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Disambig gray.svg  本文章介绍的是Minecraft中的武器。关于Minecraft Dungeons隐秘深渊DLC中的消耗品,请见“MCD:三叉戟”。

三叉戟
Trident.png
稀有度颜色

常见

耐久度

250

可再生

可堆叠

命名空间ID

trident

Tom Stone Mojang avatar.png

如果你还不想永远抛弃它的话,你就应该在它的忠诚魔咒上下功夫。这种常见的魔咒会让你的三叉戟回到你的身边。带有激流的三叉戟被抛出后(不过你得在水里或者雨天中)就能带你飞,非常值得一试!

——Tom Stone[1]

三叉戟(Trident)是一种可投射物品,能够用于近战攻击或投掷来造成多种效果。

生成[]

持有三叉戟的溺尸可以无限地发射三叉戟,且其持有的三叉戟不会被消耗。由溺尸发射的三叉戟不能被回收。

玩家和发射器[仅基岩版]也可以掷出三叉戟。

获取[]

掉落物[]

溺尸自然生成时有6.25%[仅Java版]或15%[仅基岩版]的几率持有随机耐久度的三叉戟,这些手持三叉戟的溺尸有8.5%的概率掉落三叉戟,每级抢夺魔咒可以增加1%的概率(即抢夺III为11.5%)。这是三叉戟唯一的可再生来源。

被回收[]

掷出的三叉戟在一些情况下可以被回收进玩家的物品栏。

修复[]

合成[]

材料 合成配方 描述
损坏的三叉戟


2个三叉戟的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。

砂轮[]

材料 砂轮配方 描述
损坏的三叉戟
2个三叉戟的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。

铁砧[]

主条目:铁砧机制
修复和命名三叉戟


叠加两把三叉戟的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。

用途[]

三叉戟是一种近战和远战均可使用的武器,与铁质工具有相同的耐久度,以任何方式每造成一次伤害将会减少1点耐久度。

类似,玩家在创造模式中持有三叉戟时无法破坏方块。

投掷[]

Steve aiming with Trident.pngAlex aiming with Trident.png

按住使用键可以为三叉戟蓄力,待三叉戟完全蓄力后释放:若三叉戟具有激流魔咒,则触发激流魔咒的效果,否则会将三叉戟掷出。对命中的实体造成的基础伤害为8(♥♥♥♥

基岩版中,发射器在装有三叉戟时可将其掷出。

近战攻击[]

三叉戟能够造成可观的近战伤害。

Java版[]

三叉戟的攻击速度是1.1,需要0.95秒来恢复

物品
攻击伤害 9(♥♥♥♥♥
攻击速度 1.1
每秒攻击伤害(DPS) 9.9
耐久度 250
伤害总输出[注 1] 2250(♥ × 1125)
  1. 计算伤害总输出的公式是耐久度 × 每次攻击伤害 = 伤害总输出。该计算不考虑附魔、暴击、伤害免疫和攻击冷却。

基岩版[]

基岩版中,三叉戟没有攻击冷却。

物品
攻击伤害 9(♥♥♥♥♥
伤害总输出[注 1] 2250(♥ × 1125)
  1. 计算伤害总输出的公式是耐久度 × 每次攻击伤害 = 伤害总输出。该计算不考虑附魔、暴击和伤害免疫。

溺尸[]

参见:溺尸

溺尸生成时有6.25%[仅Java版]或15%[仅基岩版]的几率在主手上持有三叉戟。

持有三叉戟的溺尸每1.5秒向攻击目标投掷一次三叉戟,在普通难度下对被命中的实体造成8(♥♥♥♥伤害。溺尸投掷三叉戟时不会消耗掉持有的三叉戟,可以无限投掷,且其投掷的三叉戟不能被回收。

Java版中,溺尸持有的三叉戟可能是附魔的,但溺尸投掷的三叉戟是没有魔咒的。[2]

村民被溺尸用三叉戟刺死后也可能会变成僵尸村民

基岩版中,溺尸可以使用三叉戟近战攻击距离其3格内的目标,每次对目标造成9(♥♥♥♥♥伤害。

魔咒[]

三叉戟能获得以下魔咒:

