Minecraft Wiki

Beta 1.8,[1] — це перший випуск Adventure Update., велика версія для Java Edition Beta, випущена 14 вересня 2011 року, ввели функції, які зосереджувалися переважно на боях, дослідженнях і пригодах, а також на інших аспектах.

Нововведення[]

Блоки[]

Кам'яна цегла
Тріснута кам'яна цегла
Моховита кам'яна цегла
Заражений блок
Цегляна плита
Плита з кам'яної цегли
Блоки грибів
  • Дропає відповідний гриб.
Кавуни
Стебла кавуна.
Стебла гарбуза.
Лози
Залізні ґрати
Скляні панелі
  • Самознищується при руйнуванні.
Хвіртки
  • З'єднується з парканами.
  • Відкрити коли використовується.
Цегляні сходи
Сходи з кам'яної цегли
Значення даних сходів (Напрямок сторони повного блоку сходів) Дропнутий предмет
0 (схід) Кам'яна цегла
1 (захід) Моховита кам'яна цегла
2 (південь) Тріснута кам'яна цегла
3 (північ) Кам'яна цегла, не складається з іншими кам'яною цеглою.

Предмети[]

Сира курятина
  • Відновлює 2 () голоду.
  • Має 30% шанс дати ефект голоду при вживанні в їжу.
  • Дропається з курок.
Смажена курятина
Сира яловичина
Стейк
Перлини Енду
  • Предмет, який наразі не слугує жодній меті у грі та має нецентровану іконку.
Насіння кавунів
Кавуни [note 1]
  • Відновлює 2 () голоду.
  • Зібраний з кавунів.
  • Можна використовувати для повернення в насіння кавуна.
Насіння гарбузів
Гнила плоть
  • Відновлює 4 () голоду.
  • Має 80% ймовірність того, що ви отримаєте ефект голоду при вживанні в їжу.
  • Дропається з зомбі.

Моби[]

Печерні павуки
  • Менший варіант павуків.
  • Накладає на гравця отруту.
Ендермен
  • Новий високий моб.
  • Як замінник, ендермени використовують звуки зомбі.
  • They are able to teleport and place and destroy blocks.
  • Змінено порівняно з попереднім пре-релізом, тепер вони мають фіолетові очі замість зелених і випромінюють портальні частинки замість чорних частинок.
Лусниця

Не мобові сутності[]

Сфера досвіду
  • Додається до загального досвіду гравця, коли зібраний.
  • ID сутності - XPOrb..
  • Відтворює низькочастотний звук підхоплення предмета під час збирання.
  • Втрачається монстрами та тваринами, коли їх вбивають.

Генерація світу[]

Покинуті шахти
Каньйони
Фортеці
Села
  • Наразі порожньє.
Величезні гриби
  • Не генеруєтьс природним шляхом.
  • Може бути штучно створений шляхом додавання кісткового борошна до коричневого або червоних грибів.
Біоми
  • Новий код біома на основі фракталів.
  • Біоми були оновлені, додаючи та видаляючи деякі біоми, роблячи їх більшими, ніж раніше. Біоми стали більш виразними щодо рельєфу, і більшість біомів стали набагато більш плоскими, ніж раніше.
  • Океани
    • Замінює старі океани (згенеровані структури).
    • Глибше і ширше, ніж раніше.
    • Дно тепер складається з піску, ґрунту та глини.
    • Завдяки цьому глина тепер зустрічається частіше.
  • Рівнини
    • Більші, ніж раніше.
  • Пустелі
    • Більші, ніж раніше.
  • Екстремальні пагорби [note 2]
    • Замінює старі гори (згенеровані структури).
  • Ліса
    • Вовки тепер з’являються частіше.
  • Тайги
    • Більше не генерує сніг через проблеми з новим генератором.
  • Болота
    • Має ексклюзивний тип дуба з лозою.
  • Річки
    • Протікає через/між біомами.

