Minecraft Wiki
Advertisement

23w31a — це перша попередня збірка для Java Edition 1.20.2, випущена 2 серпня 2023 року,[1] яка додає експериментальний перемикач Villager Trade Rebalance, додає команду /random та виправляє помилки.

Нововведення[]

Формат команди[]

/random
  • Нова команда для рандомізації значень і керування випадковими послідовностями.
    • Синтаксиси:
      • /random (value|roll) <range> [<sequence>]: згенерувати випадкове значення.
      • /random reset (*|<sequence>) [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]: контролювати випадкові послідовності.
    • Параметри:
      • range: Діапазон значень, між якими можна рандомизувати включно. Наприклад, 1..6 — звичайний кидок на D6.
      • sequence: Назва випадкової послідовности для вибірки або скидання.
        • У /random reset, * стосується всіх випадкових послідовностей.
      • seed: Зерно, яке буде використано для випадкової послідовности після скидання.
      • includeWorldSeed: Логічне значення, яке вказує, чи включати зерно світу під час заповнення послідовности. За замовчуванням true.
        • Коли false, це означає, що послідовність буде оцінено однаково, незалежно від того, в якому світі виконується команда.
      • includeSequenceId: Логічне значення, яке визначає, чи включати ідентифікатор послідовности під час заповнення послідовности. За замовчуванням true.
        • Коли false, це означає, що всі послідовності будуть оцінюватися однаково, незалежно від того, яке ім’я вони мають.
    • /random (value|roll) примітки:
      • При використанні roll замість value, отримане значення також буде показано в чаті для всіх гравців.
      • Якщо вказано sequence, потрібні права оператора.
    • /random reset примітки:
      • За замовчуванням усі послідовності закладаються як 0, true, true.
      • Використання * замість ідентифікатора послідовности скидає всі послідовності і встановлює параметри за замовчуванням.
      • Якщо зерно не вказано, послідовність скидається до параметрів за замовчуванням.

Загальне[]

Атрибути
  • Додано атрибут generic.max_absorption.
    • Діє подібно до generic.max_health, але замість верхньої межі Health це верхня межа для AbsorptionAmount.
    • Ефект мобу absorption збільшує generic.max_absorption, а також заповнює AbsorptionAmount до максимуму, коли застосовується.
Експерименти
  • Додано експериментальний перемикач «Збалансування торгів селян».
Теґи
  • Додано наступні теґи блоку:
    • #camel_sand_step_sound_blocks: містить #sand і #concrete_powder.
    • #concrete_powder: містить всі види цементу.
  • Додано наступний теґ типу пошкодження:
    • #no_knockback: містить explosion, player_explosion і bad_respawn_point.
      • Спричиняє відкидання, яке не виникає через саму шкоду. Використовується у ванілі для шкоди, спричиненої подіями, такими як вибухи, які застосовують відкидання окремо.
  • Додано наступний теґ сутности:
    • #non_controlling_rider: містить slime і magma_cube.
      • Представляє сутності, які не скасовують керування рухом своїх транспортних засобів

Зміни[]

Блоки[]

Бар’єр
  • Більше не створюють частинки падіння, коли на них падають сутності.
  • Більше не створюють частинок, коли гравець їх чистить.
  • Тепер можуть бути затопленими гравцями у творчому режимі.
    • Вода не може бути залита в них або витягнута за допомогою непрямих взаємодій, таких як роздавачи.
Квітка хорусу
  • Більше не забезпечує опору для висячих або стоячих блоків
Оздоблені горщики
  • Тепер є підказки в режимі творчости
Стіл зачарування
  • Текстуру слота для лазуриту повернуто до текстури до 1.18-pre5, для забезпечення узгодженности з ковальским столом.
Рожеві пелюстки
  • Розмір гитбокса тепер збільшується разом із кількістю пелюсток.
Скалковий сенсор і відкалібрований скалковий сенсор
  • Тепер може виявляти такі події:
    • entity_action (нова), з частотою 4:
    • entity_damage, з частотою 7:
      • Тотем безсмертя активується.
Ковальський стіл
  • Тепер у користувацьких рецептах матеріал для оновлення можна миттєво надіслати до GUI за допомогою комбінації клавіш ⇧ Shift + клацання лівою кнопкою миші.

