Minecraft Wiki
Advertisement

Beta 1.20.10.20 (Android) або Preview 1.20.10.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) — це перша попередня версія для Bedrock Edition 1.20.10, випущена 25 травня 2023 року[1], яка додає можливість повзати як експериментальну функцію, більше відповідностей з Java Edition та виправляє помилки.

Нововведення[]

Загальні[]

Налаштування
  • Додано повзунок «Модифікатор масштабу графічного інтерфейсу» до розділу доступності.
  • Додано можливість «дуже великого масштабування графічного інтерфейсу», щоб зробити інтерфейс «більшим» (працює лише на деяких пристроях).

Технічні[]

JSON
  • Випущено компонент предмета minecraft:cooldown з експериментальних у форматах JSON 1.20.10 і вище.
  • Випущено компонент предмета minecraft:repairable з експериментальних у форматах JSON 1.20.10 і вище.
Рецепт
  • Додано поле unlock до формату JSON рецепта.

Зміни[]

Блоки[]

Діжка
Бетон
  • Ідентифікатори concrete тепер розділені на власні ідентифікатори.
Оздоблені горщики
  • Якщо вони створені хоча б одного гончарного черепка, то тепер при наведенні курсору з’являється підказка, яка показує, з чого горщик був створений.
Нотні блоки
  • Тепер відтворює звук «арфи» замість «бас-гітари», використовуючи ґрунт душ.
Спресоване багно
  • Більше не може видобути швидше за допомогою лопати.
Скалковий сенсор
  • Тепер можуть виявити такі події:
    • Розміщення, обертання або видалення предмета в рамці для предметів або сяйній рамці для предметів.
    • Заряджання якоря відродження.
    • Нанесення (зішкрябування) воску на мідні блоки.
    • Перемикання детектора денного світла.
    • Додавання їжі до багаття.
    • Додавання (вилучення) платівки до програвача.
    • Перетворення багна на глину.
    • Збирання солодких ягід.
    • Розміщення ока Енду в рамку порталу в Енд.
    • Вхід (вихід) бджіл у вулик або бджолине гніздо.
    • Взаємодія з компостером.
    • Прив’язування (відв’язування) повідця до паркану.
    • Прив’язування (відв’язування) повідця до моба.
    • Фарбування вівці.
    • Збирання сяйних ягід.
    • Утворення ґрунту з рілля.
    • Використання яєць виклику по спавнері монстрів.
    • Взаємодія лусківниці з блоками.
    • Використання мотики по кореневому ґрунту.
    • Використання лопати для створення ґрунтових стежок.
    • Розміщення дверей.
    • Посадка насіння на ріллі.
Шалкерова коробка
  • Ідентифікатори shulker_box тепер розділені на власні ідентифікатори.

Формат команд[]

Стани блоку
  • Тепер використовується «equals» (=) замість «colons» (:), щоб відповідати Java Edition.
    • Приклад: oak_log["pillar_axis":"x"] -> oak_log["pillar_axis"="x"]

Ігровий процес[]

Звук
  • Положення камери тепер використовується для прослуховування аудіо та навколишніх звуків.
    • Раніше для прослуховування аудіо іноді використовували положення та обертання гравця.
RenderDragon
  • Відтворення снігу або дощу тепер базується на положенні камери, а не на положенні гравця.

Загальні[]

Експерименти
  • Перейменовано експериментальний перемикач «Коротке присідання» на «Коротке присідання і повзання».
    • Тепер також містить можливість повзати.

Премдети[]

Човни
Павутиння

Моби[]

Кінь, мул та віслюк
Лама
Магмокуб
  • Тепер на нього може впливати стрибучість.

Генерація світу[]

Різьблений глибосланець та полірований базальт
  • Більше не може бути замінений на скалк.
Полірований глибосланець
  • Тепер може бути замінений на скалк.

Технічні[]

Bedrock Editor
  • Вирішено проблему, коли курсор вибору призводив до того, що скло ставало невидимим.
  • Додано «Панель журналу» для «Режиму інструментів» для відображення повідомлень журналу. Доступ до неї можна отримати з «Меню перегляду» або за допомогою комбінації клавіш CTRL + H.
  • Виправлено помилку, яка не дозволяла додавати додаткові сервери з вкладки «Сервери» в режимі «Редактор».
  • Виправлено помилку, яка призводила до того, що штуковина була прихована в «Режимі перехрестя».
JSON
  • Додано повідомлення про помилку застарівання для компонента part_visibility.
  • Виправлено проблему, коли додавання компонента minecraft:peek до користувацької сутності призводило до аварійного завершення гри.
  • Оновлено компонент блоку minecraft:geometry, щоб дозволити визначати видимість кісток за допомогою виразу molang.
  • Додано помилку вмісту, коли minecraft:balloonable використовується на minecraft:player, щоб запобігти проблемам, оскільки цей компонент не підтримується таким чином.
  • Недійсні JSON-об’єкти в компоненті сутності minecraft:behavior.nearest_attackable_target більше не призводитимуть до аварійного завершення гри.

