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Nether 'biome'

下界的环境及下界堡垒。

下界(The Nether) ,又名“地狱(Hell)”或“遗忘之所(The Slip)”,亦曾在Notch的Tmblr博客中被称之为“枢纽(The Nexus)”,是一个和Minecraft主世界存在于不同维度的世界, 首次出现于2010年10月31日发布的Minecraft Alpha 1.2.0版本(万圣节更新)。

通过传送门可以进入该世界;由于在下界走1格等同于主世界走8格,因此可以被用于主世界的快速旅行。下界既有它独特的方块,也存在有与主世界共有的方块类型。如蘑菇沙砾岩浆。下界是四种生物的家:恶魂岩浆怪烈焰人僵尸猪人。 所有这些生物只能在下界中找到,除了僵尸猪人:主世界的若被闪电击中,也会变成僵尸猪人。

下界作为游戏世界中的第二个地图存在。当玩家进入它时,地表地图的原有区块会被卸载,进而加载下界区块。如同地表世界的地图一样,下界的地图也是无限生成的。如果玩家在下界中死亡,会在主世界重生,而他们的物品则会留在下界的死亡地点。

地形

File:2011-05-19 16.36.14.png

下界地形一隅。

下界的地形的大部分成份是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突刺和壁龛;从本质上来说它应该是一个洞穴。沙砾灵魂沙成片地出现,萤石钟乳石倒挂在洞顶。蘑菇在下界中大量地生长,天然形成的更是随处可见。在地狱岩层中存在着小隧道,但是没有矿石或洞穴存在于此。下界要塞亦偶有出现。这些堡垒都是由地狱砖地狱砖楼梯地狱砖栅栏,和地狱疣组成的。在下界的最底端,岩浆海的下方是一层地狱岩和基岩。同样的,地图最顶端也是一层基岩。

在下界中探险是非常危险的。奇形怪状的地形和昏暗的光照中暗藏着深坑和峭壁。许多的岩浆从洞顶流至地狱岩上和岩浆海里。如果玩家在岩浆或火堆周围死亡,那么差不多就可以不用指望能找回掉落的物品了。

下界中的天空和雾气都是暗红色的。有一个已知的BUG会让雷雨导致光影快速切换。

环境

下界中没有日夜循环和天气。仅有的天然光源来自于岩浆萤石。下界的背景中有一层昏暗的光,但那只是视觉效果,对实际游戏机能没有影响。和某些误传不一样, 光源在下界中时和在主世界中的功效是一样的:总等级有16级,每远离光源一格或穿过透明方块,光照等级就下降一级。

下界有一个和光照息息相关的特殊属性:需要光照的某些植物,如蘑菇,在下界中也可以在完全的黑暗中生长。但是,因为一个BUG的原因,在自然形成的萤石矿脉或岩浆源下面的区域里这不会奏效。在这些结构下的任何高度,就算是和其它的地形绝缘,都会让这些光照不足区域的植物跳出泥土。

方块与结构

标有D的条目需要额外的数据以完整定义一个Beta版世界中方块。标有T的条目需要实体数值来储存额外的数据。ID号为红色的物品无法在游戏中用正当手段获得;它们只能用“修改”的方式(如使用物品栏编辑器。)或多人游戏中使用/give服务器指令获得。只在创造模式中可获得的物品呈蓝色

自然生成的

自然生成的方块是由地图种子生成的。

图标 Dec Hex 方块类型
00 00 空气
Bedrock 07 07 基岩
Lava 11 0B 岩浆 (静止的) D
Gravel 13 0D 沙砾
Brown Mushroom 39 27 棕色蘑菇
Red Mushroom 40 28 红蘑菇
Nether Wart 115 73 地狱疣 D
Fire 51 33 D
Netherrack 87 57 地狱岩
Soul Sand 88 58 灵魂沙
File:Glowstone (Block).png 89 59 萤石

自然创造的

自然创造的方块意味着环境中自然发生的一系列事件可能导致生成,而非玩家创造的方块。

图标 Dec Hex 方块类型
00 00 空气
Lava 10 0A 岩浆 (流动的) D
Brown Mushroom 39 27 棕色蘑菇
Red Mushroom 40 28 红蘑菇
Portal 90 5A 传送门

