23w40a — це перша попередня збірка для Java Edition 1.20.3, випущена 4 жовтня 2023 року,[1] яка покращує щити, змінює послідовність компонентів чату та виправляє помилки.
Нововведення[]
Загальні[]
- Теґ
- Додано наступний теґ типу шкоди:
#can_break_armor_stand
: міститьplayer_attack
іplayer_explosion
.- Використовується для типів шкоди, які можуть поступово руйнувати стійки для обладунків.
- Додано такі теґи сутностей:
#can_breathe_under_water
: містить#undead
,axolotl
,frog
,guardian
,elder_guardian
,turtle
,glow_squid
,cod
,pufferfish
,salmon
,squid
,tropical_fish
,tadpole
іarmor_stand
.- Використовується для унеможливлення утоплення.
#undead
: містить#skeletons
,#zombies
,wither
іphantom
.#zombies
: міститьzombie_horse
,zombie
,zombie_villager
,zombified_piglin
,zoglin
,drowned
іhusk
.
Зміни[]
Блоки[]
- Тепер, коли для параметра blockstate
cracked
встановлено значенняtrue
, оздоблені горщики завжди розбиватимуться, коли їх ламають.
Предмет[]
- Щит
- Коли гравець блокує щитом, рука зі щитом тепер слідує напрямку, куди дивиться гравець, якщо дивитися від третьої особи.
Загальні[]
- Пакет даних
- Версія зараз
19
.
- Сирий текстовий формат JSON
- Компоненти простого текстового чату (текст, без братів і сестер, без стилів) тепер завжди послідовно подаються у вигляді рядка, а не
{"text": "your text"}
. - Компоненти чату тепер серіалізуються в NBT під час надсилання через мережу.
- Компоненти чату тепер мають необов'язкове значення типу (допустимі значення:
text
,translatable
,score
,selector
,nbt
іkeybind
) для пришвидшення розбору та покращення перевірки помилок. - Поле
id
у стиліshow_entity
hoverEvent
тепер також приймає UUID як масив із 4 цілих чисел. - Числові та логічні аргументи для компонента
translate
більше не конвертуються в рядок. - Наступні представлення компонентів JSON більше не приймаються:
null
[]
- Помилки в наступних полях стилів більше не ігноруються:
color
clickEvent
hoverEvent
hoverEvent[action=show_entity].contents.name
hoverEvent[action=show_item].contents.tag
- Теґ
- Додано
skeleton_horse
до теґу сутності#skeletons
.
Виправлення[]
- 17 помилок виправлено
- Починаючи з версій до 1.20
- MC-47607 – Бар'єрні частинки не показуються, якщо кількість частинок встановлено на мінімум.
- MC-50647 – Розплідники мобів слизу створюють слиз лише у вигляді чанків слизу.
- MC-78314 – (Маркер) Стійки для обладунків створюють бульбашки у воді.
- MC-114761 – Хмара з ефектом накладає ефект на вмираючого моба.
- MC-172398 – Текстура вогню рендериться відповідно до обертання гравця в інвентарі гравця.
- MC-221558 – Світлові частинки не показуються, якщо встановлено мінімальну кількість частинок.
- MC-227255 – Бджолині вулики та бджолині гнізда не обертаються/віддзеркалюються належним чином у структурних блоках.
- MC-236946 – Неправильно нормалізовано вектор атаки щита.
- MC-253819 – Дзвони неправильно обертаються при завантаженні блоків структури/пазлів.
- MC-254850 – Оператор може вдарити хоста у світі локальної мережі.
- MC-255173 – Телепортація через портал неточна при великих значеннях координат.
- MC-263123 – Виправлення неправильно обчислює переповнення після повного ремонту.
- З 1.20.1
- MC-264748 –
GLX._initGlfw
обробляє покажчик як рядок. - MC-265353 – Годинники та компаси в об'єктах відображення товарів не показують правильний час/напрямок.
- З 1.20.2
- MC-265462 – Надсилання пакета ресурсів під час фази гри призводить до тривалого завантаження екрана місцевості.
- MC-265519 – Гра згортається, коли на Mac у повноекранному режимі клацають на певних ділянках екрана.
- MC-265589 – Виняток бригадира може повторно реєструватися, якщо команда має неправильний синтаксис.
Відео[]
Відео зроблено slicedlime:
Посилання[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w40a" – Minecraft.net, 4 жовтня 2023 року