如果你还不想永远抛弃它的话,你就应该在它的忠诚魔咒上下功夫。这种常见的魔咒会让你的三叉戟回到你的身边。带有激流的三叉戟被抛出后(不过你得在水里或者雨天中)就能带你飞,非常值得一试!
三叉戟(Trident)是一种用于近战或远程攻击的矛状武器。
获取
三叉戟无法合成,只能作为击杀溺尸的掉落物自然获得。
溺尸
溺尸自然生成时有6.25%
只有自然生成的,主手持有三叉戟的溺尸才有可能掉落三叉戟。
在Java版中,溺尸手持的三叉戟可能是附魔的,但溺尸使用该三叉戟时,其魔咒不会发挥作用。[2]
掷出的三叉戟
被玩家投掷出的三叉戟接触到地面后可以被捡起来,但溺尸投掷的三叉戟不能被捡起,类似于骷髅射出的箭。
用途
溺尸
溺尸生成时在基岩版有15%的几率,在Java版有6.25%的几率携带三叉戟作为其天然武器,且会用三叉戟攻击目标。它们会每1.5秒向目标投掷一次。在普通难度下,每次对目标造成8(![]()
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)伤害。村民被溺尸用三叉戟刺死后也可能会变成僵尸村民,且几率如常。
在基岩版中,溺尸可以使用三叉戟近战攻击距离其≤3格内的目标,每次对目标造成9(![]()
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)伤害。
溺尸携带的三叉戟没有魔咒,而且溺尸有无限的三叉戟供其投掷,类似骷髅。
近战攻击
手持三叉戟时对生物或玩家按攻击键可攻击生物和玩家。在Java版中,三叉戟的伤害比未附魔的钻石剑多2(
)点普通近战伤害。在基岩版中,三叉戟的近战伤害则只多1(
)。可以把三叉戟投掷到紫颂花或滴水石锥上来破坏它们,让它们以物品形式掉落。
投掷
按住使用键可以为三叉戟蓄力。待三叉戟完全蓄力后释放,三叉戟即会掷出,若击中实体,则对其造成伤害。其弹道轨迹类似于箭,但强度只有80%。若三叉戟命中方块,它会粘滞在方块上,若命中实体,则会弹开到附近的地面。它可以被盾牌防御,弹开后也可以被收回。掷出的三叉戟可以像箭那样触发木质按钮,也可以敲钟。
具有忠诚魔咒的三叉戟被投出并接触到地面后会在数秒后回到投掷者手中,忠诚魔咒等级越高,用时越短。然而,把具有忠诚魔咒的三叉戟投入虚空会摧毁它们
与其他弹射物不同,三叉戟在通过水时不会减速,但是同样会受到气泡柱的影响改变弹道。
穿刺魔咒对玩家
在基岩版中,与箭不同的是,被投出的三叉戟不会消失。
伤害
Java版
三叉戟有1.1的攻击速度,这会有约0.91秒的冷却时间。
| 伤害 | 近战 | 远程 | 使用激流附魔时 |
|---|---|---|---|
| 攻击伤害 | 9( |
8( |
13( |
| 伤害值/秒(DPS)[注 2] | 9.9 | ? | ? |
| 耐久度 | 250 | 250 | 250 |
| 总伤害值[注 3] | 2250( |
2000( |
3250( |
基岩版
在基岩版中,三叉戟没有攻击冷却时间且有以下伤害:
| 伤害 | 近战 | 远程 |
|---|---|---|
| 攻击伤害 | 9( |
8( |
| 耐久度 | 250 | 250 |
| 总伤害值[注 1] | 2250( |
2000( |
- ↑ 总伤害值的公式是“耐久度×每次击中伤害=总伤害最小值”。它忽略了附魔和暴击,并且假定蓄力到最大。
鞘翅
带有激流魔咒的三叉戟可以用于推进鞘翅,但需满足下列至少一个条件:
魔咒
三叉戟能被附加以下魔咒:
| 魔咒 | 最大等级 |
|---|---|
| 忠诚[注 1] | III |
| 引雷[注 1] | I |
| 激流[注 1] | III |
| 穿刺 | V |
| 耐久 | III |
| 经验修补[注 2] | I |
| 消失诅咒[注 2] | I |
修复
三叉戟与铁剑有着相同的耐久度。当它造成伤害时,将会减少1点耐久值。
下列情形时,三叉戟将得到修复:
- 在工作台或2x2合成格中合并两个受损的三叉戟时。这将会移除所有的非诅咒型魔咒。
- 在砂轮里合并两个受损的三叉戟时。这将会移除所有的非诅咒型魔咒并返还经验。
- 在铁砧里合并两个受损的三叉戟时。这将会合并已有的魔咒。
- 通过经验修补魔咒得到修复。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三叉戟:突刺 | 玩家 | 三叉戟击中目标 | item.trident.hit | subtitles.item.trident.hit | |
| 三叉戟:振动 | 玩家 | 三叉戟击中地面 | item.trident.hit_ground | subtitles.item.trident.hit_ground | |
| 三叉戟:铿锵 | 玩家 | 投掷三叉戟 | item.trident.throw | subtitles.item.trident.throw | |
| 三叉戟:电闪雷鸣 | 玩家 | 带有引雷的三叉戟击中目标 | item.trident.thunder | subtitles.item.trident.thunder | |
| 三叉戟:突进 | 玩家 | 投掷带有激流I的三叉戟 | item.trident.riptide_1 | subtitles.item.trident.riptide | |
| 三叉戟:突进 | 玩家 | 投掷带有激流II的三叉戟 | item.trident.riptide_2 | subtitles.item.trident.riptide | |
| 三叉戟:突进 | 玩家 | 投掷带有激流III的三叉戟 | item.trident.riptide_3 | subtitles.item.trident.riptide | |
| 三叉戟:收回 | 玩家 | 带有忠诚的三叉戟返回 | item.trident.return | subtitles.item.trident.return |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | 三叉戟击中目标 | item.trident.hit | item.trident.hit | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 三叉戟击中地面 | item.trident.hit_ground | item.trident.hit_ground | 0.9 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 投掷三叉戟 | item.trident.throw | item.trident.throw | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 带有引雷的三叉戟击中目标 | item.trident.thunder | item.trident.thunder | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 投掷带有激流I的三叉戟 | item.trident.riptide_1 | item.trident.riptide_1 | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 投掷带有激流II的三叉戟 | item.trident.riptide_2 | item.trident.riptide_2 | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 投掷带有激流III的三叉戟 | item.trident.riptide_3 | item.trident.riptide_3 | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 带有忠诚的三叉戟返回 | item.trident.return | item.trident.return | 8.0 | 1/1.2/0.8[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表三条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音量播放。
