Minecraft Wiki

23w12a — це перша попередня збірка для Java Edition 1.20, випущена 22 березня 2023 року,[1] в якому додає відкалібровані скалкові сенсора, яйця нюхача, підозрілий гравій, руїни стежки, ще більше орнаментів обладунків і уламки горщиків, і нова механіка таблички.

Нововведення[]

Блоки[]

Відкалібрований скалковий сенсор
  • Тип скалкового сенсору, який не генерується природним шляхом і дозволяє гравцям фільтрувати вібрації на основі рівня частоти.
  • Можна змаструвати лише за допомогою одного скалкового сенсора та трьох аметистових уламків на верстаці.
  • Одна сторона відкаліброваного скалкового сенсору може отримувати сигнал редстоуну як вхідний сигнал.
Глечник
  • Тип рослини, яка виростає з стручка глечника після 4 стадій (загалом 5 стадій).
  • Можна отримати, зламавши повністю вирощений урожай.
  • Можна перетворити на бірюзовий барвник.
  • Не можна помістити у квітковий горщик.
Яйце нюхача
  • Яйце нюхача можна знайти у підозрілому піску таблиця здобичі, знайдене у тепло-океанічних руїнах
  • Яйце нюхача випадає, коли два нюхача розмножуються.
  • З яйця нюхача вилуплюється малий нюхач.
    • Якщо його помістити над моховитим блоком, він вилупиться приблизно через 10 хвилин.
    • На всіх інших блоках він вилупиться приблизно через 20 хвилин.
Підозрілий гравій
  • Підозрілий гравій виглядає більш грубим, ніж звичайний гравій.
  • Під дією сили тяжіння і зникає при приземленні.
  • Нічого не випадає під час видобутку чи переміщення, навіть якщо видобуток за допомогою Шовкового дотику.
  • Утворюється природним шляхом у холодних підводних руїнах.
  • Почистивши підозрілий гравій щіткою, ви витягнете предмети.
    • Має чотири етапи видалення і поступово відновлюється після припинення чищення.
    • Після завершення видобутку перетворюється на звичайний гравій.
    • Лише підозрілі гравії з дійсною археологічною таблицею здобичі (ті, що генеруються природним шляхом) можуть видобути предмет.

Предмети[]

Стручок глечника
  • Можна висаджувати на ріллі і росте у глечник.
  • Можна отримати, лише якщо нюхач викопає стручок глечника.
  • Дропає глечник, коли вона повністю виросла, інакше дропає себе.
Уламки горщика
  • Додано 16 уламків горщика, їх можна знайти в наступних археологічних місцях:
    • Храм у пустелі
      • Шахтар
    • Пустельний колодязь
      • Варильник
    • Підводні руїни (холодний)
      • Лезо
      • Дослідник
      • Жалобник
      • Достаток
    • Підводні руїни (теплий)
      • Рибалка
      • Укриття
      • Нюхач
    • Руїни стежки
      • Полум'я
      • Небезпека
      • Друг
      • Серце
      • Розбите серце
      • Виття
      • Сніп
Ковальські шаблони
  • Додано ще п’ять орнаментів обладунків ковальських шаблонів.
    • Руїни стежок: їх можна отримати випадковим чином із підозрілого піску чи підозрілого гравію, згенерованого в цих структурах відповідно (імовірність 1,786% кожна), і дублювати за допомогою кераміки.
      • Орнамент обладунків «Господар»
      • Орнамент обладунків «Вирощувач»
      • Орнамент обладунків «Скульптор»
      • Орнамент обладунків «Шляхошукач»
    • Стародавнє місто: їх можна отримати випадковим чином зі скринь, згенерованих у цих структурах відповідно, і дублювати за допомогою глибосланцевого кругляка.
      • Орнамент обладунків «Тиша»
        • Це найважче отримати, з шансом лише 1,25% на скриню.[2]

Генерація світу[]

Руїни стежки

Загальні[]

Теґи
  • Додано теґ блоку combination_step_sound_blocks.
    • Містить #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, snow і warped_roots.
    • Визначає, які блоки можуть створювати комбінацію звуків кроків.
  • Додано теґ біома has_structure/trail_ruins.
    • Містить taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest і jungle.
  • Додано теґ блоку sniffer_egg_hatch_boost.
    • Містить moss_block.
  • Додано теґ блоку trail_ruins_replaceable.
    • Містить sand, gravel, dirt і coarse_dirt.

