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此特性为Java版基岩版独有。
三叉戟
Trident
创造标签页JE

战斗用品

创造分类BE

装备

最大堆叠

1

耐久度

251

可再生

命名空间ID

trident

Tom Stone Mojang avatar

如果你不想永远地扔掉它,你应该给它忠诚魔咒。这个普通的魔咒可以让你的三叉戟回到你身边。激流可以让你在掷出三叉戟时冲刺(在水中或下雨时),那东西也值得你去寻找!

——Tom Stone[1]

三叉戟(Trident)是一种用于近战或远程攻击的武器

获取

三叉戟不能被合成,但能通过以下方式获得:

溺尸

自然生成的持有三叉戟的溺尸有8.5%的概率掉落随机耐久度的三叉戟。每一级抢夺附魔可以增加1%的概率(即抢夺III为11.5%)。

溺尸还会掉落一个三叉戟作为通常掉落物。该三叉戟的基础掉落率为3.7%,抢夺I为4%,抢夺II为4.3%,抢夺III为4.7%。[仅基岩版]嘿嘿,我要更多的三叉戟!

只有自然生成的溺尸才会持有三叉戟,僵尸转化而来的不会。[仅Java版]

像射出的一样,被掷在地上的三叉戟可以被捡起。附有忠诚的三叉戟会很快自己回到投掷者手中,速度取决于忠诚附魔的等级。像骷髅流浪者的箭一样,溺尸掷出的三叉戟无法被捡起。

投掷三叉戟

三叉戟可以投掷,接触到地面后可以被捡起来,跟相似。三叉戟可以附魔忠诚魔咒,这会使其投掷后在几秒钟的时间后飞回到投掷者处,魔咒等级越高返回时间越短。像骷髅流浪者射出的箭那样,溺尸投掷的三叉戟不能被捡起。

用途

溺尸

主条目:溺尸

溺尸生成时有有15%几率携带三叉戟作为其天然武器,且会用三叉戟攻击目标。它们会每1.5秒向目标投掷一次,每次对目标造成8(♥♥♥♥伤害。村民被溺尸用三叉戟刺死后也会变成僵尸村民,几率为简单难度下的0%,普通下的50%和困难下的100%。

基岩版中,溺尸可以使用三叉戟近战攻击距离其≤3格内的目标,每次对目标造成9(♥♥♥♥♥伤害。

溺尸携带的三叉戟永远不会带有魔咒,而且溺尸有无限的三叉戟供其投掷。

近战攻击

手持三叉戟时对生物或玩家按攻击键可攻击对方,击中后,三叉戟的耐久度减1。

投掷

按住使用键可以为三叉戟蓄力。待三叉戟完全蓄力后释放,三叉戟即会掷出,若击中实体,则对其造成伤害。其弹道轨迹类似于箭,但强度只有80%。若三叉戟命中方块,它会粘滞在方块上,若命中实体,则会弹开到附近的地面。它可以被盾牌防御,弹开后也可以被收回。掷出的三叉戟可以像箭那样触发木质按钮

与其他弹射物不同,三叉戟在通过水时不会减速,但是同样会受到气泡柱的影响改变弹道。

穿刺附魔对除了溺尸之外所有的水生生物有效。

伤害

Java版

[[1]]三叉戟有1.1的攻击速度,这会有约0.91秒的冷却时间。

伤害 近战 远程
攻击伤害 9(♥♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥
伤害值/秒(DPS)[注 1] 9.9 ?
耐久度 251 251
总伤害值[注 2] 2259(♥ × 1129.5) 2008(♥ × 1004)
  1. 这里不考虑飞行时间
  2. 总伤害值的公式是“耐久度×每次击中伤害=总伤害最小值”。它忽略了附魔和暴击,并且假定蓄力到最大。

基岩版

[[2]]在基岩版中,三叉戟没有攻击冷却时间且有以下伤害:

伤害 近战 远程
攻击伤害 9(♥♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥
耐久度 251 251
总伤害值[注 1] ? ?
  1. 总伤害值的公式是“耐久度×每次击中伤害=总伤害最小值”。它忽略了附魔和暴击,并且假定蓄力到最大。

鞘翅

带有激流附魔的三叉戟可以用于推进鞘翅,但只能是玩家在水中或者在雨天中。

穿刺伤害

带有穿刺魔咒等级的三叉戟所造成的伤害
等级 增量 远程 近战
I ~+15%(2.25(♥ × 1.125) 9.25(♥ × 4.625) 10.25(♥ × 5.125)
II ~+30%(3.5(♥ × 1.75) 11(♥ × 5.5) 12(♥ × 6)
III ~+45%(4.75(♥ × 2.375) 12.25(♥ × 6.125) 13.25(♥ × 6.625)
IV ~+60%(6(♥♥♥ 13(♥ × 6.5) 14(♥ × 7)
V ~+75%(7.25(♥ × 3.625) 14.25(♥ × 7.125) 15.25(♥ × 7.625)

魔咒

三叉戟可以获得以下魔咒:

  1. 1.0 1.1 1.2 忠诚和引雷分别与激流互斥,但相互不互斥。
  2. 2.0 2.1 只能通过铁砧附魔书附魔。

修复

三叉戟只能用另一把三叉戟在铁砧上修复,或者使用经验修补附魔。如果使用物品栏中的2x2方格或者工作台修复,则会失去原有的附魔。

数据值

参见:区块格式

三叉戟具有与之相关的实体数据,其中包含实体的各种属性。实体ID为 trident

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 箭类弹射物共通标签
    •  DealtDamage:表示此三叉戟是否已经攻击过实体。如果此值为true,则此三叉戟不会与其它实体进行碰撞检测。
    •  Trident:表示捡起此实体时的物品。
      • 物品共通标签

基岩版

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到其实,用三叉戟雷击刌民会使刌民变成女巫!如果你没有把你的三叉戟附魔上忠诚或者是你没有一把弓,最好不要去雷击刌民!

历史

release
2017年11月18日MineCon Earth上一个正在击杀僵尸的三叉戟在视频片段中被展示。
1.1318w07a 加入了三叉戟,但无法在生存模式获取。
18w10a 三叉戟在物品栏中有了新的材质。
18w11a加入了溺尸,它生成时可能会持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中获取。
18w14a如果玩家不在水中,且没有下雨,玩家就无法使用激流,但仍然会造成近战伤害。
基岩版
1.4beta 1.2.13.8三叉戟作为实验特性被加入。
beta 1.2.14.2加入了三叉戟的完整功能。
beta 1.2.20.1掷出带有激流附魔的三叉戟有了新动画。
1.5beta 1.5.0.0三叉戟现在可以拥有经验修补和耐久魔咒。
beta 1.5.0.7在创造模式里三叉戟无法再破坏方块。

漏洞

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画廊

参考

  1. “Java Devs Talk Update Aquatic” – Minecraft.net,2018年2月16日
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