Ігровий процес[]

Політ
Досягнення
  • Додано: "Kill a skeleton with an arrow at 50 meters".
Бойовка
  • Тримайте, щоб зарядити луки.
  • Критичні удари.
  • Гравці можуть блокувати мечем, утримуючи використовувати.
  • Ворожі моби виконують анімацію атаки.
Досвід
  • З мобів, убитих гравцями, випадають крихітні миготливі сфера досвіду, які додають до панелі досвіду.
Голод
  • Нова система харчування.
    • Більшість предметів їжі тепер можна складати до 64.
    • Зараз є лічильник їжі.
    • Їжа більше не лікує безпосередньо, а опосередковано: якщо лічильник їжі перевищує 90%, лікує кожні 4 секунди.
    • Рівень їжі знижується під час спринту, стрибків і травм.
    • Якщо лічильник їжі становить 0%, гравець голодує та втрачає сердець кожні 4 секунди.
Ефекти
  • Не виставляєьб частинки напоказ.
  • У них немає інвентарних спрайтів.
  • Додано доступні ефекти:
  • Додано недоступні ефекти, але вони функціонують:
    • Швидкість, повільність, поспіх, втома, миттєве зцілення, миттєва шкода, водяне дихання і нудота.
  • Додано ефекти недоступних та нефункціональних ефектів:
    • Сила, слабкість, стрибучість, стійкість, вогнестійкість, невидимість, сліпота і нічне бачення.
Спринт
  • Новий спосіб пересування, активований подвійним дотиком вперед.
  • Дає гравцеві приріст у швидкості.
  • Тепер гравець може стрибати чотири блоки горизонтально під час спринту.

Загальні[]

Екран меню
  • Оновлено логотип Mojang.
Частинки
  • Виконання критичного удару по будь-якому мобу призведе до «іскри».
  • Частинки вибуху тепер є ударними хвилями, а не димом.
  • Крихітні нерухомі бульбашки можна побачити під водою.
  • Туман тепер густіший і темніший глибоко під землею та виділяє частинки. Через це порожнеча виглядає чорною.
Сплеш
  • Додано наступний текст сплешу:
    • Jeb has amazing hair!
    • Casual gaming!
    • Undefeated!
    • Kinda like Lemmings!
    • Follow the train, CJ!
    • Leveraging synergy!
    • This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?
    • DungeonQuest is unfair!
    • 110813!
    • 90210!
    • Check out the far lands!
    • Tyrian would love it!
    • Also try VVVVVV!
    • Also try Super Meat Boy!
    • Also try Terraria!
    • Also try Mount And Blade!
    • Also try Project Zomboid!
    • Also try World of Goo!
    • Also try Limbo!
    • Also try Pixeljunk Shooter!
    • Also try Braid!
    • That's super!
    • Bread is pain!
    • Read more books!
    • Khaaaaaaaaan!
    • Less addictive than TV Tropes!
    • More addictive than lemonade!
    • Bigger than a bread box!
    • Millions of peaches!
    • Fnord!
    • This is my true form!
    • Totally forgot about Dre!
    • Don't bother with the clones!
    • Pumpkinhead!
    • Hobo humping slobo babe!

Зміни[]

Блоки[]

Скрині
  • Скрині тепер мають унікальну модель блоку.
  • А тепер видає звуки.
  • Тепер є анімація відкриття/закриття.
Моховитий кругляк
  • Змінена текстура з .
Листя
  • Розміщені користувачем листя більше не псуються.
Кам'яні натискні плити та Дерев'яні натискні плити
Факели
  • Тепер модель факела трохи повертається, а не перекошується, коли її розміщують на стінах.

