
| Для видання | |
|---|---|
| Автор |
sp614x |
| Дата випуску |
8 квітня 2011 р. |
| Остання версія |
1.19.2 HD U H9 |
| Сумісно з |
Beta 1.4 — 1.19.2 |
| Установка |
Див. Установка |
| Вимоги | |
| Посилання |
OptiFine — модифікація, що додає підтримку HD текстур і глобальні налаштування графіки, що сприяють візуальному зміни і підвищення FPS.
Установка[]
- Встановіть Minecraft Forge.
- Завантажте OptiFine.
- Скопіюйте файл в папку
<папка гри>/mods.
Особливості[]
Перелік основних функцій OptiFine:
- Підвищення FPS.
- Підтримка HD текстур.
- Підтримка шейдеров.
- Динамічне освітлення.
- Зміна дальності рендеринга.
- Налаштування гладкого освітлення.
- Вертикальна синхронізація.
- Розширений OpenGL.
- Налаштування туману.
- MIP-текстурування.
- Анізотропна фільтрація.
- Згладжування.
- Відображення поліпшеною трави.
- Відображення поліпшеного снігу.
- Відображення прозорої води.
- Користувача небо.
- Випадкові текстури мобів.
- Налаштування з'єднання текстур.
- Налаштування природних текстур.
- Швидкий алгоритм.
- Налаштування FPS.
- Контроль завантаження чанкі.
- Настроюються деталі.
- Настроюється анімація.
- Швидке перемикання пакета ресурсів.
- Зміна дозволу екрану.
- Режим налагодження.
- Контроль часу доби.
- Налаштування автозбереження.
Налаштування графіки[]
Для переходу до налаштувань графіки, натисніть кнопку Налаштування в меню Minecraft, далі відповідну кнопку Налаштування графіки.
Загальне[]
Головні налаштування гри.
| Налаштування | Опис | Параметри |
|---|---|---|
| Графіка | Змінює вигляд дерну, листя, води, тіней і хмар. | Швидко/Детально
|
| М'яке освітлення | М'яке освітлення. | Викл/Мінімум/Максімум
|
| М'яке освітлення | Рівень м'якого освітлення. | 0%—100%
|
| Інтерфейс | Розмір інтерфейсу. | Авто/1x—3x/4x-10x
|
| Яскравість | Яскравість темних об'єктів. | 0%—100%
|
| Динамічне освітлення | Екіпіровані і викинуті предмети, що випромінюють світло, висвітлюють територію навколо. | Викл/Швидко/Детально
|
| промальовування | Дальність промальовування. | 32—512 метрів
|
| Частота кадрів | Регулирование FPS. | VSync/5—255/Максімум
|
| Погойдування камери | Більш реалістичний рух. | Вкл/Викл
|
| Використовувати VBO | Альтернативної моделі рендеринга, яка зазвичай швидше стандартної на 10-15%. | Вкл/Викл
|
| Індикатор атаки | Індикатор атаки. | Приціл/Інвентар/Викл
|
| Динаміка поля зору | Змінюється поле зору в польоті, під час бігу і стрільби з лука. | Вкл/Викл
|
Шейдери[]
У OptiFine присутня вбудована підтримка шейдеров на основі GLSL Shader Mod, створена розробником karyonix, яка доступна з версії Minecraft 1.8.8.
Для комфортного ігрового процесу потрібна остання версія ДП від Nvidia або AMD, оскільки графічні ефекти шейдеров використовують обчислювальну потужність ДП і ЦП. Деякі пакети шейдеров чинять негативний вплив на FPS в 10 разів, при порівнянні з оригінальним Minecraft. Якщо ваш ПК видає менше 200 FPS в оригінальному Minecraft, то не варто розраховувати на плавну частоту кадрів.
Завантажити шейдери можна з цієї сторінки. Завантажені шейдери слід перемістити в папку shaderpacks, яка розташована в директорії Minecraft.
| Налаштування | Опис | Параметри |
|---|---|---|
| Згладжування | Згладжує нерівні лінії і різкі колірні переходи. | Викл/FXAA 2x/FXAA 4x
|
| Карта нормалей | Служить для моделювання тривимірної геометрії на плоских поверхнях моделей. | Вкл/Викл
|
| Карта відображень | Служить для створення особливого ефекту віддзеркалення. | Вкл/Викл
|
| Якість рендеринга | Управляє розміром текстур. | 0.5x—2x
|
| Якість тіней | Управляє розміром текстури карти тіней. | 0.5x—2x
|
| Глибина руки | Управляє віддаленістю від камери об'єктів, які знаходяться в руці. | 0.5x/1x/2x
|
| Старе освітлення рук | Дозволяє шейдерам, які розпізнають предмети, що випромінюють світло, тільки в основний руці, також працювати з предметами в другій руці. | Вкл/Викл
|
| Старе освітлення | Управляє постійним освітленням, застосовуваним грою до сторонам блоків. | Вкл/Викл
|
Елементи гри[]
Тонке налаштування окремих деталей графіки.