Експериментальні[]

Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальні перемикачі «Коротке присідання і повзання», «Експериментальні камери» та «Бета-версії API».

Нововведення[]

Ігровий процес[]

Повзання
  • Додано можливість повзати.
    • Створено нову анімацію повзання гравця.
    • Гравці тепер почнуть повзти, коли опиняться в проміжку в 1 блок, подібно до того, як вони присідають.
    • Повзання має таку ж швидкість, як і присідання.
    • Гравці автоматично встають, якщо виходять із проміжку в 1 блок.

Зміни[]

Формат команд[]

/camera
  • Змінено колір вицвітання команди камери на цілочисельні значення від 0 до 255, а не від 0.0 до 1.0 дробових значень.
  • Зникнення камери тепер застосовує обмеження тривалості зникання; вмикання, утримання та вимикання зникання повинно тривати від 0 до 10 секунд.
  • Забезпечено нахил камери лише в межах від -90 до 90 градусів.
  • Додано пресет камери example:example_player_listener.

Технічні[]

API
  • Динамічні властивості тепер можуть мати значення за замовчуванням.
  • Збільшено ліміти реєстрації динамічних властивостей:
    • Актори: ~1KB -> 128KB
    • Світ: ~10KB -> 1MB
  • ScreenDisplay
    • Видалено clearTitle()-. Використовуйте setTitle з порожнім рядком, щоб очистити заголовок.
    • Оновлено fadeInSeconds, staySeconds, fadeOutSeconds на fadeInDuration, stayDuration, fadeOutDuration на TitleDisplayOptions (секунди на такти).
    • Оновлено setTitle, щоб скинути час для кожного нового заголовка.
    • Додано підтримку RawMessage для setTitle, updateSubtitle та setActionBar.
  • Сутність
    • Додано властивість read-only isGliding-. Повертає, чи літає гравець з елітрами.
    • Додано властивість read-only isJumping-. Повертає, чи використовує гравець дію стрибка.
    • Додано властивість read-only sFlying-. Повертає, чи гравець летить (наприклад, у творчому режимі чи режимі спостерігача).
    • Додано властивість read-only isSprinting-. Повертає, чи бігає сутність.
    • Додано властивість read-only isSwimming-. Повертає, чи плаває сутність.
    • Додано властивість read-only isClimbing-. Повертає, чи лазить сутність (наприклад, гравець по драбині або павук по стіні).
    • Додано властивість read-only isOnGround-. Повертає, чи знаходиться сутність на землі.
    • Додано властивість read-only isInWater-. Повертає, чи знаходиться сутність у воді.
    • Додано властивість read-only isFalling-. Повертає, чи падає сутність.
    • Додано властивість read-only fallDistance-. Повертає поточну відстань падіння (використовується для розрахунку шкоди від падіння).
    • Додано функцію fly-. Змушує гравця літати (наприклад, у творчому режимі чи режимі спостерігача).
    • Додано функцію stopFlying-. Змушує гравця припинити політ (наприклад, у творчому режимі чи режимі спостерігача).
    • Додано функцію glide-. Змушує гравця літати з елітрами.
    • Додано функцію stopGliding-. Змушує гравця припинити літати з елітрами.
    • Додано функцію swim-. Змушує гравця плавати.
    • Додано функцію stopSwimming-. Змушує гравця припинити плавати.
  • Ефекти сутності
    • Оновлено фуннкцію addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void, щоб повертати «void» і кидати, якщо ефекту не існує або параметри виходять за межі допустимого.
    • Оновлено фуннкцію getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined, щоб кидати, якщо ефекту немає.
    • Оновлено фуннкцію removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean, щоб кидати, якщо ефекту немає.
  • BlockEvents
    • Додано події PressurePlatePushEvent, PressurePlatePopEvent, TargetBlockHitEvent та TripWireTripEvent.
  • ContainerSlot
    • Видалено функцію clone-.
  • EntityHealableComponent
    • Видалено filters: FilterGroupproperty.
  • EntityAttributeComponent
    • Додано effectiveMin: number. Повертає мінімально можливе значення для компонента.
    • Додано effectiveMax: number. Повертає мінімально можливе значення для компонента.
    • Перейменовано властивість value на defaultValue.
    • Перейменовано властивість current на currentValue.
    • Перейменовано метод setCurrent на setCurrentValue.
  • Додано EntityHealthChangedAfterEvent. Він спрацьовує, коли відбувається будь-яка зміна стану здоров’я сутності.
JSON
  • Предмети з компонентом minecraft:block_placer тепер розміщуватимуть блоки з правильною орієнтацією.
  • Предмети у форматі версії 1.20.10 і вище з компонентом minecraft:throwable викликатимуть події «використання предмета» при кидку.
  • Користувацькі предмети з minecraft:block_placer більше не розміщуватимуть певні блоки у неправильному місці.
  • Змінено minecraft:shooter, щоб витрачати боєприпаси під час заряджання предмета лише у тому випадку, якщо charge_on_draw встановлено на true.

