1.8 (Bountiful Update) — версія Minecraft, яка була випущена 2 вересня 2014 року. Перший пре-реліз став доступний для завантаження 22 серпня, другий — 25 серпня, а третій — 28 серпня 2014 року.
Нововведення[]
- Сплеши
- That’s Numberwang!
- pls rt
- Do you want to join my server? (Ти хочеш зайти на мій сервер?)
- Put a little fence around it!
- Throw a blanket over it!
- One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
- Now with additional stuff!
- Extra things!
- Yay, puppies for everyone! (Ня, щенята для всіх!)
- So sweet, like a nice bon bon! (Це так само солодко й любовно, як Бон Бон (Так звали поні з My Little Pony)!)
- Popping tags!
- Now With Multiplayer!
- Very influential in its circle!
- Rise from your grave!
- Warning! A huge battleship STEVE is approaching fast!
- Blue warrior shot the food!
- Run, coward! I hunger!
- Flavor with no seasoning!
- Strange, but not a stranger!
- Tougher than diamonds, rich like cream!
- Getting ready to show!
- Getting ready to know!
- Getting ready to drop!
- Getting ready to shock!
- Getting ready to freak!
- Getting ready to speak!
- It swings, it jives!
- Cruising streets for gold!
- Take an eggbeater and beat it against a skillet!
- Make me a table, a funky table!
- Take the elevator to the mezzanine!
- Stop being reasonable, this is the Internet!
- /give @a hugs 64
- This is good for Realms. (Ласкаво Просимо на Realms!)
- Any computer is a laptop if you’re brave enough!
- Складність
- Складність може бути зафіксована для певного світу.
- Це зроблено для того, шоб випадково не відкрити світ виживання на мирній складності.
- Також, щоб уникнути спокуси змінити на більш легку складність в небезпечних ситуаціях.
- За допомогою команди
/difficulty
иожнп змінити складність.
- Складність може бути зафіксована для певного світу.
- Шейдери
creeper.json
- Застосовується, коли ви захопили камеру кріпера в режимі спостерігача.
- Також є в Super Secret Settings.
spider.json
- Застосовується, коли ви захопили камеру павука в режимі спостерігача.
- Також є в Super Secret Settings.
- Опції
- Додана вкладка Skin Customization
- Через цю клавішу можна налаштувати видимість кожної частині тіла.
- Плащ можна відключити тільки через цю клавішу.
- Скіни та плащі можуть бути поширені через сервера.
- Збій скінів на серверах будуть поширюватис рідше і мати менший вплив.
- Зміна скінів більше не іимагає перезавантаження клієнту, в гіршому випадку повторний вхід оновить скіни в усіх.
- Налаштування мережевої гри
- Можна увімкнути/вимкнути скорочення інформації в F3 екрані налагодження.
- Налаштування графіки
- Альтернативні моделі блоків
- Можна увімкнути/вимкнути альтернативні моделі блоків.
- Коли опція вимкнена, найбільш пріоритетна модель буде використовуватися для кожного блоку.
- VBos перемикання
- Коли опція увімкнена, продуктивність підвищується на ~10 %.
- Анізотропна фільтрація була видалена.
- Дальність промальовування тепер збільшилася до 32 чанків при використанні 64-битної Java.
- Необхідно 2 Гб оперативної пам’яті.
- Видалено Advanced OpenGL
- Альтернативні моделі блоків
- Додана вкладка Skin Customization
- Досягнення
- Нове домчгнення — Максимальна енергія.
- Щою отримати досягнення, потрабіно скрафтити зачароване золоте яблуко.
- Нове домчгнення — Максимальна енергія.
Зміни[]
- Селектори гравців
@e
- Селектор сутностей
- Приклад:
/kill @e[r=50,type=Chicken]
— вбиває курок в радіусі 50 блоків. - Приклад:
/tp @e[r=5] ~ ~5 ~
— усі сутності в радіусі 5 блоків будуть телепортовані на висоту 5 блоків.
- Команди консолі
/blockdata
- Змінює NBT-дані предмету на певні координати.
- Може бути використана для зміни змісту в скринях.
- Використання:
/blockdata <x> <y> <z> [dataTag]
.