Предмети[]

Платівки
  • Платівка «Pigstep» стала останньою з платівки у творчому інвентарі.

Моби[]

Верблюди, жаби, кози і нюхачі
  • Тепер панікують, коли отримають шкоду під час привз’язання до повідців.
Селяни
  • Знижка на лікування селянина тепер не збільшується, якщо селянина повторно заражено і вилікувано.
  • Тепер намагається створювати залізного ґолема кожні 30 секунд замість 35.

Не мобові сутності[]

Сутності відображення
  • Сутності відображення тепер починають оновлювати свою позицію та обертання на стороні клієнта з першим тактом після оновлення.
    • У попередніх версіях оновлення застосовувалися в один такт, що призводило до нерівномірного руху.
    • Нова поведінка тепер схожа на поведінку стійок для обладунків, мобів та гравців.
  • На сервері, як і раніше, позиція та обертання оновлюються миттєво.
  • Тривалість цієї інтерполяції контролюється полем teleport_duration.
    • 0 означає, що оновлення застосовуються негайно.
    • 1 означає, що сутність відображення переміститься з поточної позиції до оновленої за один такт.
    • Більш високі значення розподіляють рух на кілька тактів.
    • Зверніть увагу, що це значення зафіксоване, щоб уникнути збоїв через періодичне оновлення позицій.
    • Нове значення застосовуватиметься лише до змін положення та обертання, зроблених після його зміни.
      • Це означає, що будь-який поточний рух продовжиться без змін.
  • Примітка: поведінка під час їзди залишається незмінною порівняно з попередніми версіями.

Генерація світу[]

Розподіл руди
  • Діамантова руда тепер генерується частіше в шарах глибосланцю Верхнього світу
    • Додайте нове розміщення краплі руди: рівномірно розподілено, від висоти -64 до -4, з розміром краплі 8, частота генерування 2 і 50% ймовірність викидання при контакті з повітрям.
    • Інші існуючі родовища діамантової руди залишаються недоторканими.

Формат команди[]

Функції
  • Одинарна зворотна коса риска \ як останній символ рядка, який не є пробілом, тепер дозволяє продовжити команду на наступному рядку.
    • Перед додаванням, всі пробіли на початку та в кінці наступного рядка видаляються.
  • Тепер функції можуть містити рядки макросів, що робить їх макросами функцій.[перевірити]
    • Будь-який рядок, що починається з $ (як першого символу, що не є пробілом), позначає рядок макросу.
    • Рядок макросу також містить одну або декілька підстановок у вигляді $(змінна).
      • Команди з замінами змінних будуть переоцінені після заміни.[перевірити]
        • Запуск команд з таким типом має додаткові витрати порівняно з попередньо розібраними функціями.
        • Гра намагатиметься кешувати результат використання певного набору параметрів у виклику, щоб зменшити витрати при повторних викликах.
    • При виклику макросу функції необхідно надати з’єднання з даними для всіх змінних-аргументів.
/execute
  • Додано підкоманду (if|unless) function.
    • Нова підкоманда execute, яка запускає функцію або теґ функції і збігається зі значенням(и), що повертається (повертаються). Якщо вказано теґ, усі функції виконуються незалежно від результатів роботи попередніх функцій.
    • Синтаксис: /execute (if|unless) function <function> -> [execute]
    • Аргументи:
      • function: Функція або теґ для запуску.
    • Збіг значення результату функції (функцій), що виконується (виконуються):
      • Принаймні одна з функцій повинна бути успішною, щоб матч був успішним.
      • Успішний виклик визначається як функція, яка:
        • Використовує команду return для повернення значення.
        • Значення, що повертається, не дорівнює 0.
/function
  • Розширено використання команд, тепер підтримуються параметри для заміни змінних макросу функції.
    • Новий синтаксис: /function <name> [<arguments>|with (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<path>]]
    • Нові аргументи:
      • arguments: Склад даних, що міститься в {}.
      • Джерело даних: Специфікація джерела даних, наприклад, для чого воно вже може бути використане /data get.
      • path: Специфікація шляху NBT.
    • Джерело даних і path повинні визначати складений запис даних.
    • З’єднання повинно містити по одному запису для кожної змінної, що використовується в макросі.
    • У з’єднанні можуть бути присутніми інші дані, і в цьому випадку вони ігноруються.
    • Виклик не-макрофункції зі з’єднанням даних ігнорується.
    • Коли викликається макрос, надані значення підставляються замість специфікацій змінних і виконуються отримані команди.
      • Для покращення продуктивности при повторних викликах з одним і тим самим параметром, значення у наданій сполуці, на які посилаються в макросі як на параметри, будуть кешуватися.
    • Будь-які синтаксичні помилки у рядках, що виникають внаслідок підстановки змінних, призводять до того, що весь виклик функції буде пропущено.
/item
  • Тепер можна замінювати предмети в програвачі.
  • Тепер можна прибирати предмети з різьблених книжкових полиць.
/return
  • Додано підкоманду run: /return run <command>.
    • Вона приймає значення result від виконання вказаної command і повертає його як значення, що повертається функцією. У всіх інших аспектах це працює як повернення з указаним значенням return. Якщо задана команда не виконується, повертається значення 0.
Загальне
  • Історія використаних команд тепер зберігається і доступна у всіх світах.
    • Останні 50 команд, надісланих у чаті, запам’ятовуватимуться протягом усіх ігрових сесій.
    • Історію команд і чату можна переглянути, натиснувши або у чаті.
    • Звичайний чат зберігається лише в межах однієї ігрової сесії (вихід з сервера або світу очищає його).
    • Останні команди зберігаються у файлі command_history.txt у теці гри.

