https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
| “ | Йдіть під воду, щоб згрупуватися з аксолотлем і зустріти сяючого спрута. Будьте обережні на скелях, бо кози можуть вас штовкнути! | „ |
| —minecraft.net Caves & Cliffsі: частина I |
| “ | Дослідуйте більші скелі, печери та біоми разом із збільшеною висотою світу та оновленою генерацією у Оновлені Печери & Скелі. | „ |
| —minecraft.net Caves & Cliffs: частина II |
Caves & Cliffs (укр. Печери та скелі) — це назва двох основних тем оновлень для Java і Bedrock видань. Перша частина була випущена для Java Edition 1.17 та Bedrock Edition 1.17.0 8 червня 2021 року,[1] яке зосереджувалося на блоках і мобах. Друга частина була випущена для Java Edition 1.18 та Bedrock Edition 1.18.0 30 листопада 2021 року, в якому переробили та оновили генерацію звичайного світу, включаючи нові печери та гори.
Оновлення Caves & Cliffs було оголошено у Minecraft Live 2020,[2] а 14 квітня 2021 року Mojang Studios оголосила, що оновлення буде розділено на дві частини через кількість і складність контенту, а також здоров'я команди.[3] Пізніше в Minecraft Live 2021 було оголошено, що частина Темних глибин, а також деякі елементи оновлення Caves & Cliffs будуть відкладені до тих пір, поки не вийде The Wild Update щоб покращити якість.
На Java, розробка першої частини почалась зі снапшоту 20w45a, який був випущений 4 листопада 2020 року. Перший пре-реліз для оновлення Caves & Cliffs: перша частина було випущено 27 травня 2021 року, а перший кандидат релізу 4 червня 2021. Друга частина почала розробку з експерементального 1.18 снапшоту 1, який був випущений 13 липня 2021, за ним послідував перший пре-реліз 11 листопада 2021, і перший кандидат релізу 25 листопада 2021 року.
На Bedrock, розробку першої частини почали з beta 1.16.200.52, яка була випущена 28 жовтня 2020 року.[4][5] У другій частині, розробка продовжилась з beta 1.17.30.23, яка була випущена 25 серпня 2021. У 1.17.10, випущена 13 липня 2021, не-бетові користувачі змогли випробувати більшу частину ранніх можливостей другої частини за експериментальним геймплеєм.[6]
Обидва видання "Java" і "Bedrock" отримали Caves & Cliffs: перша частина 8 червня 2021 року, і Caves & Cliffs: друга частина 30 листопада 2021 року.[7]
Крім того, функуції Caves & Cliffs: перша частина, були випущені також для Education Edition у 1.17.30 2 листопада 2021 року.
Для China Edition, Caves & Cliffs: перша частина була випущена 21 січня 2022 року.
Помітні зміни
Блоки
- Ростуть на будь-якій стороні блоку родючого аметисту з часом.
- Зламавши повністю розвинене скупчення аметистів киркою, що не має Шовкового Дотику випаде 4 уламки аметисту.
- З них можна зробити підзорну трубу та тоноване скло.
- Має різновиди кущів і дерев без квітів або з рожевими квітами, які називаються квітучою азалією.
- Можна знайти в біомі - Заросла печера.
- Можна отримати з азалієвого листя.
- Частина нового дерева (азалія), що позначає розташування зарослої печери.
- Має варіанти без квітів або з рожевими квітами, які називаються Квітучо-азалієвем листям.
- Дає азалію якщо зламано, подібно до інших блоків листя, які скидають саджанці.
- Рослина, на якій можна недовго стояти.
- Якщо Гравець або Моб стоїть на вершині рослини протягом двох секунд, (40 тіків), , рослина нахиляється, після чого Гравець або Моб стоячий на ній провалюється крізь рослину.
- Можна поставити на будь-який твердий блок і воду.
- Можна використати кісткове борошно для пришвидшеного росту.
- Можна використовувати для нових паркур проєктів та смуг перешкод.
- Можна створити з чотирьох уламків аметисту.
- Природно створюється в структурах аметистових джеод.
- Видає дзвякаючий звук, коли його ставлять або ходять по ньому.
- Можна видобути в аметистовій жеоді залізною киркою або краще.
- Коли він отримує випадковий тік, він має 20% шанс створити або виростити родючий аметист на одній зі своїх сторін.
- Відносно рідкий, генерується лише в аметистових жеодах.