/entitydata
- Працює також, як і
/blockdata
, але тільки з сутностями. - Не працює на гравцях.
- Використання:
/entitydata <entity> <data Tag>
- Приклад:
/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}
, усі вівці в радіусі 20 блоків будуть перефарбовані в червоний колір.
- Працює також, як і
/clone
- Копіює усі блоки (не сутностей) в зазначену область.
- Використання:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
. - Приклад:
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
. - Параметри для команд:
replace
,masked
іfiltered
.replace
— копіює будь-який блок (параметр за замовчуванням).masked
— копіює нетверді блоки.filtered
— видаляє усі непотрібні блоки.
/execute
/fill
- Дозволяє заповнюти указану область одним визначальним в параметрах типом блоку.
- Не працює при заповненні з блоками-сутностями.
- Приклад:
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
.
/particle
- Спавнить частиці в заданої області.
- Також працбє на сутностях.
- Список частиць: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
- Приклад використання:
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
.
/testforblocks
- Використовується для порівняння двох кубічних областей.
- Приклад:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
.
/title
- Може зробити відображаемий текст на екрані гравців у вигляді назви і/ібо субтитрів.
- Використання:
/title title <гравець> title subtitle <сирий json>
або/title title <гравець> clear reset
або/title <гравець> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
.
/trigger
- Функції також, як і у
/scoreboard players
або/scoreboard players add
, але може змінити тільки завдання з порогових критеріїв (так названі «тригери») і можуть змінювати тільки оцінку гравця, виконуючого команду. - Також використовується з командою
/tellraw
. - Використання:
/trigger <objective> <add|set> <value>
.
- Функції також, як і у
/worldborder
/worldborder center [x] [z]
- Встановлює центр місцеовтсі всередині границі світу. x и z — координати. (~) (тильда) може бути використана в якості відносних координат.
/worldborder set [radius] [time]
- Встановлює границю для квадратної області з заданим радіусом і центром в попередню команду. Якщо вказано час, то границя збільшується або зменшується за вказану кількість секунд. Якщо час не вказано, то границя світу буде змінюватися постійно. Щоб видалити границю світа, встановити радіус в 30 000 000.
/worldborder damage amount [#]
- Гравці отримують шкоду кожну секунду, рівні сумі кількості блоків, коли гравець знаходиться за границею світу.
/worldborder warning distance [#]
- Змінює відстань, при якому з'являється попередження про приближення до границі світу.
/worldborder warning time [#]
- Схожа на попередню команду, але використовуються при скороченні границі і завдається в секундах.
- NBT-теги
CanDestroy
- Можуть ламати перераховані в ньому блоки, приклад:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]
}.
- Можуть ламати перераховані в ньому блоки, приклад:
CanPlaceOn
- Вказують блоки, на які можна поставити блок, узятий з цим тегом (
/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]
}).
- Вказують блоки, на які можна поставити блок, узятий з цим тегом (
CommandStats
- Дозволяє командним блокам або табличкам відобразити певну кількість балів в таблиці при успішному виконанні якоїсь дії.
- Команда буде збільшувати рахунок, грунтуючись на числі предметів/блоків/сутностей.
- Приклад: командний блок, за допомогою цього тегу запускає команду, яка влияє на предмети (наприклад,
/give
), що приведе до оновлення рахунку, оснований на кількості рахунку. - Використання:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"нікнейм гравця", AffectedItemsObjective:"мета", AffectedBlocksName:"нікнейм гравця", AffectedBlocksObjective:"мета", AffectedEntitiesName:"назва гравця", AffectedEntitiesObjective:"мета", SuccessCountName:"назва гравця", SuccessCountObjective:"мета"}}
.
generation
- Визначає, чи буде книга є оригіналом або копією.
HideFlags
- Вказує, які підсказки можна показувати на предметі в інвентарі (ось деякі: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
Lock
- Блокує контейнери за допомогою NBT-тегів.
- В загальному корисно для пригодницьких карт в режимі пригоди.
- Блокування можуть бути повністю вікдючені за допомогою команди
/blockdata
.
NoAI
- Відключає ШІ сутностей.
