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  本文章介紹的是地獄維度。關於地獄中經典的生態域,請見「地獄荒原」。關於其他用途,請見「地獄(消歧義)」。
The Nether

地獄的一處景觀

來探索一個可怕的新維度吧!這是一個全新可以讓你快速移動的的地獄世界。進去,走上數十米;再出來,你就已經穿越了數百米。

地獄(The Nether)是一個封閉、危險的維度,充斥著火焰熔岩蕈菇植被以及許多敵對生物

進入[]

主條目:地獄傳送門
完整版
精簡版

要進入地獄,玩家必須在主世界建造一個地獄傳送門(位於終界的地獄傳送門並不會被啟動)。要建造地獄傳送門,必須建造一個封閉的黑曜石框架(可以省略四角),框架大小最小為4×5,最大為23×23。建造好黑曜石框架後,在黑曜石的內側裡用打火石或火焰彈點(或者使用其他可以使黑曜石著火的方法),只要黑曜石內側出現火或靈魂火(可以用指令實現)且沒有火、靈魂火和空氣以外的方塊,傳送門就會被啟動,黑曜石框架內生成地獄傳送門方塊。地獄傳送門啟動後,會發出像終界使者的粒子效果似的紫色粒子

啟動的傳送門允許大多數實體透過(除了凋零怪終界龍、處於騎乘關係中的雙方實體、和無對應傳送門時傳送的非玩家實體),且會在地獄的相應座標建立一個新的傳送門(地獄中1格相當於主世界8格,此過程必須由傳送玩家實現),如果相應座標及其附近已有傳送門,將把實體直接傳送到已有的傳送門,而不是重新建立。如果傳送門建立在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石(和4個地獄石[僅基岩版])來保證實體不會掉下去。以上傳送門生成規則無論是主世界到地獄還是地獄到主世界都有效。

黑曜石框架被破壞、傳送門附近爆炸(包括地獄幽靈的火球)、框架裡被放置熔岩或水[僅Java版]都會導致地獄傳送門關閉。

環境[]

基岩分布在地獄頂部(在Y=127以上)和底部4層凹凸不平的面。在Java版和基岩版的無限世界類型中,基岩會在水平面上無限延伸。

螢光石倒掛在洞頂,蘑菇大量地生長在地上。有許多隨機分布的礫石和嵌在地表上的靈魂砂。在地獄石層中存在著小隧道,裡面隨機地散布著地獄石英礦。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩漿塊會零星地生成在地獄石上,使得在這裡的通行變得困難,並且盔甲很可能會損壞。在坑洞中、地表上甚至熔岩海下,你可以發現隨機散布的地獄金礦

地獄能夠生成地獄要塞廢棄傳送門堡壘遺蹟三種結構。

地獄沒有晝夜更替和天氣。僅有的天然光源來自於靈魂火熔岩螢光石蕈光體、岩漿塊、燈籠(生成在堡壘遺蹟)和棕色蘑菇[僅基岩版]。即使亮度等級為0,地獄仍然有一層昏暗的光(相當於主世界亮度等級低於8時的樣子)。光照系統其他功能都如它在終界主世界那樣正常執行。

如果玩家在地獄中死亡,且沒有在地獄用重生錨重設重生點,他們會在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在地獄。

地獄的座標和主世界的座標有關係,主世界的水平座標與地獄的水平座標比例為8:1。因此,在地獄移動1格,意味著在主世界移動了8格。例如,在一個極為完美的例子中,如果玩家在主世界透過在X座標和Z座標都為0的傳送門進入地獄,然後透過在X和Z座標都為1000的傳送門返回主世界,玩家會出現在X和Z座標都為8000的位置上。這可作為主世界長途旅行的一個方法。

Nether 'biome'

地獄的環境及地獄要塞

多數物品在地獄會像它們在主世界那樣的工作,除了有以下例外:

  • 當玩家嘗試睡覺時爆炸,並導致周圍著火。此爆炸的威力為5,比TNT引發的爆炸還要大(TNT的爆炸威力是4)。
  • 如果不透過作弊以及使用鍋釜,在地獄放置是不可能的。
    • 嘗試用水桶放置水只會產生一些蒸汽和嘶嘶聲,隨後水桶會變成空桶
    • 在地獄中熔化和被破壞的不會生成水。
    • 如果透過作弊方式放置了水,它會呈現一種紅棕色。[僅基岩版]
    • 從水桶倒入鍋釜裡的水會呈現紅棕色。[僅Java版]
  • 在地獄的熔岩流動速度是主世界流速的2[僅基岩版]或3[僅Java版]倍,相當於水在主世界的流速[僅基岩版]或它的一半[僅Java版]。同時地獄的熔岩蔓延範圍會變為主世界的2倍,相當於水在主世界的蔓延範圍。
  • 在地獄的草地樹葉會呈現為死亡狀的褐色,因為地獄是一個極其炎熱的生態域
  • 地圖只會生成灰褐色的靜態圖案。
    • 實際上,地圖顯示的是地獄最上層的基岩。
    • 玩家方向指示器會隨機旋轉。
      • 玩家在地圖上的位置仍然是玩家在地獄的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地圖上的位置總在地圖中心。
  • 由於地獄沒有晝夜更替時鐘羅盤會不停地亂轉,除非羅盤被磁石磁化。
  • 由於地獄非常炎熱,在地獄建造雪人會導致它們迅速受到火焰傷害後死亡。但如果雪人有抗火效果,雪人會活下來。
  • 濕海綿會立即變乾成為乾海綿