- Доступен лише у Творчому режимі.
- Виникає між гладким базальтом і аметистовим блоков, подібно до реальних джеод.
- Також може генеруватись у кам’яних вершинах.
- Джерело світла з рівнем освітлення 3.
- В одному блоці можна помістити до чотирьох, подібно до морського огірка. Якщо в блоці помістити ще 1 свічку, рівень освітленості збільшується на 3, роблячи максимальний рівень освітлення 12.
- Можна запалити за допомогою кресала, заряду полум’я, стріли випущеної із полум’ям-зачарованого луку, або вогняного заряду, випущеного роздавачем, якщо він потрапить у свічку.
- Є варіанти для незабарвлених й всіх 16 кольорів.
- Безбарвна свічка виготовлюється з 1 нитки та 1 медового стільника.
- Кольорова свічка виготовлюється з використанням одного з 16 барвників і однієї незабарвленої свічки.
- Натискання правою кнопкою миші свічки на нез’їденому торті створює «іменинний торт», на який можна поставити одну свічку.
- Можна заповнити лавою на Java, що раніше було ексклюзивом Bedrock видання.
- Може бути заповнений від снігопаду в горах утворюючи сипкий сніг, який можна зібрати за допомогою відра.
- Росте на нижній стороні блоку..
- Ростуть у Заросла печера.
- Можна посадити, використовуючи сіяючі ягоди.
- Виробляють їстівні сяючі ягоди, які є джерелом світла.
- Використання кісткового борошна на печерній лозі дає сяючі ягоди (схожі на кущі солодких ягод) замість цього не вирощує саму лозу, на відміну від інших лоз.
- Можна подовжити лозу вниз за допомогою сяючих ягід, і має механіку віку, подібну до ламінарії, коли вона старіє, у неї є шанс виростити сяючі ягоди.
- Видобуток займає трохи більше часу, ніж звичайний кругляк.
- Видобуток глибосланцю без шовкового дотику дає глибосланцевий кругляк, подібно до камню даючий кругляк.
- Можна виготовити або розрізати на кілька варіантів (дивитесь Глибосланцевий кругляк#Вирізка для більшої інформації).
- Мідні блоки використовуються для виготовлення і зберігання.
- Робиться з дев'яти мідних злитків.
- Каменеріз можна використовувати для виготовлення різних варіацій мідних блоків.
- Утворює наліт блідо-зеленого карбонату міді протягом кількох етапів, піддається впливу, вивітрюється та окислюється.
- Медові стільники можна використовувати для виготовлення вощеної міді, яка не переходить за межі стадії патини, яку вона має на той час. Також віск можна зішкребти сокирою, але він не скидає вощини.
- Сокири можна використовувати для скасування етапів окислення по одному.
- Нова руда, може бути знайдена під землею.
- Дає необроблену мідь, якщо її розбити, як і інші металеві руди.
- Утворюється одиночно між шарами 0 й 96, а також в жилах вище шару 0.
- Можна переплавити в мідні злитки, які можна використовувати для виготовлення мідних блоків, блискавичників, і підзорних труб.
- Можна знайти нижче Y = 0.
- Створюється як звичайний камінь нижче Y = 0, поступово замінюючи камінь.
- Видобуток займає вдвічі більше часу, ніж звичайний камінь.
- Дає глибосланцевий кругляк при видобутку без зачаровуваня шовкового дотику.
- Утворюється, коли руда генерується в глибосланці. (нижче Y = 0).
- Функціонально подібні до звичайних варіантів руди, але видобуток займає в 1,5 рази більше часу.
- Руди, які утворюються з різновидами глибосланців, включають в себе залізо, золото, лазурит, діамант, і редстоун.
- З'являється у Карстових печерах.
- Можна використовувати для вирощування загострених крапельних каменів.
- Можна створити з чотирьох крапельних каменів.
- Декоративний блок.
- Може бути затопленим.
- Зовні схожий на лозу.
- Випромінює рівень світла 7.
- Поширюється на випадковий сусідній блок у формі хреста, коли застосовується кісткове борошно.
- З'являється у печерах.
- Декоративний блок.
- Частина нових дерев азалії.
- При нанесенні кісткового борошна на кореневий ґрунт, корінь росте внизу блоку.
- Також можна отримати, використовуючи мотику на кореневий ґрунт.
- Виготовлюється 3 мідних злитків.
