23w12a — це перша попередня збірка для Java Edition 1.20, випущена 22 березня 2023 року,[1] в якому додає відкалібровані скалкові сенсора, яйця нюхача, підозрілий гравій, руїни стежки, ще більше орнаментів обладунків і уламки горщиків, і нова механіка таблички.
Нововведення[]
Блоки[]
- Тип скалкового сенсору, який не генерується природним шляхом і дозволяє гравцям фільтрувати вібрації на основі рівня частоти.
- Можна змаструвати лише за допомогою одного скалкового сенсора та трьох аметистових уламків на верстаці.
- Одна сторона відкаліброваного скалкового сенсору може отримувати сигнал редстоуну як вхідний сигнал.
- Сила цього сигналу редстоуну є єдиною частотою вібрації, яку чує скалковий сенсор.
- Тип рослини, яка виростає з стручка глечника після 4 стадій (загалом 5 стадій).
- Можна отримати, зламавши повністю вирощений урожай.
- Можна перетворити на бірюзовий барвник.
- Не можна помістити у квітковий горщик.
- Яйце нюхача
- Яйце нюхача можна знайти у підозрілому піску таблиця здобичі, знайдене у тепло-океанічних руїнах
- Яйце нюхача випадає, коли два нюхача розмножуються.
- З яйця нюхача вилуплюється малий нюхач.
- Якщо його помістити над моховитим блоком, він вилупиться приблизно через 10 хвилин.
- На всіх інших блоках він вилупиться приблизно через 20 хвилин.
- Підозрілий гравій виглядає більш грубим, ніж звичайний гравій.
- Під дією сили тяжіння і зникає при приземленні.
- Нічого не випадає під час видобутку чи переміщення, навіть якщо видобуток за допомогою Шовкового дотику.
- Утворюється природним шляхом у холодних підводних руїнах.
- Почистивши підозрілий гравій щіткою, ви витягнете предмети.
- Має чотири етапи видалення і поступово відновлюється після припинення чищення.
- Після завершення видобутку перетворюється на звичайний гравій.
- Лише підозрілі гравії з дійсною археологічною таблицею здобичі (ті, що генеруються природним шляхом) можуть видобути предмет.
Предмети[]
- Стручок глечника
- Можна висаджувати на ріллі і росте у глечник.
- Можна отримати, лише якщо нюхач викопає стручок глечника.
- Дропає глечник, коли вона повністю виросла, інакше дропає себе.
- Уламки горщика
- Додано 16 уламків горщика, їх можна знайти в наступних археологічних місцях:
- Храм у пустелі
- Шахтар
- Пустельний колодязь
- Варильник
- Підводні руїни (холодний)
- Лезо
- Дослідник
- Жалобник
- Достаток
- Підводні руїни (теплий)
- Рибалка
- Укриття
- Нюхач
- Руїни стежки
- Полум'я
- Небезпека
- Друг
- Серце
- Розбите серце
- Виття
- Сніп
- Храм у пустелі
- Додано ще п’ять орнаментів обладунків ковальських шаблонів.
- Руїни стежок: їх можна отримати випадковим чином із підозрілого піску чи підозрілого гравію, згенерованого в цих структурах відповідно (імовірність 1,786% кожна), і дублювати за допомогою кераміки.
- Орнамент обладунків «Господар»
- Орнамент обладунків «Вирощувач»
- Орнамент обладунків «Скульптор»
- Орнамент обладунків «Шляхошукач»
- Стародавнє місто: їх можна отримати випадковим чином зі скринь, згенерованих у цих структурах відповідно, і дублювати за допомогою глибосланцевого кругляка.
- Орнамент обладунків «Тиша»
- Це найважче отримати, з шансом лише 1,25% на скриню.[2]
- Орнамент обладунків «Тиша»
- Руїни стежок: їх можна отримати випадковим чином із підозрілого піску чи підозрілого гравію, згенерованого в цих структурах відповідно (імовірність 1,786% кожна), і дублювати за допомогою кераміки.
Генерація світу[]
- Руїни стежки
- Похована згенерована структура втраченої культури.
- Генерується в тайзі, засніжній тайзі, одвічній тайзі (обидва типи), одвічній березовій лісі джунглях.
- Складається з вежі, доріжки внизу та кількох додаткових приміщень збоку.
