這些特性已經在Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。
地獄的一處景觀。
地獄(The Nether)是一個地獄般的維度,充斥着火、熔岩以及危險而強大的生物。
進入
精簡版(左),標準傳送門(右)
要進入地獄,玩家必須在主世界建造一個地獄傳送門(位於終末之界的地獄傳送門並不會被啟動)。要建立地獄傳送門,必須建造一個封閉的黑曜石框架,大小最小為4×5,最大為23×23。一旦建造好黑曜石框架後,在黑曜石的內側裡用打火石或烈焰彈點火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以啟動地獄傳送門,只要黑曜石內側出現火,傳送門就會被啟動,黑曜石框架內生成地獄傳送門方塊。地獄傳送門啟動後,會發出像終界使者的粒子效果似的紫色顆粒。
啟動的傳送門允許大多數實體透過(除了凋零怪、終界龍和騎乘着實體的實體或被騎乘着的實體),且會在地獄的相應座標建立一個新的傳送門(地獄中1格相當於主世界8格),如果相應座標及其附近已有傳送門,將把實體直接傳送到已有的傳送門,而不是重新建立。如果傳送門建立在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石和4個地獄石來保證實體不會掉下去。以上載送門生成規則無論是主世界到地獄還是地獄到主世界都有效。
黑曜石框架被破壞、傳送門附近爆炸、框架裡被鐵桶放置熔岩或水、地獄幽靈的火球都會導致地獄傳送門關閉。
環境
基岩分佈在地獄頂部(在Y=127以下)和底部4層凹凸不平的面。在Java版和基岩版的無限世界類型中,基岩會在水平面上無限延伸。
熒光石倒掛在洞頂,蘑菇大量地生長在地上。有許多隨機分佈的砂礫和嵌在地表上的靈魂砂。在地獄石層中存在着小隧道,裏面隨機地散佈着地獄石英礦。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩漿塊會零星地生成在地獄石上,使得在這裏的通行變得困難,並且盔甲很可能會損壞。
地獄能夠生成地獄要塞、廢棄傳送門
地獄沒有晝夜交替和天氣。僅有的天然光源來自於火、靈魂火
如果玩家在地獄中死亡,且沒有在地獄用重生錨重設重生點
地獄的座標和主世界的座標有關係,主世界的水平座標與地獄的水平座標比例為8:1。因此,在地獄移動1格,意味着在主世界移動了8格。例如,在一個極為完美的例子中,如果玩家在主世界透過在X座標和Z座標都為0的傳送門進入地獄,然後透過在X和Z座標都為1000的傳送門返回主世界,玩家會出現在X和Z座標都為8000的位置上。這可作為主世界長途旅行的一個方法。
地獄的環境及地獄要塞。
多數物品在地獄會像它們在主世界那樣的工作,除了有以下例外:
- 當玩家嘗試睡覺時牀會爆炸,並導致周圍着火。此爆炸的威力為5,比TNT引發的爆炸還要大(TNT的爆炸威力是4)。
- 如果不透過作弊以及使用鍋,在地獄放置水是不可能的。
- 在地獄的熔岩流動速度是主世界流速的2倍,相當於水在主世界的流速。同時地獄的熔岩蔓延範圍會變為主世界的2倍,相當於水在主世界的蔓延範圍。
- 在地獄的草地和樹葉會呈現為死亡狀的褐色,因為地獄是一個極其炎熱的生物羣落。
- 地圖只會生成灰褐色的靜態圖案。
- 實際上,地圖顯示的是地獄最上層的基岩。
- 玩家方向指示器會隨機旋轉。
- 玩家在地圖上的位置仍然是玩家在地獄的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地圖上的位置總在地圖中心。
- 時鐘和指南針會快速轉動,不能顯示太陽和月亮的位置。
- 這也是因為地獄沒有晝夜更替。
- 由於地獄屬於炎熱的生物羣落,在地獄建造雪人本質上沒有用處,因為它們會迅速受到火焰傷害後死亡。但如果雪人有抗火效果,雪人會活下來。
- 濕海綿會立即變干成為乾海綿。
生物
地獄是很多獨特生物的居所,其中的大多數生物(喪屍豬人
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| 喪屍豬人 |
喪屍豬人 |
地獄幽靈 | 岩漿史萊姆 | 烈焰使者 | 凋零骷髏骨 | 骷髏骨 | 雞騎士 |
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| 終界使者 | 野豬獸 |
豬人 |
熾足獸 |
生物羣落
地獄中一共有1種
地獄荒原
地獄荒原的的圖像。
這個生物羣落主要是由巨大的地獄石平台和大量的熔岩海組成。隱藏在地獄石中的熔岩源也十分常見,這使得挖礦變得更危險。穿過地獄石的隨機生成的火焰對粗心的玩家也是另一個危險。 喪屍豬人和豬人
猩紅森林和迷離森林