- Сутності з віключенним ШІ не нападають на гравців, не рухаються і не обертаються самостійно, не зникають, не реагують на гравітацію та на інших мобів, але усе рівно можуть отримати шкоду, вмерти або їздити на інших сутностях.
PickupDelay
- Кількість тактів, перед тим, як кинутий предмет може бути підібраний.
rewardExp
SelectedItem
- Містить дані про предмет, який гравець тримає в руці.
ShowParticles
- Параметр відображає або приховує частиці ефектів зілля, в той час як тег
Ambient
відображає менше частиць.
- Параметр відображає або приховує частиці ефектів зілля, в той час як тег
Silent
- Визначає, чи буде звук відтворюватися сутностью. Значення 1 відключає звук.
- Scoreboards
- Додана можливість очистити рахунок в СРІП в одиночній грі використовуючи команду
/scoreboard
. - Додані нові цільові критерії для вбиств членів команди (teamkill.red, killedByTeam.blue).
- Додана можливість перебрати кожного гравця з СРІП за допомогою команди
/scoreboard
. - Гравці, що перебувають в одній команді можуть вивести себе на екран відмітку про колір їх команди.
- Приклад:
/scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective
.
- Приклад:
/scoreboard operation
використовується для застосування арифметичних операцій (+ — * / %) до рахунків гравців для їх узагальнення.- Приклад:
/scoreboard players operation #teamscores redScore +{{=}} @a[team=red] blueKills
.
- Приклад:
/scoreboard test
використовується для перевірки, чи знаходиться показник рахунку мід заданими значеннями.- Приклад:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
.
- Приклад:
- Додана можливість очистити рахунок в СРІП в одиночній грі використовуючи команду
- Ігровий режим Спостерігач
- Використання:
/gamemode spectator
,/gamemode sp
або/gamemode 3
. - Призначений для ситуацій, де небажано, щоб гравець взаємодіяв зі світом.
- Гравець може пересуватися кріз сутностей або блоки без взаємодії з ними (цей режим також називають 'noclip').
- Не можна використовувати предмети, ставити блоки, руйнувати блоки або взаємодіяти з блоками будь-яким іншим шляхом.
- Можна переглядати свій інвентар і т.д., але можна модифікувати його.
- Не можна підбирати кинуті предмети.
- Не може бути побаченим ніким, крім як іншими спостерігачами.
- Спостерігач не влияє на спавн мобів і не може бути ними помічений
- Ефекти «Повільність» і «Стрімкість» влияє на швидкість пересування відповідно.
- Можна отримати шкоду тільки від порожнечі та команди
/kill
. - Селектори гравця (в командах) будуть як і раніше націлені на спостерігачів.
- Натиснувши на ЛКМ на сутності дозволяє захопити його камеру.
- Зір кріпера використовує шейдер creeper.json.
- Зір мандрівника Краю використовує інвертовані кольори (шейдер invert.json).
- Зір павуків (та печерних павуків) сегментовано та використовує шейдер spider.json.
- Присідання (⇧ Лівий Shift зап замовчуванням) повертає гравця в режим вільного польоту.
- Гравець постійно в режимі польоту, пересування пішком неможливо.
- Прокручування коліщатка миші збільшує/зменшує швидкість польоту.
- Невидимі гравці або моби видні, але напівпрозрачні.
- Якщо дивитись на гравця, змінив перспективу F5 під час польоту, видно, що він позбавлений тіла, а голова напівпрозрачна.
- Використання:
Генерація світу[]
- Тип світу Customized
- Щоб налаштувати світ, створіть новий світ, потім виберіть тип світу «Індивідуальний», а потім натисніть «Налаштування».
- Існують чотири сторінки налаштування світу:
- Стр. 1: Налаштовує генерацію споруд, частоту генерації озер, розмір певних споруд, тип біому та висоту над рівнем моря.
- Є 17 варіантів налаштувань, які влияють на генерацію споруд, а також на інші фактори оточующої среди.
- Висоту над рівнем моря можна перемикати відносно печер, села, храмів, підземель, озер з водою, озер з лавою, фортець та оврагів. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
- Стр. 2: Налаштовує розподіл руд для ґрунту, гравію, граніту, діориту, андезиту, вуглю, залізу, золоту, редстоуну, лазуриту і діаманту.