魔咒 最大等级
忠诚[注 1] III
引雷[注 1] I
激流[注 1] III
穿刺 V
耐久 III
经验修补[注 2] I
消失诅咒[注 2] I
  1. 1.0 1.1 1.2 忠诚和引雷分别与激流互斥,但忠诚和引雷不互斥。
  2. 2.0 2.1 只能通过铁砧附魔书附魔。

穿刺[]

主条目:穿刺

具有穿刺魔咒的三叉戟会对水生生物[仅Java版]或水中与雨中的生物[仅基岩版]造成更多的近战及投掷伤害。

激流[]

主条目:激流

具有激流魔咒的三叉戟不能被玩家投掷出。取而代之的是,若玩家身处中或中,按住使用键后会将玩家自身向该方向发射出去,该效果将完全取代并取消三叉戟的默认投掷行为;若不在水中和雨中尝试则不会有任何效果。

推进中的玩家撞击生物时会对其造成13(♥ × 6.5)伤害。在基岩版中,投出后还会对玩家旁边的生物造成“溅射伤害”。

使用带有激流魔咒的三叉戟还可以大大推进鞘翅滑翔的速率,且不会打断滑翔过程。

忠诚[]

主条目:忠诚

具有忠诚魔咒的三叉戟被投出并插在了方块上后,会在数秒后回到投掷者身边,并可以被回收。忠诚魔咒等级越高,用时越短。

在返回状态下的三叉戟将会被投掷该三叉戟的生物吸引,且这个过程中三叉戟会穿透方块。投掷者接触到该三叉戟时即可将其回收。若玩家物品栏已满,那么返回的三叉戟就会在玩家身边盘旋,直到玩家的物品栏有空余位置可供玩家捡起。多个三叉戟可以如此“排队”回到玩家的物品栏。

仅当三叉戟的投掷者仍然存在时,它才能返回。在基岩版中,由发射器发射的三叉戟不会返回至任何地方,可以被常规的方式回收。

Java版中,坠入虚空而没有命中方块表面的三叉戟会被摧毁,而不是从虚空中返回到投掷者身边;在基岩版中,三叉戟在虚空中移动约15格后返回。

引雷[]

主条目:引雷

具有引雷魔咒的三叉戟可以引发闪电的生成。

行为[]

被掷出时,三叉戟会按照斜抛运动的规律飞行,类似于箭,但强度只有80%。不像多数弹射物,三叉戟不受水的阻力影响,这使三叉戟成为了优秀的水下远程武器。三叉戟会受到气泡柱的影响。

Java版中,飞行中的三叉戟会受到爆炸的影响,增加或降低三叉戟的速度。

命中实体[]

三叉戟命中实体会造成伤害和击退。不像箭,三叉戟不会在命中生物后消失,而是被弹回一小段距离并继续向下坠落。

末影人、外壳关闭的潜影贝、栖息状态的末影龙[仅Java版]、生命值低于一半的凋灵、处于创造模式的玩家、处于伤害免疫状态的生物[仅Java版]不能被三叉戟命中,三叉戟会被这些实体弹开并失去速度落到地面上。

三叉戟对实体造成弹射物伤害,可以被弹射物保护魔咒防护。

盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的三叉戟。

击中方块[]

三叉戟在击中方块后会插在方块上,摇晃7游戏刻(0.35秒),接着开始计时并在1200游戏刻(60秒)后消失,再次移动时计时会被重置为0。三叉戟的飞行距离与入射角度决定三叉戟射入物体的深度。当三叉戟射中方块的侧面时,三叉戟的尾部会相比预计轨迹更翘起一些。

三叉戟可以触发其击中的标靶,可以敲响

三叉戟可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。当三叉戟穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。如果三叉戟因为命中了方块而停止运动,那么被三叉戟钉住的开关一直会保持激活状态,直至三叉戟消失或被回收。其他开关则不受三叉戟的影响。由于这些方块不具有碰撞箱,三叉戟无法插在这些方块上,但可以插在临近的方块上来保持与开关相交,甚至同时激活多个开关。

