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三叉戟
Trident
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

戰鬥用品

創造分類BE

裝備

最大堆疊

Java版1
基岩版1

耐久度

251

可再生

命名空間ID

trident

Tom Stone Mojang avatar

如果你還不想永遠拋棄它的話,你就應該在它的忠誠附魔上下功夫。這種常見的附魔會讓你的三叉戟回到你的身邊。帶有激流的三叉戟被拋出後(不過你得在水裏或者雨天中)就能帶你飛,非常值得一試!

——Tom Stone[1]

三叉戟(Trident)是一種用於近戰或遠程攻擊的武器

取得

三叉戟不能被合成,但能透過以下方式獲得:

沉屍

自然生成的持有三叉戟的沉屍有8.5%的概率跌落隨機耐久度的三叉戟。每一級掠奪附魔可以增加1%的概率(即掠奪III為11.5%)。

沉屍還會跌落一個三叉戟作為通常跌落物。該三叉戟的基礎跌落率為3.7%,掠奪I為4%,掠奪II為4.3%,掠奪III為4.7%。[僅基岩版]

只有自然生成的沉屍才會持有三叉戟,喪屍轉化而來的不會。[僅Java版]

掟三叉戟

三叉戟可以掟,接觸到地面後可以被撿起來,跟相似。附有忠誠的三叉戟會很快自己回到掟者手中,速度取決於忠誠附魔的等級。像骷髏骨流浪者射出的箭那樣,沉屍掟的三叉戟不能被撿起。

用途

沉屍

主條目:沉屍

沉屍生成時有15%機率攜帶三叉戟作為其天然武器,且會用三叉戟攻擊目標。它們會每1.5秒向目標掟一次,每次對目標造成8(♥♥♥♥傷害。村民被沉屍用三叉戟刺死後也會變成喪屍村民,機率為簡單難易度下的0%,普通下的50%和困難下的100%。

基岩版中,沉屍可以使用三叉戟近戰攻擊距離其≤3格內的目標,每次對目標造成9(♥♥♥♥♥傷害。

沉屍攜帶的三叉戟有機率帶有附魔,而且沉屍有無限的三叉戟供其掟。

近戰攻擊

手持三叉戟時對生物或玩家按攻擊鍵可攻擊對方,擊中後,三叉戟的耐久度減1。

按住使用鍵可以為三叉戟蓄力。待三叉戟完全蓄力後釋放,三叉戟即會掟出,若擊中實體,則對其造成傷害。其彈道軌跡類似於箭,但強度只有80%。若三叉戟命中方塊,它會粘滯在方塊上,若命中實體,則會彈開到附近的地面。它可以被盾牌防禦,彈開後也可以被收回。拋出的三叉戟可以像箭那樣觸發木質按鈕

與其他投射物不同,三叉戟在透過水時不會減速,但是同樣會受到氣泡柱的影響改變彈道。

穿刺附魔對除了沉屍之外所有的水生生物有效。

傷害

Java版

三叉戟有1.1的攻擊速度,這會有約0.91秒的冷卻時間。

傷害 近戰 遠程
攻擊傷害 9(♥♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥
傷害值/秒(DPS)[注 1] 9.9 ?
耐久度 251 251
總傷害值[注 2] 2259(♥ × 1129.5) 2008(♥ × 1004)
  1. 這裏不考慮飛行時間
  2. 總傷害值的公式是「耐久度×每次擊中傷害=總傷害最小值」。它忽略了附魔和暴擊,並且假定蓄力到最大。

基岩版

在基岩版中,三叉戟沒有攻擊冷卻時間且有以下傷害:

傷害 近戰 遠程
攻擊傷害 9(♥♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥
耐久度 251 251
總傷害值[注 1] 2259(♥ × 1129.5) 2008(♥ × 1004)
  1. 總傷害值的公式是「耐久度×每次擊中傷害=總傷害最小值」。它忽略了附魔和暴擊,並且假定蓄力到最大。

鞘翅

帶有激流附魔的三叉戟可以用於推進鞘翅,但需滿足下列至少一個條件:

  1. 玩家浸在水中;
  2. 玩家所在地形的天氣降雨,且玩家暴露在雨中。

穿刺傷害

帶有穿刺附魔等級的三叉戟所造成的傷害
等級 增量 遠程 近戰
I ~+15%(2.25(♥ × 1.125) 9.25(♥ × 4.625) 10.25(♥ × 5.125)
II ~+30%(3.5(♥ × 1.75) 11(♥ × 5.5) 12(♥ × 6)
III ~+45%(4.75(♥ × 2.375) 12.25(♥ × 6.125) 13.25(♥ × 6.625)
IV ~+60%(6(♥♥♥ 13(♥ × 6.5) 14(♥ × 7)
V ~+75%(7.25(♥ × 3.625) 14.25(♥ × 7.125) 15.25(♥ × 7.625)

附魔

三叉戟可以獲得以下附魔:

  1. 1.0 1.1 1.2 忠誠和喚雷分別與激流互斥,但二者不互斥。
  2. 2.0 2.1 只能透過鐵砧附魔書附魔。

修復

三叉戟與鐵劍有着相同的耐久。當它造成傷害時,將會丟失1點耐久值。

下列情形時,三叉戟將得到修復:

  • 在工作台或2x2合成台中合併兩個受損的三叉戟時。這將會移除所有的附魔。[僅基岩版原主機版]
  • 在砂輪裡合併兩個受損的三叉戟時。這將會移除所有的附魔。
  • 在鐵砧裡合併兩個受損的三叉戟時。這將會合併已有的附魔。
  • 透過經驗修補附魔。

數據值

參見:區塊格式

三叉戟具有與之相關的實體數據,其中包含實體的各種屬性。實體ID為 trident

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 投射物共通標籤
    • 箭類投射物共通標籤
    •  DealtDamage:表示此三叉戟是否已經攻擊過實體。如果此值為true,則此三叉戟不會與其它實體進行碰撞檢測。
    •  Trident:表示撿起此實體時的物品。[失效:JE 1.20.3]
      • 物品共通標籤

基岩版

成就

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進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版
2017年11月18日MineCon Earth上展示了一個正在擊殺喪屍的三叉戟在影片片段中。
1.1318w07a 加入了三叉戟,但無法在生存模式中取得。
18w10a 三叉戟在物品欄中有了新的材質。
18w11a加入了沉屍,生成時可能會持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中取得。
18w14a如果玩家不在水中,且沒有下雨,玩家就無法使用激流,但仍然會造成近戰傷害。
基岩版
1.4beta 1.2.13.8三叉戟作為實驗特性被加入。
beta 1.2.14.2加入了三叉戟的完整功能。
beta 1.2.20.1掟出帶有激流附魔的三叉戟現在有了新動畫。
1.5beta 1.5.0.0三叉戟現在可以擁有經驗修補和耐久附魔。
beta 1.5.0.7在創造模式中三叉戟現在無法再破壞方塊。
1.10.0beta 1.10.0.3掟的三叉戟現在可以破壞歌萊花
原主機版
TU69 1.76Patch 38  加入了三叉戟。
教育版
1.4.0 加入了三叉戟。

錯誤

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畫廊

參考

  1. 「Java Devs Talk Update Aquatic」 – Minecraft.net,2018年2月16日
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