
地獄的一處景觀
地獄(The Nether)是一個封閉、危險的維度,充斥着火焰、熔岩、菌菇植被以及許多敵對生物。
進入[]
要進入地獄,玩家必須在主世界建造一個地獄傳送門(位於終界的地獄傳送門並不會被啟動)。要建造地獄傳送門,必須建造一個封閉的黑曜石框架(可以省略四角),框架大小最小為4×5,最大為23×23。建造好黑曜石框架後,在黑曜石的內側裡用打火石或火焰彈點火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法),只要黑曜石內側出現火或靈魂火(可以用命令實現)且沒有火、靈魂火和空氣以外的方塊,傳送門就會被啟動,黑曜石框架內生成地獄傳送門方塊。地獄傳送門啟動後,會發出像終界使者的粒子效果似的紫色粒子。
啟動的傳送門允許大多數實體透過(除了凋零怪、終界龍、處於騎乘關係中的雙方實體、和無對應傳送門時傳送的非玩家實體),且會在地獄的相應座標建立一個新的傳送門(地獄中1格相當於主世界8格,此過程必須由傳送玩家實現),如果相應座標及其附近已有傳送門,將把實體直接傳送到已有的傳送門,而不是重新建立。如果傳送門建立在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石(和4個地獄石
黑曜石框架被破壞、傳送門附近爆炸(包括地獄幽靈的火球)、框架裡被放置熔岩或水
環境[]
基岩分佈在地獄頂部(在Y=127以上)和底部4層凹凸不平的面。在Java版和基岩版的無限世界類型中,基岩會在水平面上無限延伸。
熒光石倒掛在洞頂,蘑菇大量地生長在地上。有許多隨機分佈的砂礫和嵌在地表上的靈魂砂。在地獄石層中存在着小隧道,裏面隨機地散佈着地獄石英礦。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩漿塊會零星地生成在地獄石上,使得在這裏的通行變得困難,並且盔甲很可能會損壞。在坑洞中、地表上甚至熔岩海下,你可以發現隨機散佈的地獄金礦。
地獄沒有晝夜更替和天氣。僅有的天然光源來自於火、靈魂火、熔岩、熒光石、菌光體、岩漿塊、燈籠(生成在堡壘遺蹟)和啡色蘑菇
如果玩家在地獄中死亡,且沒有在地獄用重生錨重設重生點,他們會在主世界中重生,但跌落的物品仍然留在地獄。
地獄的座標和主世界的座標有關係,主世界的水平座標與地獄的水平座標比例為8:1。因此,在地獄移動1格,意味着在主世界移動了8格。例如,在一個極為完美的例子中,如果玩家在主世界透過在X座標和Z座標都為0的傳送門進入地獄,然後透過在X和Z座標都為1000的傳送門返回主世界,玩家會出現在X和Z座標都為8000的位置上。這可作為主世界長途旅行的一個方法。

地獄的環境及地獄要塞
多數物品在地獄會像它們在主世界那樣的工作,除了有以下例外:
- 當玩家嘗試睡覺時牀會爆炸,並導致周圍着火。此爆炸的威力為5,比TNT引發的爆炸還要大(TNT的爆炸威力是4)。
- 如果不透過作弊以及使用鍋,在地獄放置水是不可能的。
- 在地獄的熔岩流動速度是主世界流速的2
[僅基岩版]或3 [僅Java版]倍,相當於水在主世界的流速 [僅基岩版]或它的一半 [僅Java版]。同時地獄的熔岩蔓延範圍會變為主世界的2倍,相當於水在主世界的蔓延範圍。 - 在地獄的草地和樹葉會呈現為死亡狀的褐色,因為地獄是一個極其炎熱的生物羣落。
- 地圖只會生成灰褐色的靜態圖案。
- 實際上,地圖顯示的是地獄最上層的基岩。
- 玩家方向指示器會隨機旋轉。
- 玩家在地圖上的位置仍然是玩家在地獄的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地圖上的位置總在地圖中心。
- 由於地獄沒有晝夜更替,時鐘和指南針會不停地亂轉,除非指南針被磁石磁化。
- 由於地獄非常炎熱,在地獄建造雪人會導致它們迅速受到火焰傷害後死亡。但如果雪人有抗火效果,雪人會活下來。
- 濕海綿會立即變乾成為乾海綿。
生物[]
地獄是很多獨特生物的居所,其中的大多數生物(喪屍豬人、地獄幽靈、岩漿史萊姆、烈焰使者、凋零骷髏骨、熾足獸)都是完全抗火的,抗火效果和抗火效果類似,能免疫熔岩、火(接觸)、燃燒、岩漿塊,但是它們不能抵抗發射器和地獄幽靈發射的火焰彈傷害,而抗火效果可以抵抗它們的傷害。骷髏骨、終界使者和雞(以喪屍豬人雞騎士的形式生成)是僅有的三種可以同時在主世界和地獄生成的生物,此外,在主世界,喪屍豬人可以在人為建造的地獄傳送門中生成。其他主世界的生物不會在地獄生成,但可以通過傳送門進入地獄。
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喪屍豬人 | 地獄幽靈 | 岩漿史萊姆 | 烈焰使者 | 凋零骷髏骨 | 骷髏骨 |
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雞騎士 |
終界使者 | 野豬獸 | 豬人 | 殘暴豬人 | 熾足獸 |
生物羣落[]
類似於主世界,地獄也被劃分成許多個生物羣落,每個都有獨特的地形、生物、結構和環境音效等等。地獄中一共有5種生物羣落。
生物羣落 | 描述 | 圖像 |
---|---|---|
地獄荒原 | 地獄荒原是一個荒蕪的地方,到處是大片的地獄石和廣闊的熔岩海。這個生物羣落中會生成地獄幽靈、豬人、喪屍豬人,偶爾還會有岩漿史萊姆和終界使者。如果在超平坦預設中生成此生物羣落,仍然會自然生成水湖和其他主世界結構。 | ![]() |