建筑

与自然生成一样,但是这些方块只会在“生成建筑物”这一项打开时被自然生成。但是,因为一个可能的存在的BUG,下界要塞在“生成建筑物”被关闭时依然自然生成。也许是因为没有了下界要塞中的烈焰人刷怪箱会造成游戏中药水酿造的重要方块:酿造台因失去烈焰棒的获得方法而变得无法制作,因此才强制生成下界要塞。

图标 Dec Hex 方块类型
00 00 空气
Monster Spawner 52 34 刷怪箱 T
Soul Sand 88 58 灵魂沙
Nether Brick 112 70 地狱砖
Nether Brick Fence 113 71 地狱砖栅栏
Nether Brick Stairs 114 72 地狱砖楼梯D
Nether Wart 115 73 地狱疣 D

受下界环境影响的物品

方块通过使用“精准采集”附魔的工具得到后,可以带到下界里,这使得下界里能有草的存在。在下界里使用水桶只会发出“嘶嘶”声和蒸汽。因为甘蔗的生长环境必须有水,所以它是不可能在下界中生长的。小麦农场亦受到影响。虽然它们可以在没有水的环境里存活,但成熟周期会变长。

水方块其实是可以放置在下界中的,但是必须要通过修改物品栏或编辑地图才能做到。方块可以通过使用精准附魔的镐、作弊、Mod或创造模式得到,破坏它之后会也留下水方块。(在正式版1.3以后已经失效)

可以正常生长,树叶的颜色会变得哑黄,就像在沙漠生物群系中一样。但是,它们的生长模式会变得很奇怪,而且偶尔会在被改变之后改变外形。这让下界的树在少数情况下可以成为陷阱和无限造木机。 树在下界中亦难以保存,因为整个环境中充斥着会点燃木头的大量岩浆流。

到下界的时候身上带着点纸总是个好主意,你可以用它来制作地图以防止你在下界中不断地迷路——虽然要注意你只能看见你的位置而看不见地形,因为你是在一个大“洞穴”中——指南针在下界中无法使用。因为下界和主世界存在于完全不同的空间,指南针无法帮助玩家找到最初的出生点,钟也无法确定太阳在天空中的位置。它们的指针和刻度只会疯狂地乱转。为了让地图能绘出下界的地形,你必须在下界中制作它们。在下界中试图在上睡觉会导致床爆炸。这可以被用于快速开采下界的资源,但是注意要把难度调到和平。[1]

岩浆在下界中的蔓延范围比主世界广两倍。(一般来说有8格,而主世界中只有4格。)

生物

下界是很多独特生物的居所。

  • 恶魂,一种巨大而又形似水母的生物,懒散地漂浮在下界的空中。它们有4×4×4格大,身上拖着9根触手。当它们看到玩家时,就会对他们射出火球。这些火球可以用箭或任何工具,甚至是徒手打回去。反弹回去的火球若打中了恶魂,会秒杀它们。火球碰到实体和方块时会爆炸,如果爆炸地点的方块抗爆性不高,通常会留下一个个坑。它们会发出尖叫和呜咽声,有点像咕噜咕噜叫的猫咪和愤怒的婴儿,其穿透力十分惊人,在很远的地方就能听到。只要两发箭射就足以杀死恶魂。在被杀掉后会掉落火药恶魂之泪,可用于药水酿造
  • 僵尸猪人会在下界中成堆地生成并漫无目的地游荡。它们在被玩家攻击前会一直保持中立。一旦被激怒,所有在32格内的僵尸猪人都会变得敌对并攻击玩家。这通常会造成玩家在使用连打带跑战术时从背后受到伏击。死亡后,会掉落腐肉金粒,罕見地會掉落金錠、金劍和金頭盔。
  • 烈焰人能够浮在空中并连续进行火球三连射。它们在射出火球之前会变得看上去像是着火一样,然后“冷却”直到它能再次射击。死亡后会掉落烈焰棒
  • 岩浆怪是一种形似弹簧的生物,经常缓慢地跳向玩家。一旦被杀死,它们会分裂成2-3个比原来那个更小的版本。岩浆怪偶尔会变得很稀有。死亡后掉落岩浆膏,可用于药水酿造。

下界的生物都是完全防火的,而且经常没事跑到岩浆里去玩,使它们自身的行动变得非常缓慢。

正常世界中的生物如僵尸不会在下界中自然生成。可以通过扔鸡蛋来强制生成,但是在那之后它仍然不会自然生成。鱿鱼可以大量在修改得到的水体中生成,因为整个地图的水量非常稀少。创造模式下的刷怪蛋在下界中可以正常工作。

