Minecraft Wiki
Advertisement

Beta 1.20.50.22 (Android) або Preview 1.20.50.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) — це третя попередня версія для Bedrock Edition 1.20.50, випущена 25 жовтня 2023 року,[1] яка змінює розрахунок досяжності атаки мобів, додає нові мідні та туфові блоки як експериментальні функції, новий вигляд кажанів, більше відповідностей з Java Edition та виправляє помилки.

Нововведення[]

Ігровий процес[]

Ігрові правила
  • Додано projectilesCanBreakBlocks, щоб контролювати, чи будуть снаряди руйнувати блоки, які ними можуть руйнуватися (тобто квітки хорусу, загострені сталактити та оздоблені горщики). За замовчуванням true.

Зміни[]

Блоки[]

Квітка хорусу
  • Тепер може бути зламана будь-яким снарядом, який не зникне після удару.
Оздоблений горщик
  • Оновлено звук shatter.decorated_pot, щоб він був «розбитішим».

Загальні[]

Екран завантаження світу
  • Тепер відображає 3 категорії підказок на основі прогресу гравця.

Моби[]

Кажан
  • Їх модель, анімація та текстура були оновлені.
Загальні
  • Моби у вогні більше не поширюють вогонь на свою ціль, коли тримають щось у головній руці.
  • Змінено розрахунок досяжності атаки мобів.
    • У горизонтальних напрямках досяжність атаки мобів тепер є їхньою обмежувальною рамкою, розширеною в горизонтальних напрямках, замість того, щоб використовувати горизонтальну ширину для визначення.
      • Наприклад, спустошувач не зможе атакувати крізь стіни товщиною в кілька блоків.
    • У вертикальних напрямках досяжність атаки мобів тепер точно дорівнює вертикальному діапазону їхніх обмежувальних рамок. Якщо їхня обмежувальна область не перетинається з областю цілі у вертикальному напрямку, вони не можуть атакувати по вертикалі, зокрема:
      • Верхи на мобі середнього розміру (наприклад, на коні) можна позбутися атак низьких мобів (наприклад, зомбі-немовлят).
      • Верхи на високому мобі (наприклад, верблюді) можна позбутися атак мобів стандартного розміру (наприклад, зомбі).
      • Висота досяжності деяких мобів збільшилася (наприклад, ендермен, безпечна висота збільшилася з 1.5 до 3).

Технічні[]

Bedrock Editor
  • Випущено версію 0.4.8.

Експериментальні[]

Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальні перемикачі «Оновлення 1.21» та «Бета-версії API».

Нововведення[]

Блоки[]