Ігровий процес[]

Досягнення
  • Досягнення «Кування зі стилем» тепер дає 150 досвіду після завершення.
Книга рецептів
  • Бамбукові паркани та хвірки тепер згруповано з іншими в меню книги рецептів.

Загальне[]

Такт чанку
  • Ігрове правило randomTickSpeed тепер впливає на швидкість накопичення снігу і льоду так само, як і на посіви та інші блоки.
Пакет даних
  • Тепер версія 16.
Екран налагодження
  • Значення в рядку SH тепер відображатимуться у вигляді знаків питання під час гри на сервері замість неправильних значень.
  • Коли гітбокси відображаються через F3 + И, сутності, які мають пасажира, відображатимуть точку прикріплення пасажира.
Ігрові події
  • Додано ігрову подію entity_action, щоб замінити entity_roar та entity_shake.
Екрани багатоосібної гри та вибору світу
  • Перейменовано кнопку "Скасувати" на "Назад".
Метадані пакета
  • До пакетів даних та пакетів ресурсів додано нові функції, які дозволяють створювати пакети, сумісні з кількома версіями гри.
    • Метадані пакета тепер містять необов’язкове поле supported_formats, яке описує діапазон форматів пакетів, які підтримує цей пакет.
      • Приклади: 16, [16,17], {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
    • Поле pack_format все ще є обов’язковим і його формат залишається незмінним, щоб дозволити старішим версіям гри читати дані пакетів.e>, {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
      • Якщо supported_formats присутній, він повинен містити значення, оголошене в pack_format
      • Оскільки ця нова інформація ігнорується старішими версіями гри, вони завжди бачитимуть «звичайний» одноверсійний пакет, без розширеної сумісности.
  • Пакети тепер можуть містити накладені каталоги («оверлеї»).
    • Накладання — це підпакети, що накладаються на «звичайний» вміст пакета.
      • Ці каталоги мають таку саму структуру, як і пакет вищщого рівня, включно з каталогами assets та data.
      • Накладання можуть бути застосовані, якщо вони підтримують формат пакета клієнта.
      • Накладання можуть додавати і замінювати файли, але не видаляти їх.
        • Наприклад, якщо накладання foo буде застосовано, файл foo/assets/minecraft/textures/bar.png замінить вміст рядка assets/minecraft/textures/bar.png.
      • pack.mcmeta та pack.png ігноруються в накладених каталогах.
    • Новий розділ під назвою overlays було додано до метаданих пакета.
      • Він містить поле entries, що містить список накладань.
      • Кожен запис накладання має два поля:
        • formats — діапазон підтримуваних форматів
        • directory — каталог накладення (дозволені символи: a-z, 0-9, _ та -)
    • Порядок застосування: оверлеї накладаються знизу догори списку.
      • Наприклад, якщо в пачці є два накладання: "entries": [{"directory":"A", ...}, {"directory":"B", ...}], гра спочатку шукатиметься у теці B, потім у теці A, а потім у теці верхнього пакету.
Протокол
  • Оптимізовано спосіб надсилання чанків клієнтам, щоб гравці з низькошвидкісним інтернет-з’єднанням могли грати на багатокористувацьких серверах.
    • Чанки більше не надсилаються через мережу клієнту одним великим безперервним пакетом.
    • Натомість вони надсилаються меншими партіями залежно від доступної пропускної здатности. Це означає що:
      • Клієнти з дуже низькою пропускною здатністю з’єднання не матимуть тайм-ауту під час завантаження світу.
      • Клієнти з низькошвидкісним з’єднанням можуть взаємодіяти зі світом, поки деякі чанки все ще завантажуються.
    • Тепер надсилаються лише чанки в межах відстані рендерингу клієнта.
  • Змінено мережевий протокол, щоб у майбутньому можна було створювати більше контенту на основі даних.
