如果你还不想永远抛弃它的话,你就应该在它的忠诚魔咒上下功夫。这种常见的魔咒会让你的三叉戟回到你的身边。带有激流的三叉戟被抛出后(不过你得在水里或者雨天中)就能带你飞,非常值得一试!
三叉戟(Trident)是一种可投射物品,能够用于近战攻击或投掷来造成多种效果。
生成[]
持有三叉戟的溺尸可以无限地发射三叉戟,且其持有的三叉戟不会被消耗。由溺尸发射的三叉戟不能被回收。
获取[]
掷出的三叉戟在一些情况下可以被回收进玩家的物品栏。
掉落物[]
溺尸自然生成时有6.25%
修复[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
砂轮[]
材料 | 砂轮配方 | 描述 |
---|---|---|
损坏的三叉戟 | 2个三叉戟的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
铁砧[]
叠加两把三叉戟的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。
用途[]
三叉戟是一种近战和远战均可使用的武器,与铁质工具有相同的耐久度,每造成一次近战伤害或每投掷一次都会减少1点耐久度。只有1点耐久度的三叉戟无法被投掷。
持有三叉戟的溺尸可以无限地发射三叉戟,且其持有的三叉戟不会被消耗。由溺尸发射的三叉戟不能被回收。
类似剑,玩家在创造模式中持有三叉戟时无法破坏方块。
挖掘工具[]
三叉戟是一种挖掘工具,每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗2耐久度。
没有方块的合适挖掘工具包含三叉戟。
投掷[]
按住使用键可以为三叉戟蓄力,待三叉戟完全蓄力后释放:若三叉戟具有激流魔咒,则触发激流魔咒的效果(冲刺),否则会将三叉戟掷出。对命中的实体造成的基础伤害为8()。
近战攻击[]
三叉戟每成功进行一次近战攻击会减少1点耐久度。
Java版[]
三叉戟的攻击速度是1.1,需要0.95秒来恢复。
物品 | 三叉戟 |
---|---|
攻击伤害 | 9() |
攻击速度 | 1.1 |
每秒攻击伤害(DPS) | 9.9( × 4.95) |
可使用次数 | 250 |
总攻击伤害[注 1] | 2250( × 1125) |
基岩版[]
在基岩版中,三叉戟没有攻击冷却。
物品 | 三叉戟 |
---|---|
攻击伤害 | 9() |
每秒攻击伤害(DPS)[注 1] | 18( × 9) |
可使用次数 | 251 |
总攻击伤害[注 2] | 2259( × 1129.5) |
溺尸[]
持有三叉戟的溺尸每1.5秒向攻击目标投掷一次三叉戟,在普通难度下对被命中的实体造成8()伤害。溺尸投掷三叉戟时不会消耗掉持有的三叉戟,可以无限投掷,且其投掷的三叉戟不能被回收。
在Java版中,溺尸持有的三叉戟可能是附魔的,但溺尸投掷的三叉戟是没有魔咒的。[2]
村民被溺尸用三叉戟刺死后也可能会变成僵尸村民。在简单难度下村民转化为僵尸村民的概率为0%,在普通难度下为50%,在困难难度下为100%。
在基岩版中,溺尸可以使用三叉戟近战攻击距离其3格内的目标,每次对目标造成9()伤害。
魔咒[]
三叉戟能获得以下魔咒:
魔咒 | 最大等级 |
---|---|
忠诚[注 1] | III |
引雷[注 1] | I |
激流[注 1] | III |
穿刺 | V |
耐久 | III |
经验修补[注 2] | I |
消失诅咒[注 2] | I |
穿刺[]
具有穿刺魔咒的三叉戟会对水生生物
激流[]
具有激流魔咒的三叉戟不能被玩家投掷出。取而代之的是,若玩家身处水中或雨中,按住使用键后会将玩家自身向该方向发射出去,该效果将完全取代并取消三叉戟的默认投掷行为;若不在水中和雨中尝试则不会有任何效果。
在Java版中,具有激流魔咒的三叉戟每投掷一次会损失1点耐久度。
推进中的玩家撞击生物时会自动对其执行一次近战攻击,与玩家主动进行的近战攻击无异:玩家的主手物品决定了近战攻击的伤害,主手物品会因为进行近战攻击而消耗耐久度,主手物品的魔咒会生效,且玩家有机会通过该自动的近战攻击造成暴击。
在基岩版中,三叉戟投出后还会对玩家旁边的生物造成“溅射伤害”。
使用带有激流魔咒的三叉戟还可以大大推进鞘翅滑翔的速率,且不会打断滑翔过程。
忠诚[]
具有忠诚魔咒的三叉戟被投出并插在了方块上后,会在数秒后回到投掷者身边,并可以被回收。忠诚魔咒等级越高,用时越短。
当具有忠诚魔咒的三叉戟被投出并正在返回投掷者身边,如果投掷者失踪,如投掷者死亡、进入旁观模式、进入其他维度或退出世界,三叉戟会成为物品掉落在地上。
在返回状态下的三叉戟将会被投掷该三叉戟的生物吸引,且这个过程中三叉戟会穿透方块。投掷者接触到该三叉戟时即可将其回收。若玩家物品栏已满,那么返回的三叉戟就会在玩家身边盘旋,直到玩家的物品栏有空余位置可供玩家捡起。多个三叉戟可以如此“排队”回到玩家的物品栏。
仅当三叉戟的投掷者仍然存在时,它才能返回。在基岩版中,由发射器发射的三叉戟不会返回至任何地方,可以被常规的方式回收。
在Java版中,坠入虚空而没有命中方块表面的三叉戟最终会抵达临界高度并被摧毁,而不是从虚空中返回到投掷者身边;在基岩版中,三叉戟在虚空中移动约15格后返回。
引雷[]
具有引雷魔咒的三叉戟可以引发闪电的生成。
行为[]
被掷出时,三叉戟会按照斜抛运动的规律飞行,类似于箭,但强度只有80%。不像多数弹射物,三叉戟不受水的阻力影响,这使三叉戟成为了优秀的水下远程武器。三叉戟会受到气泡柱的影响。
在Java版中,飞行中的三叉戟会受到爆炸的影响,增加或降低三叉戟的速度。
命中实体[]
三叉戟命中实体会造成伤害和击退。不像箭,三叉戟不会在命中生物后消失,而是被弹回一小段距离并继续向下坠落。
末影人、外壳关闭的潜影贝、栖息状态的末影龙
三叉戟对实体造成弹射物伤害,可以被弹射物保护魔咒防护。
盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的三叉戟。
击中方块[]
三叉戟在击中方块后会插在方块上,摇晃7游戏刻(0.35秒),接着开始计时并在1200游戏刻(60秒)后消失
