https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
1.20 — це перший реліз Trails & Tales (укр. Стежки та казки), велике оновлення для Java Edition, випущене 7 червня 2023 року. Спочатку цю версію анонсували на Minecraft Live 2022 15 жовтня 2022 року, проте назву оновлення не оголосили. Хоча 2 березня 2023 року в шоу Minecraft Monthly[1] назву було розкрито.
Нововведення
Блоки
- Варіант дощок, ексклюзивний для набору з бамбукового дерева.
- Виготовляється шляхом вертикального розташування 2 бамбукових плит у сітці крафту.
- Використовується для створення
сходів та
плит
- Можна змаструвати з 1 блока бамбука (звичайного або обтесаного) та отримати дві бамбукові дошки.
- З них можна змаструвати
кнопки,
двері,
паркани,
хвіртки,
натискні плити,
таблички,
плити,
сходи, та
люки. - Використовується для створення бамбукового плоту та бамбукового плоту зі скринею.
- Можна використовувати для створення різних дерев'яних блоків або предметів (наприклад скриня).
- Новий блок, схожий на колоду.
- Його можна змаструвати з 9 одиниць бамбука, також має обтесаний варіант
, як і інші колоди. - З цього блоку можна отримати тільки 2 бамбукові дошки.
- Новий варіант скалкового сенсора, який дозволяє гравцям фільтрувати вібрації.
- Не генерується природним шляхом.
- Можна змаструвати з 1 скалкового сенсора та 3 уламків аметисту на верстаку.
- Тільки одна сторона може отримувати редстоун сигнал.
- Сила редстоун сигналу — це єдина частота вібрації, яку чує скалковий сенсор.
- Виявляє вібрацію радіусом до 16 блоків замість 8 блоків.
- У активній фазі триває 10 ігрових тактів замість 30.
- Новий тип листя, що утворюється на вишневих деревах.
- Створює рожеві (
#D193B4)cherry_leavesчастинки, що падають як листя.
- Новий тип колоди, частина вишневих дерев.
- Може бути виготовлений з вишневих дощок та деревини.
- Має обтесаний варіант
, деревини
та обтесаної деревини
.
- З обтесаного варіанту можна змайструвати вишневу вивіску.
- Можна виготовити з вишневої колоди.
- З них можна змаструвати
кнопки,
двері,
паркани,
хвіртки,
натискні плити,
таблички,
плити,
сходи, та
люки. - Використовується для створення вишневого човну та вишневого човну зі скринею.
- Можна використовувати для створення різних дерев'яних блоків або предметів (наприклад скриня).
- Новий тип паростків, який після посадки виростає у вишневе дерево.
- Випадає з листя вишневих дерев.
- Можна отримати з лисття дорослого дерева та посадити його, щоб виростити вишневе дерево.
- Можна розмістити у квітковий горщик
.
- Можна виготовити з 6 дощок й 3 дерев'яних плит.
- Може зберігати до шести книг, зачарованих книг, написаних книг або книг з пером.
- Книги можна розміщати та діставати з будь-якого слота, потрібно лише дивитись на необхідний слот.
- Книги безпосередньо розміщуються та дістаються, у цього блока нема інтерфейсу.
- Можна використовувати з редстоуновим компаратором (рівень сигналу, відповідає рівню сигналу того слоту, з яким востаннє відбувалася взаємодія).
- Можна використовувати з лійкою та викидачем.
- Не впливає на рівень чар у столі зачарувань.
- Для видобутку потрібна сокира з зачаруванням «Шовковий дотик».
- Можна змаструвати з 20 доступних уламків горщика
, або з цеглин
, розмістивши їх у ромбічній формі.
- Тип матеріалу визначає, який малюнок буде зображений на відповідному боці оздобленого горщика (наприклад, гончарний черепок «Руки догори» буде зображений на зворотному боці).
- Якщо використати цеглину, то горщик не отримає зображення з тієї сторони, де використовувалась цеглина.
- Матеріали, використані при створенні, будуть показані у підказці.