在地獄可以找到猩紅森林和迷離森林這兩種「森林生物羣落」。兩種生物羣落都由巨型菌結構組成,而巨型菌又由疣塊、菌光體和菌椗方塊組成。地表佈滿菌絲石和地獄石,在菌絲石上生長有菌菇和菌根和其他的植被。 在兩個生物羣落中的大部分方塊和植被都相互對應。
猩紅森林的圖片。
- 猩紅森林:猩紅菌菇,緋紅菌絲石,猩紅菌根,地獄孢子塊,哭泣藤,猩紅菌椗,猩紅菌木板,猩紅菌絲體,以及其它由猩紅菌木板製成的方塊。
- 野豬獸僅在該生物羣落生成。
- 豬人在該生物羣落的生成比在地獄荒原更頻繁。
- 猩紅森林的迷霧是深紅色的,與地獄荒原生物羣落的顏色相似。
迷離森林的圖像。
- 迷離森林:迷離菌菇,扭曲菌絲石,迷離菌根,迷離孢子塊,扭曲藤,地獄芽,迷離菌椗,迷離菌木板,迷離菌絲體,以及其它由迷離菌木板製成的方塊。
靈魂砂谷
靈魂砂谷的圖像。
該生物羣落
玄武岩三角洲
玄武岩三角洲的圖像。
這是一個以火山地貌為主題的生物羣落,內含玄武岩組成的大型山脈和偶爾出現的黑石堆。
重生錨
一個充滿能的重生錨。
重生錨
生成
地獄裡會生成諸如地獄幽靈、喪屍豬人和岩漿史萊姆這樣的生物。一些諸如熒光石堆和地獄要塞這樣的結構也會生成。水不能在地獄裡放置,但如果使用自選和超平坦世界類型,湖和冰(以及其他主世界裏的結構)也能正常生成。
可生成結構
| 名稱 | 描述 | 圖像 |
|---|---|---|
| 熔岩海 | 地獄30層以下可找到熔岩海,熾足獸 |
|
| 廢棄傳送門 |
廢棄傳送門可在主世界和地獄生成,其特徵是頂部有2個鐵鏈 |
|
| 地獄要塞 | 地獄要塞是在地獄生成的紅磚類材料結構,含有危險生物及戰利品。凋零骷髏骨只在此處生成,烈焰使者也會在此自然生成。 |
|
| 堡壘遺蹟 |
堡壘遺蹟是第二個地獄生成的紅磚類材料結構,有大量的豬人 |
|
| 熒光石堆 | 熒光石堆是熒光石的典型礦脈,是不需要工具採集的最難收穫的自然材料之一。它們以珊瑚狀結構懸掛於地獄石下方,因此它們經常出現在地獄的頂部,與不斷湧現的熔岩共同提供照明。 |
|
| 隱藏熔岩 | 隨機生成在地獄石之中的單個熔岩,暴露在空氣中後會形成熔岩河與熔岩瀑布。 |
|
| 地獄石英礦礦脈 | 由地獄石英礦組成的大型礦脈。 |
|
| 岩漿塊礦脈 | 由岩漿塊組成的大型礦脈。 |
|
| 靈魂砂礦斑 | 通常出現在64層下的小型靈魂砂礦斑。 |
|
| 砂礫礦斑 | 通常出現在64層下的小型砂礫礦斑。 |
|
| 地獄溝壑 | 延伸到25個方塊高度的垂直空穴,有時以鏈狀出現並且跨越地獄所有高度,經常形成廣泛的溝壑。 |
|
| 地獄化石 | 地獄化石由骨塊組成,與化石的不同之處在於其中不會隨機夾雜煤礦。 | File:Soul Sand Valley.jpeg |
| 玄武岩柱 | 由玄武岩構成的高柱,1方塊寬。底部會有一些平鋪的玄武岩。 |
|
| 遠古殘骸礦脈 | 數目非常稀少的遠古殘骸礦脈可以在地獄的最深處找到,一般來説Y座標在8-22之間,但在7-119間同樣能夠找到它們。 |
|
自然生成
透過種子碼自然生成的方塊包括下面這些。
| 圖片 | 名稱 |
|---|---|
| 空氣 | |
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基岩 |
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熔岩 |
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砂礫 |
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啡色蘑菇 |
![]() |
紅色蘑菇 |
![]() |
火 |
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地獄石 |
![]() |
靈魂砂 |
![]() |
熒光石 |
![]() |
地獄石英礦 |
![]() |
岩漿塊 |
![]() |
遠古殘骸 |
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地獄金礦 |
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靈魂火 |
![]() |
靈魂土 |
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骨塊 |
![]() |
玄武岩 |
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黑石 |
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迷離菌菇 |
![]() |
猩紅菌菇 |
![]() |
菌光體 |
