
下界的一处景观
下界(The Nether)是一个封闭、危险的维度,充斥着火焰、熔岩、菌类植被以及许多敌对生物。
进入[]
要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末地的下界传送门并不会被激活)。要建造下界传送门,必须建造一个封闭的黑曜石框架(可以省略四角),框架大小最小为4×5,最大为23×23。建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或火焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法),只要黑曜石内侧出现火或灵魂火(可以用命令实现)且没有火、灵魂火和空气以外的方块,传送门就会被激活,黑曜石框架内生成下界传送门方块。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色粒子。
激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙、处于骑乘关系中的双方实体、和无对应传送门时传送的非玩家实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格,此过程必须由传送玩家实现),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石(和4个下界岩
黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸(包括恶魂的火球)、框架里被放置熔岩或水
环境[]
基岩分布在下界顶部(在Y=127以上)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。
荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多随机分布的沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在下界岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在下界岩上,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。在坑洞中、地表上甚至熔岩海下,你可以发现随机散布的下界金矿石。
下界没有昼夜更替和天气。仅有的天然光源来自于火、灵魂火、熔岩、荧石、菌光体、岩浆块、灯笼(生成在堡垒遗迹)和棕色蘑菇
如果玩家在下界中死亡,且没有在下界用重生锚重置重生点,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。

下界的环境及下界要塞
多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:
- 当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。
- 如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。
- 在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2
[仅基岩版]或3 [仅Java版]倍,相当于水在主世界的流速 [仅基岩版]或它的一半 [仅Java版]。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍,相当于水在主世界的蔓延范围。 - 在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个极其炎热的生物群系。
- 地图只会生成灰褐色的静态图案。
- 实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。
- 玩家方向指示器会随机旋转。
- 玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。
- 由于下界没有昼夜更替,时钟和指南针会不停地乱转,除非指南针被磁石磁化。
- 由于下界非常炎热,在下界建造雪傀儡会导致它们迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有抗火效果,雪傀儡会活下来。
- 湿海绵会立即变干成为干海绵。
生物[]
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪灵、恶魂、岩浆怪、烈焰人、凋灵骷髅、炽足兽)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧、岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡(以僵尸猪灵鸡骑士的形式生成)是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物,此外,在主世界,僵尸猪灵可以在人为建造的下界传送门中生成。其他主世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。
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僵尸猪灵 | 恶魂 | 岩浆怪 | 烈焰人 | 凋灵骷髅 | 骷髅 |
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鸡骑士 |
末影人 | 疣猪兽 | 猪灵 | 猪灵蛮兵 | 炽足兽 |
生物群系[]
类似于主世界,下界也被划分成许多个生物群系,每个都有独特的地形、生物、结构和环境音效等等。下界中一共有5种生物群系。
生物群系 | 描述 | 图像 |
---|---|---|
下界荒地 | 下界荒地是一个荒芜的地方,到处是大片的下界岩和广阔的熔岩海。这个生物群系中会生成恶魂、猪灵、僵尸猪灵,偶尔还会有岩浆怪和末影人。如果在超平坦预设中生成此生物群系,仍然会自然生成水湖和其他主世界结构。 | ![]() |
灵魂沙峡谷 | 灵魂沙峡谷是一个巨大的洞穴,切断了下界正常的地形。这里最引人注目的是暴露在外的各种形状和大小的下界化石、蓝色的迷雾、由玄武岩组成的螺旋、灵魂火和偶尔生成的下界要塞。
由于这里有极高的恶魂生成率、频繁生成成群的骷髅和末影人以及会拖慢玩家速度的灵魂沙,想要穿越这个生物群系会十分危险。建议在没有足够的装备之前避开这里。 |
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绯红森林 | 绯红森林是一个红色的生物群系,散布着绯红菌、诡异菌和绯红巨型菌。
这里有着巨大的菌体,上面悬挂着垂泪藤,可能还夹杂着菌光体。地面是一层绯红菌岩,生长着绯红菌索。小块的下界岩和下界疣块散布在整个生物群系中。天花板上除了荧石堆外,还垂挂着稀疏的下界疣方块,上面生长着垂泪藤。 大量的疣猪兽使得这里成为下界获取食物的一个好地方。 |
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诡异森林 | 诡异森林是一个紧密的青色生物群系,散布着诡异菌、绯红菌和诡异巨型菌。
这里的菌体也可能夹杂着菌光体。地面上是一层诡异菌岩,生长着诡异菌索、下界苗和缠怨藤。这里同样也能找到小片的下界岩和诡异疣块。 末影人是这里唯一会自然生成的生物,而且它们生成得很频繁。这使得这里成为收集末影珍珠从而前往末地的理想地点。这里也是在下界生存中相对安全的地方,因为这里除了堡垒遗迹中的生物外再无其他敌对型生物。 |