靈魂砂谷 | 靈魂砂谷是一個巨大的洞穴,切斷了地獄正常的地形。這裏最引人注目的是暴露在外的各種形狀和大小的地獄化石、藍色的迷霧、由玄武岩組成的螺旋、靈魂火和偶爾生成的地獄要塞。
由於這裏有極高的地獄幽靈生成率、頻繁生成成群的骷髏骨和終界使者以及會拖慢玩家速度的靈魂砂,想要穿越這個生物羣落會十分危險。建議在沒有足夠的裝備之前避開這裏。 |
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猩紅森林 | 猩紅森林是一個紅色的生物羣落,散佈着猩紅菌菇、迷離菌菇和猩紅巨型菌。
這裏有着巨大的菌體,上面懸掛着哭泣藤,可能還夾雜着菌光體。地面是一層緋紅菌絲石,生長着猩紅菌根。小塊的地獄石和地獄孢子塊散佈在整個生物羣落中。天花板上除了熒光石堆外,還垂掛着稀疏的地獄孢子方塊,上面生長着哭泣藤。 大量的野豬獸使得這裏成為地獄取得食物的一個好地方。 |
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迷離森林 | 迷離森林是一個緊密的青藍色生物羣落,散佈着迷離菌菇、猩紅菌菇和迷離巨型菌。
這裏的菌體也可能夾雜着菌光體。地面上是一層扭曲菌絲石,生長着迷離菌根、地獄芽和扭曲藤。這裏同樣也能找到小片的地獄石和迷離孢子塊。 終界使者是這裏唯一會自然生成的生物,而且它們生成得很頻繁。這使得這裏成為收集終界珍珠從而前往終界的理想地點。這裏也是在地獄生存中相對安全的地方,因為這裏除了堡壘遺蹟中的生物外再無其他敵對型生物。 |
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玄武岩三角洲 | 一個灰色的生物羣落。這裏的地面由玄武岩和黑石組成,其間夾雜着小片的地獄石和熔岩池。
這裏的地形十分混亂、破碎,難以穿過和修建建築。因此,堡壘遺蹟不會在這裏生成。這個生物羣落經常和熔岩海相鄰,海岸附近有成堆的玄武岩生成。這裏有極高的岩漿史萊姆生成率,這使得它成為取得岩漿球的極佳地點。 |
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生成[]
地獄裡會生成諸如地獄幽靈、喪屍豬人和岩漿史萊姆這樣的生物。一些諸如熒光石堆和地獄要塞這樣的結構也會生成。水不能在地獄裡放置,但如果使用自選和超平坦世界類型,湖和冰(以及其他主世界裏的結構)也能正常生成。
可生成結構[]
名稱 | 描述 | 圖像 |
---|---|---|
熔岩海 | 地獄30層以下可找到熔岩海,熾足獸在此生成。熔岩海組成了地獄的大部分。通常被地獄石、靈魂砂、砂礫和岩漿塊包圍且能延伸上百格方塊。 | ![]() |
廢棄傳送門 | 廢棄傳送門可在主世界和地獄生成,其特徵是在一個周圍有着金磚和儲物箱的地獄傳送門,傳送門有直立和倒塌兩種形態,且這些傳送門都是破壞狀態,可能會生成哭曜石。 | ![]() |
地獄要塞 | 地獄要塞是在地獄生成的紅磚類材料結構,含有危險生物及戰利品。凋零骷髏骨和烈焰使者只會在此處自然生成。 | ![]() |
堡壘遺蹟 | 堡壘遺蹟是另一個在地獄生成的紅磚類材料結構,有大量的豬人、殘暴豬人和野豬獸以及戰利品,這裏是鑲金黑石、豬鼻橫額圖案以及Pigstep唱片的唯一來源。 | ![]() |
熒光石堆 | 熒光石堆是熒光石的典型團簇,是不需要工具採集的最難收穫的自然材料之一。它們以珊瑚狀結構懸掛於地獄石下方,因此它們經常出現在地獄的頂部,與地獄的熔岩共同為地獄提供照明。 | ![]() |
隱藏熔岩 | 隨機生成在地獄石之中的單個熔岩,暴露在空氣中後會形成熔岩湧泉與熔岩瀑布。 | ![]() |
地獄石英礦礦團 | 由地獄石英礦組成的大型礦團。 | ![]() |
地獄金礦礦團 | 由地獄金礦組成的大型礦團。 | ![]() |
岩漿塊團簇 | 由岩漿塊組成的大型團簇。 | ![]() |
靈魂砂團簇 | 通常出現在64層下的小型靈魂砂礦斑。 | ![]() |
砂礫團簇 | 通常出現在64層下的小型砂礫礦斑。 | ![]() |
地獄溝壑 | 延伸到25個方塊高度的垂直空穴,有時以鏈狀出現並且跨越地獄所有高度,經常形成廣泛的溝壑。 | ![]() |
地獄化石 | 由骨塊組成的巨型生物骨架。與化石的不同之處在於其中不會隨機夾雜礦石。該結構僅生成於靈魂砂谷。 | ![]() |
玄武岩柱 | 由玄武岩構成的高柱,一格寬。底部會有一些平鋪的玄武岩。該結構僅生成於靈魂砂谷。 | ![]() |
遠古殘骸礦團 | 數目非常稀少的遠古殘骸礦團可以在地獄的最深處找到,一般來説Y座標在8-22之間,但在7-119間同樣能夠找到它們。 | ![]() |
玄武岩石柱林 | 由玄武岩組成的鋸齒狀丘陵地結構,會大面積地生成於玄武岩三角洲的地表和熔岩海上。 | ![]() |
三角洲 | 由岩漿塊圍着的一格深的淺熔岩湖,會在玄武岩三角洲的地表呈長條狀分佈。 | ![]() |
方塊[]
自然生成[]
透過種子碼自然生成的方塊包括下面這些。
自然創造[]
自然創造的方塊意味着環境中自然發生的一系列事件可能導致生成,而非玩家創造的方塊。
結構[]
與自然生成一樣,但是這些方塊只會在「生成建築物」這一項打開時被自然生成。
基岩版中的生成[]