- Перенаправляє удари блискавки в радіусі 128 блоків[Лише у Java Edition]/64 block[Лише у Bedrock Edition] на верхню частину стрижня, що може запобігти загорянню легкозаймистих конструкцій під час грози.
- Випромінює редстоун сигнал коли в нього влучає блискавка, за винятком випадків, коли в нього влучає блискавка з тризубця під час грози, під час якої він нічого не випромінює.
- Можна орієнтувати в різних напрямках залежно від орієнтації гравців.


Блок необробленого заліза, Блок необробленого золота, і Блок необробленої міді
- Виготовляється з 9 необробленого заліза, Необробленого золота або Необробленої міді.
- Блок необробленого заліза та блок необробленої міді з'являється в жилах з малим шансом.
- Непрозорий блок, який виглядає трав’янистим з усіх боків.
- Використання кісткового борошна може спричинити зростання трави, високої трави, мохового покриву і обох видів кущів азалії на ньому та поблизу нього.
- Кісткове борошно також може спричинити його розростання (розширення) та перетворення кам'яних поверхонь, піску, землі, тощо. але не трав’яних поверхонь.
- Ламається при натисканні поршня.
- Така ж текстура, як і у мохового блоку, але товщиною в один піксель, як килим.
- Може займати той самий блок із травою.
- Бувають двох форм: сталактитів і сталагмітів.
- Сталактити звисають зі стелі і з них капає вода або лава, залежно від того, що над ними. Зі сталактитів природним чином стікає вода без джерельного блоку над ним, але ці краплі не наповнюють казан.
- Розміщення казану під a сталактитом повільно наповнює котел водою або лавою залежно від блоку джерела над ними (уможливлює поновлення лави).
- Якщо блок, на якому висить сталактит, зламаний, сталактит падає, завдаючи шкоди Гравцям і Мобам які знаходяться безпосередньо під ним. Вони не отримують ніякої шкоди, якщо перебувають у повітрі.
- Сталагміти знаходяться на підлозі печери і завдають шкоди, якщо на них приземлитися.
- Шкода, завдана загостреним крапельником, прямо пропорційна висоті, з якої падає сталактит або гравець/моб.
- Сталактити звисають зі стелі і з них капає вода або лава, залежно від того, що над ними. Зі сталактитів природним чином стікає вода без джерельного блоку над ним, але ці краплі не наповнюють казан.
- Схожий на блок снігу, але сутності провалюються крізь нього. Падіння схоже на ефект павутиння, але швидше.
- Якщо у гравець не носе на собі шкіряну броню і він йде або падає, він починає замерзати та отримувати пошкодження.
- Заморожування зменшує поле зору гравця (FOV), робить смужку здоров’я синім і на екрані відображається морозна віньєтка.
- Будь-яка шкіряна броня запобігає замерзанню.
- Носіння шкіряних чоботів дозволяє гравцеві ходити по сипкому снігу і зробити його схожим на риштування.
- Більшість мобів також будуть отримувати пошкодження від заморожування. Білі ведмеді, примари та снігові ґолеми стійкі до замерзання.
- Деякі моби мають унікальні властивості зі сипким снігом.
- "Під час голосування біом голосування, на MINECON Live 2019 було оголошено, що «Snowier snow» є частиною біому Гір, жартівливий тизер для сипкого снігу.[8]
- Казани повільно наповнюються порошковим снігом, коли їх поміщають у засніжені біоми.
- Частина рослини Азалія.
- Нагадує блок землі, але з переплетеним корінням азалії.
- Перші корені, які з'явилися в Minecraft.
- Веде гравця до біому зарослих печер.
- При використані кісткового борошна, на нижньому блоці ростуть звисаючі корені.
- Дуже різноманітні моделі.
- Можна помістити лише у воді або на блок глини, який вважається «вологим» блоком.
- Можна застосувати кісткове борошно, щоб перетворити його на великий краплелист.
- Може бути придбаним у мандрівного торговця.
- Виникає як зовнішня оболонка аметистової джеоди на зовнішній стороні кальциту, подібних до реальних жеод.
- За текстурою дуже схожий на кальцит, але відрізняється за кольором.
- Можна отримати шляхом плавлення базальту у печі.
- Можна розміщувати на стелі.
- Відправляє частинки вниз, коли відкривається.
- Створює ефекти частинок навколишнього середовища, подібні до біомів Пустоти, але не залежать від біома, проте його природне генерування залежить від Зарослих Печер.