- Містить підозрілий пісок і підозрілий гравій, а також лимпач і кілька кольорів кераміки і глазурованої кераміки.
- Чотири орнаменти обладунків і сім уламоків горщика можна знайти тут.
Загальні[]
- Теґи
- Додано теґ блоку
combination_step_sound_blocks
.- Містить
#wool_carpets
,crimson_roots
,moss_carpet
,nether_sprouts
,snow
іwarped_roots
. - Визначає, які блоки можуть створювати комбінацію звуків кроків.
- Містить
- Додано теґ біома
has_structure/trail_ruins
.- Містить
taiga
,snowy_taiga
,old_growth_pine_taiga
,old_growth_spruce_taiga
,old_growth_birch_forest
іjungle
.
- Містить
- Додано теґ блоку
sniffer_egg_hatch_boost
.- Містить
moss_block
.
- Містить
- Додано теґ блоку
trail_ruins_replaceable
.- Містить
sand
,gravel
,dirt
іcoarse_dirt
.
- Містить
Зміни[]
Блоки[]
- Блок аметисту
- Додано нову поведінку під назвою вібраційний резонанс, коли він розміщений поруч із скалковим сенсором.
- Якщо цей скалковий сенсор отримує вібрацію, блок аметисту повторно випромінює свою частоту як окрему вібрацію на своєму місці.
- Додано нову властивість під назвою
cracked
.- Використовується для визначення звуків, які блок використовуватиме під час руйнування.
- Скалковий сенсор
- Частоти вібрації багатьох дій у грі були налаштовані та значно спрощені, щоб запобігти небажаним перешкодам, як показано нижче:
Дія Значення частоти Рух у будь-якому середовищі (земля, вода та повітря) 1 Приземлення на будь-яку поверхню (сушу або воду) 2 Взаємодія предметів 3 Ковзання з елітрами або унікальні дії мобу (Спустошувач ричить, вовк обтрушується тощо) 4 Демонтаж мобу або екіпірування спорядження 5 Встановлення на мобу або взаємодія з ним 6 Моби та гравці отримують пошкодження 7 Споживання предметів (пити та їсти) 8 «Деактивація» блоків (закриття дверей, закриття скрині, відключення кнопки тощо) 9 «Активація» блоків (відкриті двері, відкрита скриня, натискання кнопки тощо) 10 Зміна блоків (підйом рівня води в казані, додавання їжі до багаття тощо) 11 Руйнування блоки 12 Розміщуються блоки 13 Моби та гравці, що телепортуються або з'являються 14 Загибель мобів і гравців або вибух 15
- Текст таблички тепер можна редагувати, взаємодіючи з ним після розміщення у світі.
- Попередні ефекти барвник і сяйний чорнильний мішок зберігаються після редагування.
- Обидві сторони таблички тепер можуть мати окремий текст і кольори.
- За замовчуванням таблички запропонує гравцеві ввести текст на лицьовій стороні, коли він розміщений.
- Щоб застосувати текст до тильної сторони, гравець повинен підійти до іншої сторони та взаємодіяти з цим обличчям, щоб відредагувати його.
- Таблички тепер також можна натирати воском медових стільників, запобігаючи будь-яким подальшим редагуванням тексту.
- Команди клацання на табличках можна викликати лише тоді, коли знак навощений.
- Якщо табличка із командою клацання не звощено, взаємодія з ним не призведе до виклику команди, а замість цього відкриється екран редагування, як зазвичай.
- Тепер генерується природним шляхом у теплих підводних руїнах.
Предмети[]
- Кольори частинок ефекта висушування були скориговані, щоб зробити їх більш помітними.
- Зілля повільного падіння було змінено колір, щоб зробити його більш помітним від зілля невидимости.
- Орнамент обладунків «Дюна» тепер має новий візерунок і значок ковальського шаблону.
- Орнамент обладунків «Варта» тепер використовує старий орнамент обладунків «Дюна» та має нову піктограму, яка відповідає цьому шаблону.
- Старий орнамент обладунків «Варта» тепер використовується новий орнамент обладунків «Скульптор».
Генерація світу[]
- Підводні руїни
- Тепер додані підозрілий пісок і підозрілий гравій.
Не мобові сутності[]
- Дисплей
- Попередні значення тепер завжди відкидаються, якщо
interpolation_duration
дорівнює 0. - Переконано, що властивості візуалізації застосовуються одночасно (тому
block_state
застосовується одночасно з трансформацією, тобто наступного такту після отримання оновлення). - Сутності не відтворюються, доки не отримано вихідні дані. Це означає, що сутності відображення можуть не відображатися на перших тактах.
