如果你還不想永遠拋棄它的話,你就應該在它的忠誠附魔上下功夫。這種常見的附魔會讓你的三叉戟回到你的身邊。帶有波濤的三叉戟被拋出後(不過你得在水裏或者雨天中)就能帶你飛,非常值得一試!
三叉戟(Trident)是一種可投射物品,能夠用於近戰攻擊或投擲來造成多種效果。
生成
持有三叉戟的沉屍可以無限地發射三叉戟,且其持有的三叉戟不會被消耗。由沉屍發射的三叉戟不能被回收。
取得
掉落物
沉屍自然生成時有6.25%
被回收
拋出的三叉戟在一些情況下可以被回收進玩家的物品欄。
修復
合成
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 損壞的三叉戟 | 2個三叉戟的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。會損失所有非詛咒附魔。 |
砂輪
| 材料 | 砂輪配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 損壞的三叉戟 | 2個三叉戟的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。會損失所有非詛咒附魔。 |
鐵砧
疊加兩把三叉戟的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,按照鐵砧機制保留附魔。
用途
三叉戟是一種近戰和遠戰均可使用的武器,與鐵質工具有相同的耐久度,以任何方式每造成一次傷害將會減少1點耐久度。
類似劍,玩家在創造模式中持有三叉戟時無法破壞方塊。
投擲
按住使用鍵可以為三叉戟蓄力,待三叉戟完全蓄力後釋放:若三叉戟具有波濤附魔,則觸發波濤附魔的效果,否則會將三叉戟擲出。對命中的實體造成的基礎傷害為8(![]()
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)。
近戰攻擊
三叉戟能夠造成可觀的近戰傷害。
Java版
三叉戟的攻擊速度是1.1,需要0.95秒來恢復。
| 物品 | |
|---|---|
| 攻擊傷害 | 9( |
| 攻擊速度 | 1.1 |
| 每秒攻擊傷害(DPS) | 9.9 |
| 耐久度 | 250 |
| 傷害總輸出[注 1] | 2250( |
- ↑ 計算傷害總輸出的公式是耐久度 × 每次攻擊傷害 = 傷害總輸出。該計算不考慮附魔、暴擊、傷害免疫和攻擊冷卻。
基岩版
在基岩版中,三叉戟沒有攻擊冷卻。
| 物品 | |
|---|---|
| 攻擊傷害 | 9( |
| 傷害總輸出[注 1] | 2250( |
- ↑ 計算傷害總輸出的公式是耐久度 × 每次攻擊傷害 = 傷害總輸出。該計算不考慮附魔、暴擊和傷害免疫。
沉屍
沉屍生成時有6.25%
持有三叉戟的沉屍每1.5秒向攻擊目標投擲一次三叉戟,在普通難易度下對被命中的實體造成8(![]()
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)傷害。沉屍投擲三叉戟時不會消耗掉持有的三叉戟,可以無限投擲,且其投擲的三叉戟不能被回收。
在Java版中,沉屍持有的三叉戟可能是附魔的,但沉屍投擲的三叉戟是沒有附魔的。[2]
在基岩版中,沉屍可以使用三叉戟近戰攻擊距離其3格內的目標,每次對目標造成9(![]()
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)傷害。
附魔
三叉戟能獲得以下附魔:
| 附魔 | 最大等級 |
|---|---|
| 忠誠[注 1] | III |
| 喚雷[注 1] | I |
| 波濤[注 1] | III |
| 魚叉 | V |
| 耐久 | III |
| 修補[注 2] | I |
| 消失詛咒[注 2] | I |
魚叉
具有魚叉附魔的三叉戟會對水生生物
波濤
具有波濤附魔的三叉戟不能被玩家投擲出。取而代之的是,若玩家身處水中或雨中,按住使用鍵後會將玩家自身向該方向發射出去,該效果將完全取代並取消三叉戟的預設投擲行為;若不在水中和雨中嘗試則不會有任何效果。
推進中的玩家撞擊生物時會對其造成13(
× 6.5)傷害。在基岩版中,投出後還會對玩家旁邊的生物造成「濺射傷害」。
使用帶有波濤附魔的三叉戟還可以大大推進鞘翅滑翔的速率,且不會打斷滑翔過程。
忠誠
具有忠誠附魔的三叉戟被投出並插在了方塊上後,會在數秒後回到投擲者身邊,並可以被回收。忠誠附魔等級越高,用時越短。
在返回狀態下的三叉戟將會被投擲該三叉戟的生物吸引,且這個過程中三叉戟會貫穿方塊。投擲者接觸到該三叉戟時即可將其回收。若玩家物品欄已滿,那麼返回的三叉戟就會在玩家身邊盤旋,直到玩家的物品欄有空餘位置可供玩家撿起。多個三叉戟可以如此「排隊」回到玩家的物品欄。
僅當三叉戟的投擲者仍然存在時,它才能返回。在基岩版中,由發射器發射的三叉戟不會返回至任何地方,可以被常規的方式回收。
在Java版中,墜入虛空而沒有命中方塊表面的三叉戟會被摧毀,而不是從虛空中返回到投擲者身邊;在基岩版中,三叉戟在虛空中移動約15格後返回。
喚雷
具有喚雷附魔的三叉戟可以引發閃電的生成。
行為
被擲出時,三叉戟會按照斜拋運動的規律飛行,類似於箭矢,但強度只有80%。不像多數投射物,三叉戟不受水的阻力影響,這使三叉戟成為了優秀的水下遠程武器。三叉戟會受到氣泡柱的影響。
在Java版中,飛行中的三叉戟會受到爆炸的影響,增加或降低三叉戟的速度。
命中實體
三叉戟命中實體會造成傷害和擊退。不像箭矢,三叉戟不會在命中生物後消失,而是被彈回一小段距離並繼續向下墜落。
終界使者、外殼關閉的界伏蚌、生命值低於一半的凋零怪、處於創造模式的玩家、處於傷害免疫狀態的生物
三叉戟對實體造成投射物傷害,可以被投射物保護附魔防護。
盾牌在被使用時可以阻擋其有效角度內來襲的三叉戟。
擊中方塊
三叉戟在擊中方塊後會插在方塊上,搖晃7遊戲刻(0.35秒),接著開始計時並在1200遊戲刻(60秒)後消失,再次移動時計時會被重設為0。三叉戟的飛行距離與入射角度決定三叉戟射入物體的深度。當三叉戟射中方塊的側面時,三叉戟的尾部會相比預計軌跡更翹起一些。