- Тип скла який не пропускає світло.
- Створюється з блоку скла у середині й 4 уламки аметисту у формі хреста.
- Падає, коли розбивається, навіть без шовкового дотику, на відміну від скла.
- Декоративний блок.
- Генерує нижче y = 0 у вигляді патчів.
Речі
- Видобувається з Аметистової друзи.
- Використовується для виготовлення підзорної труби і тонованого скла.
- Отримується за допомогою використовування відра води на аксолотля, як і риба.
- Іноді випадає з водяника.
- Створюється плавленям необробленої мід в печі.
- Використовується для створення блоку міді, блискавичника, і підзорної труби.
- Зростають на печерній лозі.
- Можна з'їсти.
- Використовується як джерело світла.
- Полюбляються лисицями стільки ж, скільки солодкі ягоди.
- Лисиці можуть зривати і їсти сяючі ягоди з лози, які схожі на кущі солодких ягід.
- Випадають з сяючого спрута.
- Використовуються для створення сяючої рамки для предметів і сяючої таблички.
- Використовуючи відро на сипкий сніг, створює відро з сипким снігом.
- Відра з сипким снігом можна використовувати для розміщення блоку сипкого снігу .
- Відра також можна наповнювати за допомогою казана заповненого сипким снігом.
- Залізні і золоті руди зараз дають 1 необроблене залізо & необроблене золото, а також мідна руда дає 2-3 необробленої міді під час видобутку замість того, щоб випадати самій.
- Можна переплавляти в їх варіанти злитків.
- Зачарування Вдачі працює на залізо та золото, щоб видобити більше необробленого заліза або необробленого золота.
- Яйця виклику
- Були додані яйця виклику для нових Мобів.
Яйце виклику аксолотлю.
Яйце виклику сяючого спруту.
Яйце виклику кози.
- Створюється з уламка аметисту та 2-х злитків міді.
- Якщо її використовувати під час тримання в руці, вона дозволяє гравцеві бачити віддалені об’єкти крізь невеликий квадрат.
- Натиснувши F1, гравець може збільшити весь екран уникаючи рамки, яка зазвичай виникає під час використання.
- Перемикання в режим перегляду від третьої особи під час використання підзорної труби показує, що гравець тримає підзорну трубу там, де знаходяться очі.
- Була додана нова платівка від Лени Рейн, з назвою "otherside".
- У рідкісних випадках можна зустріти в скринях цитаделі і скарбниці.
- Має синьо-зелений колір до кільцевої області диска.
Моби
Аксолотль.
Сяючий спрут у Bedrock Edition.
Козел.
- Зроблен на основі Мексиканської саламандри, що знаходиться під загрозою зникнення, та має таке ж ім'я і у реальному житті.
- Нереститься у водоймах в зарослих печерах
- Перша амфібія, що додана в Minecraft.
- Можна ловити у відро, як рибу.
- Поставляється в чотирьох поширених різновидах: люсі (рожевий), дикий (коричневий), золотий і блакитний, а також рідкісний блакитний різновид, шанс появи якого становить 1⁄1200 (~0.08334%). Ця частка заснована на тому, що в дикій природі залишилося близько 1200 аксолотлів.[9]
- Має 1/3 шансу зіграти мертвим у разі пошкодження, отримуючи Регенерацію I на 10 секунд, відновлюючи 4 4
.
- Ця здатність до регенерації, ймовірно, заснована на тому, як справжні аксолотлі можуть відростити втрачені кінцівки.
- Полює на рибу, сяючого спрута та спрута, і атакує водяників та вартових (включаючи стародавніх вартових) якщо гравець спокушає тропічну рибу, завдаючи 2 2
.
- Надає перевагу ворожим мобам над рибою.
- Заснований на однойменному мобі в Minecraft Earth.
- Підводний моб, який поводиться як звичайний спрут.
- Може нереститися в підземних джерелах води.
- Піддається нападу аксолотлів без провокації.
- Дає сяючий чорнильний мішечок при вбивстві.
- Не впливає на рівень освітленості, але виглядає як підсвічений. Світиться так само, як ядра магмокубу, бісика, пломіня та очі павука, водяника, і ендермена.
- Припиняє світитися на короткий час і швидко пливе після отримання шкоди.