![]() |
迷離菌椗 |
![]() |
猩紅菌椗 |
![]() |
扭曲菌絲石 |
![]() |
緋紅菌絲石 |
![]() |
扭曲藤 |
![]() |
哭泣藤 |
![]() |
迷離菌根 |
![]() |
猩紅菌根 |
![]() |
迷離孢子塊 |
![]() |
地獄孢子塊 |
自然創造
自然創造的方塊意味着環境中自然發生的一系列事件可能導致生成,而非玩家創造的方塊。
| 圖片 | 名字 |
|---|---|
| 空氣 | |
![]() |
基岩 |
![]() |
熔岩 |
![]() |
黑曜石 |
![]() |
地獄傳送門 |
|
黑石 |
|
地獄石 |
結構
與自然生成一樣,但是這些方塊只會在「生成建築物」這一項打開時被自然生成。
| 圖片 | 名字 |
|---|---|
| 空氣 | |
![]() |
基岩 |
![]() |
熔岩 |
![]() |
生成籠 |
![]() |
儲物箱 |
![]() |
地獄磚 |
![]() |
地獄磚柵欄 |
![]() |
地獄磚半磚 |
![]() |
地獄孢子 |
| File:Chain JE1 BE1.png | 鐵鏈 |
![]() |
黑曜石 |
![]() |
哭曜石 |
![]() |
金磚 |
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黑石頭半磚 |
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拋光黑石磚半磚 |
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拋光黑石頭半磚 |
![]() |
拋光黑石磚樓梯 |
基岩版中的生成
在基岩版中,若用地獄作為主世界生成的生物羣落,在海拔128格的高度將會生成一層基岩的天花板。如果河流生成在地獄的生物羣落,那河流生物羣落上方將不會生成基岩的天花板(即河流生物羣落將暴露在陽光下)。所有地形將完全由石頭組成,不會有地獄石或者任何與地獄有關的方塊生成。儘管地形中全是石頭,但不會卻有礦物生成,(包括泥土,粗泥,安山岩等等。)洞穴和湖泊(水的顏色為深紅色)依舊會生成。玩家也依舊可以在主世界的地獄生物羣落放置水,但嘗試用牀睡覺依舊會引起爆炸。
在基岩版1.16.0中,當主世界的生物羣落在地獄維度生成時,岩漿海會取代正常的海洋在30層生成。怪物依舊會生成,但是被動型生物卻不會生成。在地獄,主世界的結構將不會生成,但仍會生成地獄要塞。像喪屍豬人和岩漿史萊姆一類的地獄生物只會作為要塞的一部分生成。主世界的礦脈會正常生成,但不會生成地獄的礦脈。儘管岩漿湧泉是唯一的光源,玩家仍舊需要準備光源,但在沒有光源的情況下玩家仍能看到。遠處的霧的顏色和主世界的天空一致。地獄中不會有樹木生成,僅僅會生成稀少的植被(比如海帶,海草,草叢,蕨,蔗,仙人掌和蘑菇)。由泥土、沙、砂礫和粘土組成的河牀也較為罕見。另外,地獄的音軌為該維度專屬。
技術性資訊
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
|---|---|---|
| 地獄 | ? | ? |
存檔
在Java版中,地獄被儲存在.minecraft/saves/worldname/DIM-1。刪除此檔案將會重設地獄,因此所有玩家在地獄作出的變更和建築都會被消除。
在基岩版中,com.mojang/minecraftWorlds/worlds ID/db包含了部分區塊資訊。其中部分檔案用於儲存地獄存檔,但無法僅透過檔案名判斷具體是哪些檔案。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
歷史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 20100106 | 加入了一個叫做「地獄」的地圖主題。它只是一個地圖,但擁有熔岩海,永遠黑暗的光照以及佈滿暗紅色雲朵的黑色天空。所有地圖主題在Infdev中移除了。 | |||
| Java版Alpha | |||||
| 2010年9月18日 | Notch提到了重新加入地獄生物羣落,並可以被用於進行快速旅行。該想法是基於羅伯特·喬丹創作的系列小説《時光之輪》裏的方法的。在一個危險的交通系統中,人們用幾天而不是幾週的時間就可以走很長很長的旅程。 | ||||
| v1.2.0 | 2010年10月4日 | 地獄是萬聖節更新中的一個重要元素。發佈的內容表明了會加入一個可用於快速旅行的「地獄世界」。它暗示了傳送門的啟用,以及在那個世界中進行的位移會在地上世界被成倍增加。 | |||
| 2010年10月8日 | Notch發佈了現在被稱為靈魂砂的新方塊,這個方塊會包含在新維度中。 | ||||