在基岩版中,若用地獄作為主世界生成的生物羣落,在海拔128格的高度將會生成一層基岩的天花板。如果河流生成在地獄的生物羣落,那河流生物羣落上方將不會生成基岩的天花板(即河流生物羣落將暴露在陽光下)。所有地形將完全由石頭組成,不會有地獄石或者任何與地獄有關的方塊生成。儘管地形中全是石頭,但不會有礦物生成(包括泥土、粗泥、安山岩等等)。洞穴和湖泊(水的顏色為深紅色)依舊會生成。玩家也依舊可以在主世界的地獄生物羣落放置水。
當主世界的生物羣落在地獄維度生成時,熔岩海會取代正常的海洋在30層生成。怪物依舊會生成,但是被動型生物不會生成。在地獄,主世界的結構將不會生成,但仍會生成地獄要塞。像喪屍豬人和岩漿史萊姆一類的地獄生物只會作為要塞的一部分生成。主世界的團簇和礦脈會正常生成,但不會生成地獄團簇。因為熔岩湧泉是唯一的光源,玩家需要準備光源,但在沒有光源的情況下玩家仍能看到。遠處的霧的顏色和主世界的天空一致。地獄中不會有樹木生成,僅僅會生成稀少的植被(比如海帶、海草、草叢、蕨、蔗、仙人掌和蘑菇)。由泥土、沙、砂礫和黏土組成的河牀也較為罕見。另外,地獄的音軌為該維度專屬。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 地獄荒原背景音樂 | music.nether_wastes | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 猩紅森林背景音樂 | music.crimson_forest | 無[音效 1] | |
- | 無[音效 2] | 音樂 | 迷離森林背景音樂 | music.warped_forest | 無[音效 2] |
無[音效 1] | 音樂 | 靈魂砂谷背景音樂 | music.soul_sand_valley | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 玄武岩三角洲背景音樂 | music.basalt_deltas | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 地獄背景音樂 | music.game.nether | nether | 0.15 | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 地獄荒原背景音樂 | music.game.nether_wastes | hell | 0.5/1.0[1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 猩紅森林背景音樂 | music.game.crimson_forest | crimson_forest | 0.5/1.0[2] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
- | 音樂 | 迷離森林背景音樂 | music.game.warped_forest | crimson_forest | 2.0 | 1.0 | 16 | 0 | 否 | 否 |
音樂 | 靈魂砂谷背景音樂 | music.game.soulsand_valley | soulsand_valley | 0.5/1.0[3] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 玄武岩三角洲背景音樂 | music.game.basalt_deltas | basalt_deltas | 0.5/1.0[4] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
技術性資訊[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
地獄 | the_nether | -1 |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
地獄 | nether | -1 |
存檔[]
在Java版中,地獄被儲存在.minecraft/saves/世界名称/DIM-1
。刪除此檔案或移動位置將會重設地獄,因此所有玩家在地獄作出的變更和建築都會被消除。
在基岩版中,com.mojang/minecraftWorlds/世界ID/db
包含了部分區塊資訊。其中部分檔案用於儲存地獄存檔,但無法僅透過檔案名判斷具體是哪些檔案。
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我不入地獄誰入地獄 Into the Nether | 制造出地獄入口。 | 啟動地獄傳送門。 | 30G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 向下開拓 We Need to Go Deeper | 建造、啟動並進入地獄傳送門 | 冰桶挑戰 | 進入地獄維度。 | story/enter_the_nether |
![]() | 地獄 Nether | 記得帶埋夏裝 | – | 進入地獄維度。 | nether/root |
![]() | 子空間泡泡 Subspace Bubble | 利用地獄喺主世界旅行超過七公里 | 地獄 | 利用地獄移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離(相當於在地獄移動875格)。 | nether/fast_travel |
