Minecraft Wiki
Register
Advertisement
Ковадло
Anvil
Тип

Твердий блок

Прозорість

Так

Висвітлення

Ні

Діє гравітація

Так

Вибухостійкість

1 200

Міцність

5

Інструмент

Поновлюваний

Так

Складається

Так (64), стакуються тільки одинаково пошкоджені

Займистий

Ні

Загоряється
від лави

?

Дроп

Цей же блок

Перша поява

12w41a

Номер

 dec: 145 hex: 91 bin: 10010001

Текстовий
ідентифікатор

Див. Значення даних

Ковадло — це блок, який використовує інтерфейс наковальні, для ремонтування і перейменовування предметів, та комбінування зачарувань. Наковальні використовують складну систему коштовності досвіду, де те скільки раз ви перед цим відремонтували річ, впливає на кількість досвіду якого вам треба використати для її ремонту. Для більш детальної інформації, відвідайте механіка наковальні.

Крафт

Інгредієнти Процес
Залізний блок +
Залізний зливок

Використання

Ковадла може використовуватися для ремонту інструментів і броні, зачаровувати елементи за допомогою Зачарованої книги і перейменовувати елементи і блоки. На ковзання впливає сила тяжіння, як пісок, гравій, і драконяче яйце. Якщо блок під ними видаляється, або якщо вони розміщені над відкритому просторі, вони будуть падати. Поміщене ковадло не може бути виштовхнуто або витягнуто поршнем. Падіння ковадла може завдати значної шкоди мобам або гравцям, тому вони також можуть бути використані в пастках.

Всі їхні функції (крім падіння) коштують рівнем досвіду (більше для зачарованих предметів), а деякі мають і матеріальні витрати. Ковадла можуть бути пошкоджені як при нормальному використанні, так і при падінні, і в кінцевому підсумку буде зруйноване таким використанням.

Ремонт і перейменування

Ковадла мають два режими ремонту. Вони можуть поєднувати два пункти, такі як решітка сітки, але мішень збереже свої чари, і може отримати нові з предмету жертви. Для ремонту інструментів і броні гравець може також використовувати матеріали, такі як шкіра та зливки чавуну; кожен з них становить 25% від максимальної довговічності виробу. Гравець може також перейменувати будь-який елемент — не тільки інструменти або броню — з допомогою ковадла. (Перейменування елемента зменшує досвід, що сплачується за ремонт одного і того ж виробу кілька разів.) При кожному використанні, ковадла мають шанс 12% пошкодити. Під час останнього використання графічний інтерфейс закриється, а ковадла зникне, скинувши елемент на землю.

Як ремонтувати?

Використовуйте пошкоджений інструмент, помістіть його ліворуч від знака +. Праворуч розміщуйте відповідний елемент (зачарований або незахоплений) або один або більше частин матеріалу елемента. Ковадло розповість вам, скільки коштує цей предмет. Після завершення роботи у вас буде повністю відремонтований елемент. Відновлення матеріалів працює лише з елементами з їхнім матеріалом за умовчанням, наприклад, "Залізна кирка". Ремонт з відповідним елементом працює для будь-якого виробу з довговічністю, включаючи луки, ножиці тощо.

Як підмножина ремонту одного елемента з іншим, ковадло може передавати зачарування від пункту "жертви" до мети. Два мечі "Гострота II" можуть бути об'єднані в меч "Гострота III", або вибір з ефективністю можна поєднати з тим, що має "Незламність". Це може виробляти чари та комбінації, які не могли бути зроблені за чарівною таблицею, але навіть при цьому деякі зачарування не можуть бути об'єднані (такі як Гострота і Небесна кара). Крім того, елементи повинні відповідати типу — ви не можете поєднати золоту кирку з залізним. Якщо ціль пошкоджена, ви сплачуєте за ремонт, а також за переказ.

Зауважте, що рівень витрат на обидва види ремонту дорого обходиться для виробів з алмазами, і дуже дорогим для сильно зачарованих предметів. Перенесення чарів може додавати ще більше, а перейменування елемента має додаткову плату. Для завантаження багаторазовий ремонт елемента дає сукупний штраф (який можна звести до мінімуму шляхом перейменування елемента). На жаль, ковадло має ліміт у 39 рівнів, за якими він повністю відмовиться від роботи. (Цей ліміт скасовано в творчому режимі.) У деяких випадках може бути можливим робити шматки (перейменувати, потім ремонтувати, потім переносити чари), але деякі елементи можуть бути занадто дорогими для роботи. Докладнішу інформацію про витрати та обмеження ковадла див. На сторінці Механіка ковадла.

Перейменування

Будь-який елемент або стек елементів можна перейменувати. Він коштує 1 рівень, плюс штраф за попередню роботу. У найостанніших знімках, перейменовані інструменти і перейменовані моби (з перейменованих яєць ікру) покажуть у повідомленнях смерті. Перейменовані моби покажуть своє ім'я, коли курсор знаходиться на них. Перейменовані блоки команд використовують своє ім'я замість "@".