- Можна налаштувати діапазон висот та розмір печер.
- Стр. 3 і 4: Експертний набор налаштувань генератора.
- Є 16 варіантів налаштувань, які можуть бути використані і зачіпають різні аспекти генерації світу.
- Можна видати певні значенн X/Y/Z для зглажування рел'єфу, великі значення для гладкої місцевості. Можна вибрати масштаб/глибину біому, розтягнути рел'єф по вертикалі; змінити висоту біому.
- Існує сім попередніх:
- Водяний світ, острів ґрунту, мрія шахтера, горне божевілля, засуха, печера хаосу, вдача.
- Тип світ «Режим налагодження»
- Використовується для творців ресурс-паків.
- Утримуйте ⇧ Лівий Shift при виборі типу світу.
- ІНші опції світу недоступні.
- Гравець постійно знаходиться в режимі Спостерігача.
- Генеруються усі можливі блоки у всіх можливих значеннях.
- Це включає в себе усі можливі стани червого дроту, вогня, натяжного датчика, сход і т.д.
- Все блоки і предмети розташовані у вигляді сітки на усій висоті y=70, з підлогою з блоків бар'єру на висоті y=60.
- Кожна варіація блоку генерується тільки один раз.
- Зруйновані блоки відновлюються, а розташовані видаляються.
- Підводна фортеця
- Складається з морських ліхтарей та декількох варіацій призмаріну. Також, там спавнятся вартові.
Блоки і предмети[]
- Граніт
- Рожеова-коричневий камінь.
- З'являється в двух варіантах: «Необроблений» (подібно кругляку) і «Гладкий».
- Рожеова-коричневий камінь.
- Діорит
- Білий камінь, за текстуром нагадує граніт.
- З'являється в двух варіантах: «Необроблений» (подібно кругляку) і «Гладкий».
- Білий камінь, за текстуром нагадує граніт.
- Андезит
- Сірий камінь, за текстуром нагадує граніт.
- З'являється в двух варіантах: «Необроблений» (подібно кругляку) і «Гладкий».
- Сірий камінь, за текстуром нагадує граніт.
- Блок слизу
- Цей блок нагадує слимака.
- Якщо стрибнути на цей блок, з'явиться ефект батута.
- Сповільнює ходьбу по ньому.
- Блок слизу можу тягнути блоки назад, тягнути/штовхати блоки поруч з собою, при переміщенні їх поршнями. (Як липкий поршень).
- До 12 блоків слизу можуть бути переміщені поршнями, якщо немає блока, що перегороджує його.
- Блоки, які можуть бути переміщені поршнями, можуть бути переміщені, якщо прикріплені до блоку слизу.
- Поршень, що направлений вверх, з блоком слизу на ньому буде підкидувати гравців/мобів в повітря.
- Нові можливості взаємодії поршней і блоків слизу дозволить створювати мобоферми у повітрі.
- Дозволяє зробити більш хитрі схем з червого каменю, наприклад, годинник.
- Бар'єр
- Веде себе як звичайний блок, але повністю прозрачний.
- Може пропускати сигнал червоного каменю і дозволяє ставити його поверх себе.
- Але може бути зруйнований, як корінна порода.
- Може бути отриманий тільки командою
/give @p minecraft:barrier
.
- Нові види дверей з дерева
- Додані смереова двері, березове двері, двері з тропічного дерева, акацієві двері та з темного дубу.
- Крафтятся з відповідного типу дошок, ведуть себе як дубова двері (колишня дерев'яна дверь).
- Залізний люк
- Відкривається при подачі сигналу червоного каменю.
- Не відкривається натисканням ПКМ, на відміну від дерев’яних люків та дверей.
- Призмарін
- Генерується під водою в підводній фортеці.
- Мається кілька варіантів призмаріна, відрізняюща тільки відтінком.
- Також мається крафт.
- Морський ліхтар
- Генерується під водою в підводній фортеці.
- Випромінює світло силою в 15 одиниць.
- Мокра губка
- Джеб в даний момент тестує цей блок.
- Губка має можливість втягувати в себе воду, однак вода буде стікати в зворотньому шляху, оскільки вона була оновлена для створення джерел з потоків.