- Переможець моб-голосування з Minecraft Live 2020, перемігши moobloom, заснований на мобі з Minecraft Earth, та iceologer, заснований на мобі з Creeping Winter DLC з Minecraft Dungeons.
- Не випромінює світло.
- Козел
- Нереститься в гірських біомах.
- Може стрибати до 10 блоків у висоту.
- Атакує Мобів і Гравців поблизу, кидаючись і відкидаючи їх на значну відстань.
- Моби, на яких нападають козли, не атакують у відповідь.
- Не нападає на ґастів чи інших козлів.
- Отримує на 10 10
меншу шкоду від падіння.
- Уникає сипкий сніг перестрибуючи через нього.
- Можна розводити пшеницею, внаслідок чого виходить козенятко.
- Викидає один козячий ріг під час врізання в блок. Козі роги не відростають.[Лише у Bedrock Edition]
- Має 2% шанс з’явитися у вигляді крикучого цапа з різними звуками.
- Кричущі кози використовують свою таранну атаку частіше, ніж звичайні козли.
- Після смерті нічого не залишає.
На-пів сущності
- Варіант рамки виготовленої за допомогою сяючого чорнильного мішечка.
- Здається, світиться, але не дає реального світла.
Генерація світу
Аметистова джеода, демонструючи його нутрощі.
- Аметистові джеодиs
- Підземна печера.
- Містить гладкий базальт, кальцит, аметистовий блок, родючі аметисти, і аметистові друзи, які вони утворюють.
Рудні жили.
- Рудні жили
- Великі рідкісні змієподібні рудні утворення.
- Жили мідної руди змішаної з гранітом, утворюються вище Y=0.
- Жили залізної руди змішаної з туфом утворюються вище Y=0.
Нова гірська генерація.
- Генерація, що залежить від висоти.
- Оновлено, з новими невеликими ялинами на схилах і Лід і сухий лід над вершинами.
- Містить коз, кроликів, блок снігу, снігові шари і сипкий сніг.
- Залізна руда, смарагдова руда і вугільна руда знаходяться в достатку.
- Смарагдова руда більше не генерується в жилах лише одною.
- Може генерувати до Y = 260.
- Нові суббіоми. Гострі вершини, Крижані вершини, Засніжені схили, Кам’яні вершини, Гай, і Лука.
- Повністю перероблено.
- Тепер простягаються вниз до Y = -59.
- Печера тепер генерує 2 шари різних кам’яних основ залежно від глибини.
- Шар печери вище Y = 0 складається зі звичайного Каміння.
- Камінь переходить у глибосланець від Y = 0 до Y = -7.
- Глибосланець тепер повністю замінює камінь з Y = -8 до корінної породи.
- Введено біоми в печерах.
- Містятьводоносні горизонти, басейни води або лави з різною висотою, незалежно від рівня моря (Y=63).
- Удосконалені старі печери, щоб вони краще поєднувалися з печерами нового покоління.[10]
- Нові шуми печер, в двох видах: сир і спагетті.
- Сирні печери мають великі кам’яні вежі, що тягнуться від дна печери до вершини.
- Дуже великі, часто досить великі, щоб літати з елітрами.
- Багатий водоносними горизонтами і рудами.
- Печери спагетті — це довгі, тонкі печери, які мають невеликі водоносні шари і більше схожі на оригінальні печери.
- Сирні печери мають великі кам’яні вежі, що тягнуться від дна печери до вершини.
Налагоджена генерація покинутих шахт із ланцюгами та опорними стовпами.
- Цитадель
- Спробуйте генерувати повністю закриті каміння на низьких y-рівнях
Біоми
Біом карстових печер.
Біом зарослих печер.
- Карстові печери
- Містить загострений крапельний камінь і крапельний камінь.
- Утворює більші згустки мідної руди.
- Заросла печера
- Містять печерні рослини та мох.
- Мох покриває стелі та підлоги.
- Всередині утворюються глиняні басейни.
- Додано 6 нових суббіомів, і в усіх цих біомах може бути створено Форд-Поста розбійників:
- Лука
- Подібний до рівнинного біому, але з більш холодним кольором трави.
- Містить більше квіток та поодинокі дуби і берези.
- Утворюється на плато та невеликих горах поруч із рівнинними біомами.
- Село також може генеруватися в цьому біомі.
- Гай
- Засніжені схили
- Вкрите снігом, сніговими блоками та сипким снігом.
- У цьому біомі нерестяться кози і кролики.