    • Фаза конфігурації автоматично починається після фази входу (тобто після перевірки облікового запису клієнта) і триває до тих пір, поки гравець не приєднається до світу (фаза гри).
    • Клієнти можуть залишатися у фазі конфігурації нескінченно довго — це залежить від сервера, щоб впустити його в світу.
    • Сервери також можуть вимагати від клієнтів повторного входу у фазу конфігурації після того, як вони увійшли у фазу відтворення.
      • Інші гравці будуть бачити таких клієнтів як відключених.
    • Користувачі на етапі конфігурації не будуть відображатися у списку гравців.
    • Дії, дозволені у фазі конфігурації (перенесені з фази гри).
      • Конфігурація керованих даними реєстрів.
      • Конфігурація увімкнених функцій.
    • Дії, спільні для фаз конфігурації та відтворення:
      • Застосування серверних пакетів ресурсів.
      • Оновлення теґів.
      • Обмін користувацькими пакетами.
      • Пінг та пакети, що відповідають за те, чи живий граіець.
    • Тепер сервер буде узгоджувати пакет ресурсів на етапі конфігурації.
      • Це означає, що гравець більше не буде перебувати у світі під час відповідей на підказки та перезавантаження ресурсів.
Пакет ресурсів
  • Тепер версія 16.
    • Процес оновлення пакета можна полегшити за допомогою автоматизованого інструменту Slicer.[2]
    • Усі текстури, що містять декілька спрайтів на аркуші для графічного інтерфейсу, було розбито на окремі спрайти у розділі textures/gui/sprites (автоматизовано за допомогою інструменту Slicer).
    • Усі текстури у просторі назв realms було переміщено до простору назв minecraft (автоматизовано за допомогою інструменту Slicer).
    • villager2.png було перейменовано на villager.png (автоматизовано за допомогою інструменту Slicer).
    • Спрайти графічного інтерфейсу icon/trial_available та realm_status/expires_soon анімовано за допомогою декларацій .mcmeta замість окремих спрайтів (автоматизовано за допомогою інструменту Slicer).
    • Тло спливаючої підказки пакета тепер намальовано у вигляді спрайту з дев’яти частин.
    • Піктограми кнопок доступности, мови та новин Realms було відокремлено від текстури, що лежить в основі цих кнопок.
    • Кнопка запросшення до Realms тепер намальована як накладання на звичайну текстуру кнопки.
      • Підсвічений стан текстури для цієї кнопки було вилучено.
    • Видалено підсвічені стани для піктограм з номерами запрошень Realms.
    • Видалено знаки оклику на notification\more.png.
Табло
  • Селектор слота дисплея belowName тепер має назву below_name.
server.properties
  • Додано нову опцію log-ips (за замовчуванням true).
    • Якщо встановлено на false, не буде включати IP-адреси гравців до логу, коли гравці приєднуються до гри.
Теґи
  • Переміщено всі типи цементу до нового блок-теґу #concrete_powder з блок-теґу #mineable/shovel, а потім додано #concrete_powder до #mineable/shovel.
  • Видалено entity_roar та entity_shake з теґів ігрових подій #vibrations та #warden_can_listen, а потім додано до них entity_action.
Телеметрія
  • Додано кнопку на екрані збору телеметричних даних, яка посилається на Заяву про конфіденційність Microsoft.
Загальне
  • Додано перевірку символічних посилань у пакунках даних та пакунках ресурсів для покращення безпеки.
    • Ця функція розширює перевірку символічних посилань у світах, доданих у попередньому випуску.
    • Гра тепер попереджатиме користувачів, якщо пакет, доданий за допомогою перетягування, містить заборонені символічні посилання.
    • Пакунки, що містять заборонені символічні посилання, не буде видно в інтерфейсі користувача та командах.
    • Крім того, каталоги і файли, які не розпізнаються як пакунки, більше не копіюватимуться перетягуванням.

