Beta 1.20.50.22 (Android) або Preview 1.20.50.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) — це третя попередня версія для Bedrock Edition 1.20.50, випущена 25 жовтня 2023 року,[1] яка змінює розрахунок досяжності атаки мобів, додає нові мідні та туфові блоки як експериментальні функції, новий вигляд кажанів, більше відповідностей з Java Edition та виправляє помилки.
Нововведення[]
Ігровий процес[]
- Ігрові правила
- Додано
projectilesCanBreakBlocks
, щоб контролювати, чи будуть снаряди руйнувати блоки, які ними можуть руйнуватися (тобто квітки хорусу, загострені сталактити та оздоблені горщики). За замовчуваннямtrue
.
Зміни[]
Блоки[]
- Квітка хорусу
- Тепер може бути зламана будь-яким снарядом, який не зникне після удару.
- Оновлено звук
shatter.decorated_pot
, щоб він був «розбитішим».
Загальні[]
- Екран завантаження світу
- Тепер відображає 3 категорії підказок на основі прогресу гравця.
Моби[]
- Їх модель, анімація та текстура були оновлені.
- Загальні
- Моби у вогні більше не поширюють вогонь на свою ціль, коли тримають щось у головній руці.
- Змінено розрахунок досяжності атаки мобів.
- У горизонтальних напрямках досяжність атаки мобів тепер є їхньою обмежувальною рамкою, розширеною в горизонтальних напрямках, замість того, щоб використовувати горизонтальну ширину для визначення.
- Наприклад, спустошувач не зможе атакувати крізь стіни товщиною в кілька блоків.
- У вертикальних напрямках досяжність атаки мобів тепер точно дорівнює вертикальному діапазону їхніх обмежувальних рамок. Якщо їхня обмежувальна область не перетинається з областю цілі у вертикальному напрямку, вони не можуть атакувати по вертикалі, зокрема:
- Верхи на мобі середнього розміру (наприклад, на коні) можна позбутися атак низьких мобів (наприклад, зомбі-немовлят).
- Верхи на високому мобі (наприклад, верблюді) можна позбутися атак мобів стандартного розміру (наприклад, зомбі).
- Висота досяжності деяких мобів збільшилася (наприклад, ендермен, безпечна висота збільшилася з 1.5 до 3).
- У горизонтальних напрямках досяжність атаки мобів тепер є їхньою обмежувальною рамкою, розширеною в горизонтальних напрямках, замість того, щоб використовувати горизонтальну ширину для визначення.
Технічні[]
- Bedrock Editor
- Випущено версію
0.4.8
.
Експериментальні[]
Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальні перемикачі «Оновлення 1.21» та «Бета-версії API».
Нововведення[]
Блоки[]
- Різьблена мідь
- Має 8 варіантів з 4 рівнями окислення, покриті або не покриті воском.
- Може бути виготовлена як у верстаку, так і в каменерізі:
- Перебуваючи в верстаку, потрібно використати 2 тесані мідні плити одного типу, у результаті чого ви отримаєте 1 різьблений мідний блок того ж типу.
- Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 блок міді, у результаті чого ви отримаєте 4 різьблені мідні блоки того ж типу.
- Різьблений туф
- Може бути виготовлений як у верстаку, так і в каменерізі:
- Перебуваючи в верстаку, потрібно використати 2 туфові плити, у результаті чого ви отримаєте 1 різьблений туфовий блок.[2]
- Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 туфовий блок, у результаті чого ви отримаєте 1 різьблений туфовий блок.
- Різьблена туфова цегла
- Може бути виготовлена як у верстаку, так і в каменерізі:
- Перебуваючи в верстаку, потрібно використати 2 плити з туфової цегли, у результаті чого ви отримаєте 1 блок різьбленої туфової цегли.[2]
- Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 туфовий блок, у результаті чого ви отримаєте 1 блок різьбленої туфової цегли.
- Мідна жарівка
- Світловипромінювальний блок, який може перемикати випромінювання світла за допомогою імпульсів редстоуну.
- Мають 8 варіантів з 4 рівнями окислення, покриті або не покриті воском.
- Можуть бути створені в верстаку з хрестоподібним візерунком з 3 блоків міді одного типу, 1 стрижня пломеня в центральному слоті і 1 редстоунового пилу в нижньому слоті, в результаті чого вийде 1 мідна лампочка того ж типу.