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玄武岩三角洲 | 一个灰色的生物群系。这里的地面由玄武岩和黑石组成,其间夹杂着小片的下界岩和熔岩池。
这里的地形十分混乱、破碎,难以穿过和修建建筑。因此,堡垒遗迹不会在这里生成。这个生物群系经常和熔岩海相邻,海岸附近有成堆的玄武岩生成。这里有极高的岩浆怪生成率,这使得它成为获取岩浆膏的极佳地点。 |
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生成[]
下界里会生成诸如恶魂、僵尸猪灵和岩浆怪这样的生物。一些诸如荧石堆和下界要塞这样的结构也会生成。水不能在下界里放置,但如果使用自选和超平坦世界类型,湖和冰(以及其他主世界里的结构)也能正常生成。
可生成结构[]
名称 | 描述 | 图像 |
---|---|---|
熔岩海 | 下界30层以下可找到熔岩海,炽足兽在此生成。熔岩海组成了下界的大部分。通常被下界岩、灵魂沙、沙砾和岩浆块包围且能延伸上百格方块。 | ![]() |
废弃传送门 | 废弃传送门可在主世界和下界生成,其特征是在一个周围有着金块和箱子的下界传送门,传送门有直立和倒塌两种形态,且这些传送门都是破坏状态,可能会生成哭泣的黑曜石。 | ![]() |
下界要塞 | 下界要塞是在下界生成的砖块类材料结构,含有危险生物及战利品。凋灵骷髅和烈焰人只会在此处自然生成。 | ![]() |
堡垒遗迹 | 堡垒遗迹是另一个在下界生成的砖块类材料结构,有大量的猪灵、猪灵蛮兵和疣猪兽以及战利品,这里是镶金黑石、猪鼻旗帜图案以及Pigstep唱片的唯一来源。 | ![]() |
荧石堆 | 荧石堆是荧石的典型团簇,是不需要工具采集的最难收获的自然材料之一。它们以珊瑚状结构悬挂于下界岩下方,因此它们经常出现在下界的顶部,与下界的熔岩共同为下界提供照明。 | ![]() |
隐藏熔岩 | 随机生成在下界岩之中的单个熔岩,暴露在空气中后会形成熔岩涌泉与熔岩瀑布。 | ![]() |
下界石英矿石矿团 | 由下界石英矿石组成的大型矿团。 | ![]() |
下界金矿石矿团 | 由下界金矿石组成的大型矿团。 | ![]() |
岩浆块团簇 | 由岩浆块组成的大型团簇。 | ![]() |
灵魂沙团簇 | 通常出现在64层下的小型灵魂沙矿斑。 | ![]() |
沙砾团簇 | 通常出现在64层下的小型沙砾矿斑。 | ![]() |
下界沟壑 | 延伸到25个方块高度的垂直空穴,有时以链状出现并且跨越下界所有高度,经常形成广泛的沟壑。 | ![]() |
下界化石 | 由骨块组成的巨型生物骨架。与化石的不同之处在于其中不会随机夹杂矿石。该结构仅生成于灵魂沙峡谷。 | ![]() |
玄武岩柱 | 由玄武岩构成的高柱,一格宽。底部会有一些平铺的玄武岩。该结构仅生成于灵魂沙峡谷。 | ![]() |
远古残骸矿团 | 数目非常稀少的远古残骸矿团可以在下界的最深处找到,一般来说Y坐标在8-22之间,但在7-119间同样能够找到它们。 | ![]() |
玄武岩石柱林 | 由玄武岩组成的锯齿状丘陵结构,会大面积地生成于玄武岩三角洲的地表和熔岩海上。 | ![]() |
三角洲 | 由岩浆块围着的一格深的浅熔岩湖,会在玄武岩三角洲的地表呈长条状分布。 | ![]() |
方块[]
自然生成[]
通过世界种子自然生成的方块包括下面这些。
自然创造[]
自然创造的方块意味着环境中自然发生的一系列事件可能导致生成,而非玩家创造的方块。
结构[]
与自然生成一样,但是这些方块只会在“生成建筑物”这一项打开时被自然生成。
基岩版中的生成[]
在基岩版中,若用下界作为主世界生成的生物群系,在海拔128格的高度将会生成一层基岩的天花板。如果河流生成在下界的生物群系,那河流生物群系上方将不会生成基岩的天花板(即河流生物群系将暴露在阳光下)。所有地形将完全由石头组成,不会有下界岩或者任何与下界有关的方块生成。尽管地形中全是石头,但不会有矿物生成(包括泥土、砂土、安山岩等等)。洞穴和湖泊(水的颜色为深红色)依旧会生成。玩家也依旧可以在主世界的下界生物群系放置水。
当主世界的生物群系在下界维度生成时,熔岩海会取代正常的海洋在30层生成。怪物依旧会生成,但是被动型生物不会生成。在下界,主世界的结构将不会生成,但仍会生成下界要塞。像僵尸猪灵和岩浆怪一类的下界生物只会作为要塞的一部分生成。主世界的团簇和矿脉会正常生成,但不会生成下界团簇。因为熔岩涌泉是唯一的光源,玩家需要准备光源,但在没有光源的情况下玩家仍能看到。远处的雾的颜色和主世界的天空一致。下界中不会有树木生成,仅仅会生成稀少的植被(比如海带、海草、草丛、蕨、甘蔗、仙人掌和蘑菇)。由泥土、沙子、沙砾和黏土块组成的河床也较为罕见。另外,下界的音轨为该维度专属。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 下界荒地背景音乐 | music.nether_wastes | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 音乐 | 绯红森林背景音乐 | music.crimson_forest | 无[音效 1] | |
- | 无[音效 2] | 音乐 | 诡异森林背景音乐 | music.warped_forest | 无[音效 2] |
无[音效 1] | 音乐 | 灵魂沙峡谷背景音乐 | music.soul_sand_valley | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 音乐 | 玄武岩三角洲背景音乐 | music.basalt_deltas | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 延时 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 下界背景音乐 | music.game.nether | nether | 0.15 | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音乐 | 下界荒地背景音乐 | music.game.nether_wastes | hell | 0.5/1.0[1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音乐 | 绯红森林背景音乐 | music.game.crimson_forest | crimson_forest | 0.5/1.0[2] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
- | 音乐 | 诡异森林背景音乐 | music.game.warped_forest | crimson_forest | 2.0 | 1.0 | 16 | 0 | 否 | 否 |
音乐 | 灵魂沙峡谷背景音乐 | music.game.soulsand_valley | soulsand_valley | 0.5/1.0[3] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音乐 | 玄武岩三角洲背景音乐 | music.game.basalt_deltas | basalt_deltas | 0.5/1.0[4] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