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 三叉戟 | trident | item.minecraft.trident |
| 名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 三叉戟 | trident | impact_projectiles | entity.minecraft.trident |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 三叉戟 | trident | 455 | item.trident.name |
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 三叉戟 | thrown_trident | 73 | entity.thrown_trident.name |
实体数据
三叉戟有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- DealtDamage:表示此三叉戟是否已经攻击过实体。如果此值为true,则此三叉戟不会与其它实体进行碰撞检测。
- Trident:表示捡起此实体时的物品。
- 物品共通标签
基岩版:
成就
| 图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 做一个桶滚动作! Do a Barrel Roll! | 使用激流给自己加速 | 在水中或雨中使用附有激流的三叉戟。 | 30G | 银杯 | ||
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow |
![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意实体上。 | adventure/throw_trident |
![]() | 魔女审判 Very Very Frightening | 雷击一名村民 | 抖包袱 | 用带有引雷魔咒的三叉戟产生的雷电击中村民。 | adventure/very_very_frightening |
![]() | 狙击手的对决 Sniper Duel | 从至少50米外射杀一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel |
视频
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2017年11月18日 | 在MineCon Earth上的视频片段中展示了一个击杀僵尸的三叉戟。 | ||||
| 1.13 | 18w07a | 加入了三叉戟,但无法在生存模式中获取。 | |||
| 18w10a | |||||
| 18w11a | 加入了溺尸,生成时可能会持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中获取。 | ||||
| 18w14a | 如果玩家不在水中,且没有下雨,玩家就无法使用激流,但仍然会造成近战伤害。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 投掷的三叉戟现在可以破坏紫颂花。 | |||
| 1.15 | 19w39a | | |||
| Java版(即将到来) | |||||
| Combat Test | 1.14.3 - Combat Test | 将三叉戟的攻击速度提升至2。 | |||
| 将三叉戟的附加伤害从9( | |||||
| 将三叉戟的近战攻击距离提升至4格。 | |||||
| Combat Test 2 | 将三叉戟的附加伤害提升至8( | ||||
| Combat Test 4 | 三叉戟现在可以由发射器发射。 | ||||
| 带有忠诚魔咒的三叉戟现在会在掉入虚空时飞回投掷者的手中。 | |||||
| 带有穿刺魔咒的三叉戟现在会对所有在水中或雨中的生物造成额外伤害。 | |||||
| Combat Test 5 | 将三叉戟的附加伤害降低至7( | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.13.8 | | |||
| 1.2.14.2 | 加入了三叉戟的完整功能。 | ||||
| 1.2.20.1 | 掷出带有激流附魔的三叉戟现在有了新动画。 | ||||
| 1.5.0 | 1.5.0.0 | 三叉戟现在可以拥有经验修补和耐久魔咒。 | |||
| 1.5.0.7 | 在创造模式中三叉戟现在无法再破坏方块。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 投掷的三叉戟现在可以破坏紫颂花。 | |||
| 1.16.0 | 1.15.0.51 | 溺尸僵尸转化为溺尸时不再自带一个三叉戟。 | |||
| 生成时不携带三叉戟的溺尸不再掉落三叉戟。 | |||||
| 原主机版 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | | ||
| 教育版 | |||||
| 1.4.0 | | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 如果玩家投出一个具有忠诚魔咒的三叉戟,且玩家的物品栏已满,那么三叉戟会在玩家周围环绕,直到玩家的物品栏有空余位置可供玩家捡起。多个三叉戟可以如此“排队”回到玩家的物品栏。
- 在创造模式中,类似剑,三叉戟无法破坏方块。
- 虽然三叉戟无法合成,但通过三叉戟的颜色来看,三叉戟似乎是铜制或者海晶石制,因为三叉戟的颜色与生锈的铜与海晶石碎片有些相似,但是比起铜,三叉戟的颜色更像海晶石。
- 在Java版中,创造模式下剑的部分魔咒(锋利、亡灵杀手、节肢杀手、火焰附加和抢夺)也可以附到三叉戟上。而这些魔咒对相应的生物也会起作用,并且如果使用命令在三叉戟上附魔了锋利、亡灵杀手或节肢杀手,那么这些魔咒在三叉戟投掷出去命中生物后同样会生效。
- 在基岩版中,具有激流魔咒的三叉戟投出后会对玩家旁边的生物造成“溅射伤害”。
- 三叉戟的“填充速度”比弓和未附魔快速装填的弩要快。
- 在Java版1.14前,附有忠诚魔咒的三叉戟通过下界传送门与末地传送门后无法返回,在玩家进入对应维度后会重新回到玩家手中。
画廊
参考
- ↑ “Java Devs Talk Update Aquatic” – Minecraft.net,2018年2月16日
- ↑ MC-127321