- Чим більше вони окислені , тим менше світла вони випромінюють. Від найменш до найбільш окислених, вони випромінюють рівні світла 15, 12, 8 і 4 відповідно.
- Під час подачі сигналу від редстоуну, кристал редстоуну в центрі кожного з них буде світитися.
- Вони мають наступні властивості:
- Мідні двері та мідний люк
- Мають 8 варіантів з 4 рівнями окислення, покриті або не покриті воском.
- Працюють як дерев’яні двері, в тому сенсі, що їх може відкривати і закривати гравець, так само як і редстоун.
- Можуть бути виготовлені, як і інші двері, з блоків міді того ж типу.
- Мідна решітка
- Новий тип декоративних блоків, унікальний для сімейства мідних.
- Має 8 варіантів з 4 рівнями окислення, покриті або не покриті воском.
- Може бути виготовлена як у верстаку, так і в каменерізі:
- Перебуваючи в верстаку, потрібно використати 4 блоки міді одного типу в вигляді ромбу, у результаті чого ви отримаєте 1 мідну решітку того ж типу.
- Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 блок міді, у результаті чого ви отримаєте 4 мідні решітки того ж типу.
- Вони мають наступні властивості:
- Прозорі і пропускають світло.
- Не проводять енергію редстоуну.
- Ворожі моби не можуть з’являтися на них самостійно.
- Полірований туф
- Може бути виготовлений як у верстаку, так і в каменерізі:
- Може бути використаний для крафту відповідних сходів, плит, стін та цеглин з туфу в верстаку.[2]
- Цеглини з туфу
- Можуть бути виготовлені як у верстаку, так і в каменерізі:
- Можуть бути використані для крафту відповідних сходів, плит та стін в верстаку.[2]
- Сходи з туфу, плита з туфу та стіна з туфу
- Можуть бути виготовлені як у верстаку, так і в каменерізі:
- Плити з туфу можна використовувати для виготовлення різьбленого туфу в верстаку.[2]
Зміни[]
Блоки[]
- Блок міді (Усі варіанти)
- Тепер може бути використаний для крафту відповідних дверей, [ люків, лампочок та решіток у верстаку або каменерізі.
- Тепер може бути використаний для крафту полірованого туфу та відповідних йому сходів, плит та стін у верстаку або каменерізі.[2]
Технічні[]
- API
- Додано початкову підтримку NPC до скриптів за допомогою
EntityNpcComponent
. SimulatedPlayer
stopUsingItem
тепер повертає предмет, який використовувався.
- Виправлено властивість
target
на типEntity
абоundefined
, оскільки сутність може не мати цільового призначення. EntityHitInformation
- Виправлено властивість
entity
на типEntity
абоundefined
, оскільки сутність може не мати цільового призначення.
- Виправлено властивість
EntityInventoryComponent
- Змінна-член
container
тепер коректно відображається, це може бутиContainer
абоundefined
. - Змінна-член
entity
тепер коректно відображається, це може бутиEntity
абоundefined
.
- Змінна-член
ItemStartUseOnAfterEvent
itemStack
тепер необов’язкова.
ItemStopUseAfterEvent
itemStack
тепер необов’язкова.
- JSON
- Перейменовано
minecraft:use_duration
наminecraft:use_modifiers
та додано параметрmovement_modifier
у форматі JSON версії 1.20.50 і вище. - Видалено
minecraft:chargeable
у форматі JSON у версіях 1.20.50 і вище.
Виправлення[]
- 7 помилок виправлено
- З версій до 1.20.0
- MCPE-157182 – Повідці у вивантажених чанках обривалися при повторному вході в чанк.
- Старі
- MCPE-171346 – Щит не міг бути використаний після використання тризуба з/без заклинань, які не є тягуном.
- MCPE-175530 – Перехід до «Налаштування елементів керування» на комп’ютері без сенсорного екрану не дозволяв повернутися до налаштувань.
- MCPE-175790 – Липкий поршень тягне за собою втягуючий поршень, який тягне за собою гравця та інший блок, що може призвести до збою гри.
- Інші
- Виправлено відображення карт висот в інвертованому вигляді в «Відкладеному технічному перегляді».
- Виправлено форми
@minecraft/server-ui
, які некоректно відображали інформацію про результати гравців, коли їх було вбудовано у сирий текст. - Коли до сутності додається випромінювач частинок, а частинки імітують у світі, частинки тепер коректно зіштовхуються зі світом.