Зміни[]

Блоки[]

Блок аметисту
  • Додано нову поведінку під назвою вібраційний резонанс, коли він розміщений поруч із скалковим сенсором.
    • Якщо цей скалковий сенсор отримує вібрацію, блок аметисту повторно випромінює свою частоту як окрему вібрацію на своєму місці.
Оздоблений горщик
  • Додано нову властивість під назвою cracked.
    • Використовується для визначення звуків, які блок використовуватиме під час руйнування.
Скалковий сенсор
  • Частоти вібрації багатьох дій у грі були налаштовані та значно спрощені, щоб запобігти небажаним перешкодам, як показано нижче:
Дія Значення частоти
Рух у будь-якому середовищі (земля, вода та повітря) 1
Приземлення на будь-яку поверхню (сушу або воду) 2
Взаємодія предметів 3
Ковзання з елітрами або унікальні дії мобу (Спустошувач ричить, вовк обтрушується тощо) 4
Демонтаж мобу або екіпірування спорядження 5
Встановлення на мобу або взаємодія з ним 6
Моби та гравці отримують пошкодження 7
Споживання предметів (пити та їсти) 8
«Деактивація» блоків (закриття дверей, закриття скрині, відключення кнопки тощо) 9
«Активація» блоків (відкриті двері, відкрита скриня, натискання кнопки тощо) 10
Зміна блоків (підйом рівня води в казані, додавання їжі до багаття тощо) 11
Руйнування блоки 12
Розміщуються блоки 13
Моби та гравці, що телепортуються або з'являються 14
Загибель мобів і гравців або вибух 15
Таблички
  • Текст таблички тепер можна редагувати, взаємодіючи з ним після розміщення у світі.
  • Обидві сторони таблички тепер можуть мати окремий текст і кольори.
    • За замовчуванням таблички запропонує гравцеві ввести текст на лицьовій стороні, коли він розміщений.
    • Щоб застосувати текст до тильної сторони, гравець повинен підійти до іншої сторони та взаємодіяти з цим обличчям, щоб відредагувати його.
  • Таблички тепер також можна натирати воском медових стільників, запобігаючи будь-яким подальшим редагуванням тексту.
    • Команди клацання на табличках можна викликати лише тоді, коли знак навощений.
    • Якщо табличка із командою клацання не звощено, взаємодія з ним не призведе до виклику команди, а замість цього відкриється екран редагування, як зазвичай.
Підозрілий пісок
  • Тепер генерується природним шляхом у теплих підводних руїнах.

Предмети[]

Зілля
  • Кольори частинок ефекта висушування були скориговані, щоб зробити їх більш помітними.
  • Зілля повільного падіння було змінено колір, щоб зробити його більш помітним від зілля невидимости.
Ковальські шаблони
  • Орнамент обладунків «Дюна» тепер має новий візерунок і значок ковальського шаблону.
  • Орнамент обладунків «Варта» тепер використовує старий орнамент обладунків «Дюна» та має нову піктограму, яка відповідає цьому шаблону.
    • Старий орнамент обладунків «Варта» тепер використовується новий орнамент обладунків «Скульптор».

Генерація світу[]

Підводні руїни

Не мобові сутності[]

Дисплей
  • Попередні значення тепер завжди відкидаються, якщо interpolation_duration дорівнює 0.
  • Переконано, що властивості візуалізації застосовуються одночасно (тому block_state застосовується одночасно з трансформацією, тобто наступного такту після отримання оновлення).
  • Сутності не відтворюються, доки не отримано вихідні дані. Це означає, що сутності відображення можуть не відображатися на перших тактах.
    • Через те, як гра обробляє оновлення, зміни в сутностях, внесені після виклику, можуть бути доставлені клієнтам із пізнішою у тактах.