![]() | 有內鬼! Uneasy Alliance | 將地獄幽靈從地獄安全帶返主世界⋯⋯之後再殺咗佢 | 禮尚往來 | 在主世界中殺死一隻地獄幽靈。 | nether/uneasy_alliance |
![]() | 熱門景點 Hot Tourist Destinations | 探索所有地獄生物羣落 | 畫船添足 | 到訪這5個生物羣落:該進度僅適用於地獄生物羣落。如有其他生物羣落可以正常到訪,進度會將其忽略。 | nether/explore_nether |
歷史[]
關於「地獄」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 在單人遊戲中進入地獄後,主世界會立即停止執行遊戲刻,並在玩家返回時恢復,除非玩家使用了
/forceload
[僅Java版]或 /tickingarea
[僅基岩版]命令。這是由於重生點區塊不再被處理,正如一些玩家認為的那樣區塊不再載入和卸載。在主世界沒有玩家時重生點仍然處於載入狀態,但除了基本的紅石外其他元素均停止工作。 - 在原主機版中,地獄的所有東西都是可再生的,因為可以透過主選單中的「重設地獄」按鈕無限重設地獄。
- 要在Java版中重設地獄,可以刪除存檔中的DIM-1資料夾。
- 在Java版中,在世界存檔中,3個維度的對應的ID分別是:地獄為-1,主世界為0,終界為1。這可能暗示地獄是位於主世界「下面」,挨着主世界的一個維度,但事實並非如此。
- 在原主機版中,在節日混搭包中的地獄音樂實際上與原始的地獄音樂有一些很細微的差別。
- 在Java版1.13以前,地獄在除錯熒幕中顯示為「Hell」(地獄)。
- 在原主機版中,如果在生成世界時生成一個超平坦世界,那麼地獄也會是超平坦的。
- 在最初,Notch提到地獄時所用的措辭的是「全新的地獄世界」(a brand new Hell world)。但當預覽版在10月29日被發到幾個遊戲網站時,這個新世界被更名為「遺忘之所」(The Slip)以避免原名字可能引起的宗教方面的問題。在Notch自己的網誌上,它被稱作「樞紐」(Nexus)。在萬聖節更新發佈當天,它才被最終更名為「地獄」(The Nether)。
畫廊[]
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Notch發佈的第一張關於地獄的圖片,展示了地獄的樣子
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前一張圖片的加亮版
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Jeb在2011年9月發佈的一張地獄的早期樣子
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前一張圖片的加亮版
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Beta 1.8之前的地獄
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有一個烈焰使者生成籠的地獄要塞
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有烈焰使者生成籠的地獄要塞視角
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一個大的,正在地獄流動的熔岩流
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地獄幽靈免疫熔岩和火的傷害
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自然出現在地獄的基岩
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在地獄使用地圖會導致玩家位置指示器隨機旋轉,但其他的記號不會
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一個被覆蓋的隱藏的熔岩源
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Java版中自然生長在地獄上方的蘑菇
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自然生成在地獄的岩漿塊
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地獄峽谷
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地獄中的砂礫
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快照20w06a中的地獄
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地獄所有生物羣落的交界處(20w15a前)
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地獄所有生物羣落的交界處
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地獄中的廢棄傳送門
參見[]
參考[]
語言