三叉戟可以啟動木質按鈕、木質壓力板以及絆線。當三叉戟穿過這些方塊時,這些開關會保持開啟狀態。如果三叉戟因為命中了方塊而停止運動,那麼被三叉戟釘住的開關一直會保持啟動狀態,直至三叉戟消失或被回收。其他開關則不受三叉戟的影響。由於這些方塊不具有碰撞箱,三叉戟無法插在這些方塊上,但可以插在臨近的方塊上來保持與開關相交,甚至同時啟動多個開關。
三叉戟會不受阻礙地穿過並破壞歌萊花或鐘乳石,使其掉落為物品。射到鐵軌上的三叉戟會阻止礦車前進,直至三叉戟消失或被回收。
若三叉戟所射入的方塊的碰撞模型發生了變化(如開啟或關閉門,樹葉枯萎,挖掘其依附的方塊),則三叉戟會回到未插入方塊的狀態並開始垂直掉落。
著火
著火的三叉戟會不受阻礙地穿過TNT並使其被點燃,可以點燃熄滅的營火,可以破壞其穿過的粉雪。
回收
三叉戟的實體資料pickup控制三叉戟會如何被回收。
- 由沉屍投擲的三叉戟無法被回收。
- 創造模式玩家投擲的三叉戟不能被生存模式的玩家回收。創造模式的玩家可以回收這些三叉戟,但不會增加物品欄內三叉戟的數量。
- 由發射器投擲的三叉戟
[僅基岩版],由生存模式下的玩家投擲的三叉戟可以被回收。
三叉戟只有在擊中方塊且停止搖晃後才可以被回收;飛行中的三叉戟接觸實體會命中或被彈開,而不能被回收。
可以回收的三叉戟在玩家靠近(且玩家物品欄仍然可以裝下對應物品)時,會飛向玩家並進入其物品欄,就像拾取物品一樣。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三叉戟突刺 | 玩家 | 三叉戟擊中目標 | item.trident.hit | subtitles.item.trident.hit | |
| 三叉戟振動 | 玩家 | 三叉戟擊中地面 | item.trident.hit_ground | subtitles.item.trident.hit_ground | |
| 三叉戟被掟出 | 玩家 | 投擲三叉戟 | item.trident.throw | subtitles.item.trident.throw | |
| 三叉戟喚雷 | 玩家 | 帶有喚雷的三叉戟擊中目標 | item.trident.thunder | subtitles.item.trident.thunder | |
| 三叉戟突進 | 玩家 | 投擲帶有波濤I的三叉戟 | item.trident.riptide_1 | subtitles.item.trident.riptide | |
| 三叉戟突進 | 玩家 | 投擲帶有波濤II的三叉戟 | item.trident.riptide_2 | subtitles.item.trident.riptide | |
| 三叉戟突進 | 玩家 | 投擲帶有波濤III的三叉戟 | item.trident.riptide_3 | subtitles.item.trident.riptide | |
| 三叉戟返回 | 玩家 | 帶有忠誠的三叉戟返回 | item.trident.return | subtitles.item.trident.return |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | 三叉戟擊中目標 | item.trident.hit | item.trident.hit | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 三叉戟擊中地面 | item.trident.hit_ground | item.trident.hit_ground | 0.9 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 投擲三叉戟 | item.trident.throw | item.trident.throw | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有喚雷的三叉戟擊中目標 | item.trident.thunder | item.trident.thunder | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 投擲帶有波濤I的三叉戟 | item.trident.riptide_1 | item.trident.riptide_1 | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 投擲帶有波濤II的三叉戟 | item.trident.riptide_2 | item.trident.riptide_2 | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 投擲帶有波濤III的三叉戟 | item.trident.riptide_3 | item.trident.riptide_3 | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有忠誠的三叉戟返回 | item.trident.return | item.trident.return | 8.0 | 1/1.2/0.8[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 這裏代表三條音效檔案中每個檔案都可能以三種不同的音量播放。
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 三叉戟 | trident | item.minecraft.trident |
| 名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 三叉戟 | trident | impact_projectiles | entity.minecraft.trident |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 三叉戟 | trident | 455 | item.trident.name |