- Після видаленна води, губка відразу стає темніше та більше не вбираючи в себе воду.
- Також має нову текстуру, схожу на стару текстуру гравія з темно-жовтими крапками.
- Джеб в даний момент тестує цей блок.
- Загрубілий ґрунт
- Замінює безтрав'яний варіант ґрунту, що зустрічається в біомах мегатайги, мезі та савані.
- Усі світи з блоками безтрав'яного ґрунту плавно переходять до загрубілого ґрунту, оскільки він використовує той самий ідентифікатор блоку і значення даних, що й початковий блок безтрав'яного ґрунту.
- Трохи темніша текстура, ніж у звичайного ґруну.
- Для його отримання у виживанні не потрібен шовковий дотик.
- Обробка загрубілого ґрунту за допомогою мотики перетворює його на звичайний ґрунт.
- Рецепт крафту: ґрунт і гравій у клітинках 2×2 дають чотири загрубілих ґрунта.
- Замінює безтрав'яний варіант ґрунту, що зустрічається в біомах мегатайги, мезі та савані.
- Прапор
- Має 16 забарвлень і безліч шаблонів.
- Може бути надітий на голову.
- Крафтится з 6 блоків вовни та палиці.
- Стійка для броні
- На неї можна надіти броню і голови.
- Сира баранина
- Відновлює 2 () одиниці голоду.
- Випадає з вівець.
- Смажена баранина
- Кроляча шкірака
- Сирий кролик
- Відновлює 3 () одиниці голоду.
- Випадає з кроликів.
- Смажений кролик
- Кроляча лапка
- Використовується для приготування зілля стрибкості.
- Випадає з кроликів.
- Тушкований кролик
Інгредієнти | Процес | Опис |
---|---|---|
Смажена кролятина + Коричневий гриб або Червоний гриб + Запечена картопля + Морква + Миска |
- Яйце виклику вартового
- Спавнить вартового.
- Блакитного кольору з помаранчевими плямами.
- Яйце виклику лусківниці Краю
- Спавнить лусківницю Краю
- Фіолетового кольору з сірими плямами.
- Яйце виклику кролика
- Спавнить кролика.
- Коричневого кольору з коричневими плямами.
Моби[]
- Лусківниця Краю
- Має шанс з'явитися при телепортаціх мандрівника Краю або при використанні перлини Краю.
- Вартовий
- Спавнится тільки в підводних фортецях.
- Атакує гравця лазерами.
- Крім гравця атакує кальмарів.
- Старий вартовий
- Спавнится в одній з кімнат підводної фортеці.
- Кролик
- Модель кролика була створена TheMogMiner.
- Має різне забарвлення, як у коней.
- Є шанс 1 з 1000 що замість звичайного кролика заспавниться кролик-вбивця.
- Також є шанс спавну кролика за назвою Toast.
Зміни[]
Загальне[]
- Екран налагодження
- Тепер при включеному екрані налагодження ви побачите координати блока, подивившись на нього.
- На правій стороні дісплею відображається, якщо ви подивитесь на блок, невелика інформація і NBT дані.
- Наприклад: дивлячись на двері, ви можете дізнатися, в яку сторону вона направлена, чи відкрита вона.
- Всі блоки маю свою інформацію, яка відображається на правій стороні F3 екрана налагодження.
- ID блоків
- Замість цифрових ID, використовуються назви предметів.
- Приклад:
id:"minecraft:stone"
.
- Пакети ресурсов
- Тепер карта може поставлятися з певним ресурс-паком (тобто він буде обо'язково включатися тільки на цій карті).
- Приклад: Ресурс-пак з іменем resources.zip в папці з картою (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
- Сервера
- З'явився дисплей з 3-ма клавішами.
- Стрілки верх і вниз для переміщення серверів. Натиснувши на третю клавішу, ви можете підключитися до сервера.
- Модель ушкоджень
- Ви можете побачити модель ушкоджень у сутності, використовуючи F3 + B.
- Суперплоский тип світу
- ID блоків/кількість шарів змінені з
NumberxID
наNumber*ID
.
- ID блоків/кількість шарів змінені з
- Чат
- Покращення спілкування в чаті.