三叉戟可以激活木质按钮、木质压力板、轻质测重压力板、重质测重压力板以及绊线。当三叉戟穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。如果三叉戟因为命中了方块而停止运动,那么被三叉戟钉住的开关一直会保持激活状态,直至三叉戟消失或被回收。其他开关则不受三叉戟的影响。由于这些方块不具有碰撞箱,三叉戟无法插在这些方块上,但可以插在临近的方块上来保持与开关相交,甚至同时激活多个开关。
三叉戟会不受阻碍地穿过并破坏紫颂花
若三叉戟所射入的方块的碰撞模型发生了变化(如开启或关闭门,树叶枯萎,挖掘其依附的方块),则三叉戟会回到未插入方块的状态并开始垂直掉落。
着火[]
着火的三叉戟会不受阻碍地穿过TNT并使其被点燃,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪。
回收[]
三叉戟的实体数据pickup
控制三叉戟会如何被回收。
- 由溺尸投掷的三叉戟无法被回收。
- 创造模式玩家投掷的三叉戟不能被生存模式的玩家回收。创造模式的玩家可以回收这些三叉戟,但不会增加物品栏内三叉戟的数量。
- 由发射器投掷的三叉戟
[仅基岩版]、由生存模式下的玩家投掷的三叉戟可以被回收。
三叉戟只有在击中方块且停止摇晃后才可以被回收;飞行中的三叉戟接触实体会命中或被弹开,而不能被回收。
可以回收的三叉戟在玩家靠近(且玩家物品栏仍然可以装下对应物品)时,会飞向玩家并进入其物品栏,就像拾取物品一样。
玩家投掷出的三叉戟正常情况下只能被投掷的玩家回收。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
三叉戟:突刺 | 玩家 | 三叉戟击中目标 | item.trident.hit | subtitles.item.trident.hit | |
三叉戟:振动 | 玩家 | 三叉戟击中地面 | item.trident.hit_ground | subtitles.item.trident.hit_ground | |
三叉戟:铿锵 | 玩家 | 投掷三叉戟 | item.trident.throw | subtitles.item.trident.throw | |
三叉戟:电闪雷鸣 | 玩家 | 带有引雷的三叉戟击中目标 | item.trident.thunder | subtitles.item.trident.thunder | |
三叉戟:突进 | 玩家 | 投掷带有激流I的三叉戟 | item.trident.riptide_1 | subtitles.item.trident.riptide | |
三叉戟:突进 | 玩家 | 投掷带有激流II的三叉戟 | item.trident.riptide_2 | subtitles.item.trident.riptide | |
三叉戟:突进 | 玩家 | 投掷带有激流III的三叉戟 | item.trident.riptide_3 | subtitles.item.trident.riptide | |
三叉戟:收回 | 玩家 | 带有忠诚的三叉戟返回 | item.trident.return | subtitles.item.trident.return |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 三叉戟击中目标 | item.trident.hit | item.trident.hit | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 三叉戟击中地面 | item.trident.hit_ground | item.trident.hit_ground | 0.9 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 投掷三叉戟 | item.trident.throw | item.trident.throw | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有引雷的三叉戟击中目标 | item.trident.thunder | item.trident.thunder | 1000.0 | 1.0 | 64 | 否 | 否 | |
玩家 | 投掷带有激流I的三叉戟 | item.trident.riptide_1 | item.trident.riptide_1 | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 投掷带有激流II的三叉戟 | item.trident.riptide_2 | item.trident.riptide_2 | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 投掷带有激流III的三叉戟 | item.trident.riptide_3 | item.trident.riptide_3 | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有忠诚的三叉戟返回 | item.trident.return | item.trident.return | 8.0 | 1/1.2/0.8[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表三条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音量播放。
数据值[]
ID[]
- 物品
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
三叉戟 | trident | breaks_decorated_pots tools | item.minecraft.trident |
- 实体
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
