Багато хто запитує, як створити зображення блоку 150 на 150 пікселів (наприклад, пишеться стаття про блок з мода або тільки що вийшла версії), яке використовується в статтях. Просто вирізати з скріншоту не виходить, адже перспектива не та і може нерівно вийти вирізка. Для створення таких зображень потрібен пакет 3D-моделювання, наприклад 3DS Max. Але краще використовувати безкоштовний легкий (в сенсі ваги установника) Blender.
Підготовка[]
Нам знадобиться:
Тепер потрібно встановити Blender. Після установки помістіть текстуру блоку на Робочий стіл, так буде зручніше дістати її з провідника Blender. Все, підготовка закінчена.
Праця в Blender[]
Відкриваємо скачаний файл і бачимо це:
У правій частині екрана є панель, де знаходиться список елементів: World, Camera, Sun, left, right, top.
left, right і top — це, відповідно, сторони блоку. За замовчуванням вони мають загальну текстуру. Для того, щоб її змінити, виділимо, наприклад, left (клик на нього) і нижче в панелі вкладок-клавіш виберемо іконку, що нагадує шахову дошку. Перегорнемо з'явилося параметри вниз, і побачимо рядок «C:\Users\Admin\Pictures\Divine\руда\реалмит текстура.png». Це шлях до нашої текстурі. Кількома праворуч від рядка на іконку папки.
Відкриється браузер файлів. Справа можна потрапити в Локальні диски, на Робочий стіл (ось навіщо текстуру туди скидати) і в інші місця. Шукаємо тестура, виділяємо і тиснемо Enter.
Можливо, ви побачите, що на кубику в головному вікні тепер є мильна текстура, можливо, що не побачите.
Тепер натискаемо F12 і бачимо наступне:
Це превью нашої відрендерене картинки. Воно нікуди не збереглося, це потрібно зробити вручну. Для цього тиснемо F3. Відкривається браузер. Уже знайомим способом шукаємо потрібний шлях для збереження, і міняємо вгорі untitled.png на бажане ім'я. Натискаємо Save as Image. Усе! Тепер у зазначеній папці лежить картинка 150x150 із зображенням вашого блоку.
Різні сторони у блоків[]
Спочатку виконайте весь викладений вище підручник крок за кроком.
Щоб накласти різні текстури на різні боки, потрібно створити кілька текстур. Потрібно вибрати сторону (top, left или right), до якої додасться нова текстура.
Створення текстури[]
Потрібно зайти на вкладку текстур. Там буде список всіх текстур в сцені, поки що вона одна (Texture.001).
Щоб створити нову текстуру, треба клікнути по першому пустому смужці після імені єдиною текстури Texture.001. Під списком текстур натискаємо на кнопку «New», в списку нижче навпроти слова «Type» вибираємо «Image or Movie».
Гортаємо нижче, поки не знайдемо групу «Image». Натискаємо на клавішу «Open» поруч з клавішой «New», шукаємо потрібну картинку.
Усунення розмиття[]
Шукаємо групу «Image Sampling» и убираем галочку с «Interpolation», в списке «Filter» выбираем «FEELINE».
Результат[]
Все, текстура готова і успішно накладена. Результат дій можна побачити, натиснувши F12 (рендер картинки).
Дозвіл і згладжування[]
Описаного вище цілком вистачить, щоб зробити пристойну картинку. Але, наприклад, іноді потрібно зробити Grid-зображення блоку в дозволі 32 на 32, або включити згладжування, щоб не було «драбинок» по краях блоку (на англійській MWiki всі картинки блоків отрендеріть зі згладжуванням).
Для цього потрібно зайти в налаштування сцени, або рендери. Для цього в тій же панелі, де ми вибирали параметри текстур (шахову іконку) натискаємо на першу іконку — фотоапарат. Внизу відобразяться настройки рендеру.
Дозвіл[]
В групі Dimesions під написом Resolution знаходяться два параметра: X і Y, які задають ширину і висоту відрендерене картинки. Наприклад, щоб зробити Grid-версію блоку, потрібно виставити 32 на 32.
Згладжування[]
Обстеживши нижче, побачимо групу Anti-aliasing. Щоб включити згладжування, ставимо галочку перед написом Anti-aliasing. Нижче ви можете обрати якість згладжування (5, 8, 11 або 16). Я вибираю 8. А далі все, як завжди — F12 — F3 — зберігаємо результат.