Експериментальні зміни[]

Ці зміни доступні, увімкнувши експериментальний перемикач «Збалансування торгів селян».

Ігровий процес[]

Торгівля
  • Змінено механізм торгівлі бібліотекарів, які продають зачаровані книги.
    • Замість того, щоб пропонувати всі можливі зачаровані книги, бібліотекарі тепер будуть пропонувати конкретні зачаровані книги, залежно від того, з якого біому вони.
      • Села в джунглях і на болотах не генеруються природним шляхом. Таким чином, гравці повинні розводити селян або лікувати зомбоселян у цих біомах, щоб отримати доступ до своїх торгів.
    • Усі зачаровані книги, що продаються, тепер розділені на особливі та звичайні.
      • Спеціальні книги мають специфічні чари з фіксованим рівнем і доступні лише у майстрів-бібліотекарів з повним рівнем досвіду.
      • Звичайні книги мають певні чари без фіксованого рівня, як і раніше.
    • Усі чари, що використовуються для арбалета, вудки і тризубця, вилучаються з торгівлі.
Доступні для продажу зачарування
Категорія Пустеля Рівнина Саванна Сніжний біом Тайга Джунглі Болото
Особливі Ефективність III Захист III Гострота III Шовковий дотик Удача II Незламність II Лагодження
Звичайні Захист від вогню
Шипи
Нескінченність
Удар
Небесна кара
Загибель членистоногих
Відкидання
Прокляття прив'язування
Нищівне лезо
Рідність води
Грабунок
Льодохід
Захист від вибухів
Сила вогню
Полум'я
Невагомість
Захист від снарядів
Сила
Глибинний бігун
Дихання
Прокляття зникнення
  • Змінено торгівлю мандрівного крамаря.
    • Список торгів тепер складається з наступних торгів, по порядку:
      • Торг купівлі (нові) × 2
      • Торг спеціального продажу × 2
      • Торг звичайного продажу × 5
    • Додано нові торги на купівлю, деякі торги на продаж та змінено деякі існуючі торги на продаж:
Нові торги мандрівних крамарів
Категорія Розшукуваний предмет Кількість Надаваний предмет Кількість Торгів за раз
Купівля Запечена картопля 4 Смарагд 1 1
Купівля Оброблене павуче око 1 Смарагд 3 1
Купівля Копиця соломи 1 Смарагд 1 1
Купівля Відро молока 1 Смарагд 2 1
Купівля Пляшка води 1 Смарагд 1 1
Купівля Відро води 1 Смарагд 2 1
Спеціальний продаж Смарагд 1 Акацієва колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 1 Березова колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 1 Вишнева колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 1 Темно-дубова колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 6-20 Залізне кайло (Зачароване) 1 1
Спеціальний продаж Смарагд 1 Тропічна колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 1 Дубова колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 5 Зілля невидимости (Довге) 1 1
Спеціальний продаж Смарагд 1 Смерекова колода 8 4
Змінені торги мандрівних крамарів
Категорія Розшукуваний предмет Кількість Надаваний предмет Кількість Торгів за раз
Звичайний продаж Смарагд 1 Коричневий гриб 1 -> 3 12 -> 4
Спеціальний продаж -> Звичайний продаж Смарагд 5 -> 3 Відро зі скелезубом 1 4
Спеціальний продаж -> Звичайний продаж Смарагд 5 -> 3 Відро з тропічною рибою 1 4
Звичайний продаж Смарагд 1 Порох 1 -> 4 8 -> 2
Звичайний продаж Смарагд 1 Латаття 2 -> 5 5 -> 2
Звичайний продаж Смарагд 3 -> 1 Сухий лід 1 6
Звичайний продаж Смарагд 1 Червоний гриб 1 -> 3 12 -> 4
Звичайний продаж Смарагд 1 Лози 1 -> 3 12 -> 4