- У цьому біомі також можуть генеруватися Іглу.
- Гострі вершини
- Один із трьох біомів гірських вершин, які генеруються, лише якщо гора достатньо висока.
- Утворює високі і гострі вершини.
- Засипаний снігом, сніговими блоками та камінням.
- У цьому біомі нерестяться лише кози.
- Крижані вершини
- Створює більш плавні та зазвичай менші піки, але іноді може генерувати більш високі піки.
- Вкрите снігом і сніговими брилами з великими плямами сухого льда та невеликими шматками льоду.
- У цьому біомі нерестяться лише кози.
- Кам’яні вершини
- Утворюється на гірських вершинах у регіонах із більш теплими, такими як савана і джунглі;
- Здебільшого він покритий каменем із смугами кальциту.
- Він не створює засніжених схилів або гаїв у нижніх частинах гори.
- Єдиний моб, який з’являється в цьому біомі, — це сяючий спрут.
- Лука
Геймплей
Змінений розподіл руди у версії 1.18.
- Вібрації
- На даний момент не використовується.
- Дія може викликати вібрацію в повітрі, яку можуть вловити Скалкові сенсори.
- Може бути спричинено рухами гравця та мобу, розміщенням або розбиттям блоків, відкриттям скринь, вистрілом і падінням снарядів, рухом блоків, як від активації поршню, кнопки, важіля і натискної плити, а також активацією блоків. Вібрації не викликаються погодними умовами, такими як дощ або сніг. [11]
Загалом
Унікальні текстури всіх руд у оновлені Caves & Cliffs.
- Рельєф місцевості
Приклад того, як деякі камені можуть генеруватися у кам’яних вершинах.
- Генерація рельєфу місцевості тепер не залежить від біому, причому біоми адаптуються до будь-якої місцевості яку вони генерують.[12]
- Рельєф місцевості тепер більш гладкий і екстремальний.
- Обмеження висоти
- Було збільшено до 384 блоків, розширюючи 64 блоки вгору та 64 блоки вниз, тобто 320 є обмеженням угору, а -64 – униз.
- Більшість наземних руд було оновлено та підправлено переважно з міркувань доступності. Це також стосується нових глибосланцевих руд.
- Це чудова допомога для людей дальтоників, яким важко відрізнити певну руду подібної текстури від іншої.
- Діамантова руда є винятком із цього, оскільки вона є «знаковою» рудою гри, тому розробники Minecraft хочуть зберегти класичне відчуття.
- Розподіл руди було змінено для більш стратегічного видобутку.
- Певні руди частіше зустрічаються на певних глибинах, а деякі можуть утворюватися в менших кількостях або взагалі не утворюватися на цьому рівні.
- Покращення старих світів
- Біоми та місцевість зі старих і нових фрагментів тепер плавно змішуються, запобігаючи жорстким вирізанням кордонів раніше. Будь-які споруди, створені гравцями в цих шматках, можуть бути недоторканими, закопаними або зіпсованими.
- Старий шар корінної породи між Y=0 і Y=4 у старих шматках замінюється на глибосланець.
- Новий шар корінної породи розміщений між Y=-64 і Y=-60.
Майбутні версії
Java Edition
- 1.17
- 1.17.1 внесено зміни в деякі ігрові механіки та виправлено помилки.
- 1.18
- 1.18.1 внесено незначні зміни в туман і виправлено помилки.
- 1.18.2 додано команду
/placefeature, внесено багато змін до тегів і користувацької генерації світу, а також виправлено помилки.
Bedrock Edition
- 1.17
- 1.17.1 була випущена ексклюзивно на Nintendo Switch, щоб виправити помилку, через яку гравці не могли підключитися до жодного сервера.
- 1.17.2 було випущено для виправлення помилок, пов’язаних із створенням світу.
- 1.17.10 додано свічки, додано додатковий паритет із експериментальними функціями Java для 1.18.0 і виправлено помилки.
- 1.17.11 було випущено для виправлення деяких критичних помилок.
- 1.17.30 було випущено, щоб забезпечити більше паритету з Java, нові функції за експериментальним перемикачем та виправлені помилки.
- 1.17.32 було випущено, щоб виправити деякі критичні помилки після випуску версії 1.17.30.
- 1.17.33 було випущено ексклюзивно на пристроях Amazon Fire, щоб виправити помилку, через яку гравці не могли запустити гру.