生物[]

地獄是很多獨特生物的居所,其中的大多數生物(殭屍化豬布林、地獄幽靈、岩漿立方怪、烈焰使者、凋零骷髏、熾足獸)都是完全抗火的,抗火效果和抗火效果類似,能免疫熔岩、火(接觸)、燃燒岩漿塊,但是它們不能抵抗發射器地獄幽靈發射的火焰彈傷害,而抗火效果可以抵抗它們的傷害。骷髏、終界使者和雞(以殭屍化豬布林雞騎士的形式生成)是僅有的三種可以同時在主世界和地獄生成的生物,此外,在主世界,殭屍化豬布林可以在人為建造的地獄傳送門中生成。其他主世界的生物不會在地獄生成,但可以通過傳送門進入地獄。

殭屍化豬布林 地獄幽靈 岩漿立方怪 烈焰使者 凋零骷髏 骷髏
雞騎士
[僅JE]
終界使者 豬布獸 豬布林 豬布林蠻兵 熾足獸

生態域[]

主條目:生態域

類似於主世界,地獄也被劃分成許多個生態域,每個都有獨特的地形、生物、結構和環境音效等等。地獄中一共有5種生態域。

生態域 描述 圖像
地獄荒原 地獄荒原是一個荒蕪的地方,到處是大片的地獄石和廣闊的熔岩海。這個生態域中會生成地獄幽靈豬布林殭屍化豬布林,偶爾還會有岩漿立方怪終界使者。如果在超平坦預設中生成此生態域,仍然會自然生成水和其他主世界結構。
靈魂砂谷 靈魂砂谷是一個巨大的洞穴,切斷了地獄正常的地形。這裡最引人注目的是暴露在外的各種形狀和大小的地獄化石、藍色的迷霧、由玄武岩組成的螺旋、靈魂火和偶爾生成的地獄要塞

由於這裡有極高的地獄幽靈生成率、頻繁生成成群的骷髏終界使者以及會拖慢玩家速度的靈魂砂,想要穿越這個生態域會十分危險。建議在沒有足夠的裝備之前避開這裡。

緋紅森林 緋紅森林是一個紅色的生態域,散布著緋紅蕈菇扭曲蕈菇緋紅巨型菌

這裡有著巨大的菌體,上面懸掛著垂泣藤,可能還夾雜著蕈光體。地面是一層緋紅菌絲石,生長著緋紅蕈根。小塊的地獄石地獄疙瘩塊散布在整個生態域中。天花板上除了螢光石堆外,還垂掛著稀疏的地獄疙瘩方塊,上面生長著垂泣藤。

豬布林殭屍化豬布林豬布獸會自然在這裡生成。

大量的豬布獸使得這裡成為地獄取得食物的一個好地方。

扭曲森林 扭曲森林是一個緊密的青色生態域,散布著扭曲蕈菇緋紅蕈菇扭曲巨型菌

這裡的菌體也可能夾雜著蕈光體。地面上是一層扭曲菌絲石,生長著扭曲蕈根地獄芽扭曲藤。這裡同樣也能找到小片的地獄石扭曲疙瘩塊

終界使者是這裡唯一會自然生成的生物,而且它們生成得很頻繁。這使得這裡成為收集終界珍珠從而前往終界的理想地點。這裡也是在地獄生存中相對安全的地方,因為這裡除了堡壘遺蹟中的生物外再無其他敵對型生物。

玄武岩三角洲 一個灰色的生態域。這裡的地面由玄武岩黑石組成,其間夾雜著小片的地獄石和熔岩池。

這裡的地形十分混亂、破碎,難以穿過和修建建築。因此,堡壘遺蹟不會在這裡生成。這個生態域經常和熔岩海相鄰,海岸附近有成堆的玄武岩生成。這裡有極高的岩漿立方怪生成率,這使得它成為取得岩漿球的極佳地點。

生成[]

