Серверна версія попереднього повторного завантаження цієї версії наразі відсутня.
Ця версія була повторно завантажена в певний момент часу. Хоча повторно завантажену серверну версію було заархівовано, попереднє повторне завантаження – ні, тобто наразі її втрачено.
Якщо ви вважаєте, що у вас є копія цієї версії, опублікуйте її на сторінці обговорення цієї сторінки.
Якщо ви вважаєте, що у вас є копія цієї версії, опублікуйте її на сторінці обговорення цієї сторінки.
Beta 1.8 Pre-release — це перший пре-реліз для версія Beta 1.8, яка була випущена 9 вересня 2011 року.
Нововведення[]
Блоки[]
- Майструється з скла.
- Випадає при знищенні.
- Майструється з 6 залізних злитків.
- З'являється лише в фортецях і будинках коваля.
- З'єднується з парканом.
- Відкрити коли використовується.
- Бувають звичайні, тріскані та моховиті.
- Зустрічаються в природньо в фортецях. У грі різна цегла називається кам’яна. Звичайну кам’яну цеглу можна змайструвати в плити з кам’яної цегли та сходи.
- Може рости до сусідніх блоків.
- Неможливо піднятися в цій версії.
- При розбитті розмножуються лусківниця.
- Не падає при руйнуванні.
- Дропає цегляні блоки.
- Дропає кам'яну цеглу.
- Дропає відповідний гриб.
- Поки що не генерується природним шляхом.
- Генерується, коли гравець використовує кісткове борошно на грибі.
- При добуванні дропає скибки кавуна.
Команди[]
- Додано
/gamemode
.- Змінює режим гри.
Предмети[]
- Відновлює 6 голоду.
- Дропається з курок.
- Сира курятина може викликати у гравця ефект голоду.
- Відновлює 8 голоду.
- Дропається з корів
- Стейк повторює стару текстуру свинини.
- Відновлює 1,5 голоду.
- Дропається з зомбі і свинозомбі.
- Може дати гравцеві ефект голоду. Відновлює 4 голоду.
- Дропається з ендермена.
- Наразі не використовуються.
- Модель не вирівняна.
- Дропається з кавунового блоку.
- Відновлює 2 голоду.
- Майструється з скибок кавуна.
- Можна висаджувати на ріллі для вирощування кавунів.
Моби[]
- Накладає на гравця Отруту.
- Новий варіант павука.
- З'являється з спавнерів у покинутих шахтах.
- Здатність до телепортації.
- Видає звуки зомбі.
- Ендермени здатні нести кожен блок[перевірити] включаючи корінну породу і обсидіан.
- Очі ендермана зелені, а не фіолетові.
- Фіолетові частинки ендермена були натомість частинками диму.
- Не скидайте блоки після смерті.
- Має 10 здоров'я.
- З'являється, коли гравець ламає заражені блоки.
- Тепер має ШІ. (Не використовується в Beta 1.7 - Beta 1.7.3[перевірити])
Генерація світу[]
- Екстремальні пагорби
- Океан
- Океани існували в попередніх версіях, однак тепер вони існують як справжній біом, що охоплює тисячі блоків.
- Покинута шахта
- Село (Нежилий)
- Фортеця
- Каньйон
Ігровий процес[]
- Голод
- Спринт
- Активується подвійним натисканням Ц.
- Досвід
- Наразі не використовується.
- Інший звук, більше схожий на поп.
- Немає звуку для рівню (його насправді не існує).
- Блокування
- Активується за допомогою Шаблон:Кнопка керквання меч.
- Скасовує 50% вхідної шкоди.
- Критичні попадання
- Завдає більшої шкоди залежно від того, наскільки близько гравець був до землі під час падіння.
- Ігрові режими
- Творчість
- Нескінченний доступ майже до кожного предмету.
- Немає здоров'я (за винятком падіння в порожнечу)
- Їжа не є їстівною.
- Політ за допомогою подвійного постукування Space.
- Insane reach.
- Порожній туман
- Збільшує темряву на екстремальних глибинах.
- Зменшує поле зору.
- Не виставляйте частинки напоказ.
- Вони не мають спрайтів інвентарю.
- Додано доступні ефекти статусу:
- Регенерація, яка повільно збільшує здоров'я.
- Отримується після з'їдання золотого яблука.
- Голод, що зменшує смугу голоду.
- Отримано після вживання в їжу гнилу плоть або сиру курятину.
- Отрута, яка завдає шкоди гравцеві.
- Отримується при ушкодженнях від печерного павука.
- Регенерація, яка повільно збільшує здоров'я.