- Чат і системні повідомлення відображаються тільки у випадку, якщо налаштовані параметри чату.
- Сутності тепер мають підсказки в чаті в певних випадках.
- Вони з’являються при наведенні курсора на назву сутності в чаті.
- Показуються назва сутності (наприклад, Боб), ідентифікатор сутності (наприклад, Creeper(50)), і UUID сутності.
- При натисканні ⇧ Shift + ЛКМ під час наведення курсору на назву сутності, в чат вставляется його UUID.
- F3 + D очищає історію чату, в тому випадку раніше введені команди).
- UUID
- Скін
- Доданий новий скін за замовчуванням — Alex.
- Модель цього скіна така ж, як і у Steve, але шириною руки в 3 пікселя.
- Особисті скіни гравців мають руку шириною в 4 пікселя.
- Якщо у вас немає особистого скіна, у вас буде скін Steve або Alex.
- Праву та лві руку і ногу тепер можна редагувати самостійно.
- Використовує файл steve.png.
- Розмір файлу 64x64.
- Доданий новий скін за замовчуванням — Alex.
- Оптимізація, рендеринг і графіка
- Значно збільшені FPS та продуктивність.
- Кожен світ (звичайний, Нижній світ і Край), тепер працюють на своєму власному потоку.
- Рендеринг чанків відбувається значно швидше.
- Переписане сортування чанків.
- Руди генеруються в два рази швидше.
- Тільки прозорі блоки можуть відображатися прозоро.
- Переписан рендер блоків.
- Порожнеча
- Видалені частиці й туман у корінної породи.
Ігровий процес[]
- Зачарування
- Зачарування тепер вимагає від 1 до 3 одиниць лазуриту в доповненні до досвіду.
- Витрати досвіду складають від 1 до 3 рівнів (стільки ж, скільки гравець витратив лазурит).
- Мінімальний рівень гравця, необхідний для розблокування чар, не змінився.
- Формули розрахунку чар не змінилися.
- З накладених чар один і тільки один ефект буде приведений з спливаючої підсказки.
- Чари, які гравець отримує при зачарувані інструмента якогось типу, не змінюються, поки цей гравець не зачарує якийсь-небудь предмет.
- Для цього кожному гравцю присвоєне окреме зерно зачарування.
- Гравець повільніше набирає рівні досвіду.
- Чари п'ятого рівня можуть бути накладені на предмет без використання ковадла.
- Чари «Мародерство» дає на 1% на рівень чар великий шанс отримання рідкого дропу.
- Зачарування тепер вимагає від 1 до 3 одиниць лазуриту в доповненні до досвіду.
- Торгівля
- Селяни розділені по класам.
- Селяни можуть збирати врожай.
- Покращений баланс торгівлі.
- Угоди стали менш випадковими.
- Торгівля стала більш корисною.
- Торгівля буде давати досвід.
- Ковадло
- Ковадло переработане під нову систему зачарування.
- Вартість перейменування буде коштувати 1 рівень.
- Вартість ремонту «сжата» для усіх предметів.
- Команди консолі
- Механіка селянів
- Селяни можуть сажати і пересажувати культури.
- Частиці
- Можуть бути заспавнені за допомогою команди
/particle
.
- Можуть бути заспавнені за допомогою команди
- Список гравців
- Здоров'я гравців відображається у списку.
- Тепер сортує гравців за іменами.
- В списку гравців показується їх обличчя.
- Зачарування і Ефекти
- Біг
- Біг під час польоту влияє на швидкість пересування.
- Сплеши
- «OpenGL 1.2!» змінений на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
- «Now java 6» змінений на «Now Java 6!»
Генерація світу[]
- Храм в пустелі
- Пофарбована вовна змінена на кераміку.
- Печери
- Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
- Пустош
- Червоний пісковик тепер генерується у цьому біомі.
- Границя світу
- Розташована на відстані 30 000 000 блоків від спауну.
- Мобм і гравці не можуть пройти через границю світу.
- Моби і гравці не можуть пересуватися далі одного блоку, якщо перетнули границю, за виключенням гравців в режимі Спостерігача.
- Стрілки та сніжки можуть пройти через границю світу, але кинуті предмети й вудки не можуть.
