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Jeb放出的下界要塞图像。
一个在下界要塞中找到的熔岩井。
下界要塞中的楼梯,旁边生长着地狱疣。
下界要塞(Nether Fortress)或地狱要塞是一种在下界中自然生成的建筑。[1]
建筑结构
下界要塞内部结构复杂,主要分为两大区域:堡垒区域以及露天区域。
堡垒区域
堡垒内部有错综复杂的走廊,走廊通往各式各样的小房间或是露天阳台,也有可能通往一堵地狱岩墙。堡垒内部满是地狱砖栅栏构成的小窗子,还有随机零星生成的箱子。
堡垒区域的房间类型有:
- 熔岩井室:中央有一熔岩井的房间。一座地狱要塞只有一个熔岩井室。熔岩井室是一个指标性的房间,因为它是唯一连络堡垒区域以及露天区域的房间。掉进熔岩井是非常危险的,因为它有两个熔岩源而不是一个,所以无法一次性堵住。
- 地狱疣楼梯间:中央是地狱砖楼梯,四周有长着地狱疣的灵魂沙的房间。
- 十字路口:有四个出口的房间,有些只会导向地狱岩层。
- 地狱疣温室:有生长着2个2×5行地狱疣的房间。
露天区域
露天区域则是由城堡内部延伸出多条联络桥所构成,桥的底下有桥墩支撑。桥可能通往别座桥梁、楼梯间或是烈焰人刷怪箱房间;也可能中途被截断,而通往熔岩海或是地狱岩层。
露天区域的房间类型有:
- 烈焰人刷怪箱房间:这种房间外观形似露天阳台:没有天花板,四周有着地狱砖栅栏,中间有着烈焰人刷怪箱。每个下界要塞里平均有两个这样的房间。
- 楼梯间:用靠墙的地狱砖块(不是地狱砖楼梯)作为“楼梯间”的房间,通往楼上一层。楼梯间可能通往上一层桥梁,也可能只是通往顶楼。
战利品
下界要塞中生成的一个箱子。
下界要塞的走廊拐角有时会生成战利品箱子。
攻略
下界要塞是个寻宝及赚取经验的好地方,不过也极其危险。除了有下界本身生成的僵尸猪人、岩浆怪之外,还会生成下界要塞特有的危险生物凋灵骷髅以及烈焰人。凋灵骷髅会生成在下界要塞的任何地方,而烈焰人只出现在露天区域。遭受凋灵骷髅攻击会陷入「凋零」状态,生命栏变暗,且逐渐扣血;而烈焰人则有远距攻击能力,而且会使玩家陷入燃烧。在露天区域是最危险的地方,凋灵骷髅会与烈焰人一起出现,若移动不够谨慎就会被发现,而被群起围攻;而且桥梁上极不利于战斗,除了不容易拉开距离外,还容易被附近的恶魂发现,甚至失足掉落熔岩海。因此最安全的办法是用弓战斗,利用远攻来狙击移动迅捷的凋灵骷髅,以及有远距攻击能力的烈焰人。当被围攻时,建议退守至空间较大的区域,利用走位来击退众多敌人;或是三十六计走为上策。
在寻宝方面,堡垒区域有着零星生成的宝箱。宝箱内的宝藏可能出现铁锭、金锭、金胸甲、金剑、马铠、鞍、打火石、地狱疣、钻石、黑曜石。而下界要塞内的生物其掉落物也相当具有价值,如僵尸猪人会掉落金粒、金锭、金剑等,烈焰人掉落烈焰棒、凋灵骷髅掉落凋灵骷髅头颅等等。
下界要塞还是取得炼药物品的必经之处。杀死烈焰人掉落物可以制作酿造台,地狱疣也可以制成药水。
历史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 2011年9月16日 | Jens Bergensten发布了一个预告的截图,描述了下界地形的变化,包括下界要塞。 | |||
| 2011年9月19日 | Jens发布了第二个预告截图,展示了即将到来的下界要塞的结构。 | ||||
| 2011年9月21日 | Jens提到他已经完成了大部分的新下界结构,包括两个新的怪物,灵感来自重新绘制的尝试。 | ||||
| Beta 1.9-pre1 | 加入下界要塞。 | ||||
| 1.4.2 | 12w36a | 骷髅和凋灵骷髅现在将自然生成在下界要塞。 | |||
| 1.6.1 | 13w18a | 箱子现在会生成。 | |||
| 1.8 | 14w27a | 现在下界要塞是否生成与生成结构选项有关。 | |||
| 14w30a | 箱子里可能出现黑曜石。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | 箱子的战利品从每组2-5减少到2-4个。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 加入下界要塞。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入下界要塞。 | |
| TU9 | 改变下界要塞,使生成更多的地狱疣房间更可能。 | ||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 箱子现在会生成。 | ||
画廊
你知道吗
- 通常,下界要塞不会生成地狱疣楼梯间。在某些罕见的情况下,楼梯间中的地狱疣会部分或完全被落下的熔岩摧毁。
- 在极其罕见的情况下,下界要塞不会生成任何房间,除了一个熔岩井室。
- 有时,两个或两个以上的下界要塞甚至可以彼此非常接近地生成,最终形成一个更大的下界要塞。
- 玩家经常有岩浆怪会在下界要把里更频繁地生成的误解。其实是刚很相反:因为下界要塞的结构中并没有有很多空旷的平地,反而花岩浆怪生成的频率更低。
- 离岩浆海很高的地方生成的下界要把会造出给主世界中正常高两倍的地狱砖块墙。
- 下界要把倾向于在Z轴上(南/北向)成“条状”生成。在已经找到了一个下界要塞的情况下,只需在南北方向走(保持X轴数值不变)就能轻易找到下一个下界要塞。(通过AMIDST证实)