Загальні[]

Пакети ресурсів
  • Версія пакета даних тепер 13, враховуючи зміни формату даних таблички.
Прапори функцій
  • Видалено прапор функції update_1_20 та вбудований пакет даних.
    • Усі функції та зміни експериментального пакету «Оновлення 1.20» тепер є частиною гри.
Ігрові події
  • Ігрову подію piston_contract видалено на користь block_deactivate.
  • Ігрові події piston_extend і dispense_fail видалено на користь block_activate.
  • Багато ігрових подій мають нові частоти вібрації:
Ігрова подія Значення частоти
step, swim і flap 1
projectile_land, hit_ground і splash 2
item_interact_finish, projectile_shoot і instrument_play 3
entity_roar, entity_shake і elytra_glide 4
entity_dismount і equip 5
entity_mount, entity_interact і shear 6
entity_damage 7
drink і eat 8
container_close, block_close, block_deactivate і block_detach 9
container_open, block_open, block_activate, block_attach, prime_fuse і note_block_play 10
block_change 11
block_destroy і fluid_pickup 12
block_place і fluid_place 13
entity_place, lightning_strike і teleport 14
entity_die і explode 15
Звуки
  • Звуки кроків тепер можна комбінувати для блоків, які пройшли та на які наступили.
    • Зустрічається для килимів, снігу, незерських паростків, а також химерного і багряного коріння.
      • Самий верхній блок, по якому йде гравець, відтворюється як зазвичай.
      • Блок під ним відтворюється на нижчій гучности та висоти.
Структура Постпроцесори
  • Додано capped постпроцесор, який може обмежувати кількість блоків, які делегований постпроцесор випадково перетворює в структуру.
    • Це можна використовувати, щоб налаштувати частину структури на точну кількість певних блоків замість використання випадкового розподілу.
    • Він має такі необхідні параметри:
      • delegate - Постпроцесор, який виконує фактичне перетворення блоку.
      • limit - Максимальна кількість блоків, які делегований постпроцесор може перетворити.
        • Усі блоки всередині структури випадковим чином передаються делегованому постпроцесору, доки він не перетворить обмежену кількість.
        • Генератор постійних чи випадкових чисел, вибірка під час постобробки.
  • Раніше правило могло визначати необов’язковий фіксований output_nbt, який додавався до об’єкта обробленого вихідного блоку; тепер це поле змінено на посилання на block_entity_modifier.
    • Існуючі block_entity_modifiers є:
      • passthrough: Зберігає наявні поля в сутності блоку.
        • Це значення за умовчанням, якщо block_entity_modifier не вказано.
      • append_static: Подібно до попереднього output_nbt, тут надаються фіксовані поля для додавання до сутності блоку.
        • Невелика зміна полягає в тому, що цей модифікатор додає налаштовані поля до обробленого блоку замість заміни існуючих полів.
      • clear: Видаляє всі наявні поля в сутности блоку.
      • append_loot: Додає таблицю здобичі та початкове значення до сутности блоку за допомогою необхідного параметра:
        • loot_table: Посилання на таблицю здобичі для додавання до сутности блоку як поле LootTable.
        • Поле LootTableSeed також додається до сутности блоку за допомогою випадкового заповнення позицією блоку.
Теґи
  • Додано вишневий гай до теґу біома is_overworld.
  • Додано wayfinder_armor_trim_smithing_template, shaper_armor_trim_smithing_template, silence_armor_trim_smithing_template, raiser_armor_trim_smithing_template та host_armor_trim_smithing_template до #trim_templates теґу предмету.
  • Додано angler_pottery_shard, blade_pottery_shard, brewer_pottery_shard, burn_pottery_shard, danger_pottery_shard, explorer_pottery_shard, friend_pottery_shard, heart_pottery_shard, heartbreak_pottery_shard, howl_pottery_shard, miner_pottery_shard, mourner_pottery_shard, plenty_pottery_shard, sheaf_pottery_shard, shelter_pottery_shard, snort_pottery_shard до #decorated_pot_shards теґу предмету.
  • Видалено moss_carpet, snow, nether_sprouts, warped_roots, crimson_roots та #wool_carpets теґи блоку з теґу блоку #inside_step_sound_blocks.