| 2010年10月10日 | Notch放出了第一張展示地獄的截圖。 | ||||
| 2010年10月11日 | Notch提到了第一個加入地獄的生物,他説「你會討厭地獄幽靈的。」 | ||||
| 2010年10月25日 | Notch發佈了一條推特,説他正在創造第二個新地獄生物。他還説到這個生物沒那麼危險,但「也不引人注目」。 | ||||
| 2010年10月29日 | Notch在對新維度進行命名時左右為難。一方面他想避免「原來的名字可能引起的宗教方面的問題」,另一方面他又想使用更有創意和新穎的名字。他認為「the Slip」和「the Nexus」的名字「並不Minecraft」。最終,在萬聖節更新發佈時,該維度被最終命名為「the Nether」(地獄)。 | ||||
| preview | 預覽版被發佈到幾個遊戲站點。[1]但有趣的是,它被稱作「the Slip」(樞紐)。 | ||||
| v1.2.2 | 在地獄的熔岩的流動速度被設定為快於主世界的流動速度。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 2011年5月2日 | 傳送門以正確的功能加入至多人遊戲中,允許伺服器裡的玩家在主世界和地獄之間傳送。 | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | 在地獄的牀被設定為使用時爆炸。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | 2011年9月16日 | Jens Bergensten發了一張包括地獄要塞在地獄生成的截圖。 | |||
| 2011年9月19日 | Jens發佈了第二張截圖,展示了即將到來的地獄要塞。 | ||||
| 2011年9月21日 | Jens提及了他已經完成了地獄的多數新特性,包括兩種新生物,其中一種是一次「重新製作材質的嘗試」。 | ||||
| Beta 1.9 Prerelease | 向地獄加入了許多新特性,它們包括:岩漿史萊姆、烈焰使者(同時還有烈焰使者生成籠和烈焰棒)、地獄要塞(包括地獄磚頭、地獄磚階梯和地獄磚柵欄)、地獄石英、地獄幽靈凋零怪的幽靈之淚和喪屍豬人跌落的金粒。 | ||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | 絲綢之觸附魔可在地獄取得草以及用冰生成的水。 | ||||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | 使用附魔撿起冰方塊的能力被移除了。 | ||||
| 1.2.1 | 12w06a | 雪人現在會在地獄受到傷害。 | |||
| 1.3.1 | 12w16a | 加入了/give命令。可使用它來獲得水方塊和流動的水方塊,允許以其他途徑在地獄放置水。 | |||
| 12w17a | 冰不能在地獄生成水了。 | ||||
| 12w22a | 罕見的,地獄傳送門內會生成喪屍豬人。 | ||||
| 12w27a | 地獄孢子的生長不再被限制在地獄裡——它可以在主世界和終末之界生長。. | ||||
| 12w30a | 地獄變得更少延遲了。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 喪屍豬人可裝備盔甲和劍,它們持有的劍使得它們可造成更多的傷害。 | |||
| 12w34a | 任何生物和實體都可以穿過地獄傳送門。 | ||||
| 12w36a | 加入了凋零骷髏骨。 | ||||
| 1.4.6 | 12w49a | 加入了地獄磚半磚。 | |||
| 1.5 | 13w01a | 地獄石英礦被加入到地獄,它會在地獄石周圍生成。 | |||
| 1.5.1 | 在地獄的熔岩流動變得更快了,隱藏的熔岩可在地獄找到。 | ||||
| 1.6.1 | 13w18a | 儲物箱可在地獄要塞中找到。 | |||
| 2013音樂更新 | 為地獄加入了4個環境音效。 | ||||
| 1.8 | 14w03a | 加入了/fill命令,玩家可透過該命令在地獄放置水。 | |||
| 14w26a | 水和流動的水被移出/give命令。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | 移除了地獄迷霧。 | |||
| 15w31c | 重新加入了地獄迷霧。 | ||||
| 15w49a | 凋零怪和終界龍不能通過傳送門了。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 終界使者現在會罕見地生成在地獄。 | |||
