景,在其上显示一个纯绿进度条以及一些文字,屏幕底部也会显示加载提示

历史[]

Progress bar

Java版1.3.1更新前的进度条

Java版Classic
0.0.12a加入了“Generating level”屏幕。
0.0.13a_03背景的泥土变得更暗了。
现在加载存档屏幕有了进度条。
Java版
1.3.112w18a移除了加载存档屏幕的进度条,提示文字现在与登入服务器时显示的一致。
12w21a移除了加载存档屏幕上的所有提示。
12w25a将加载存档屏幕上的提示文本恢复到单人游戏应该显示的内容,但并未恢复进度条。
1.1317w43a为提示文本加入了百分比。
17w45a移除了除生成地形阶段提示文本外其他提示文本中的百分比。
1.1418w43a为生成地形阶段提示文本加入了更详细的内容。
19w02a加入了加载世界时显示的区块颜色图。
1.14.1pre1把区块颜色图的显示范围从45×45个区块变成了43×43个,并在填充完的颜色图周围加了黑边框。
1.2023w16a删除了流体雕刻阶段和生成高度图阶段,添加了初始化光照计算阶段。
携带版Alpha
0.1.0加入了加载屏幕。和Java版1.3.1以前的样式相同。
基岩版
1.2.01.2.0.2为加载屏幕加入了游戏提示。
更改了加载存档屏幕的进度条,使其看起来更像Java版里的Boss栏
1.20.01.20.0.20为外观的加载过程加入了进度条。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1加入了加载屏幕。
为加载屏幕添加了游戏提示。

语言

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