Виправлення[]

36 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20
  • MC-74955 – Паркани відтворюють звук під час стрибків і ходьби/спринту поруч із ними.
  • MC-157727 – Маленький кубик у медових/слизових блоках не відображається в інвентарі.
  • MC-165221 – 3D-змодельовані зілля не відображаються належним чином у «GUI Display».
  • MC-197241 – Гравці можуть змінити колір вовчого нашийника, навіть якщо вони не є його власником.
  • MC-201647 – Сутність, яка їздить на сутності, може призвести до десинхронізації розташування/координат.
  • MC-213936 – Подія «Вагонетка котиться» не запускає правильну частоту вібрації.
  • MC-256488 – Моделі бамбукового плоту і пліт зі скринею плавають над землею.
  • MC-256551 – Верблюдята мають видимий інвентар.
  • MC-256585 – Z-файтинг трапляється на тексті табличок.
  • MC-259201 – Верхні та нижні частини вух у віслюків неправильного кольору.
  • MC-259879 – Сутності дисплея з досить великим значенням shadow_radius можуть спричинити проблеми з продуктивністю.
  • MC-260020 – Перезавантаження світу скидає дану квітку коричневого гриба.
  • MC-260043 – Оздоблені горщики не відтворюють звук ламання у режимі творчости.
  • MC-260047 – Оздоблені горщики з творчого інвентаря та нові порожні оздоблені горщики без NBT відповідатимуть своїй текстурі останньому оздоблену горщику, який ви майстрували.
  • MC-260053 – Обертаючи оздоблений горщик палицею налагодження, він спавне предмет оздобленого горщика.
  • MC-260061 – Вуха нюхача і голова z-бій.
  • MC-260069 – Вирощування вишневих дерев одне в одному призводить до того, що їх листя опадає.
  • MC-260197 – Випадання предметів із оздобленого горщика не має затримки отримання.
  • MC-260251 – Анімація ходьби нюхачів не змінюється залежно від швидкості їхнього пересування.
  • MC-260282 – Нюхачі можуть винюхувати гравців і стежити за ними в режимі глядача.
  • MC-260296 – Моделі рожевих пелюсткових блоків не оптимізовані.
  • MC-260301 – Оздоблені горщики випадають з setblock/fill заповнення повітрям.
  • MC-260315 – Проблема паритету: Гончарні черепки мають іншу текстуру, ніж на Bedrock.
  • MC-260317 – Нюхачі намагаються винюхати перешкоди, до яких вони не можуть дістатися.
  • MC-260326 – Вмираючі нюхачі продовжують копати.
  • MC-260409 – Біома вишневого гаю немає у тезі біома #is_overworld.
  • MC-260503 – Нюхачі відмовляються ритися в ґрунті з нетвердим блоком зверху.
  • MC-260632 – Їзда на сутності, яка знаходиться далеко, призводить до десинхронізації між клієнтом і сервером.
  • MC-260678 – Зілля невидимости занадто схоже на зілля повільного падіння.
  • MC-260750 – Блоки магми використовують непотрібні випадкові галочки для застарілої функції, що спричиняє проблеми з продуктивністю.
  • MC-260757 – Оновлення великої кількості залізних злитків призводить до зависання гри в грі або на екрані збереження світу.
  • MC-260777 – Нюхачі ігнорують деякі небезпечні блоки під час сканування та пошуку шляхів, що призводить до їх шкоди.
  • MC-260799 – Слово «Sand» не пишеться з великої літери в підзаголовку до щітки.
  • MC-260839 – Моби можуть замінити зброю, яку вони тримають в основній руці, на обладунки.
  • MC-260885 – Сутності відображення, викликані з початковим перетворенням, некоректно інтерполюються з перетворенням за замовчуванням під час наступного перетворення.
  • MC-260897 – Попередній стан інтерполяції сутності відображення не працює належним чином.

Відео[]

Відео зроблено slicedlime:

Відео зроблене Неркіном:

Примітки[]