- Додано недоступні ефекти, але вони функціонують:
- Швидкість, повільність, поспіх, втома, миттєве зцілення, миттєва шкода, водяне дихання і нудота.
- Додано ефекти недоступних та нефункціональних ефектів:
- Сила, слабкість, стрибучість, стійкість, вогнестійкість, невидимість, сліпота і нічне бачення.
Загальне[]
- Клавіші налагодження
- F6 і F7 переміщують час вперед і назад відповідно.
- Головне меню
- Оновлене головне меню з додаванням анімованої панорами меню. У панорамі меню використовується сід
2151901553968352745
на місцевості, згенерованій за допомогою генератора, який востаннє був у Beta 1.7.3, з координатами (61, 75, -68).[1]
- Тепер гравець може налаштувати поле зору в опціях за допомогою повзунка FOV. Його можна встановити від 70 (за замовчуванням) до 110 (Quake Pro).
- Додано можливість зберігати та переглядати декілька серверів.
- Added the following splash text:
- Jeb has amazing hair!
- Casual gaming!
- Undefeated!
- Kinda like Lemmings!
- Follow the train, CJ!
- Leveraging synergy!
- This message will never appear on the splash screen, isn't that weird? (Невикористовується)
- DungeonQuest is unfair!
- 110813!
- 90210!
- Check out the far lands!
- Tyrian would love it!
- Also try VVVVVV!
- Also try Super Meat Boy!
- Also try Terraria!
- Also try Mount And Blade!
- Also try Project Zomboid!
- Also try World of Goo!
- Also try Limbo!
- Also try Pixeljunk Shooter!
- Also try Braid!
- That's super!
- Bread is pain!
- Read more books!
- Khaaaaaaaaan!
- Less addictive than TV Tropes!
- More addictive than lemonade!
- Bigger than a bread box!
- Millions of peaches!
- Fnord!
- This is my true form!
- Totally forgot about Dre!
- Don't bother with the clones!
- Pumpkinhead!
- Hobo humping slobo babe!
Зміни[]
Блоки[]
- Трикутні папороті більше не утворюються природним шляхом.
- Додано анімацію відкриття та закриття з новою моделлю.
- Текстури скрині більше немає у файлі terrain.png. Натомість він знаходиться в папці "item" під файлами "chest.png" та "chestlarge.png", причому перший з них є власне скринею, а другий - великою скринею.
- Тепер є тайлами, що означає, що вони більше не показують анімацію розбиття блоків, а також стали трохи меншими, ніж були раніше.
- Тепер змініть напрямок, в якому вони стоять, відповідно до позиції гравець.
- Тепер можна знайти в шахтах і фортецях.
- Використовуйте звуки дверей при відчиненні та зачиненні.
- Тепер, коли лави торкається дощю, вона виділяє частинки диму.
- Обсидіан тепер можна видобувати за допомогою залізного кайла або переміщати за допомогою ендермена.
Предмети[]
- Пасивні моби
- Більше ніякого деспавну.
- Тепер можна використовувати для збору кущів.
- Предмет (сутність)
- Виправлено занадто великі сходи, кактуси, рілля, натискні плити, паркани, торти, шарів снігу, кнопок та люків.
Моби[]
- Їхні мордочки тепер не пласкі, а випнуті з моделі.
- Люди
- Видалено мобів як сутність, проте їхній ШІ все ще залишається в коді.
- Луки скелетів тепер більші і тримаються реалістично (повнорозмірні луки, дворучні, але ще не показують, як стріла відводиться назад).
- Скелети тепер стріляють стрілами повільніше, але далі.
- Скелети більше не відскакують від гравця, що значно полегшує влучання в них.
Генерація світу[]
- Біоми
- Біоми тепер набагато більші та плоскіші.
- Пагорби та гори, як правило, не генерують так багато, за винятком нового біому екстремальних пагорбів.
- Вони більше не вирівнюються на основі температури та вологості, натомість їх розподіл є випадковим.
- Болота
- Тайга
- Рівень моря
- Тепер на один блок нижче.
Ігровий процес[]
- Тепер випромінюйте частинки ударної хвилі.
- Денний світловий цикл
- Більше не потребують оновлень і є плавним переходом.
- Сутності тепер світяться в порожнечі.
- Колір порожнечі тепер змінюється з синього на чорний під час спуску.
- Точку спавну гравця тепер прив'язано до певного біома, а не до будь-якого піщаного блоку. Гравець може спавниться в лісових, болотних і тайгових біомів.
Загальні[]
- На екран налагодження додано можливість побачити сід рівня.