传送门与快速旅行

File:2011-10-23 20.57.56.png

标准传送门(左),精简版(右)

主条目:下界传送门

下界传送门可通过建造一个4×5(门框内为2×3格)的黑曜石框架,并用打火石或恶魂的火球在其内点火来制造。当你第一次站在传送门内,它会在下界相应的地方生成一个传送门。切换世界时会出现加载画面。

若在下界中制造传送门并回到主世界,在下界中的位移距离会在主世界以8倍的比率扩大。这使得下界旅行成为了一个极佳的快速位移方法,省时又省力。 (在Xbox 360版中,可能是因为世界的大小限制,这个比率被降低到了3。)利用传送门制作的下界-主世界移动网络的构造则更为复杂。请参见下界传送门条目以了解准确的细节和制作方法。

因为有恶魂的存在,玩家最好带着能防火球的材料来保护传送门(圆石就行,廉价又好用)。这可以防止恶魂的火球击中并关闭传送门。当然,玩家既可以用打火石来再启动传送门,也可以引诱恶魂向传送门再射一个火球来达到同样的效果。

在末路之地中无法去往下界。

历史

Halloween Update Screenshot

Notch放出的第一张下界截图,展示了下界的风貌。

下界是Minecraft万圣节更新中的一个重要元素,于2010年10月4日正式对外公布。发布的内容表明了会加入一个可用于快速旅行的“地狱世界”。它暗示了传送门的启用,以及在那个世界中进行的位移会在地上世界被成倍增加。同年10月10日,Notch放出了第一张展示下界的截图。10月30日,下界在万圣节更新中和其它的新特性一起被正式发布。

在最初的 发布 中,Notch提到它时所用的措辞的是“全新的地狱世界。(a brand new Hell world.)”。而当预览版在10月29日被发到几个游戏站点时,这个新世界被更名为了遗忘之所(The Slip)以避免原来的名字可能引起的宗教方面的问题。在Notch自己的博客上,它被称作 “枢纽”('Nexus')。在万圣节更新发布当天,它才被最终更名为“下界”(The Nether)。

与下界一起被加入游戏的还有恶魂,僵尸猪人,地狱岩灵魂沙萤石和传送门。在11月10日,下界中的岩浆被改为比主世界中有更广的蔓延范围

曾经存在一个使下界变成了生物群系的小错误。这个错误已由某个不明的升级修正了。

Beta 1.6中,传送门在多人游戏中可以正常使用了。这使得玩家可以在服务器中自由地在主世界和下界中传送。[2] 1.6亦修复了一个玩家在传送门内传送期间可以打开菜单的小BUG。在传送过程中,整个屏幕的字会完全变灰。

在Beta 1.6.2版中,在下界中使用床会导致它爆炸。这可以用于快速开采下界资源。

随着“精准采集”附魔在1.9 pre-release 4中加入游戏,玩家可以在游戏中获得并在下界中放置,以及通过放置并破坏来放置方块。因为被动型的生物鱿鱼只能在这些地方生成,控制其生成变得更容易。被动的高效率生物磨床亦因此变得能够实现:因为在1.8之后,生物不再在地图中消失了,所以在主世界用同样的机制是无法取得同样的效果的。通过附魔得到冰的能力在之后的一个版本中被取消了。亦使刷下界生物变得便利,物品可以通过水传输;对岩浆免疫的下界生物,如岩浆怪僵尸猪人也可以用水来淹死。

在Minecraft正式版1.0.0中,许多新东西被加入了下界:

文档保存位置

下界世界的存档方式和主世界一样,但是它并不与主世界的存档混在一起,而是在%appdata%/.minecraft/saves/世界名称/DIM-1 (Windows平台),主世界的则是在%appdata%/.minecraft/saves/世界名称。要注意DIM-1没有它自己的level.dat文件,因为上一级文件夹里的level.dat文件同时包含了主世界和下界。这意味着就算玩家改变了/world文件夹里的一个存档,下界传送门依然会将玩家带到在原来的存档地图里生成的地方。