技术性信息[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
下界 | the_nether | -1 |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
下界 | nether | -1 |
存档[]
在Java版中,下界被存储在.minecraft/saves/世界名称/DIM-1
。删除此文件或移动位置将会重置下界,因此所有玩家在下界作出的更改和建筑都会被消除。
在基岩版中,com.mojang/minecraftWorlds/世界ID/db
包含了部分区块信息。其中部分文件用于保存下界存档,但无法仅通过文件名判断具体是哪些文件。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
进入下界 Into the Nether | 建造一个下界传送门。 | 激活下界传送门。 | 30G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 勇往直下 We Need to Go Deeper | 建造、激活并进入一座下界传送门 | 冰桶挑战 | 进入下界维度。 | story/enter_the_nether |
![]() | 下界 Nether | 记得带夏装 | – | 进入下界维度。 | nether/root |
![]() | 曲速泡 Subspace Bubble | 利用下界移动对应主世界7千米的距离 | 下界 | 利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离(相当于在下界移动875格)。 | nether/fast_travel |
![]() | 脆弱的同盟 Uneasy Alliance | 从下界救出一只恶魂,将其安全地带到主世界……然后干掉它 | 见鬼去吧 | 在主世界中杀死一只恶魂。 | nether/uneasy_alliance |
![]() | 热门景点 Hot Tourist Destinations | 探索所有下界生物群系 | 画船添足 | 到访这5个生物群系:该进度仅适用于下界生物群系。如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。 | nether/explore_nether |
历史[]
关于“下界”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 在单人游戏中进入下界后,主世界会立即停止执行游戏刻,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了
/forceload
[仅Java版]或 /tickingarea
[仅基岩版]命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家认为的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。 - 在原主机版中,下界的所有东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。
- 要在Java版中重置下界,可以删除存档中的DIM-1文件夹。
- 在Java版中,在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:下界为-1,主世界为0,末地为1。这可能暗示下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。
- 在原主机版中,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。
- 在Java版1.13以前,下界在调试屏幕中显示为“Hell”(地狱)。
- 在原主机版中,如果在生成世界时生成一个超平坦世界,那么下界也会是超平坦的。
- 在最初,Notch提到下界时所用的措辞的是“全新的地狱世界”(a brand new Hell world)。但当预览版在10月29日被发到几个游戏网站时,这个新世界被更名为“遗忘之所”(The Slip)以避免原名字可能引起的宗教方面的问题。在Notch自己的博客上,它被称作“枢纽”(Nexus)。在万圣节更新发布当天,它才被最终更名为“下界”(The Nether)。
画廊[]
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Notch发布的第一张关于下界的图片,展示了下界的样子
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前一张图片的加亮版
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Jeb在2011年9月发布的一张下界的早期样子
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前一张图片的加亮版
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Beta 1.8之前的下界
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有一个烈焰人刷怪笼的下界要塞
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有烈焰人刷怪笼的下界要塞视角
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一个大的,正在下界流动的熔岩流
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恶魂免疫熔岩和火的伤害
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自然出现在下界的基岩
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在下界使用地图会导致玩家位置指示器随机旋转,但其他的记号不会
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一个被覆盖的隐藏的熔岩源
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Java版中自然生长在下界上方的蘑菇
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自然生成在下界的岩浆块
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下界峡谷
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下界中的沙砾
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快照20w06a中的下界
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下界所有生物群系的交界处(20w15a前)
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下界所有生物群系的交界处
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下界中的废弃传送门
参见[]
参考[]
语言