Виправлення[]

113 помилок виправлено
З версій, випущених до 1.20.0
  • MC-25088 – При повторному застосуванні «Приплив здоров’я» повністю скидається.
  • MC-29371 – Кілька кнопок і іконок використовують старий дизайн спливаючої підказки при наведенні на них курсора.
  • MC-67532 – 2 нижні ряди пікселів у вибраній текстурі слота швидкого доступу не відображаються в грі.
  • MC-69387 – Команда /item не може замінити елементи в музичних автоматах.
  • MC-80876 – Їзда на сутности завжди має однакове зміщення.
  • MC-85582 – Моделі сутностей в інвентарі можуть відтворюватися за межами чорного ящика.
  • MC-93320 – Вода замерзає, навіть якщо randomTickSpeed дорівнює 0.
  • MC-121772 – Неможливо прокрутити, утримуючи ⇧ Shift на macOS.
  • MC-122296 – Горизонтальна прокрутка не працює на Mac [Magic Mouse].
  • MC-122547 – Бар’єри можуть спричиняти падіння частинок.
  • MC-131684 – Пакет даних чанку виділяє додатковий байт для кожної секції за допомогою GlobalPalette.
  • MC-140646 – Текстові поля не прокручуються під час вибору тексту за допомогою ⇧ Shift.
  • MC-147766 – Клавіша ⇧ Shift залишається натиснутою, доки не буде натиснуто будь-яку іншу клавішу.
  • MC-164080 – Сутності, які їздять на ґасті, частково або повністю перебувають у ньому.
  • MC-169530 – Гравець присідає на стороні клієнта, їдучи верхи на свині в тунелі заввишки в два блоки.
  • MC-173057 – Текстове поле може прокручуватися під час автозаповнення, через що ви не бачите, що саме заповнили.
  • MC-181190 – Знижка на лікування селянина збільшується в рази, якщо житель села повторно інфікується та вилікується знову.
  • MC-190815 – Шалкерова коробка не проводять редстоун, коли відкриті, але не запускають оновлення редстоуну, коли їх відкривають.
  • MC-202432 – Ефект «Поглинання» не зникає навіть після того, як серця зникнуть.
  • MC-208909 – Аксолотль залишиться сухим на човні або в човні зі скринею, якщо він буде у воді під час дощу.
  • MC-215768 – Скалкові сенсора не виявляють черепах, які розчищають пісок.
  • MC-228420 – Світ не завантажується / падіння через світ під час приєднання до сервера / падіння через світ під час приєднання до сервера / переродження.
  • MC-230732 – Налаштування локальної складности Minecraft обчислюється/відображається неправильно під час запуску світу на сервері.
  • MC-232840 – Ноги маленького зомбі пробиваються крізь голови мобів, на яких вони їздять.
  • MC-237326 – Текстура миготливого серця коня не використовується.
  • MC-237333 – Торт, стяги та картини не можна розміщувати на квітах хорусу, незважаючи на можливість їх підтримувати.
  • MC-237427 – Текстура фону миготливого серця коня не використовується.
  • MC-237428 – Текстура іконки миготливого голоду не використовується.
  • MC-237429 – Текстура фону миготливого голоду не використовується.
  • MC-242076 – Скелет павука-жокея сидить «всередині» моделі павука, а не на вершині павука.
  • MC-242092 – Карта текстур для магмакуба (magmacube.png) містить невикористані пікселі.
  • MC-242395 – Карта текстури для пломеня (blaze.png) містить невикористані пікселі.
  • MC-242396 – Карта текстур для стійки для обладунків (wood.png) містить невикористані пікселі.
  • MC-242397 – Текстурні карти для корови, червоного та коричневого мушрумів (red/brown_mooshroom.png та cow.png) містить невикористані пікселі.
  • MC-242398 – Карти текстур для овець і овечого хутра (sheep.png та sheep_fur.png) містить невикористані пікселі.
  • MC-242591 – Карти текстур для лами і лами крамаря (white/gray/creamy/brown.png) містить невикористані пікселі.
  • MC-242592 – Карта текстур для полярного ведмедя (polarbear.png) містить невикористані пікселі.