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 三叉戟 | thrown_trident | 73 | entity.thrown_trident.name |
實體資料
三叉戟有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 箭矢類投射物共通標籤
- DealtDamage:表示此三叉戟是否已經攻擊過實體。如果此值為true,則此三叉戟不會與其它實體進行碰撞檢測。
- Trident:表示撿起此實體時的物品。
[失效:JE 1.20.3] - 物品共通標籤
基岩版:
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 做飛行特技表演! Do a Barrel Roll! | 使用激流提升自己的能力 | 在水中或雨中使用附有波濤的三叉戟。 | 30G | 銀杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 抱歉,今天不行 Not Today, Thank You | 用盾牌反彈投射物 | 整裝待發 | – | story/deflect_arrow |
![]() | 免洗笑話 A Throwaway Joke | 向任意實體掟把三叉戟。注意:掟咗你唯一嘅武器唔係乜嘢好計仔。 | 魔物獵人 | 將三叉戟投擲到任意實體上。 | adventure/throw_trident |
![]() | 非常驚世駭俗 Very Very Frightening | 雷擊一個村民 | 免洗笑話 | 用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。 | adventure/very_very_frightening |
![]() | 狙擊手對決 Sniper Duel | 從至少 50 米之外射殺一個骷髏骨 | 瞄準 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏。 | adventure/sniper_duel |
影片
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2017年11月18日 | 在MineCon Earth上的影片片段中展示了一個擊殺殭屍的三叉戟。 | ||||
| 1.13 | 18w07a | 加入了三叉戟,但無法在生存模式中取得。 | |||
| 18w10a | |||||
| 18w11a | 加入了沉屍,生成時可能會持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中取得。 | ||||
| 18w14a | 如果玩家不在水中,且沒有下雨,玩家就無法使用波濤,但仍然會造成近戰傷害。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 投擲的三叉戟現在可以破壞歌萊花。 | |||
| 1.15 | 19w39a | | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| Combat Test | 1.14.3 - Combat Test | 將三叉戟的攻擊速度提升至2。 | |||
| 將三叉戟的附加傷害從9( | |||||
| 將三叉戟的近戰攻擊距離提升至4格。 | |||||
| Combat Test 2 | 將三叉戟的附加傷害提升至8( | ||||
| Combat Test 4 | 三叉戟現在可以由發射器發射。 | ||||
| 帶有忠誠附魔的三叉戟現在會在掉入虛空時飛回投擲者的手中。 | |||||
| 帶有魚叉附魔的三叉戟現在會對所有在水中或雨中的生物造成額外傷害。 | |||||
| Combat Test 5 | 將三叉戟的附加傷害降低至7( | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.13.8 | | |||
| 1.2.14.2 | 加入了三叉戟的完整功能。 | ||||
| 1.2.20.1 | 擲出帶有波濤附魔的三叉戟現在有了新動畫。 | ||||
| 1.5.0 | 1.5.0.0 | 三叉戟現在可以擁有修補和耐久附魔。 | |||
| 1.5.0.7 | 在創造模式中三叉戟現在無法再破壞方塊。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 投擲的三叉戟現在可以破壞歌萊花。 | |||
| 1.16.0 | 1.15.0.51 | 沉屍殭屍轉化為沉屍時不再自帶一個三叉戟。 | |||
| 生成時不攜帶三叉戟的沉屍不再掉落三叉戟。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | | ||
| 教育版 | |||||
| 1.4.0 | | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 在Java版中,創造模式下劍的部分附魔(鋒利、不死剋星、節肢剋星、燃燒和掠奪)也可以附到三叉戟上。而這些附魔對相應的生物也會起作用,並且如果使用指令在三叉戟上附魔了鋒利、不死剋星或節肢剋星,那麼這些附魔在三叉戟投擲出去命中生物後同樣會生效。
- 投擲三叉戟的冷卻速度比弓和未附魔快速上弦的弩要快。
- 在Java版1.14前,附有忠誠附魔的三叉戟通過地獄傳送門與終界傳送門後無法返回,在玩家進入對應維度後會重新回到玩家手中。
畫廊
參考
- ↑ 「Java Devs Talk Update Aquatic」 – Minecraft.net,2018年2月16日
- ↑ MC-127321