- Через те, як гра обробляє оновлення, зміни в сутностях, внесені після виклику, можуть бути доставлені клієнтам із пізнішою у тактах.
Загальні[]
- Версія пакета даних тепер
13
, враховуючи зміни формату даних таблички.
- Прапори функцій
- Видалено прапор функції
update_1_20
та вбудований пакет даних.- Усі функції та зміни експериментального пакету «Оновлення 1.20» тепер є частиною гри.
- Ігрові події
- Ігрову подію
piston_contract
видалено на користьblock_deactivate
. - Ігрові події
piston_extend
іdispense_fail
видалено на користьblock_activate
. - Багато ігрових подій мають нові частоти вібрації:
Ігрова подія Значення частоти step
,swim
іflap
1 projectile_land
,hit_ground
іsplash
2 item_interact_finish
,projectile_shoot
іinstrument_play
3 entity_roar
,entity_shake
іelytra_glide
4 entity_dismount
іequip
5 entity_mount
,entity_interact
іshear
6 entity_damage
7 drink
іeat
8 container_close
,block_close
,block_deactivate
іblock_detach
9 container_open
,block_open
,block_activate
,block_attach
,prime_fuse
іnote_block_play
10 block_change
11 block_destroy
іfluid_pickup
12 block_place
іfluid_place
13 entity_place
,lightning_strike
іteleport
14 entity_die
іexplode
15
- Звуки кроків тепер можна комбінувати для блоків, які пройшли та на які наступили.
- Структура Постпроцесори
- Додано
capped
постпроцесор, який може обмежувати кількість блоків, які делегований постпроцесор випадково перетворює в структуру.- Це можна використовувати, щоб налаштувати частину структури на точну кількість певних блоків замість використання випадкового розподілу.
- Він має такі необхідні параметри:
delegate
- Постпроцесор, який виконує фактичне перетворення блоку.limit
- Максимальна кількість блоків, які делегований постпроцесор може перетворити.- Усі блоки всередині структури випадковим чином передаються делегованому постпроцесору, доки він не перетворить обмежену кількість.
- Генератор постійних чи випадкових чисел, вибірка під час постобробки.
- Раніше правило могло визначати необов’язковий фіксований
output_nbt
, який додавався до об’єкта обробленого вихідного блоку; тепер це поле змінено на посилання наblock_entity_modifier
.- Існуючі
block_entity_modifier
s є:passthrough
: Зберігає наявні поля в сутності блоку.- Це значення за умовчанням, якщо
block_entity_modifier
не вказано.
- Це значення за умовчанням, якщо
append_static
: Подібно до попередньогоoutput_nbt
, тут надаються фіксовані поля для додавання до сутності блоку.- Невелика зміна полягає в тому, що цей модифікатор додає налаштовані поля до обробленого блоку замість заміни існуючих полів.
clear
: Видаляє всі наявні поля в сутности блоку.append_loot
: Додає таблицю здобичі та початкове значення до сутности блоку за допомогою необхідного параметра:loot_table
: Посилання на таблицю здобичі для додавання до сутности блоку як полеLootTable
.- Поле
LootTableSeed
також додається до сутности блоку за допомогою випадкового заповнення позицією блоку.
- Існуючі
- Теґи
- Додано вишневий гай до теґу біома
is_overworld
. - Додано
wayfinder_armor_trim_smithing_template
,shaper_armor_trim_smithing_template
,silence_armor_trim_smithing_template
,raiser_armor_trim_smithing_template
таhost_armor_trim_smithing_template
до#trim_templates
теґу предмету. - Додано
angler_pottery_shard
,blade_pottery_shard
,brewer_pottery_shard
,burn_pottery_shard
,danger_pottery_shard
,explorer_pottery_shard
,friend_pottery_shard
,heart_pottery_shard
,heartbreak_pottery_shard
,howl_pottery_shard
,miner_pottery_shard
,mourner_pottery_shard
,plenty_pottery_shard
,sheaf_pottery_shard
,shelter_pottery_shard
,snort_pottery_shard
до#decorated_pot_shards
теґу предмету. - Видалено
moss_carpet
,snow
,nether_sprouts
,warped_roots
,crimson_roots
та#wool_carpets
теґи блоку з теґу блоку#inside_step_sound_blocks
.