  • MC-249109 – Нюхачі, жаби, кози та верблюди не панікують, коли їх прив’язують до повідців.
  • MC-249776 – Гравці присідають на стороні клієнта, їдучи на човні зі скринею під лійками.
  • MC-250985 – Невикористана кнопка книги рецептів у текстурі майстрування та інвентарю.
  • MC-252231 – Текстура теплої жаби має непостійні пікселі.
  • MC-254100 – Швидкість появи залізних ґолемів зменшена.
  • MC-255967 – Старі чанки, які мали б біоми темних глибин нижче Y=0, якщо були створені заново, не генеруються повністю; породжуються лише стародавні міста.
  • MC-256466 – Плоти називаються човнами.
  • MC-256482 – Скалкові сенсора не активуються, коли верблюди встають або сідають.
  • MC-256485 – Верблюди, які з’являються в селах, можуть з’являтися всередині блоків.
  • MC-256641 – Бамбуковий паркан і ворота не згруповані з іншими парканами та воротами в верстаці.
  • MC-256675 – З-подібна боротьба виникає між ногами верблюда та текстурою сідла, коли він сидить.
  • MC-256690 – Верблюди намагаються підвестися, коли на них кладуть блоки, в результаті чого вони отримують ушкодження від задухи, якщо блоки знаходяться на рівні очей.
  • MC-256696 – Гравець присідає на стороні клієнта, їдучи верхи на верблюді у просторі висотою в три блоки.
  • MC-257342 – Ви сповільнюєтеся, коли їдете верхи на верблюді в районі заввишки 3 блоки.
  • MC-257431 – Для бамбукових воріт використовуються неправильні текстури.
  • MC-257628 – Скалкові сенсора не активуються під час стрибка верблюдів.
  • MC-258379 – Проблема паритету: розташування верблюжих вух відрізняється на різних платформах.
  • MC-258620 – Піґліни обмінюють кожні 121 ігровий такт замість кожні 120 ігрових тактів.
  • MC-259152 – Модель гравця, що відображається в інвентарі під час підкрадання, відрізняється між версіями.
  • MC-259382 – Повідомлення Не вдалося отримати елемент періодично реєструється, коли ви надаєте собі броню з недійсним малюнком обрізки або матеріалом.
  • MC-259401 – Іконка лазуриту в столі зачарування та ковальському столі несумісні.
  • MC-259452 – Звуки лягання/вставання малого верблюда не прискорюються.
  • MC-259769 – Вибухи феєрверків більше не відкидають істот.
  • MC-259794 – Обладунки, зачаровані прокляттям прив’язування, не можна поміняти місцями, клацнувши правою кнопкою миші в режимі творчости.
  • MC-260054 – Гитбокс рожевих пелюстків не підлаштовується під вміст.
  • MC-260058 – Блок вибору не працює належним чином для порожніх оздоблених горщиків.
  • MC-260085 – Частинки утворюються під час використання щітки на бар’єрі.
  • MC-260096 – Оздоблені горщики не мають підказок творчого режиму.
  • MC-260485 – Команда /item не може видаляти предмети з різьлених книжкових полиць.
  • MC-260490 – Позиція пасажира надто низька для мобів розміру не за замовчуванням.
  • MC-260604 – Жахлива гучність після послідовного використання /fill.
  • MC-260675 – Оздоблені горщики залишаються порожніми на першому кадрі після розміщення.
  • MC-260968 – Диктор не вимовляє слово «Експериментальний» на екрані вибору світу.
  • MC-261123item_display порушує штучний інтелект певних мобів, коли його використовують як пасажира.
  • MC-261182 – Колір таблички виглядає по-різному у світі та на екрані редагування.
  • MC-261411 – Усі ковальські шаблони мають однаковий ключ перекладу.
  • MC-261420 – Скалкові сенсора і відкалібровані скалкові сенсора не виявляють відьму, яка п’є зілля.
  • MC-261427 – Скалкові сенсора і відкалібровані скалкові сенсора не виявляють активацію тотема безсмерття.
  • MC-261440 – Змінивши розмір вікна, ви не можете змінити імена в ковадлах.
  • MC-261926 – Неможливо приєднатися до Realms через рекламу Realms.