Виправлення[]

37 помилок виправлено
Старі
  • MCPE-46795 – Було неможливо переміщати предмети, якщо «Швидке переміщення» не скасовано.
  • MCPE-54294 – Стрибучість не впливала на магмокубів.
  • MCPE-122663 – Модель гравця була не відцентрована під час плавання.
  • MCPE-142918 – Тримаючи два щити в RTX, ви бачили лише один.
  • MCPE-152002hasitem не перевіряв прдемети у курсорі, на відміну від /clear.
  • MCPE-155371 – Скалковий сенсор не виявляв змін у компостері.
  • MCPE-155372 – Розміщення ока Енду не спричиняло вібрації.
  • MCPE-156199 – Скалкові сенсори не виявляли більшість ігрових подій після версії Java 1.19 Pre-release 1.
  • MCPE-156575 – Xbox: На екрані клавіатура не рухалася і знаходиться перед табличкою і чатом.
  • MCPE-157409 – Скалкові сенсори не виявляли заряджання якорів відродження.
  • MCPE-160189 – Місце падіння предметів для вмісту інвентарю сутності було зміщено на південний схід.
  • MCPE-160238 – Скалк не замінював полірований глибосланець під час генерації світу всередині стародавнього міста.
  • MCPE-161207 – Спресоване багно можна було швидше видобувати лопатою.
  • MCPE-162785 – При продовженні будівництва блоки розташовувалися вгору.
  • MCPE-163670 – Зомбоселяни не скидали обладунки та предмети, які тримають у руках, коли перетворювалися на звичайних селян.
  • MCPE-164064 – Звук верблюжого ривку продовжував звучати.
  • MCPE-166411 – Блоки штовхали гравця, коли він автоматично починає присідати.
  • MCPE-166741 – Скалкові сенсори не виявляли взаємодію з рамкою для предметів та сяйною рамкою для предметів.
  • MCPE-168054 – Автозаповнення стану блоку не працювало, якщо між назвою блоку та першою дужкою не поставити пробіл.
  • MCPE-168056 – Значення станів блоків не заповнювалося автоматично, якщо ви не введете пробіл після двокрапки.
  • MCPE-168129 – Недійсні об’єкти у компоненті сутності minecraft:behavior.nearest_attackable призводили до аварійного завершення гри.
  • MCPE-168368/inputpermission не надсилав вам успішних повідомлень після виконання.
  • MCPE-169974/execute positioned отримував синтаксичну помилку після оновлення 1.19.80.
  • MCPE-170610 – Примусове присідання взаємодіяло із сутностями так, ніби утримується кнопка «присідати».
  • MCPE-170613 – Гравець міг присідати під час їзди на верблюді.
З версій 1.20.0.x
  • MCPE-169758 – Селяни не могли збирати, висаджувати або збирати насіння смолоскипника та глечника.
  • MCPE-170427 – Коли в казан наливали воду, вона виглядала як лава.
Інші
  • Тепер гравці завжди генеруватимуть снаряди з позиції камери, коли присідають, плавають або літають на елітрах.
  • Тризуби з вірністю завжди будуть повертатися до камери гравця.
  • Тепер гравці будуть генерувати ефекти частинок, коли їдять у правильному положенні, якщо вони присідають, плавають або літають на елітрах.
  • Гравці більше не будуть задихатися під час коротких підкрадань у певних сценаріях.
  • Гравці, які не мають права відкривати/закривати контейнери, більше не можуть взаємодіяти з різьбленими книжковими полицями.
  • Switch: Виправлено проблеми з підсвіченими блоками та тінями мобів, що з’являлися через накладання вирізаного гарбуза.
  • Щити більше не мерехтять, якщо тримати їх в обох руках з RTX.
  • Виправлено ефект сну та зникнення камери, який не закриває екран, поки не відбудеться рендеринг від першої особи.
  • Виправлено генерацію чорних пікселів на мапах, коли ввімкнено «Генерування чанків на стороні клієнта».
  • Командні позиції тепер використовуватимуть поточну позицію/обертання під час запуску mcfunctions за допомогою execute.


Примітки[]

  1. «Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.20» – Minecraft Feedback, 25 травня 2023 року.
Advertisement