| 加入了岩漿塊。 | |||||
| 加入了紅色地獄磚和地獄孢子塊,這些東西只能夠被合成出來且不會自然生成。 | |||||
| 1.13 | 18w07a | 從基岩層延伸至Y=35處,熔岩會填充巨大的空洞,且熔岩會出現在地獄的底部,通常會構成巨大的峽谷。 | |||
| 18w19a | 將地獄生物羣落的英文名稱由「Hell」重新命名為「Nether」。 | ||||
| pre5 | 將地獄生物羣落的ID由hell變更為nether。 | ||||
| 1.15 | 19w36a | 現在在地獄放置濕海綿會令其直接變干。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.16 | 20w06a | 為地獄加入了靈魂砂谷、猩紅森林和迷離森林三種生物羣落,而舊的地獄生物羣落被重新命名為「地獄荒原」。 | |||
| 加入了遠古殘骸,一種在地獄低海拔區域生成較多的稀有礦物,可用於合成地獄合金系列物品。 | |||||
| 加入了成年野豬獸,只會四處閒遊,僅生成於猩紅森林生物羣落。 | |||||
| 地獄孢子塊現在可以在猩紅森林生成。 | |||||
| 20w07a | 加入了豬人,生成於猩紅森林和地獄荒原生物羣落。 | ||||
| 加入了幼年野豬獸和成年野豬獸的更多行為。 | |||||
| 20w09a | 地獄的光現在變得更昏暗了。 | ||||
| 20w10a | 為地獄加入了環境音效。 | ||||
| 地獄的不同生物羣落會播放不同的環境音效。 | |||||
| 20w11a | 向迷離森林加入扭曲藤。 | ||||
| 加入了地獄金礦。 | |||||
| 20w12a | 現在可以使用重生錨在地獄重生。 | ||||
| 20w13a | 加入了熾足獸。 | ||||
| 20w15a | 為地獄加入了玄武岩三角洲生物羣落。 | ||||
| 地獄幽靈、岩漿史萊姆、熾足獸現在會生成於玄武岩三角洲。 | |||||
| 20w16a | 加入了廢棄傳送門結構。 | ||||
| 加入了堡壘遺蹟。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.12.1 | 2015年4月22日 | Tommaso Checchi發佈了一張關於地獄的圖片,意味着地獄正式開發。 | |||
| 他稍後説他不會吿訴地獄所對應的版本和如何完成地獄。[2] | |||||
| build 1 | 加入了地獄。 | ||||
| build 6 | 熔岩在地獄流動的速度變得更快了。 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | 終界使者可以罕見地生成在地獄。 | |||
| 0.16.0 | build 1 | 現在不能再在地獄中放置水了。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 加入了4首在地獄播放的背景音樂,它們是「Warmth」「Dead Voxel」「Concrete Halls」和「Ballad of the Cats」。 | ||||
| 1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | 加入了岩漿塊。 | |||
| 加入了紅色地獄磚和地獄孢子塊,這些東西只能夠被合成出來且不會自然生成。 | |||||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | 加入了靈魂砂谷、猩紅森林和迷離森林三種生物羣落,而舊的地獄生物羣落被重新命名為「地獄荒原」。 | |||
| 加入了遠古殘骸,一種在地獄低海拔區域生成較多的稀有礦物,可用於合成地獄合金系列物品。 | |||||
| 加入了成年野豬獸,僅生成於猩紅森林生物羣落。 | |||||
| 加入了豬人,生成於猩紅森林和地獄荒原生物羣落。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了地獄。 | |
| TU9 | 向地獄新增音樂。 | ||||
| 加入地獄要塞。 | |||||
| 加入了重設地獄選項以強制地獄生成。這對於舊的沒有地獄要塞的存檔來説是有用的。 | |||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 終界使者可以罕見地生成在地獄。 | |
| 加入了岩漿塊。 | |||||
| 加入了紅色地獄磚和地獄孢子塊,這些東西只能夠被合成出來且不會自然生成。 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 在單人模式中進入地獄後,主世界會立即凍結,並在玩家返回時恢復,除非玩家使用了