Предмети[]

Їжа
  • Вживання їжі тепер відновлює почуття голоду замість здоров’я (але зберігає ту саму кількість).
  • Усю їжу (крім тушкованих грибів) тепер можна складати.
  • Тепер споживання займає 1,6 секунди, супроводжується анімацією.
Луки
  • Пошкодження відповідно до часу зарядки.
Смажена свинина
Тушковані гриби
  • Тепер відновлює 8 () голод замість здоров'я.
Золоте яблуко
  • Тепер відновлює 10 () голод замість здоров'я.
  • Тепер надає гравцеві ефект регенерації на 30 секунд.
Ножиці

Моби[]

Загальні
  • Тварини більше не зникають, що дає можливість їх зловити.
  • Стріли, які влучають у моба, візуально «прилипають» до мобу, а не просто зникають.
  • Пасивні моби будуть випадково тікати, якщо їх атакує гравець або інші моби (наприклад, вовки).
  • Тепер втрачає досвід, коли його вбиває гравець або приручений вовк.
Люди
  • Видалено моб як сутність.
  • Його ШІ — єдине, що залишилося від мобу.
Свині
  • Оновлена модель
    • Морда тепер виступає з їхньої голови.
      • Раніше їх голови були плоскими .
Курки
Корови
  • Тепер дропає 1-3 сиру яловичину
  • Якщо горить, вони дропають 1-2 стейка.
  • Вони дропають ту саму здобич, якщо горять.
Скелети
  • Дропає стріли, луки як звичайний дроп.
  • Тепер вистрілюйте стріли трохи повільніше, щоб відповідати зміні лука.
  • Їхні стріли пускаються з більшою силою.
  • Тепер тримає повнорозмірні луки.
  • Скелетні стріли походять приблизно від очей до лука, а не над головою.
Зомбі

Генерація світу[]

Місцевість
  • 5 генератори шуму більше не переповнюються в межах ванільних меж із цим оновленням, тому гарантовано добре працюють до ново] межі світу у цьому оновленні. Це: низький рівень шуму, високий рівень шуму, шум вибору, шум глибини та шум ґрунту.
  • Рівень моря знизився на один блок (64 до 63).

Ігровий процес[]

Творчість
  • Творчий режим тепер доступний за допомогою екрана «create new world», і для доступу більше не потрібно змінювати код.
  • Деякий код переписано.
  • Нове GUI творчого інвентарю.
    • Виглядає схоже на інвентар для виживання з інтерфейсом перетягування.
    • Деякі неблокові предмети тепер доступні в інвентарі.
    • Трава тепер доступна в інвентарі.
    • Гравець може перетягувати предмети та блоки за межі GUI користувача, щоб створювати їх у формі викинутих предметів.
  • Раніше це було неможливо зробити в творчості, а зараз є:
    • Убивати/пошкоджувати мобів
    • Убивати/пошкоджвати гравців, які перебувають у режимі виживання
    • Ламання коріної породи
    • Отримати шкоди (через випадання зі світу)* Mobs now spawn, previously, they would only spawn in Survival mode.
Керування
  • Утримуючи ліву кнопку миші зі зброєю, тепер ви змахнете лише один раз.
  • Утримування правої кнопки миші для розміщення блоків відбувається трохи повільніше, ніж раніше.
  • ⇧ Shift+Якщо натиснути вихідний предмет у квадраті для майстрування, ви створите всі предмети одночасно та автоматично розмістите їх в інвентарі.
  • Список гравців у мультиплеєрі, за замовчуванням Tab ↹.
Хмари
  • Висота піднята до верхньої частини карти.
  • Більше не може проходити блоки.
  • Тепер рух синхронізується з часом гри.
Урон
  • Шкоду від незброї було зменшено з до (повернувшись до поведінки до Beta 1.5).[note 3]
  • Гра тепер відстежує джерела та типи пошкоджень.
Цикл денного світла
  • Більше не потребує оновлення чанків і є плавним переходом.
  • Освітлення на блоці має відтінок на основі найбільш помітного джерела світла
    • Червонуватий від штучних джерел світла.
      • Штучне світло тепер дає дуже тонке «мерехтіння».
    • Синій від місячного світла.
    • Повна темрява зберігає той же чорний відтінок.
    • Сонячне світло дає такий же білий відтінок.
Фермерство
  • Змінено, щоб бути менш мінливим.
HUD
  • Панель броні переміщена вище сердець через панель голоду.
Освітлення
  • Покращена система освітлення.
Гра в мережі
  • Екран приєднання до мережі було покращено, головним чином за допомогою списку серверів.
Схід і захід сонця
  • Хмари змінюють колір під час сходу та заходу сонця відповідно до кольору неба.
  • Горизонт, зокрема серпанок, яскравіше змінює колір під час заходу та сходу сонця.
Погода
  • Дощ і сніг тепер відображаються швидше.