三叉戟会不受阻碍地穿过并破坏紫颂花滴水石锥,使其掉落为物品。射到铁轨上的三叉戟会阻止矿车前进,直至三叉戟消失或被回收。

若三叉戟所射入的方块的碰撞模型发生了变化(如开启或关闭树叶枯萎,挖掘其依附的方块),则三叉戟会回到未插入方块的状态并开始垂直掉落。

着火[]

三叉戟在穿过熔岩会着火,穿过时会熄灭。

着火的三叉戟会不受阻碍地穿过TNT并使其被点燃,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪

回收[]

三叉戟的实体数据pickup控制三叉戟会如何被回收。

  • 溺尸投掷的三叉戟无法被回收。
  • 创造模式玩家投掷的三叉戟不能被生存模式的玩家回收。创造模式的玩家可以回收这些三叉戟,但不会增加物品栏内三叉戟的数量。
  • 由发射器投掷的三叉戟[仅基岩版],由生存模式下的玩家投掷的三叉戟可以被回收。

三叉戟只有在击中方块且停止摇晃后才可以被回收;飞行中的三叉戟接触实体会命中或被弹开,而不能被回收。

可以回收的三叉戟在玩家靠近(且玩家物品栏仍然可以装下对应物品)时,会飞向玩家并进入其物品栏,就像拾取物品一样。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
三叉戟:突刺玩家三叉戟击中目标item.trident.hitsubtitles.item.trident.hit
三叉戟:振动玩家三叉戟击中地面item.trident.hit_groundsubtitles.item.trident.hit_ground
三叉戟:铿锵玩家投掷三叉戟item.trident.throwsubtitles.item.trident.throw
三叉戟:电闪雷鸣玩家带有引雷的三叉戟击中目标item.trident.thundersubtitles.item.trident.thunder
三叉戟:突进玩家投掷带有激流I的三叉戟item.trident.riptide_1subtitles.item.trident.riptide
三叉戟:突进玩家投掷带有激流II的三叉戟item.trident.riptide_2subtitles.item.trident.riptide
三叉戟:突进玩家投掷带有激流III的三叉戟item.trident.riptide_3subtitles.item.trident.riptide
三叉戟:收回玩家带有忠诚的三叉戟返回item.trident.returnsubtitles.item.trident.return

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
玩家三叉戟击中目标item.trident.hititem.trident.hit1.0 1.0 16
玩家三叉戟击中地面item.trident.hit_grounditem.trident.hit_ground0.91.0 16
玩家投掷三叉戟item.trident.throwitem.trident.throw1.0 1.0 16
玩家带有引雷的三叉戟击中目标item.trident.thunderitem.trident.thunder1.0 1.0 16
玩家投掷带有激流I的三叉戟item.trident.riptide_1item.trident.riptide_11.0 1.0 16
玩家投掷带有激流II的三叉戟item.trident.riptide_2item.trident.riptide_21.0 1.0 16
玩家投掷带有激流III的三叉戟item.trident.riptide_3item.trident.riptide_31.0 1.0 16
玩家带有忠诚的三叉戟返回item.trident.returnitem.trident.return8.01/1.2/0.8[音效 1] 16
  1. 这里代表三条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音量播放。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
三叉戟tridentitem.minecraft.trident
名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
三叉戟tridentimpact_projectilesentity.minecraft.trident

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
三叉戟trident546item.trident.name
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
三叉戟thrown_trident73entity.thrown_trident.name

实体数据[]

参见:区块格式

三叉戟有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    •  crit:1或0(true/false),表示箭是否会造成暴击。
    •  damage:箭将造成的伤害,以半颗心计量。不一定为整数。普通的箭为2.0,发射箭的弓的力量附魔每增加一级,该值增加0.5。只要带有力量附魔,就额外增加0.5(因此,力量I额外给予1.0,而力量II额外给予1.5)。
    •  inBlockState:非必须项。该箭所处的方块。
      •  Name:方块的命名空间ID
      •  Properties:非必须项。方块的方块状态
        •  名称:方块状态的名称及其值。
    •  inGround:1或0(true/false),表示当前抛射物是否插入地面或已经触地(为箭的捡拾准备;浮在空中的箭无法被捡起)。
    •  life:箭不处于移动状态时每刻增大;开始移动时重置为0。当此项计至1200后,箭被删除。
    •  pickup:0表示不可被玩家捡起。1表示可以被玩家在生存或创造模式中捡起。2表示仅可以被创造模式的玩家捡起。
    •  PierceLevel:箭能射穿实体的时间长度。
    •  shake:该箭剩余的抖动时间(单位:刻)。在此期间该箭不能被玩家捡起。箭在击中方块时该标签会被设定为7。
    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭是否来自一把弩。
    •  SoundEvent:击中方块或生物时触发的声音事件,不能为原版游戏之外的声音事件。
    •  Trident:表示捡起实体时将给出的物品的标签,没有Slot标签。
      • 物品共通标签

