三叉戟(Trident)是一种用于近战或远程攻击的武器。
获取
三叉戟不能被合成,但能通过以下方式获得:
溺尸
自然生成的持有三叉戟的溺尸有8.5%的概率掉落随机耐久度的三叉戟。每一级抢夺附魔可以增加1%的概率(即抢夺III为11.5%)。
溺尸还会掉落一个三叉戟作为通常掉落物。该三叉戟的基础掉落率为3.7%,抢夺I为4%,抢夺II为4.3%,抢夺III为4.7%。嘿嘿,我要更多的三叉戟!
只有自然生成的溺尸才会持有三叉戟,僵尸转化而来的不会。
像射出的箭一样,被掷在地上的三叉戟可以被捡起。附有忠诚的三叉戟会很快自己回到投掷者手中,速度取决于忠诚附魔的等级。像骷髅和流浪者的箭一样,溺尸掷出的三叉戟无法被捡起。
投掷三叉戟
三叉戟可以投掷,接触到地面后可以被捡起来,跟箭相似。三叉戟可以附魔忠诚魔咒,这会使其投掷后在几秒钟的时间后飞回到投掷者处,魔咒等级越高返回时间越短。像骷髅和流浪者射出的箭那样,溺尸投掷的三叉戟不能被捡起。
用途
溺尸
溺尸生成时有有15%几率携带三叉戟作为其天然武器,且会用三叉戟攻击目标。它们会每1.5秒向目标投掷一次,每次对目标造成8(![]()
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)伤害。村民被溺尸用三叉戟刺死后也会变成僵尸村民,几率为简单难度下的0%,普通下的50%和困难下的100%。
在基岩版中,溺尸可以使用三叉戟近战攻击距离其≤3格内的目标,每次对目标造成9(![]()
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)伤害。
溺尸携带的三叉戟永远不会带有魔咒,而且溺尸有无限的三叉戟供其投掷。
近战攻击
手持三叉戟时对生物或玩家按攻击键可攻击对方,击中后,三叉戟的耐久度减1。
投掷
按住使用键可以为三叉戟蓄力。待三叉戟完全蓄力后释放,三叉戟即会掷出,若击中实体,则对其造成伤害。其弹道轨迹类似于箭,但强度只有80%。若三叉戟命中方块,它会粘滞在方块上,若命中实体,则会弹开到附近的地面。它可以被盾牌防御,弹开后也可以被收回。掷出的三叉戟可以像箭那样触发木质按钮。
与其他弹射物不同,三叉戟在通过水时不会减速,但是同样会受到气泡柱的影响改变弹道。
穿刺附魔对除了溺尸之外所有的水生生物有效。
伤害
Java版
[[1]]三叉戟有1.1的攻击速度,这会有约0.91秒的冷却时间。
| 伤害 | 近战 | 远程 |
|---|---|---|
| 攻击伤害 | 9( |
8( |
| 伤害值/秒(DPS)[注 1] | 9.9 | ? |
| 耐久度 | 251 | 251 |
| 总伤害值[注 2] | 2259( |
2008( |
基岩版
[[2]]在基岩版中,三叉戟没有攻击冷却时间且有以下伤害:
| 伤害 | 近战 | 远程 |
|---|---|---|
| 攻击伤害 | 9( |
8( |
| 耐久度 | 251 | 251 |
| 总伤害值[注 1] | ? | ? |
- ↑ 总伤害值的公式是“耐久度×每次击中伤害=总伤害最小值”。它忽略了附魔和暴击,并且假定蓄力到最大。
鞘翅
带有激流附魔的三叉戟可以用于推进鞘翅,但只能是玩家在水中或者在雨天中。
穿刺伤害
| 等级 | 增量 | 远程 | 近战 |
|---|---|---|---|
| I | ~+15%(2.25( |
9.25( |
10.25( |
| II | ~+30%(3.5( |
11( |
12( |
| III | ~+45%(4.75( |
12.25( |
13.25( |
| IV | ~+60%(6( |
13( |
14( |
| V | ~+75%(7.25( |
14.25( |
15.25( |
魔咒
三叉戟可以获得以下魔咒:
修复
三叉戟只能用另一把三叉戟在铁砧上修复,或者使用经验修补附魔。如果使用物品栏中的2x2方格或者工作台修复,则会失去原有的附魔。
数据值
三叉戟具有与之相关的实体数据,其中包含实体的各种属性。实体ID为 trident。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- DealtDamage:表示此三叉戟是否已经攻击过实体。如果此值为true,则此三叉戟不会与其它实体进行碰撞检测。
- Trident:表示捡起此实体时的物品。
- 物品共通标签
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到其实,用三叉戟雷击刌民会使刌民变成女巫!如果你没有把你的三叉戟附魔上忠诚或者是你没有一把弓,最好不要去雷击刌民!
历史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2017年11月18日 | 在MineCon Earth上一个正在击杀僵尸的三叉戟在视频片段中被展示。 | ||||
| 1.13 | 18w07a | 加入了三叉戟,但无法在生存模式获取。 | |||
| 18w10a | 三叉戟在物品栏中有了新的材质。 | ||||
| 18w11a | 加入了溺尸,它生成时可能会持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中获取。 | ||||
| 18w14a | 如果玩家不在水中,且没有下雨,玩家就无法使用激流,但仍然会造成近战伤害。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4 | beta 1.2.13.8 | 三叉戟作为实验特性被加入。 | |||
| beta 1.2.14.2 | 加入了三叉戟的完整功能。 | ||||
| beta 1.2.20.1 | 掷出带有激流附魔的三叉戟有了新动画。 | ||||
| 1.5 | beta 1.5.0.0 | 三叉戟现在可以拥有经验修补和耐久魔咒。 | |||
| beta 1.5.0.7 | 在创造模式里三叉戟无法再破坏方块。 | ||||
漏洞
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画廊
参考
- ↑ “Java Devs Talk Update Aquatic” – Minecraft.net,2018年2月16日


