下界传送门(Nether Portal)方块是一种构成下界传送门的半透明方块,能够传送玩家进出下界。
生成[]
下界传送门[]
下界传送门方块是激活的下界传送门结构的一部分。
获取[]
在Java版中,下界传送门方块没有对应的物品形式。
在基岩版中,下界传送门方块的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
破坏[]
下界传送门不能被挖掘破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
下界传送门被破坏后不会掉落。
用途[]
下界传送门方块只能够在下界传送门结构体里出现。当此方块被更新(在Java版中,需要平行方向的PP更新),同时被检测到不是结构体中的部分时,它会将自己移除掉。
下界传送门方块能够用来进入、离开下界。当玩家在主世界或下界时,持续处于一个下界传送门方块的位置4秒钟,玩家就会被传送到另一个维度。玩家能够在传送门播放完毕传送动画之前,离开传送门以取消传送。然而,在创造模式中,玩家在接触下界传送门方块时会被瞬间传送到其他维度。如果在一定范围内(约128个方块)有一个已激活的传送门,那么玩家就会被传送到那个传送门。否则,会在相应的坐标处(或其附近)选择一个合适的地点生成一个传送门。由命令生成的孤立的下界传送门方块仍可以将实体传送到下界。
下界传送门方块会发出独特的呼啸声,并散发类似雪花的紫色粒子(这种粒子也会由末影人、末影螨、末影珍珠和末影箱生成)。下界传送门方块会发出11级的光,比火把暗一点。
不像大多数不可挖掘的方块,下界传送门方块的爆炸抗性只有0,任何能够破坏方块的爆炸会能在波及到下界传送门方块时将其破坏,并关闭整个下界传送门。一次恶魂的火球的攻击就足以关闭下界传送门,将玩家困在下界。
尝试在下界传送门方块的位置放置任意液体会破坏下界传送门。液体流入下界传送门也会将其破坏。
下界传送门方块无法被活塞推动。
在Java版中,放置在末地或其他自定义维度的传送门方块能够像在主世界当中一样运作,坐标的换算比同样为1:8,并连接到下界的一个传送门,若无则生成一个传送门。当玩家进入该传送门后,又会在主世界正常生成一个传送门。
在基岩版中,放置在末地的传送门方块会将玩家传送至主世界出生点的Y=32767处[1],且玩家此时无法与世界正常交互,渲染也会出现一些错误,甚至无法使用命令/kill
使自己死亡,但玩家重新进入世界后又会恢复正常。在基岩版服务器内进行测试出现的现象如下:
- 玩家在使用
/tp
命令回到地面后,虽然玩家可以自由走动,但玩家对世界的交互皆传送后的坐标为中心,而不是自己所看到的玩家实体所在的坐标为中心。生物攻击时依旧以此坐标为玩家中心,并且生物会与看起来并不存在的玩家实体碰撞箱交互,例如被阻拦,并且能够攻击玩家,但玩家血量并不会变化。 - 玩家依旧可以离开该范围自由走动,直到那个坐标所能加载到的区块边界,玩家的强加载区域以最后一次传送的坐标进行正常判断。
- 在加载范围内,玩家能与生物互动。此时
/kill
不能杀死玩家,但依旧可以踢出此玩家。玩家处于此状态时无法进入传送门。 - 与最后一次传送坐标处玩家正常触及范围外的带UI方块的交互。玩家无法开启范围外的容器,但依旧能正常使用砂轮。熔炉作为一个容器依旧可在交互后展示熔炉UI,玩家也可以正常操作其内的燃料和被熔炼的物品。但并不会正常展示熔炉UI内熔炼进度条以及燃料消耗情况,不过熔炉会切换正常的燃烧纹理。
在Java版中,如果一个自定义世界没有定义dimensions/minecraft:the_nether
,仍然可以激活下界传送门并生成此方块,但无法传送任何实体。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.glass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
传送门:呼啸 | 方块 | 环境音效 | block.portal.ambient | subtitles.block.portal.ambient | |
传送门:噪声渐响 | 方块 | 玩家站在传送门里 | block.portal.trigger | subtitles.block.portal.trigger | |
无[音效 2] | 方块 | 玩家被传送后 | block.portal.travel | subtitles.block.portal.travel |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 环境音效 | portal.portal | portal | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 玩家站在传送门里 | portal.trigger | portal.trigger | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 被传送后播放 | portal.travel | portal.travel | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
下界传送门 | nether_portal | hoglin_repellents portals | block.minecraft.nether_portal |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
下界传送门 | portal | 90 | tile.portal.name |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
axis | x
| x | 传送门方块朝向东-西。 |
z | 传送门方块朝向南-北。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
portal_axis | 0x1 0x2 | x
| unknown | 0 | |
x | 1 | 传送门方块朝向东-西。 | |||
z | 2 | 传送门方块朝向南-北。 |
历史[]
Java版Alpha | |||||