三叉戟 | trident | impact_projectiles | entity.minecraft.trident |
基岩版:
- 物品
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
三叉戟 | trident | 547 | item.trident.name |
- 实体
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
三叉戟 | thrown_trident | 73 | entity.thrown_trident.name |
实体数据[]
三叉戟有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 箭类弹射物共通标签
- DealtDamage:表示此三叉戟是否已经攻击过实体。如果此值为true,则此三叉戟不会与其它实体进行碰撞检测。
- Trident:表示捡起此实体时的物品。
[失效:JE 1.20.3] - 物品共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
做一个桶滚动作! Do a Barrel Roll! | 使用激流给自己加速 | 在水中或雨中使用附有激流的三叉戟。 | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow | |
抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意实体上。 | adventure/throw_trident | |
魔女审判 Very Very Frightening | 雷击一名村民 | 抖包袱 | 用带有引雷魔咒的三叉戟产生的雷电击中村民。 | adventure/very_very_frightening | |
狙击手的对决 Sniper Duel | 从至少50米外射杀一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel |
视频[]
历史[]
Java版 | |||||
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2017年11月18日 | 在MineCon Earth上的视频片段中展示了一个击杀僵尸的三叉戟。 | ||||
1.13 | 18w07a | 加入了三叉戟,但无法在生存模式中获取。 | |||
18w10a | 三叉戟在物品栏中有了新的纹理。 | ||||
18w11a | 加入了溺尸,生成时可能会持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中获取。 | ||||
18w14a | 如果玩家不在水中,且没有下雨,玩家就无法使用激流,但仍然会造成近战伤害。 | ||||
1.14 | 18w43a | 投掷的三叉戟现在可以破坏紫颂花。 | |||
1.15 | 19w39a | 附魔的三叉戟的纹理现在会和其他附魔物品一样闪光。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
Combat Test | 1.14.3 - Combat Test | 将三叉戟的攻击速度提升至2。 | |||
将三叉戟的附加伤害从9()降至7()。 | |||||
将三叉戟的近战攻击距离提升至4格。 | |||||
Combat Test 2 | 将三叉戟的附加伤害提升至8()。 | ||||
Combat Test 4 | 三叉戟现在可以由发射器发射。 | ||||
带有忠诚魔咒的三叉戟现在会在掉入虚空时飞回投掷者的手中。 | |||||
带有穿刺魔咒的三叉戟现在会对所有在水中或雨中的生物造成额外伤害。 | |||||
Combat Test 5 | 将三叉戟的附加伤害降低至7()。 | ||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 三叉戟作为实验性玩法被加入。 | |||
1.2.14.2 | 加入了三叉戟的完整功能。 | ||||
1.2.20.1 | 掷出带有激流附魔的三叉戟现在有了新动画。 | ||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 三叉戟现在可以拥有经验修补和耐久魔咒。 | |||
1.5.0.7 | 在创造模式中三叉戟现在无法再破坏方块。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 投掷的三叉戟现在可以破坏紫颂花。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 溺尸僵尸转化为溺尸时不再自带一个三叉戟。 | |||
生成时不携带三叉戟的溺尸不再掉落三叉戟。 | |||||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了三叉戟。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了三叉戟。 |
你知道吗[]
- 在Java版中,创造模式下剑的部分魔咒(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)也可以附到三叉戟上。这些魔咒会对相应的生物起作用,包括近战攻击和投掷出去命中生物。同样的,拥有穿刺魔咒的任何物品也可以对相应的生物起作用。
- 投掷三叉戟的冷却速度比弓和未附魔快速装填的弩要快。
- 在Java版1.14前,附有忠诚魔咒的三叉戟通过下界传送门与末地传送门后无法返回,在玩家进入对应维度后会重新回到玩家手中。
画廊[]
卡在沙子中的三叉戟
参考[]
- ↑ “Java Devs Talk Update Aquatic” – Minecraft.net,2018年2月16日
- ↑ MC-127321
语言