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不祥之兆
Bad Omen
粒子颜色

#0b6138(深绿色)

类型

?

免疫的生物

末影龙
凋灵

命名空间ID

不祥之兆(Bad Omen)是一种会触发袭击状态效果。当玩家具有此效果时进入村庄范围即会触发袭击。

效果

Java版中,不祥之兆的等级决定了袭击中灾厄村民装备附魔武器的几率。玩家进入村庄后效果会消失,并且触发袭击。如果玩家在袭击中获胜,那么将获得与不祥之兆等级相同的村庄英雄状态效果(等级上限为V级)。带着II–V级的不祥之兆触发袭击后会给袭击增加一个额外的波数,不受游戏难度影响。

Bad Omen Bedrock Animation

基岩版中获得不祥之兆时播放的动画。

基岩版中,不祥之兆的等级不会对袭击的波数产生影响。玩家一旦获得不祥之兆效果,屏幕中央就会播放一个图标旋转的动画,与获得村庄英雄和发动不死图腾时类似。

不祥之兆效果可以用常规方法清除,例如饮用牛奶或死亡。

来源

来源 效果等级 时长 备注
袭击队长 I 1:40:00 击杀掠夺者前哨站的队长。
袭击队长 I–V 1:40:00 击杀灾厄巡逻队的队长。[注 1]
  1. 当效果仍持续时杀死更多队长会提高效果等级,最多为5(V)。[仅Java版]

免疫生物

Boss生物对不祥之兆免疫,而且只有玩家才能触发袭击。

数据值

ID

Java版

效果 命名空间ID 数字ID
不祥之兆 bad_omen 31

基岩版

效果 命名空间ID 数字ID
不祥之兆 bad_omen 28

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects
Advancement-plain-raw自我放逐
Voluntary Exile
杀死一名袭击队长。或许该考虑暂时远离村庄……冒险杀死袭击队长(即带有#raiders实体标签,且头上插有灾厄旗帜者)。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/voluntary_exile

历史

Java版
1.1418w47a加入了不祥之兆。
19w08a 更新了不祥之兆的图标。
19w13a不祥之兆的最大等级从三级增加到五级。
基岩版
1.11.01.11.0.1加入了不祥之兆。
1.11.0.3 更新了不祥之兆的图标。
不祥之兆现在会触发袭击。
1.11.0.5现在如果玩家在袭击中失败,村庄附近的一个玩家将获得不祥之兆。
1.11.0.7Bad Omen Bedrock Animation现在当玩家获得不祥之兆时,屏幕上将播放一个动画。
1.13.01.13.0.9袭击失败后玩家不再能获得不祥之兆效果。
1.16.01.16.0.51效果粒子的颜色从棕色更改为深绿色。
PlayStation 4版
1.91加入了 不祥之兆。

你知道吗

  • 如果玩家在袭击中离开村庄后获得不祥之兆,那么再次进入村庄后该效果会被取消,同时也不会对当前的袭击事件造成任何影响。
  • 如果玩家使用熔岩、溺水、爆炸和窒息等方法间接杀死袭击队长,则该玩家不会获得不祥之兆效果。
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