/forceload[僅Java版]或 /tickingarea[僅基岩版]命令。這是由於重生點區塊不再被處理,正如一些玩家相信的那樣區塊不再載入和卸載。在主世界沒有玩家時重生點仍然處於載入狀態,但除了基本的紅石外其他元素均停止工作。 - 在原主機版中,地獄的每樣東西都是可再生的,因為可以透過主選單中的「重設地獄」按鈕無限重設地獄。在Java版重設地獄需要刪除存檔中的DIM-1資料夾。
- 在世界存檔中,3個維度的對應的ID分別是:-1=地獄,0=主世界,1=終末之界。這可能意味着地獄是位於主世界「下面」,挨着主世界的一個維度,但事實並非如此。
- 在原主機版,在節日混搭包中的地獄音樂實際上與原始的地獄音樂有一些很細微的差別。
畫廊
Notch發佈的第一張關於地獄的圖片,展示了地獄的樣子。
Beta 1.8之前的地獄。
有一個烈焰使者生成籠的地獄要塞。
有烈焰使者生成籠的地獄要塞視角。
自然生成在地獄的岩漿塊。
地獄峽谷。
- 20w06a.jpeg
快照20w06a中的地獄。
- Soul Sand Valley.jpeg
靈魂砂谷。
[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] 猩紅森林。
[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] 地獄化石。
[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] 迷離森林。
[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] 地獄所有生物羣落的交界處(20w15a前)。
- BasaltDeltas.png
玄武岩三角洲。
[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] 堡壘遺蹟。
[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] 廢棄傳送門。
[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]



























































































![猩紅森林。 [新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/01/Crimson_Forest.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20200715104906)
![地獄化石。 [新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/1/10/Nether_fossils.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20200206044033)
![迷離森林。 [新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/7/7b/Warped_Forest.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20200920092808)

![地獄所有生物羣落的交界處。[新增:JE 1.16和BE 1.16.0]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/00/All_nether_biomes.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20200415135657)
![堡壘遺蹟。 [新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/6/6b/20w16a.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20200415164258)
![廢棄傳送門。 [新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/f/fa/Ruined_portal_nether.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20200416012253)