Загальні[]

Екран налагодження
  • Моби більше не позначаються їхніми ідентифікаторами
  • Світове числове насіння відображається в полі під позицією гравця.
  • Зміна туману за допомогою гарячої клавіші тепер потребує відкритого перегляду налагодження на додаток до натискання А.
  • У грі знову з’являється теґ версії.
Моди
  • Кодування гри тепер дозволяє модам легше змінювати висоту (мапи).
Головне меню
  • Тепер тлом головного меню є анімована сцена.
    • Панорама меню використовує сід 2151901553968352745 у Beta 1.7.3 за координатами (61, 75, -68).[2]
  • Теґ версії тепер відображається у нижньому лівому куті, а не у верхньому лівому.
  • Нові повзунки для поля зору та яскравості.
  • 4 нові записи в списку керування
    • «Attack», «Use Item» та «Pick Block» тепер можна змінити.
  • Оператори можуть перемикатися між режимом виживання та творчим режимом.[3]
Сплеш
  • Видалено дублікат «Check it out!»

Видалене[]

Генерація світу[]

Біомі
Особливості
  • Троянди
Структури
Загальні
  • Далекі землі було видалено з коду гри, оскільки Low Noise і High Noise генератори (відповідальні за них) більше не переповнюються.
  • 3 генератори шуму видалено з коду гри. Це шум накипу, шум піску та шум гравію.
Ефекти відстані
  • Виправлено відому помилку зі зміщенням рендерингу світу на великих відстанях (за винятком рухомих поршнів)
  • Верхні грані редстоунового повторювача більше не мають дивних зламів
  • Рейки, електризовані рейки та детекторні рейки більше не розтягуються
  • Драбини більше не зміщуються і не розтягуються
  • Редстоуновий провід, що рухається вгору, більше не відображається зміщеним відносно блоку, на якому він знаходиться
  • Бічні грані потоків води і лави більше не ламаються
Кордон світу
  • Наразі збільшено до 30,000,000 з 32,000,000

Виправлення[]

9 помилок виправлено
  • Виправлено помилку збою ⇧ Shift + клацання з попередньої версії 1.8 2.
  • Виправлено, що схеми редстоуну не працювали після /time set x. Тепер виправлено збій у мережі.
  • Знищення човнів і вагонеток тепер створює частинки.
  • Виправлено звуки атаки ґаста для мережі.
  • Далекі землі були видалені; зараз є лише порожнеча.
  • Виправлено занадто великі предмети сходи, кактус, рілля, натискні плити, паркан, торт, шар снігу, кнопку , і люк.
  • Виправлено збій «розумних ферм», через який гитбокс паркану проходив за межі ударного поля обробленого ґрунту та запобігав його перетворенню в бруд, коли по ньому ходили.
  • Виправлено кілька помилок збою, пов’язаних із поршнями.
  • Збільшено z-буфер з 8-бітного до 24-бітного, виправляючи графічні проблеми з відеокартами AMD.

Цікаві факти[]

  • Це була перша версія, яка мала сучасний рельєф.
  • Це була перша версія, в якій були села.
    • Правда, селян поки що не додалося.
    • У цій версії також були додані фортеці, але не мали порталу в Енд.

Трейлер[]

Галерея[]

Примітки[]

  1. Тепер називається Melon Slice.
  2. Тепер називається Windswept Hills.
  3. Ця зміна відбулася між останньою версією розробки для Beta 1.8, Pre-release 2, і повний випуск Beta 1.8.

Посилання[]