画廊

漏洞

  • 在多人游戏中,(尽管非常罕见)生成新区块时,主世界可能和下界融合。这里有一个例子:[1]
  • 在岩浆附近放置冰会使其融化,因此用此方法放置水可以避免水在由水桶放置时的立即蒸发现象。
  • 掉落的物品,只要不是被炸毁或者烧毁,永远不会在下界里消失。
  • 火有时会被发现在地狱要塞里占据了地狱砖的位置。
  • 在单人游戏极其罕见的情况下,从下界返回主世界时,Minecraft将崩溃。在重新登录之后,您将位于主世界中离传送门很远的地方,而且物品栏的所有物品都将丢失。
  • 由于12w07b里新的地图格式 'Anvil' ,下界延伸到了基岩顶层的上部,使得生物蘑菇在基岩层上出现。在生存模式唯一到达基岩层上面的方法是站在基岩层下,头顶基岩层,用活塞把自己推到地狱岩中,然后断开游戏连接再重连。重连之后,你会出生在上方的下一个自由空间——也就是基岩层之上。由于基岩层上的“自由”空间既没有僵尸猪人挡道,也没有地狱岩阻挡末影珍珠的传送路径,所以通行十分方便。您也可以采用往自己身上堆沙砾的方法。然而您无法将主世界中的任何传送门连接到下界里“自由空间”的传送门,所以您只能依靠漏洞或者管理员权限来达到这一目的。通常在下界中创建的传送门会对应主世界中相同高度的传送门。然而在基岩层上创造的传送门,现在已经有至少两个例子证明,对应主世界中的传送门高度会很低,大约只有10-15。
  • 在主世界中的128层之上建造下界传送门会对应下界中基岩层之上的传送门。
  • 有时将岩浆放在冰上,冰会立即融化为水。

你知道吗

  • 下界的基岩层天花板导致了一个谣传:“下界实际上位于主世界的基岩层之下”。这个谣言也有可能是由于有一件Minecraft文化衫上面把下界画在了洞穴下方,看上去就像在基岩层之下一样。实际上在创造模式中,您可以通过凿穿基岩层而轻松地将此谣言证伪,您只能看到虚空Notch也说过下界与主世界位于完全不同的两个维度。
  • 在平行世界之间传送时,玩家所面对的方向不变(例如如果被传送到下界时你面向东方,则当进入下界时,您也会面向东方)。
  • 在单人游戏里位于下界时,主世界中的熔炉会停止燃烧,植物会停止生长或退化。但日夜交替与生物依然会存在。
  • 沙砾是唯一天然地同时存在于下界与主世界之间的方块(除了黑曜石基岩)。但奇怪的是,采集下界的沙砾仍然会掉落燧石。现实生活中,燧石作为一种化石需要水参与才能生成,但下界里并无水的存在。
  • 创建下界的主意来自Robert Jordan的小说系列《The Wheel of Time》。通过传送系统你可以在几天之内就能通过本来需要几个星期才能完成的路程,当然和下界一样,路程充满危险。[3] Notch也提到过他的同事Jake是创造下界的关键人物,但现在还不清楚Notch为什么会这么说。
  • Indev中的一个主题地图为地狱。那个“地狱”是一张普通地图,但具有岩浆海,光照昏暗,还有黑色天空与暗红色的云。
  • 如果您站在毗邻岩浆的灵魂沙上而且靠近分界线处,你会受到伤害。
  • 在多人游戏中,如果你断开连接之后有人在你下线时站着的地方放置方块,那么你登录后你会出生在这些方块的顶部。如果方块上方空间不足,你就有可能出生在基岩层之上。您也可以通过往自己身上堆砌沙子或沙砾来达到这一目的。
  • 有时岩浆湖可能会无法照亮上方的洞顶,在洞顶放置人工光源能够修正这个问题。
  • 在正式版1.2之前的创造模式中您能够凿穿上层基岩到达红色的虚空,但你不会受到伤害。
  • 在指向实体时,你的物品栏看上去更“明亮”了一点。
  • 下界中不会有被动性生物生成,但可以用鸡蛋生成。
  • 由于下界中的生物都不怕火,所以你会经常看到僵尸猪人在岩浆湖里游泳。
  • 如果附近没有光源,下界里会保持在同样的亮度。
  • 超级平原模式只会影响主世界,不会影响下界。
  • 下界的英文“Nether”一词事实上意为“下面的世界”或者“下面”。
  • 从12w07b之后,由于所有世界的高度都被加倍,所以您可以在下界的虚空内建造了。
  • 在Minecraft 1.2中,按F3会显示当前的生物群系为“地狱(Hell)”

参考

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