地獄裡會生成諸如地獄幽靈、殭屍化豬布林和岩漿立方怪這樣的生物。一些諸如螢光石堆和地獄要塞這樣的結構也會生成。水不能在地獄裡放置,但如果使用自選超平坦世界類型,湖和冰(以及其他主世界裡的結構)也能正常生成。

可生成結構[]

名稱 描述 圖像
熔岩 地獄30層以下可找到熔岩海,熾足獸在此生成。熔岩海組成了地獄的大部分。通常被地獄石靈魂砂礫石岩漿塊包圍且能延伸上百格方塊。
廢棄傳送門 廢棄傳送門可在主世界和地獄生成,其特徵是在一個周圍有著黃金方塊儲物箱的地獄傳送門,傳送門有直立和倒塌兩種形態,且這些傳送門都是破壞狀態,可能會生成哭泣的黑曜石
地獄要塞 地獄要塞是在地獄生成的紅磚類材料結構,含有危險生物及戰利品。凋零骷髏烈焰使者只會在此處自然生成。
堡壘遺蹟 堡壘遺蹟是另一個在地獄生成的紅磚類材料結構,有大量的豬布林豬布林蠻兵豬布獸以及戰利品,這裡是鑲金黑石、豬鼻旗幟圖案以及Pigstep唱片的唯一來源。
螢光石 螢光石堆是螢光石的典型團簇,是不需要工具採集的最難收穫的自然材料之一。它們以珊瑚狀結構懸掛於地獄石下方,因此它們經常出現在地獄的頂部,與地獄的熔岩共同為地獄提供照明。
隱藏熔岩 隨機生成在地獄石之中的單個熔岩,暴露在空氣中後會形成熔岩湧泉與熔岩瀑布。
地獄石英礦礦團 由地獄石英礦組成的大型礦團。
地獄金礦礦團 由地獄金礦組成的大型礦團。
岩漿塊團簇 由岩漿塊組成的大型團簇。
靈魂砂團簇 通常出現在64層下的小型靈魂砂礦斑。
礫石團簇 通常出現在64層下的小型礫石礦斑。
地獄溝壑 延伸到25個方塊高度的垂直空穴,有時以鏈狀出現並且跨越地獄所有高度,經常形成廣泛的溝壑。
地獄化石 由骨塊組成的巨型生物骨架。與化石的不同之處在於其中不會隨機夾雜礦石。該結構僅生成於靈魂砂谷
玄武岩柱 由玄武岩構成的高柱,一格寬。底部會有一些平鋪的玄武岩。該結構僅生成於靈魂砂谷。
遠古遺骸礦團 數目非常稀少的遠古遺骸礦團可以在地獄的最深處找到,一般來說Y座標在8-22之間,但在7-119間同樣能夠找到它們。
玄武岩石柱林 由玄武岩組成的鋸齒狀丘陵結構,會大面積地生成於玄武岩三角洲的地表和熔岩海上。
三角洲 由岩漿塊圍著的一格深的淺熔岩湖,會在玄武岩三角洲的地表呈長條狀分布。

方塊[]

自然生成[]

透過種子碼自然生成的方塊包括下面這些。

自然創造[]

自然創造的方塊意味著環境中自然發生的一系列事件可能導致生成,而非玩家創造的方塊。

結構[]

與自然生成一樣,但是這些方塊只會在「生成建築物」這一項打開時被自然生成。

基岩版中的生成[]

基岩版中,若用地獄作為主世界生成的生態域,在海拔128格的高度將會生成一層基岩的天花板。如果河流生成在地獄的生態域,那河流生態域上方將不會生成基岩的天花板(即河流生態域將暴露在陽光下)。所有地形將完全由石頭組成,不會有地獄石或者任何與地獄有關的方塊生成。儘管地形中全是石頭,但不會有礦物生成(包括泥土、粗泥、安山岩等等)。洞穴和湖泊(水的顏色為深紅色)依舊會生成。玩家也依舊可以在主世界的地獄生態域放置水。

當主世界的生態域在地獄維度生成時,熔岩海會取代正常的海洋在30層生成。怪物依舊會生成,但是被動型生物不會生成。在地獄,主世界的結構將不會生成,但仍會生成地獄要塞。像殭屍化豬布林岩漿立方怪一類的地獄生物只會作為要塞的一部分生成。主世界的團簇礦脈會正常生成,但不會生成地獄團簇。因為熔岩湧泉是唯一的光源,玩家需要準備光源,但在沒有光源的情況下玩家仍能看到。遠處的霧的顏色和主世界的天空一致。地獄中不會有樹木生成,僅僅會生成稀少的植被(比如海帶海草草叢甘蔗仙人掌蘑菇)。由泥土礫石黏土組成的河床也較為罕見。另外,地獄的音軌為該維度專屬。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
[音效 1]音樂地獄荒原背景音樂music.nether_wastes[音效 1]
[音效 1]音樂緋紅森林背景音樂music.crimson_forest[音效 1]
-[音效 2]音樂扭曲森林背景音樂music.warped_forest[音效 2]
[音效 1]音樂靈魂砂谷背景音樂music.soul_sand_valley[音效 1]
[音效 1]音樂玄武岩三角洲背景音樂music.basalt_deltas[音效 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 MC-91042
  2. 2.0 2.1 空事件不具有此參數。

