Note:
- Add an image to the gallery of the Piglin Merchant in the camp cave.
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The Nether Cave is a cave that is located directly underneath the camp. This is the location of the Piglin Merchant, as well as the location of a second active Nether portal, which can be used to access Ancient Hunts. The cave is accessible through an open door, making it a structure.
Appearance
Interior
The nether cave appears to have a Warped Forest-like appearance inside.
Exterior
Interaction
Accessing Ancient Hunts
The ranged weapon selection interface for configuring an ancient hunt.
Accessible after a single mission at Default V or greater is completed, a Nether portal located in the Nether Cave at the camp serves as the physical point of interaction for ancient hunts, adjacent to the piglin merchant. Hunts can also be accessed from the "Other Dimensions" tab of the "Mission Selection" map.
Before a hunt can be entered, heroes must offer up a combination of a single melee weapon, ranged weapon, armor, and artifact that together fulfills the rune requirements for at least one type of Ancient Mob to appear. Optionally, players can also sacrifice Enchantment Points, lowering the character level to increase ancients on average and thus more gilded gear. Upon entering the hunt, the offered items are permanently destroyed along with any enchantment points applied upon them. The ancients on average will also increase with greater numbers of ancient mob types satisfied by the offered runes.
The total number of enchantment slots, shown as grey or purple squares, from the offered equipment sets the maximum number of enchantment points that can be offered to a maximum of 9. Grey squares refers to an empty enchantment slot and does not contribute to the total and purple represents a present enchantment slot and adds 1 to the total.
Enchantment points applied onto offered equipment have no effect on the hunt when sacrificed.[verify]
Runes
All weapons, armor, and artifacts are assigned 1, 2, or 3 runes, of which there are 9 variants. Most unique rarity equipment contribute at least 2 runes, 20 of which give 3 runes.
- Rune A
- Rune C
- Rune I
- Rune O
- Rune P
- Rune R
- Rune S
- Rune T
- Rune U
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Each type of ancient mob possesses different rune requirements that must be matched or exceeded for them to appear during the hunt. The more types that can appear increases the ancients on average at the expense of a wider overall loot pool where the hero will have a lower chance of obtaining their desired gilded gear. Focusing on hunting specific ancients will prove more fruitful for the player.
- Abominable Weaver
- Abyssal Eye
- Ancient Terror
- Barrage
- Cursed Presence
- First Enchanter
- Frostwarden
- Grim Guardian
- Haunted Caller
- ?????
- Oozing Menace
- Pestilent Conjurer
- Scuttling Torment
- Solemn Giant
- The Seeking Flame
- The Swarm
- The Tiny Scourge
- The Tower
- The Unending
- Thundering Growth
- Unbreakable One
- Unstoppable Tusk
- Vengeful Mariner
- Vigilant Scoundrel
- Watcher of The End
- Windbeard
Ancient Mobs
Each type of ancient mob possesses different rune requirements that must be matched or exceeded for them to appear during the hunt. The more types that can appear increases the ancients on average at the expense of a wider overall loot pool where the hero will have a lower chance of obtaining their desired gilded gear. Focusing on hunting specific ancients will prove more fruitful for the player.
- Abominable Weaver
- Abyssal Eye
- Ancient Terror
- Barrage
- Cursed Presence
- First Enchanter
- Frostwarden
- Grim Guardian
- Haunted Caller
- ?????
- Oozing Menace
- Pestilent Conjurer
- Scuttling Torment
- Solemn Giant
- The Seeking Flame
- The Swarm
- The Tiny Scourge
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- The Unending
- Thundering Growth
- Unbreakable One
- Unstoppable Tusk
- Vengeful Mariner
- Vigilant Scoundrel
- Watcher of The End
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