不祥之兆(Bad Omen)是一种会触发袭击的状态效果。当玩家具有此效果时进入村庄范围即会触发袭击。
效果
在Java版中,不祥之兆的等级决定了袭击中灾厄村民装备附魔武器的几率。玩家进入村庄后效果会消失,并且触发袭击。如果玩家在袭击中获胜,那么将获得与不祥之兆等级相同的村庄英雄状态效果(等级上限为V级)。带着II–V级的不祥之兆触发袭击后会给袭击增加一个额外的波数,不受游戏难度影响。
基岩版中获得不祥之兆时播放的动画。
在基岩版中,不祥之兆的等级不会对袭击的波数产生影响。玩家一旦获得不祥之兆效果,屏幕中央就会播放一个图标旋转的动画,与获得村庄英雄和发动不死图腾时类似。
不祥之兆效果可以用常规方法清除,例如饮用奶或死亡。
来源
| 来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 袭击队长 | I | 1:40:00 | 击杀掠夺者前哨站的队长。 |
| 袭击队长 | I–V | 1:40:00 | 击杀灾厄巡逻队的队长。[注 1] |
免疫生物
Boss生物对不祥之兆免疫,而且只有玩家才能触发袭击。
数据值
ID
| 效果 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| 不祥之兆 | bad_omen
|
31 |
基岩版:
| 效果 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| 不祥之兆 | bad_omen
|
28 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
主条目:进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
![]() | 自我放逐 Voluntary Exile | 杀死一名袭击队长。或许该考虑暂时远离村庄…… | 冒险 | 杀死袭击队长(即带有#raiders实体标签,且头上插有灾厄旗帜者)。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/voluntary_exile |
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | ||||
| 19w08a | |||||
| 19w13a | 不祥之兆的最大等级从3级增加到5级。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | ||||
| 1.11.0.3 | |||||
| 不祥之兆现在会触发袭击。 | |||||
| 1.11.0.5 | 现在如果玩家在袭击中失败,村庄附近的一个玩家将获得不祥之兆。 | ||||
| 1.11.0.7 | |||||
| 1.13.0 | 1.13.0.9 | 袭击失败后玩家不再能获得不祥之兆效果。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 效果粒子的颜色从棕色更改为深绿色。 | |||
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.91 | |||||