| Налаштування | Опис | Параметри |
|---|---|---|
| Хмари | Відображення хмар. | За замовчуванням/Швидко/Детально/Викл
|
| Листя | Відображення листя. | За замовчуванням/Швидко/Умно/Детально
|
| Небо | Відображення неба. | Вкл/Викл
|
| Сонце і місяць | Відображення соцня і місяця. | Вкл/Викл
|
| Туман | Відображдення тумана. | Швидко/Детально/Викл
|
| Прозорість блоків | Управляє змішуванням кольорів прозорих блоків різного кольору, розміщені один за одним з повітрям між ними. | Детально/Швидко
|
| Предмети | Відображення викинутих предметів. | За замовчуванням/Швидко/Детально
|
| Віньєтка | Злегка затемнює краю екрану. | За замовчуванням/Швидко/Детально
|
| Висота хмар | Висота хмар. | 0%—100%
|
| Дощ і сніг | Відображення дощу і снігу. | За замовчуванням/Швидко/Детально/Викл
|
| Зірки | Відобрження зірок. | Вкл/Викл
|
| Плащі | Відображення плащів. | Вкл/Викл
|
| Відстань туману | Відстань туману. | 0.2—0.8
|
| Підказка про предмет | Підказка про утримуваний предмет. | Вкл/Викл
|
| Тіні сутностей | Тіні сутностей. | Вкл/Викл
|
| Альтернативні блоки | Альтернативні моделі блоків. | Вкл/Викл
|
Анимація[]
Налаштування анімації у певних об'єктів.
Якість[]
Налаштування відображення текстур.
| Налаштування | Опис | Параметри |
|---|---|---|
| Рівні деталізації | Змушує віддалені об'єкти виглядати краще за допомогою згладжування деталей текстури. | Викл/1/4
|
| Анізотропна фільтрація | Покращує якість деталей в MIP-структурах. | Викл/2—16
|
| Очищена вода | Очищена вода. | Вкл/Викл
|
| Покращений дерен | Змінює текстури сторін дерну на верхню. | Викл/Швидко/Детально
|
| Шрифт | Користувальницький шрифт. | Вкл/Викл
|
| Болотні кольори | Впливає на колір трави, листя, ліан і води в болоті. | Вкл/Швидко
|
| З'єднання текстур | Поєднує текстури скла, пісковика і книжкових полиць один з одним. | Викл/Швидко/Детально
|
| Текстури неба | Користувальницьлкі текстури неба. | Вкл/Викл
|
| Моделі сутностей | Користувальницькі моделі сутностей. | Вкл/Викл
|
| MIP-текстурировання | Змушує віддалені текстури виглядати краще за допомогою згладжування деталей текстури. | Ближнье/Лінийне/Билінійне/Трилінійне
|
| Згладжування | Згладжує нерівні лінії і колірні переходи. | Викл/1—16
|
| Випадкові моби | Використовуються випадкові текстури для мобів. | Вкл/Викл
|
| Покращений сніг | Показує сніг під прилеглими до нього забору і трави. | Вкл/Викл
|
| Кольори | Користувальнциькі кольори. | Вкл/Викл
|
| Згладжені біоми | Здійснюються шляхом вибору і усереднення значень кольорів всіх оточуючих блоків. | Вкл/Викл
|
| Природні текстури | Прибирає повторювані текстури блоків, і замість них використовує повернені і відбиті варіанти. | Вкл/Викл
|
| Текстури предметів | Користувальницькі текстурм предметів. | Вкл/Викл
|
| Інтерфейс | Користувальницький інтерфейс. | Вкл/Викл
|
Продуктивність[]
Налаштування, які надають сильний вплив на FPS.
| Налаштування | Опис | Параметри |
|---|---|---|
| Стабілізація FPS | Стабілізує частоту кадрів за допомогою очищення буфера відеокарти. | Вкл/Викл
|
| Швидкий рендер | Використовує оптимізований алгоритм рендеринга, який зменшує навантаження на ДП і може істотно підвищити частоту кадрів. | Вкл/Викл
|
| Оновлення чанків | Кількість поновлення чанків за один кадр. | 1—5
|
| Повільні чанки | Стабілізує завантаження чанкі внутрішнього сервера, розподіляючи її на кілька тактів. | Вкл/Викл
|
| Стабілізація світу | Прибирає затримки, створені внутрішнім сервером. | 0%/Швидко
|
| Швидке обчислення | Використовує оптимізовані функції sin () і cos (), через що з'являється можливість краще використовувати кеш процесора і підвищити частоту кадрів. | Вкл/Викл
|
| Динамічне оновлення | Коли гравець стоїть на місці, чанки оновлюються частіше для того, щоб світ завантажився швидше. | Вкл/Выкл
|
Общее[]
Налаштування, які не ввійшли в інші розділи налаштувань графіки.
| Налаштування | Опис | Параметри |
|---|---|---|
| Лагометр | Показує лагометр на екрані налагодження (F3). | Вкл/Викл
|
| Відображення FPS | Відображає компактну інформацію про рендер, коли відключений екран налагодження. | Вкл/Викл
|
| Погода | Контролює дощ, сніг і грозу. | Вкл/Викл
|
| Повноекранний режим | Повноекранний режим може бути як продуктивніше віконного, так і немає — все залежить від відеокарти. | Вкл/Викл
|
| 3D анагліф | Стереозображення, що використовує різні кольори для кожного ока. | Вкл/Викл
|
| Скріншот | Дозвіл скріншота. | За замовчуванням/2x—4x
|
| Профайлер | Збирає і показує додаткову інформацію на екрані налагодження (F3). | Вкл/Викл
|
| Розширені підказки | Показує додаткову інформацію про предметі і параметри шейдерів. | Вкл/Викл
|
| Час доби | Діє тільки в творчому режимі гри і локальних світах. | За замовчуванням/Завжди день/Завжди ніч
|
| Роширення | Дозвіл екрану в повноекранному режимі. | За замовчуванням/Викл
|
| Автозбережння | Інтервал автозбереження. | 2 секунди—30 хвилин
|
| Скинути налаштування графіки | Скидає всі налаштування графіки до первинних значень. | Так/Ні
|
Цікаві факти[]
- 8 квітня кожного року в головному меню, буде весь час висвітлюватися сплеш «Happy Birthday, OptiFine!»