Перейменовані скрині, захоплені скрині, печі, пункери, крапельниці, диспенсери і мінекомарти з кошиком або грудьми покажуть своє ім'я в назві інтерфейсу. Це не стосується скрині Ендер, лавки і наковальни.

Зачаровані книги

Зачаровані книги можуть бути використані з ковалдою, щоб зачарувати предмет, і ви будете знати, яке зачарування буде отримано. Елемент йде в першому слоті, а зачарована книга йде у другий слот. У творчому режимі будь-який елемент може бути зачарований таким чином.

Падаючі ковадла

Якщо під ковадлом немає блоку, воно впаде. Ковадла зробить металевий дзвінкий звук, коли він падає.

Коли ковадла приземляється на нетвердий блок (як факели, рейки тощо), він знищить цей предмет, замість того, щоб скинути себе як предмет, як пісок, гравій, і яйця дракона. При падінні на напірну пластину, човен, павутиння, плита, знак, торт, закритий люк або відкритий ворота огорожі, ковадло буде падати як предмет. Коли він кинеться на горщик для квітів, квітковий горщик руйнується без краплі. Коли він опускається на прикрасу трофею [голова], голова опускається як предмет.

Падаюче ковадло також завдасть шкоди мобам і гравцям. Кількість пошкоджень залежить від відстані падіння: Heart × MIN (Відстань ×2, 10). Носіння шолома зменшить збиток на 45%. Гравець, який помирає на ковадлі, що потрапив на них, отримає це повідомлення: "Гравець був роздавлений падаючою ковадлою". Однак, якщо гравець торкається об'єктом ковадла, або падаючим ковадлом, жодного збитку не виникне, поки ковадло не стане блоком у просторі, де гравець. Таким чином, ковадла можуть бути розстріляні, і пройти через гравця, а не пошкодити їх.

Ковадла має шанс пошкодитись восени. Шанс пошкодження також залежить від відстані падіння і дорівнює (5 + відстань * 5)%

Історія

Java Edition
7 жовтня 2012Dinnerbone твітує перші зображення інтерфейсу ковадла.
10 жовтня 2012Dinnerbone твитнув перший скріншот ковадла про себе.
12w41aДодані ковадла.
12w42aКовалди тепер мають більш простий рецепт.
Змінено текстуру ковадла злегка.
Тепер можна відремонтувати інструменти, використовуючи більше матеріалу, з якого вона виготовлена. Перейменовані назви елементів відображаються зараз курсивом. "Рівні" було змінено на "Вартість зачарування".
1.4-preДодані нові звуки для ковадла.
Вилучено ліміт рівня для творчого режиму.
12w49aДодані зачаровані книги. Їх можна використовувати з ковадлом.
12w50aЧарівні неінструменти за допомогою зачарованих книг працюють лише в творчому режимі.

Помилки

Звіти про помилки, пов’язані з «Anvil», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Дрібниці

  • Для виготовлення ковадла потрібно всього 32 зливки заліза.
  • Ковадло має таку ж стійкість до вибуху, як і обсидіан і таблиця зачарування.
  • Якщо ви перейменовуєте матеріал, наприклад, алмази , він не буде складатися з неназваними або іменованими елементами.
  • Ковадла триватиме в середньому близько 25 видів використання.
  • Броня зменшує кількість пошкоджень, викликаних падінням ковадла.
  • Висока стійкість до вибуху та прозорість блоку створюють гарне вікно, що захищає від вибуху.
  • Якщо падаюча огорожа висадиться на притискну пластину, вона пошкодить будь-яку натовп, що стоїть на пластині, і падає як предмет, не пошкоджуючи себе.
  • Для незахоплюваних предметів "ремонт пристрою" може бути більш дорогим, ніж просто ремонтувати інструмент у таблиці розробки. Винятком є броня, де можна використовувати менше матеріалу за рахунок рівнів досвіду. Крім того, вибір між ремонтом одиниці та ремонтом жертв дуже сильно залежить від деталей (наскільки пошкоджено ціль і запропонованої жертви?), Особливо при роботі з елементами алмазу.
  • Якщо він розміщений поверх вибухових блоків динаміту, вибух не вплине на навколишню територію.
    • Це пояснюється тим, що наковальня потрапляє в простір, в якому зайнята особа ТНТ, і оскільки потужність вибуху ТНТ не є достатньо високою для того, щоб знищити ковадло, жодні блоки не знищуються.
  • Якщо ковадло впаде на 13 блоків, воно стане трохи пошкодженим.
    • Якщо злегка пошкоджений ковадло впаде на 5 блоків, він стане дуже пошкодженим.
    • Якщо дуже пошкоджений ковадло впаде на 5 блоків, він зламається.

Галерея

Advertisement