基岩版

参见:基岩版世界格式/实体格式基岩版世界格式/实体格式/组件

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
做一个桶滚动作!
Do a Barrel Roll!
使用激流给自己加速在水中或雨中使用附有激流三叉戟30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png抖包袱
Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。怪物猎人三叉戟投掷到任意实体上。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png魔女审判
Very Very Frightening
雷击一名村民抖包袱用带有引雷魔咒的三叉戟产生的雷电击中村民adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.png狙击手的对决
Sniper Duel
从50米开外击杀一只骷髅瞄准目标在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅adventure/sniper_duel

视频[]

历史[]

Java版
2017年11月18日MineCon Earth上的视频片段中展示了一个击杀僵尸的三叉戟。
1.1318w07aTrident.png 加入了三叉戟,但无法在生存模式中获取。
18w10aTrident (item).png 三叉戟在物品栏中有了新的纹理。
18w11a加入了溺尸,生成时可能会持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中获取。
18w14a如果玩家不在水中,且没有下雨,玩家就无法使用激流,但仍然会造成近战伤害。
1.1418w43a投掷的三叉戟现在可以破坏紫颂花
1.1519w39aEnchanted Trident.png Enchanted Trident (item).gif 附魔的三叉戟的纹理现在会和其他附魔物品一样闪光。
Java版(即将到来)
Combat Test1.14.3 - Combat Test将三叉戟的攻击速度提升至2。
将三叉戟的附加伤害从9(♥♥♥♥♥降至7(♥♥♥♥
将三叉戟的近战攻击距离提升至4格。
Combat Test 2将三叉戟的附加伤害提升至8(♥♥♥♥
Combat Test 4三叉戟现在可以由发射器发射。
带有忠诚魔咒的三叉戟现在会在掉入虚空时飞回投掷者的手中。
带有穿刺魔咒的三叉戟现在会对所有在水中或雨中的生物造成额外伤害。
Combat Test 5将三叉戟的附加伤害降低至7(♥♥♥♥
基岩版
1.4.01.2.13.8Trident.png Trident (item).png三叉戟作为实验性玩法被加入。
1.2.14.2加入了三叉戟的完整功能。
1.2.20.1掷出带有激流附魔的三叉戟现在有了新动画。
1.5.01.5.0.0三叉戟现在可以拥有经验修补和耐久魔咒。
1.5.0.7在创造模式中三叉戟现在无法再破坏方块。
1.10.01.10.0.3投掷的三叉戟现在可以破坏紫颂花
1.16.01.15.0.51溺尸僵尸转化为溺尸时不再自带一个三叉戟。
生成时不携带三叉戟的溺尸不再掉落三叉戟。
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Trident.png Trident (item).png 加入了三叉戟。
教育版
1.4.0Trident.png Trident (item).png 加入了三叉戟。

漏洞[]

关于“三叉戟”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • Java版中,创造模式下的部分魔咒(锋利亡灵杀手节肢杀手火焰附加抢夺)也可以附到三叉戟上。而这些魔咒对相应的生物也会起作用,并且如果使用命令在三叉戟上附魔了锋利、亡灵杀手或节肢杀手,那么这些魔咒在三叉戟投掷出去命中生物后同样会生效。
  • 投掷三叉戟的冷却速度比和未附魔快速装填要快。
  • Java版1.14前,附有忠诚魔咒的三叉戟通过下界传送门与末地传送门后无法返回,在玩家进入对应维度后会重新回到玩家手中。

画廊[]

参考[]

  1. “Java Devs Talk Update Aquatic” – Minecraft.net,2018年2月16日
  2. MC-127321
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