- 1.17.34 було випущено, щоб виправити помилку, через яку власний вміст не з’являвся в інвентарі після активації роздрібного коду.
- 1.17.40 було випущено, щоб виправити помилки та додати більше функцій за експериментальний перемикач.
- 1.17.41 було випущено для виправлення деяких критичних помилок після випуску версії 1.17.40.
- 1.18
- 1.18.1 і 1.18.2 були випущені для виправлення деяких критичних помилок після випуску версії 1.18.0.
- 1.18.10 було випущено, щоб забезпечити більший паритет із виданням Java та виправити помилки.
- 1.18.11 був випущений ексклюзивно на Nintendo Switch для виправлення помилок.
- 1.18.12 було випущено для виправлення помилок.
- 1.18.30 було випущено, щоб додати новий інтерфейс користувача для Створення нового Світу, більше паритету з Java, як-от 64-розрядні початкові значення, голодні зміни та виправлення помилок.
- 1.18.31 було випущено, щоб додати експериментальний перемикач режиму Глядача і виправити помилки.
- 1.18.32 було випущено ексклюзивно для Android, Fire OS і Nintendo Switch для покращення продуктивності.
- 1.18.33 був випущений ексклюзивно на Nintendo Switch для виправлення помилок.
Відео
Трейлери
Трейлер першої частини вийшов 8 червня 2021 року.
Трейлер другої частини вийшов 30 листопаду 2021 року.
Демонстрації
Відео, створені slicedlime:
Java Edition
1.17
- What’s New in Minecraft 1.17 — The Caves and Cliffs Update Part I?
- Technical News in Minecraft Java Edition 1.17 — The Caves & Cliffs Update Part I
- Custom World Changes in Minecraft Java Edition 1.17
1.18
- What’s New in Minecraft 1.18 — The Caves & Cliffs Update Part II?
- Where Are The Diamonds? Ore Distribution in Minecraft 1.18 — The Caves & Cliffs Update
- Texture Updates in Minecraft 1.18 — The Caves & Cliffs Update
- [Technical News in Minecraft 1.18 ]
Інше
- Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft — Episode 5
- The Secrets of Minecraft: Caves & Cliffs Part I
- Dev Diaries: World Generation
- Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs
- Dev Diaries: Community Collaborations
- Caves & Cliffs Special: Blocks
- Caves & Cliffs Special: Mobs
- Minecraft 1.18 — But what happens to my old world?
Саундтреки
Відео, завантажені на Lena Raine – Тема і Various Artists - Тема від Ingrooves
- Lena Raine — «Stand Tall»
- Грає в наступних біомах: Засніжені схили, Гострі вершини, Крижані вершини и Кам’яні вершини, а також у головному меню.
- Lena Raine — «Left to Bloom»
- Грає в наступних біомах: Лука, Заросла печера, а також у головному меню.
- Lena Raine — «Ancestry»
- Не було в грі на момент виходу альбому.
- Lena Raine — «Wending»
- Грає в наступних біомах: Гай, Гострі вершини, Кам’яні вершини і Карстові печери, а також у головному меню.
- Lena Raine — «Infinite Amethyst»
- Грає в наступних біомах: Гай і Карстові печери, а також у головному меню.
- Lena Raine — «One More Day»
- Грає в наступних біомах: Лука, Засніжені схили і Заросла печера, а також у головному меню.
- Lena Raine — «otherside»
- Чотирнадцята платівка, що буда додана до гри, отримати яку можна зі скринь у цитаделі та скарбниці.
- Kumi Tanioka — «Floating Dream»
- Грає в наступних біомах: Гострі вершини і Заросла печера.
- Kumi Tanioka — «Comforting Memories»
- Грає в біомі: Гай.
- Kumi Tanioka — «An Ordinary Day»
- Грає в наступних біомах: Засніжені схили, Карстові печери і Заросла печера.
Цікаві факти
- Співробітники Mojang Studios досліджували справжні печери для дослідження, щоб оновлення вийшли більш реалістичними. Це допомогло дати натхнення та ідеї для оновлення, зокрема для печер локшини (раніше їх називали сітчастими печерами).[13][14]
- Henrik Kniberg також згадав спогади про минулі відвідини печер по всьому світу.[15]
- Художній стиль концепт-арту для Caves & Cliffs був натхненний концепт-артом епізоду Adventure Time Diamonds and Lemons, який був кросовером з Minecraft.[16]
- Спочатку планувалося додати археологію і пучки у це оновлення, але було відкладено до пізнішої версії, коли оновлення було розділено.[17]
- Біом темні глибини, скалк блоки, боронитель і козячі роги також були спочатку заплановані для цього оновлення, але тепер їх переместили на випуск разом із The Wild Update.