  • MC-262132 – Платівка Pigstep знаходиться в неправильному місці в творчому меню.
  • MC-262295 – Химерні та багряні вивіски використовують відповідні звуки дощок, незважаючи на те, що їхні оголені стебла мають унікальні звуки.
  • MC-262442 – Верблюди стоять надто близько до гравців, які їх спокушають.
  • MC-262620 – Лам і лам крамаря потрібно приручити, щоб на них їздив сутність, що не сумісне з іншими мобами, на яких можна їздити.
  • MC-262638 – Коли слимак та магмакуб Size:0 їздить на деяких мобах, позиція рендерингу надто низька.
  • MC-262804 – Анімації плавання гравців дратують інших гравців.
З 1.20
  • MC-261369 – Вимитий банер не складається з порожнім банером.
  • MC-261611 – Розміщення блоків проти вощеного знака не відтворює звук розміщення блоку.
  • MC-261657 – Діапазон скалкового сенсору все ще є сферичним, створюючи різні виходи всередині певного блоку.
  • MC-261739 – Бамбуковий пліт поруч із візуально напівблоками z-файтів.
  • MC-261965 – Досягнення «Просвітлення» надається під час взаємодії з порожніми знаками, тримаючи мішечки зі світяться чорнилом, незважаючи на те, що мішечки зі світяться чорнилом не витрачаються.
  • MC-262108 – Проблема GUI ковальського столу з користувальницькими рецептами.
  • MC-262436 – Копіювання горщика в об’яві не зберігає дані NBT.
  • MC-262613 – Моби не можуть контролювати деяких мобів, на яких можна їздити.
  • MC-262615 – Верблюди, на яких їздять верхи, повинні бути обладнані сідлом, перш ніж їх можна буде перемістити за допомогою контролю мобів, що несумісно з іншими натовпами, на яких можна їздити верхи.
  • MC-262636 – Моби з пасажирами, які є слимаком або магмакубом, не можуть рухатися та не функціонують належним чином.
  • MC-262720 – Один із стебел рожевих пелюсток має неповну модель.
  • MC-262751 – NBT порожнього оздобленого горщика залежить від методу, використаного для його отримання.
  • MC-262766 – NBSP — це дійсний невидимий символ, який можна додати до заголовків книг, щоб вони мали порожні імена.
  • MC-262947 – Досягнення «Кування зі стилем» не дає досвіду після завершення.
  • MC-263011 – Нюхачі можуть винюхувати та стежити за гравцями з неймовірно великих відстаней.
  • MC-263049 – Верблюди нескінченно мчать у лаві.
  • MC-263126 – Губки більше не видають звуку при поглинанні води.
  • MC-263200 – Сутності, що їздять на малих нюхачів, відображаються занадто високо.
  • MC-263283 – Завантаження структурного блоку 1.12.2 зі табличками 1.20 видаляє текст.
  • MC-263313 – Ви не можете використовувати клавішу Tab ↹ для початкового створення Reals.
  • MC-263322 – Коли верблюд ходить по підозрілому піску, видається звук "Верблюд крокує" замість "Верблюд крокує по піску".
  • MC-263387 – Смуга прокрутки чату більше не відображається.
  • MC-263430 – Витік пам’яті в TickingTracker.
З 1.20.1
  • MC-263588 – Незламні блоки показують перший кадр анімації розбиття у клієнта, коли інший гравець намагається видобути їх на сервері.
  • MC-263833 – Minecraft неправильно припускає, що він може встановити піктограму вікна на Wayland.
  • MC-263879 – Відкриті шалкерові коробки передають силу редстоуну.
  • MC-264356 – Нехачі, прикріплені до повідця, вічно копатимуться в одному місці, ігноруючи «розвідані позиції».
  • MC-264467 – Текстура GUI villager2.png містить невикористані розділи.
  • MC-264468 – Текстура GUI legacy_smithing.png все ще присутня у файлах гри, незважаючи на те, що вона більше не використовується.
  • MC-264829 – Текстовий фільтр на табличках не ховається, якщо він повністю відфільтрований.

Відео[]

Відео зроблені slicedlime:

Примітки[]

Advertisement