- Моби і гравці задихаються, як якщо б вони були засипані піском або гравієм, если они находятся за границей мира.
- Світло не влияє на границю світа.
- Гравці не можут руйнувати блоки та взаємодіяти з об'єктами, знаходячись за границею світу, хоча вони були в змозі це робити в 14w17a.
- Падающий пісок і гравій стають кинутими предметами.
- Вибухи, поршні, вода і лава працюють за межами границі. Це означає, що липкі поршні і блоки слизу можуть бути використані для отримання блоків за межами границі.
- За допомогою команди
/worldborder
можна змінити разташування границі (мінімум: 0, максимум: 30 000 000).
Блоки і предмети[]
- Детекторні рейки
- Моховитий кругляк
- Тепер крафтится з кругляка і ліан.
- Моховита кам'яна цегла
- Тепер крафтится з кам'яної цегли і ліан.
- Потріскана моховита цегла
- Тепер можна отримати при переплавці кам'яної цегли.
- Пічі
- Якщо і пічі немає топлива, то швидкість плавлення падає.
- Морква
- Відновлює 3 одиниць голоду, замість 4.
- Запечена картопля
- Відновлює 5 одиниць голоду, замість 6.
- Рамка
- Речі в рамках можна повертати сигналом червого каменю.
- Датчик денного світла
- При натисканні ПКМ переходить в режим нічного датчика.
- Роздавальники
- За допомогою них можна заспавнити сніжного голема або висушувача, поклавши туди гарбуз або черепа скелетів-висушувачів.
- Мертвий кущ і саджанець
- Тепер можуть згоріти
- Командні блоки
- Можуть використовувати селектор @e.
- Люк
- Перейменований в «Дерев'яний люк».
- Табличка
- Використовує текстові компоненти JSON.
- Можу бути використана для відображення кількості балів за допомогою тегів
selector
іscore
. - Обмеження на кількість символів засновується на ширину символа.
- Можливо, необхідно деякий час, перш ніж це буде працювати у виживанні.
- Книга й перо і Написана книга
- Використовує текстові компоненти JSON замість звичайного тексту з новим тегом
pages
. - Здатні використовувати теги
clickEvent
іhoverEvent
. - Раніше, форматування тексту могло бути виконано лише за допомогою розділу символів через коди форматування.
- Використовує текстові компоненти JSON замість звичайного тексту з новим тегом
- Написана книга
- Копіювання написаних книг тепер можуть помічати їх як копія/копія копії.
- Статус копіювання книги (тобто, оригінал, копія оригіналу і копія копії) відображається окремим рядком в підсказці, під іменем автора.
- Копія копії не може бути скопійована.
- Вагонетка з динамітом
- Тепер не стакаются.
- Голова
- Тепер усі випадають з певних мобів.
- Двері
- Тепер є усі варіанти з різних типів колод.
- Складаються по 64 штуки.
- При крафті отримуються 3 двері.
- Паркан
- Тепер є усі варіанти з різних типів колод.
- Маяк
- Тепер колір променя маяка можна знміювати. Для цього поставте на маяк пофарбоване скло потрібного вам кольору.
Моби[]
- Усі моби
- Усі моби отримали новий ШІ.
- Селянини
- При промому попаданні блискавки перевертаються у відьму.
- Видалений звичайний селянин.
- Вовк
- Вовки атакують скелетів, навіть якщо вони не нападали на гравця.
- Скелет
- Скелети тікають від вовків.
- Скелети тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
- При вбивстві зарядженим кріпером випаде голова.
- Слимак і магмакуб
- Отримали новий ШІ.
- Слимаки можуть плавати у воді, магмакуби — в лаві.
- Слимаки можуть зникати напротязі часу, якщо гравець знаходиться на відстані 32 метра від них.
- З'являються більш випадковим чином.
- Мандрівник Краю
- Отримав новий ШІ.
- Пересуваються швидше.
- Зомбі
- Тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
- При вбивстві зарядженим кріпером випаде голова.
- Зомбі-свинолюдина
- Отримав новий ШІ.
- Тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
- Відьма
- Тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
- Вівця
- При вбивстві дропає сиру баранину.