- Факти з Трейлеру
- На позначці 0:24 у трейлері Caves & Cliffs: частина I, на небі можна помітити сузір’я Козерігу, яке символізує морського козла та є латинською назвою козій ріг.
- У тому ж трейлері на 0:30 можна почути сміх Некроманту з Minecraft Dungeons.
Галерея
Скріншоти оновлення Caves & Cliffs з Minecraft Live 2020 та інших джерел:
На зображенні від розробника можна побачити ймовірний прототип кальцитових смуг.
Декілька аксолотлів в зарослій печері.
Концепт-арти
Арти
Мідна руда і мідний блок
Арти порівнняння
Посилання
- ↑ “«Візьміть найближчий календар і почніть кружляти з подвоєною силою: «Caves & Cliffs: частина I» прибуде 8 червня як на Java, так і на Bedrock!»” – @Minecraft, 31 травня 2021 року
- ↑ "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 жовтня 2020 року
- ↑ «A Caves & Cliffs Announcement» – Minecraft, 14 квітня 2021 року – через YouTube
- ↑ “Я розумію, що експериментальні функції існують лише в бета-версіях.” – @mattgartzke, 2 грудня 2020 року
- ↑ “Кози все ще знаходяться в останній бета-версії, просто до них не можна отримати доступ із повної версії, лише бета-версії.” – @mattgartzke, 2 грудня 2020 року
- ↑ "Нова генерація світів в Bedrock доступна для тестування" – Minecraft.net, 13 липня 2021 року
- ↑ "Оновлення Caves & Cliffs наближається" – Minecraft.net
- ↑ "А якщо говорити про сніг, то так, сніжніше буде. У нас «також» буде новий блок під назвою «порошковий сніг»" — Vu Bui на «Minecraft Live 2020 @ 48:25» – Minecraft через YouTube
- ↑ «Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs» – Minecraft, 14 Травня, 2021 – через YouTube
- ↑ “О, я забув згадати в журналі змін: ми також додали ще деякі варіації до старих печерних різьбярів (ширина, висота, межа підлоги тощо). Просто для того, щоб вони трохи краще поєднувалися з шумовими печерами, а не були миттєво впізнаваними.” – @henrikkniberg, 25 Лютого, 2021
- ↑ “Маленький цікавий шматочок: ми прийняли конструктивне рішення для датчиків Sculk, щоб на них не впливала навколишня погода, як дощ. Моєю логікою для цього є «звикання», коли датчик Sculk фактично звикає до постійного подразника, більше не реєструючи його як вібрацію.” – @kingbdogz, 12 Жовтня, 2020
- ↑ «Експериментальний снапшот Minecraft 1.18» – Henrik Kniberg, 13 Червня, 2021 – через YouTube
- ↑ “Так і так. Сподівався здійснити більшу екскурсію в різні країни з цікавими печерами, але на заваді став ковід, тому нам довелося залишатися більше місцевими.” – @henrikkniberg, 23 жовтня 2020 року
- ↑ “Ця екскурсія надихнула сітчасті печери.” – @henrikkniberg, 21 жовтня 2020 р.
- ↑ “Хоча я багато подорожував у минулому (до того, як дізнався про зміну клімату), і мені подобається відвідувати печери, тому я відкопав спогади про захоплюючі відвідування печер в Іспанії, Південній Африці, Новій Зеландії, на Британських Віргінських островах та деяких інших місць.” – @henrikkniberg, 23 жовтня 2020 року
- ↑ “Однозначно одне з моїх найбільших джерел натхнення! Моє улюблене шоу + улюблена гра – це значною мірою сформувало мій підхід до концепцій стилю мистецтва Minecraft” – @cookiecat_9, 4 жовтня 2020 року
- ↑ «Оголошення про Caves & Cliffs» – Minecraft, 14 квітня 2021 року – через YouTube
Зовнішні посилання
| Java Edition |
|
|---|---|
| Bedrock Edition |
|
| Багатовидання |
|
| Minecraft Education |
|









































