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不祥之兆
Bad Omen JE2 BE2.png
来源

来源

粒子

#0b6138(深绿色)

类型

中性

命名空间ID

不祥之兆(Bad Omen)是一种状态效果,当玩家带有此效果时进入村庄范围即会触发袭击。

效果[]

Java版中,不祥之兆的等级决定了袭击中灾厄村民装备附魔武器的几率。玩家进入村庄后效果会消失,并且触发袭击。如果玩家在袭击中获胜,那么将获得与不祥之兆等级相同的村庄英雄状态效果(等级上限为V级)。带着II–V级的不祥之兆触发袭击后会给袭击增加一个额外的波数,不受游戏难度影响。

基岩版中获得不祥之兆时播放的动画。

基岩版中,不祥之兆的等级不会对袭击的波数产生影响。玩家一旦获得不祥之兆效果,屏幕中央就会播放一个图标旋转的动画,与获得村庄英雄和发动不死图腾时类似。

不祥之兆效果可以用常规方法清除,例如饮用或死亡。

来源[]

来源 效果等级 时长 备注
袭击队长 I 1:40:00 击杀掠夺者前哨站的队长。
袭击队长 I–V[注 1] 1:40:00 击杀灾厄巡逻队的队长。[仅Java版]
  1. 当效果仍持续时杀死更多队长会提升效果等级,最高为5(V)。

免疫生物[]

Boss生物对不祥之兆免疫,而且只有玩家才能触发袭击。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
不祥之兆bad_omen31effect.minecraft.bad_omen

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
不祥之兆bad_omen28effect.badOmen

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
我们被攻击了!
We're being attacked!
触发一次掠夺者劫掠[原文如此]触发袭击事件。20G铜杯
感觉不太妙
I've got a bad feeling about this
杀死一名掠夺者队长。获得不祥之兆效果。20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这26种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects
Advancement-plain-raw.png自我放逐
Voluntary Exile
杀死一名袭击队长。或许该考虑暂时远离村庄……冒险杀死袭击队长(即带有#raiders实体标签,且头上插有灾厄旗帜者)。adventure/voluntary_exile

历史[]

Java版
1.1418w47aBad Omen JE1 BE1.png 加入了不祥之兆。
19w08aBad Omen JE2 BE2.png 更改了不祥之兆的图标。
19w13a不祥之兆的最大等级从3级增加到5级。
基岩版
1.11.01.11.0.1Bad Omen JE1 BE1.png 加入了不祥之兆。
1.11.0.3Bad Omen JE2 BE2.png 更改了不祥之兆的图标。
不祥之兆现在会触发袭击。
1.11.0.5现在如果玩家在袭击中失败,村庄附近的一个玩家将获得不祥之兆。
1.11.0.7Bad Omen Bedrock Animation.gif现在当玩家获得不祥之兆时,屏幕上将播放一个动画。
1.13.01.13.0.9袭击失败后玩家不再能获得不祥之兆效果。
1.16.01.16.0.51效果粒子的颜色从棕色更改为深绿色。
PlayStation 4版
1.91Bad Omen JE2 BE2.png 加入了不祥之兆。

你知道吗[]

  • 如果玩家在袭击中离开村庄后获得不祥之兆,那么再次进入村庄后该效果会被取消,同时也不会对当前的袭击事件造成任何影响。
  • 如果玩家使用熔岩、溺水、爆炸和窒息等方法间接杀死袭击队长,则该玩家不会获得不祥之兆效果。
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