Назва данної статті є пропозицією.
Суб'єкту статті ще не дано офіційну назву і воно може змінитися в будь-який час. |
Early Classic Creative означає декілька версій Classic, випущених з 16 травня по 28 травня 2009 року, які пройшли етап Pre-classic і передували Multiplayer Test. Творчий одиночний режим був єдиним доступним режимом на той момент, а в грі було доступно лише обмежувальна кількість блоків.
Нововведення[]
- Корінна порода
- Недоступна для гравця.
- Пісок і гравій
- Золота руда
- Знайдена в більш високих пагорбах, золота руда часто знаходилась у відкритих жилах на поверхнях.
- З золотої руди не падало 1-3 золотих блоків при добуванні.
- Залізна руда
- Генеруються у великих жилах до 167 руд в кожній.
- З залізної руди не падало 1-3 залізних блоків при добуванні.
- Вугільна руда
- Не випадає при добуванні.
- Колода і листя
- З'являються як дерева, знайдені на усій карті.
- Генерація світу
- Карту оточує нескінченний океан.
- «Величезний» розмір світу.
- Будівельництво
- Клацання Шаблон:Клавшіа перемикає між установкой і видалення блоків.
- Графічний інтерфейс
- Номер версії гри у лівому верхньому куту екрана.
- Включає у себе лічильники кадрів в секунду та оновлення чанків.
Інше[]
- Збій, відбуваючий під час, дозволяя гравцям підняти висоту блоку рідини, помістив під ним пісок. Пісок залишався підвішеним в повітрі, поки той не буде зламаний, а при руйнуванні блок рідини, відповідающий типу нижче піска, з'явиться на місті останнього. Рухомий блок рідини буде залишатися нерухомим, поки поруч з ним не буде розміщений блок, що призведе до повені.