可再生 |
是 |
---|---|
命名空间ID |
见§数据值 |
不死图腾是在2016年的探险更新加入到Minecraft中的,一起加入的还有羊驼、灾厄村民和林地府邸。它们的用法非常直截了当——当你陷入危险情况时,在你的副手槽上装备一个;倘若你受到了致命一击,它就会立即发挥作用。
不死图腾(Totem of Undying)是一种罕见的战斗用品,可以将手持者从濒死状态下救活。
获取[]
唤魔者[]
唤魔者死亡时会掉落一个不死图腾,其掉落数量不受抢夺魔咒的影响。
用途[]

不死图腾在Java版中的使用动画

不死图腾在基岩版中的使用动画
如果使用者在主手或副手持有不死图腾时受到外界的致命攻击,其将避免该使用者的死亡。每个不死图腾只能使用一次,使用完毕后即消失。若玩家将其放入物品栏或快捷栏内而不选中,不死图腾将不会生效。不死图腾无法避免由/kill
命令或虚空伤害造成的死亡,此时如果游戏规则keepInventory
被设为true
,持有者的不死图腾仍会保留。
效果[]
不死图腾生效时,使用者的生命值会变为1(),且原有的状态效果会被全部清除。随后,使用者会获得40秒的抗火I与40秒
× 16)
× 18.5)
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
图腾:发动 | 玩家 | 图腾被使用 | item.totem.use | subtitles.item.totem.use |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 图腾被使用 | random.totem | totem | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
不死图腾 | totem_of_undying | item.minecraft.totem_of_undying |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
不死图腾 | totem_of_undying | totem | 569 | item.totem.name |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
逃脱死亡 Cheating Death | 使用不死图腾可逃脱死亡 | 在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。 | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 超越生死 Postmortal | 利用不死图腾逃离死神 | 怪物猎人 | 在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。 | adventure/totem_of_undying |
历史[]
关于“不死图腾”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 拿着不死图腾的生物(例如衔着不死图腾的狐狸)在受到致命伤害时也会使用不死图腾,同时播放使用音效,但此时若在旁观模式下进入它的视角将不会看到不死图腾被使用的动画。
- 在Java版中,如果使用者受到药箭造成的致命伤害,则药箭所带有的状态效果在不死图腾生效后仍会作用于该使用者;在基岩版中,药箭伤害分为两部分,先结算药水的瞬间伤害(或瞬间治疗伤害亡灵生物)效果再结算箭的伤害,如果在第一段伤害时触发了不死图腾,则箭本身的伤害在不死图腾触发后仍作用于该使用者。
画廊[]
-
不死图腾正在被使用时的动画的截图
参考[]
- ↑ “Taking Inventory: Totem of Undying” – Minecraft.net,2021年7月16日
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