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離延時預載
音樂地獄背景音樂music.game.nethernether0.151.0 16 60-180
音樂地獄荒原背景音樂music.game.nether_wasteshell0.5/1.0[1]1.0 16 60-180
音樂緋紅森林背景音樂music.game.crimson_forestcrimson_forest0.5/1.0[2]1.0 16 60-180
-音樂扭曲森林背景音樂music.game.warped_forestcrimson_forest2.0 1.0 16 0
音樂靈魂砂谷背景音樂music.game.soulsand_valleysoulsand_valley0.5/1.0[3]1.0 16 60-180
音樂玄武岩三角洲背景音樂music.game.basalt_deltasbasalt_deltas0.5/1.0[4]1.0 16 60-180
  1. 這裡代表5條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一條為0.5,其餘為1.0。
  2. 這裡代表5條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一條為0.5,其餘為1.0。
  3. 這裡代表5條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一條為0.5,其餘為1.0。
  4. 這裡代表5條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一條為0.5,其餘為1.0。

技術性資訊[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID數字ID
地獄the_nether-1

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
地獄nether-1

存檔[]

Java版中,地獄被儲存在.minecraft/saves/世界名称/DIM-1。刪除此檔案或移動位置將會重設地獄,因此所有玩家在地獄作出的變更和建築都會被消除。

基岩版中,com.mojang/minecraftWorlds/世界ID/db包含了部分區塊資訊。其中部分檔案用於儲存地獄存檔,但無法僅透過檔案名判斷具體是哪些檔案。

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
我不入地獄誰入地獄
Into the Nether
制造出地獄入口。啟動地獄傳送門30G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
我們必須更深入一點
We Need to Go Deeper
建造、點燃並進入地獄傳送門冰桶挑戰進入地獄維度。story/enter_the_nether
地獄
Nether
攜帶夏季服飾進入地獄維度。nether/root
子空間氣泡
Subspace Bubble
利用地獄在主世界旅行至七公里外地獄利用地獄移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離(相當於在地獄移動875格)。nether/fast_travel
不安的同盟
Uneasy Alliance
將地獄幽靈從地獄安全的救回主世界 ... 然後讓它解脫以牙還牙在主世界中殺死一隻地獄幽靈nether/uneasy_alliance
「熱」門景點
Hot Tourist Destinations
探索地獄所有的生態域「行」舟到訪這5個生態域:該進度僅適用於地獄生態域。如有其他生態域可以正常到訪,進度會將其忽略。nether/explore_nether

歷史[]

關於「地獄」的歷史,請見各版本頁面。


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你知道嗎[]

  • 在單人遊戲中進入地獄後,主世界會立即停止執行遊戲刻,並在玩家返回時恢復,除非玩家使用了/forceload[僅Java版]/tickingarea[僅基岩版]指令。這是由於重生點區塊不再被處理,正如一些玩家認為的那樣區塊不再載入和卸載。在主世界沒有玩家時重生點仍然處於載入狀態,但除了基本的紅石外其他元素均停止工作。
  • 原主機版中,地獄的所有東西都是可再生的,因為可以透過主選單中的「重設地獄」按鈕無限重設地獄。
    • 要在Java版中重設地獄,可以刪除存檔中的DIM-1資料夾。
  • Java版中,在世界存檔中,3個維度的對應的ID分別是:地獄為-1,主世界為0,終界為1。這可能暗示地獄是位於主世界「下面」,挨著主世界的一個維度,但事實並非如此。
  • 在原主機版中,在節日混搭包中的地獄音樂實際上與原始的地獄音樂有一些很細微的差別。
  • Java版1.13以前,地獄在除錯畫面中顯示為「Hell」(地獄)。
  • 在原主機版中,如果在生成世界時生成一個超平坦世界,那麼地獄也會是超平坦的。
  • 在最初,Notch提到地獄時所用的措辭的是「全新的地獄世界」(a brand new Hell world)。但當預覽版在10月29日被發到幾個遊戲網站時,這個新世界被更名為「遺忘之所」(The Slip)以避免原名字可能引起的宗教方面的問題。在Notch自己的網誌上,它被稱作「樞紐」(Nexus)。在萬聖節更新發布當天,它才被最終更名為「地獄」(The Nether)。

畫廊[]

參見[]

參考[]


語言