- Номери об'єктів, що показуються над головою мобів, тепер вилучено з екрана налагодження.
- Реалізовано новий движок освітлення. Освітлення на блоці отримує відтінок на основі найбільш помітного джерела світла.
- Штучне світло тепер дає дуже тонке "мерехтіння".
- Додано налаштування яскравості.
- Видалено дублікат "Check it out!"
Видалене[]
Генерація світу[]
- Сезонний ліс
- Тропічний ліс
- Чагарник
- Савана (стара)
- Тундра
- Крижана пустеля
- У попередніх версіях вони не генерувалися, тому їх видалення було непомітним.
- Структури
- Пляж (старий)
- Гравійний пляж
- Всі видалені біоми перетворюються на новий біом, (якщо згенеровано)
- Загальні
Загальні[]
- Ефекти відстані
- Виправлено відому помилку зі зміщенням рендерингу світу на великих відстанях (за винятком рухомих поршнів)
- Верхні грані редстоунового повторювача більше не мають дивних зламів
- Рейки, електризовані рейки та детекторні рейки більше не розтягуються
- Драбини більше не зміщуються і не розтягуються
- Редстоуновий провід, що рухається вгору, більше не відображається зміщеним відносно блоку, на якому він знаходиться
- Бічні грані потоків води і лави більше не ламаються
- Кордон світу
- Наразі збільшено до 30,000,000 з 32,000,000
Повторне завантаження[]
Beta 1.8 було перезавантажено приблизно через 24 години після її першого випуску, щоб виправити помилки і видалити деякі налагоджувальні функції. Функції та помилки, присутні в початковій версії, включають:
- Села не генерують правильно. Генерують лише колодязі, гравійні доріжки та ліхтарні стовпи; будинки не генерують.
- Фортеця генерується некоректно. Буде згенеровано лише центральні сходи.
- Різні моделі часто пошкоджуються.
- Скріншоти іноді не зберігаються, видаючи помилку в чат:
Failed to save: java.lang.IllegalArgumentException: Number of remaining buffer elements is x, must be at least y. Because at most y elements is required, regardless of actual returned element count
, деx
іy
два числа, причомуy
будучи менше, ніжx
. Здається, ця помилка виникає після зміни роздільної здатності ігрового вікна, і її можна вирішити, зробивши вікно меншим. - Іноді світ може не врятувати, що призводить до втрати прогресу.
- Існують різні налагоджувальні ключі.
- F9 зупиняє камеру в її поточному положенні.
- F6, одночасно повертаючи час назад, уможливлює дивний "стрибкоподібний" рух. Він блокує координату y гравця (це означає, що він не може стрибати або падати). Це змушує гравця прискорюватися відносно повільно під час руху. Швидкість можна змінити за допомогою прокрутки миші, від'ємна швидкість повертає керування назад. Крім того, блоки втрачають здатність зіштовхуватися, проте на гравця все ще впливають тверді блоки, намагаючись виштовхнути його (як це спостерігається у звичайному геймплеї), хоча, якщо гравець рухається досить швидко, він може проштовхнути блок наскрізь. Як не дивно, від'ємна швидкість "засмоктує" гравця в блоки при зіткненні.
- Т і Ь змінюють обертання перегляду за годинниковою стрілкою та проти годинникової стрілки відповідно. Одночасне утримування обох клавіш скидає обертання.
- Н і Р зменшують і збільшують поле зору відповідно. Ці клавіші впливають на поле зору інакше, ніж опція FOV - рука гравця (або що-небудь, що він тримає) також витягується при збільшенні або зменшенні поля зору, чого не відбувається, якщо гравець змінює опцію FOV у меню. Одночасне утримування обох клавіш скидає поле зору.
- Ш змушує гравця дивитися вгору, О дивиться наліво, Л дивиться вниз, і Д дивиться направо. Ці рухи зазвичай виконуються за допомогою миші. Цей параметр не можна скинути одночасним утриманням будь-яких клавіш.
- Г і Щ переміщує камеру від третьої особи вперед і назад відповідно. Це налаштування не можна скинути одночасним утриманням обох клавіш.
Цікаві факти[]
- Beta 1.8 Pre-release — це перша пре-реліз для Minecraft.
- Beta 1.8 Pre-release також є першою публічно випущеною версією для розробників Minecraft.
- Ця версія була дійсно глючною перед перезавантаженням (див. зображення).
Збій у роботі сіл.
Збій у роботі моделі свині.
Збій у роботі моделі корови.
Збій у роботі моделі курки.
Збій у роботі моделі кріпера.
Збій у роботі моделі гравця.
Збій у роботі моделі ґаста.