Виправлення[]
- 36 помилок виправлено
- З випущених версій до 1.20
- MC-74955 – Паркани відтворюють звук під час стрибків і ходьби/спринту поруч із ними.
- MC-157727 – Маленький кубик у медових/слизових блоках не відображається в інвентарі.
- MC-165221 – 3D-змодельовані зілля не відображаються належним чином у «GUI Display».
- MC-197241 – Гравці можуть змінити колір вовчого нашийника, навіть якщо вони не є його власником.
- MC-201647 – Сутність, яка їздить на сутності, може призвести до десинхронізації розташування/координат.
- MC-213936 – Подія «Вагонетка котиться» не запускає правильну частоту вібрації.
- MC-256488 – Моделі бамбукового плоту і пліт зі скринею плавають над землею.
- MC-256551 – Верблюдята мають видимий інвентар.
- MC-256585 – Z-файтинг трапляється на тексті табличок.
- MC-259201 – Верхні та нижні частини вух у віслюків неправильного кольору.
- MC-259879 – Сутності дисплея з досить великим значенням shadow_radius можуть спричинити проблеми з продуктивністю.
- MC-260020 – Перезавантаження світу скидає дану квітку коричневого гриба.
- MC-260043 – Оздоблені горщики не відтворюють звук ламання у режимі творчости.
- MC-260047 – Оздоблені горщики з творчого інвентаря та нові порожні оздоблені горщики без NBT відповідатимуть своїй текстурі останньому оздоблену горщику, який ви майстрували.
- MC-260053 – Обертаючи оздоблений горщик палицею налагодження, він спавне предмет оздобленого горщика.
- MC-260061 – Вуха нюхача і голова z-бій.
- MC-260069 – Вирощування вишневих дерев одне в одному призводить до того, що їх листя опадає.
- MC-260197 – Випадання предметів із оздобленого горщика не має затримки отримання.
- MC-260251 – Анімація ходьби нюхачів не змінюється залежно від швидкості їхнього пересування.
- MC-260282 – Нюхачі можуть винюхувати гравців і стежити за ними в режимі глядача.
- MC-260296 – Моделі рожевих пелюсткових блоків не оптимізовані.
- MC-260301 – Оздоблені горщики випадають з setblock/fill заповнення повітрям.
- MC-260315 – Проблема паритету: Гончарні черепки мають іншу текстуру, ніж на Bedrock.
- MC-260317 – Нюхачі намагаються винюхати перешкоди, до яких вони не можуть дістатися.
- MC-260326 – Вмираючі нюхачі продовжують копати.
- MC-260409 – Біома вишневого гаю немає у тезі біома
#is_overworld
. - MC-260503 – Нюхачі відмовляються ритися в ґрунті з нетвердим блоком зверху.
- MC-260632 – Їзда на сутності, яка знаходиться далеко, призводить до десинхронізації між клієнтом і сервером.
- MC-260678 – Зілля невидимости занадто схоже на зілля повільного падіння.
- MC-260750 – Блоки магми використовують непотрібні випадкові галочки для застарілої функції, що спричиняє проблеми з продуктивністю.
- MC-260757 – Оновлення великої кількості залізних злитків призводить до зависання гри в грі або на екрані збереження світу.
- MC-260777 – Нюхачі ігнорують деякі небезпечні блоки під час сканування та пошуку шляхів, що призводить до їх шкоди.
- MC-260799 – Слово «Sand» не пишеться з великої літери в підзаголовку до щітки.
- MC-260839 – Моби можуть замінити зброю, яку вони тримають в основній руці, на обладунки.
- MC-260885 – Сутності відображення, викликані з початковим перетворенням, некоректно інтерполюються з перетворенням за замовчуванням під час наступного перетворення.
- MC-260897 – Попередній стан інтерполяції сутності відображення не працює належним чином.
Відео[]
Відео зроблено slicedlime:
Відео зроблене Неркіном:
Примітки[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w12a" — Minecraft.net, 22 березня 2023 року
- ↑ “new trims got the drip The new "Silence" armor trim to the left is now the hardest trim to get, with only a 1% chance per chest to spawn in Ancient Cities. Definitely gonna be a challenge to get!” – @kingbdogz, 22 березня 2023 року