Різьблена мідь
  • Має 8 варіантів Chiseled CopperExposed Chiseled CopperWeathered Chiseled CopperOxidized Chiseled Copper з 4 рівнями окислення, покриті або не покриті воском.
  • Може бути виготовлена як у верстаку, так і в каменерізі:
    • Перебуваючи в верстаку, потрібно використати 2 тесані мідні плити одного типу, у результаті чого ви отримаєте 1 різьблений мідний блок того ж типу.
    • Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 блок міді, у результаті чого ви отримаєте 4 різьблені мідні блоки того ж типу.
Різьблений туф
  • Може бути виготовлений як у верстаку, так і в каменерізі:
    • Перебуваючи в верстаку, потрібно використати 2 туфові плити, у результаті чого ви отримаєте 1 різьблений туфовий блок.[2]
    • Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 туфовий блок, у результаті чого ви отримаєте 1 різьблений туфовий блок.
Різьблена туфова цегла
  • Може бути виготовлена як у верстаку, так і в каменерізі:
    • Перебуваючи в верстаку, потрібно використати 2 плити з туфової цегли, у результаті чого ви отримаєте 1 блок різьбленої туфової цегли.[2]
    • Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 туфовий блок, у результаті чого ви отримаєте 1 блок різьбленої туфової цегли.
Мідна жарівка
  • Світловипромінювальний блок, який може перемикати випромінювання світла за допомогою імпульсів редстоуну.
  • Мають 8 варіантів Copper BulbExposed Copper BulbWeathered Copper BulbOxidized Copper Bulb з 4 рівнями окислення, покриті або не покриті воском.
  • Можуть бути створені в верстаку з хрестоподібним візерунком з 3 блоків міді одного типу, 1 стрижня пломеня в центральному слоті і 1 редстоунового пилу в нижньому слоті, в результаті чого вийде 1 мідна лампочка того ж типу.
  • Чим більше вони окислені Lit Copper BulbLit Exposed Copper BulbLit Weathered Copper BulbLit Oxidized Copper Bulb, тим менше світла вони випромінюють. Від найменш до найбільш окислених, вони випромінюють рівні світла 15, 12, 8 і 4 відповідно.
  • Під час подачі сигналу від редстоуну, кристал редстоуну в центрі кожного з них буде світитися.
  • Вони мають наступні властивості:
    • Їхнє світло вмикається або вимикається лише тоді, коли вони отримують Lit Powered Copper BulbLit Powered Exposed Copper BulbLit Powered Weathered Copper BulbLit Powered Oxidized Copper BulbPowered Copper BulbPowered Exposed Copper BulbPowered Weathered Copper BulbPowered Oxidized Copper Bulb імпульс редстоуну. Їхній стан не зміниться, якщо прибрати джерело імпульсу редстоуну.
    • Коли світло увімкнене, редстоунові компаратори зчитують рівень сигналу редстоуну, що дорівнює 15.
    • Не проводять енергію редстоуну.
Мідні двері та мідний люк
  • Мають 8 варіантів Copper DoorExposed Copper DoorWeathered Copper DoorOxidized Copper Door Copper TrapdoorExposed Copper TrapdoorWeathered Copper TrapdoorOxidized Copper Trapdoor з 4 рівнями окислення, покриті або не покриті воском.
  • Працюють як дерев’яні двері, в тому сенсі, що їх може відкривати і закривати гравець, так само як і редстоун.
  • Можуть бути виготовлені, як і інші двері, з блоків міді того ж типу.
Мідна решітка
  • Новий тип декоративних блоків, унікальний для сімейства мідних.
  • Має 8 варіантів Copper GrateExposed Copper GrateWeathered Copper GrateOxidized Copper Grate з 4 рівнями окислення, покриті або не покриті воском.
  • Може бути виготовлена як у верстаку, так і в каменерізі:
    • Перебуваючи в верстаку, потрібно використати 4 блоки міді одного типу в вигляді ромбу, у результаті чого ви отримаєте 1 мідну решітку того ж типу.
    • Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 блок міді, у результаті чого ви отримаєте 4 мідні решітки того ж типу.
  • Вони мають наступні властивості:
    • Прозорі і пропускають світло.
    • Не проводять енергію редстоуну.
    • Ворожі моби не можуть з’являтися на них самостійно.
Полірований туф
  • Може бути виготовлений як у верстаку, так і в каменерізі:
    • Перебуваючи в верстаку, потрібно використати 4 блоки туфу, у результаті чого ви отримаєте 4 полірованих туфових блоки.[2]
    • Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 блок туфу, у результаті чого ви отримаєте 1 полірований туфовий блок.
  • Може бути використаний для крафту відповідних Polished Tuff Stairs сходів, Polished Tuff Slab плит, Polished Tuff Wall стін та Tuff Bricks цеглин з туфу в верстаку.[2]
Цеглини з туфу
  • Можуть бути виготовлені як у верстаку, так і в каменерізі:
    • Перебуваючи в верстаку, потрібно використати 4 блоки полірованого туфу, у результаті чого ви отримаєте 4 блоки цеглини з туфу.[2]
    • Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 блок туфу, у результаті чого ви отримаєте 1 блок цеглини з туфу.
  • Можуть бути використані для крафту відповідних Tuff Brick Stairs сходів, Tuff Brick Slab плит та Tuff Brick Wall стін в верстаку.[2]
Сходи з туфу, плита з туфу та стіна з туфу
  • Можуть бути виготовлені як у верстаку, так і в каменерізі:
    • Перебуваючи в верстаку:[2]
      • На сходи потрібно використати 6 блоків туфу, у результаті чого ви отримаєте 4 туфові сходинки.
      • На плити потрібно використати 3 блоки туфу, у результаті чого ви отримаєте 6 туфових плит.
      • На стіни потрібно використати 6 блоків туфу, у результаті чого ви отримаєте 6 туфових стін.
    • Перебуваючи в каменерізі, потрібно використати 1 блок туфу, у результаті чого ви отримаєте 1 сходи, 2 плити або 1 стіну з туфу.
  • Плити з туфу можна використовувати для виготовлення Chiseled Tuff різьбленого туфу в верстаку.[2]

Зміни[]

Блоки[]

Блок міді (Усі варіанти)
Туф

Технічні[]

API
  • Додано початкову підтримку NPC до скриптів за допомогою EntityNpcComponent.
  • SimulatedPlayer
    • stopUsingItem тепер повертає предмет, який використовувався.
  • Виправлено властивість target на тип Entity або undefined, оскільки сутність може не мати цільового призначення.
  • EntityHitInformation
    • Виправлено властивість entity на тип Entity або undefined, оскільки сутність може не мати цільового призначення.
  • EntityInventoryComponent
    • Змінна-член container тепер коректно відображається, це може бути Container або undefined.
    • Змінна-член entity тепер коректно відображається, це може бути Entity або undefined.
  • ItemStartUseOnAfterEvent
    • itemStack тепер необов’язкова.
  • ItemStopUseAfterEvent
    • itemStack тепер необов’язкова.
JSON
  • Перейменовано minecraft:use_duration на minecraft:use_modifiers та додано параметр movement_modifier у форматі JSON версії 1.20.50 і вище.
  • Видалено minecraft:chargeable у форматі JSON у версіях 1.20.50 і вище.

Виправлення[]

7 помилок виправлено
З версій до 1.20.0
  • MCPE-157182 – Повідці у вивантажених чанках обривалися при повторному вході в чанк.
Старі
  • MCPE-171346 – Щит не міг бути використаний після використання тризуба з/без заклинань, які не є тягуном.
  • MCPE-175530 – Перехід до «Налаштування елементів керування» на комп’ютері без сенсорного екрану не дозволяв повернутися до налаштувань.
  • MCPE-175790 – Липкий поршень тягне за собою втягуючий поршень, який тягне за собою гравця та інший блок, що може призвести до збою гри.
Інші
  • Виправлено відображення карт висот в інвертованому вигляді в «Відкладеному технічному перегляді».
  • Виправлено форми @minecraft/server-ui, які некоректно відображали інформацію про результати гравців, коли їх було вбудовано у сирий текст.
  • Коли до сутності додається випромінювач частинок, а частинки імітують у світі, частинки тепер коректно зіштовхуються зі світом.

Примітки[]

  1. «Minecraft - Beta & Preview 1.20.50.22» – Minecraft Feedback, 25 жовтня 2023 року.
  2. а б в г д е ж и к Наразі не крафтиться через помилку.
Advertisement