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v1.2.0 | 2010年10月4日 | 在Notch的博客上的一篇博文上发布了一个新的“地狱世界”,并暗示这个世界将会有实用的传送门以进行快速传送。 | |||
2010年10月22日 | 原本打算把恶魂生成在主世界的下界传送门处,然而这个功能未被引入。[2] | ||||
2010年10月29日 | Notch向两间游戏公司发送了万圣节更新的预览,这两间公司的文章[3][4]详细描述了下界传送门用于进入下界的用途。 | ||||
preview | 加入了下界传送门。 | ||||
v1.2.2 | 玩家可以通过按下F4来生成一个已经激活的下界传送门。 | ||||
v1.2.3 | 移除了上述F4设定。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | 在此之前,下界传送门可以在多人模式服务器中创建,但不会将玩家传送到下界,因此还需要Mod才能进入下界;现在,下界传送门在多人模式中正常工作。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | ? | 在Beta 1.9测试版中,敲击下界传送门方块就会使其关闭。 | |||
Beta 1.9-pre4 | 下界传送门外貌有所改变,色调变得更深。 | ||||
? | 水或熔岩不会再关闭下界传送门,而会像碰到实体方块般被阻挡住。但在传送门中放置一个水方块,会关闭传送门。 | ||||
1.2.1 | 12w08a | 在快照中玩家又可以捶击传送门方块而关闭传送门。这会发出玻璃碎裂的声音。 | |||
? | 现在主世界的限高到了256格,下界却不能搜索128格及以上的传送门。 | ||||
1.3.1 | 12w18a | 因为单人游戏现在在本地服务器中进行,travel.ogg 不再播放,通过后的屏幕动画也不再播放。 | |||
12w22a | 僵尸猪人会罕见地在下界传送门附近生成。 | ||||
? | 现在在主世界里会搜索256格高的所有范围内的传送门了。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 生物、物品和弹射物可以穿过传送门并保持原有速度。 | |||
12w38a | 在穿过下界传送门时将载入得更快,在创造模式中,传送甚至会在瞬间完成。 | ||||
1.5 | 13w02a | 下界传送门方块的纹理在textures/blocks/portal.png里储存了。 | |||
1.7.2 | 2013年9月11日 | Dinnerbone发布了更大而形状不同的传送门的图片,他在这条推特中也提及到可以在任何方块激活传送门而不是只能在下部激活。[5]
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13w37a | 下界传送门现在只要在框架内点火就能激活传送门,而不只是底部。 | ||||
新的下界传送门建造规则:下界传送门最小为4×5,最大为23×23。 | |||||
13w41a | 现在可以透过下界传送门方块看见后面的方块。 | ||||
1.8 | 14w25a | 下界传送门方块不能用/give 命令获取了。 | |||
1.9 | 15w49a | 凋灵和末影龙不能通过传送门进行传送了。 | |||
16w02a | 现在又能播放travel.ogg 音效了。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,下界传送门方块的数字ID是90。 | |||
1.14 | pre5 | 优化了下界传送门。 | |||
在一个实体进入传送门时,传送门的另一端将加载15秒。 | |||||
1.15 | 19w36a | 主世界的下界传送门现在可以正确连接下界Y=128-255中的下界传送门。 | |||
1.16 | 20w06a | 现在穿越下界传送门时几乎没有加载停顿。 | |||
1.16.2 | pre1 | 加入了“屏幕扭曲效果”选项,可影响下界传送门产生的视觉扭曲。强度设置得越低,屏幕上的紫色视觉效果越明显。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.20.3 | 23w42a | 加入了游戏规则playersNetherPortalDefaultDelay 和playersNetherPortalCreativeDelay ,用于控制玩家需要待在下界传送门内多长时间才能进入另一个维度。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了下界传送门,并且尺寸最小为4×5,最大为23×23。 | |||
? | 下界传送门的音效现在与Java版的相同。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了下界传送门。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 2 | 新的下界传送门建造规则:下界传送门最小4×5,最大23×23。 | |
下界传送门如果够大的话甚至恶魂也可以通过。 | |||||
现在只要在框架内点火就能激活传送门而不只是底部。 |
参考[]
- ↑ MCPE-34142
- ↑ “@BlakesAwesome No it doesn't” – @jeb_,2011年4月1日
- ↑ http://www.pcgamer.com/minecraft-halloween-update-hands-on/
- ↑ http://www.indiegames.com/2010/10/handson_with_the_minecraft_hal.html
- ↑ “Bunch of other small tweaks to them too; you can light a portal from any block, not just the bottom row. Good for automatic on/off toggling” – @Dinnerbone,2013年9月11日
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