- Тип матеріалу визначає, який малюнок буде зображений на відповідному боці оздобленого горщика (наприклад, гончарний черепок «Руки догори» буде зображений на зворотному боці).
- Дуже крихкий і легко ламається.
- Якщо розбити будь-яким інструментом, він розпадеться на матеріали, з яких був виготовлений.
- Якщо розбити рукою, інструментом з чарами «Шовковий дотик» чи посунути поршнем, горщик випаде як предмет.
- Має теґ
cracked.- Використовується для визначення звуків, які горщик буде видавати при розбитті.
- Дорожчий варіант звичайних табличок, який можна виготовити з 2 ланцюгів й 6 обтесаних колод, отримуємо відразу 6 штук.
- Загалом має 11 варіантів:
дубова,
смерекова,
березова,
тропічна,
акацієва,
темно-дубова,
мангрова,
багряна,
химерна,
бамбукова, та
вишнева. - Можна розмістити наступними способами:
- Під блоком, який забезпечує підтримку в центрі, наприклад, під парканом або залізними ґратами.
- Якщо вивіска розміщується під неповним блоком або розміщується крадькома, ланцюги набувають перевернутої V-подібної форми. Вивіски в такій конфігурації можна розмістити під 16 різними кутами, подібно до стійки для броні.
- Під повним блоком.
- Коли вивіска розміщується під повним блоком, ланцюги будуть знаходитися на паралельних сторонах вивіски. Вивіски в такій конфігурації можна розміщувати за 4 сторонами світу: північ, південь, схід й захід.
- До сторони блоку.
- Коли вивіска розміщується до бічної сторони блоку, її ланцюги будуть паралельними й висітимуть на горизонтальній планці, що стирчить з бічної сторони цього блоку. Вивіски в такій конфігурації відображатимуть текст перпендикулярно до сторони блоку, до якого вони були прикріплені.
- Прикріплена збоку або під іншою вивіскою.
- Буде відображатися так само, як і при розміщенні під неповним блоком.
- Під блоком, який забезпечує підтримку в центрі, наприклад, під парканом або залізними ґратами.
- Не можна розміщувати безпосередньо на землі.
- Однак вивіски, які мають горизонтальну перекладину, не зламаються, якщо зламати опорний блок.
- Якщо вивіска знаходиться під блоком, а цей блок зламати - вивіска теж зламається.
- На відміну від звичайних табличок, місця для тексту набагато менше.
- Текст на вивісках можна пофарбувати або нанести сяйний чорнильний мішок, щоб текст "світився".
- Піґліни після смерті від зарядженого кріпера залишають свою голову.
- Голова піґліна ляскатиме вухами при живлені від редстоуну або коли гравець носить її під час ходьби, подібно до голови дракона Енду.
- Нові квіти, котрі генеруються у вишневому біомі.
- Можна ще раз виростити, якщо використати кісткове борошно на пелюстки або на землю у вишневому біомі.
- Схожий на блок морських огірків, їх також можна розміщувати до 4 штук на одному блоці.
- Можна розміщувати направлено.
- Можна переробити в рожевий барвник.
- Нова рослина, що виростає зі стручка глечника через 4 стадії (загалом має 5 стадій).
- Коли рослина виросла повністю,то її можна зламати, бо інакше замість квітки випаде стручок.
- Можна переробити у 2 бірюзових барвники.
- Не можна посадити у квітковий горщик.
- Може бути знищено спустошувачем.
- Можна знайти у підозрілому піску таблиці здобичі, що знаходиться в морських руїнах теплого океану.
- Випадає, як предмет після розмноження двох нюхачів.
- З нього вилуплюється дитинча нюхача.
- Якщо його помістити на моховий блок, він вилупиться приблизно через 10 хвилин.
- На всіх інших блоках вилупиться приблизно через 20 хвилин.
- Схожий на звичайний гравій, тільки з грубішою текстурою.
- На нього діє гравітація, хоча блок зникає при приземлені.
- Генерується природним чином у морських руїнах холодного океану та руїназ стежки.
- Має лопату як призначений інструмент.
- Нічого не випадає, якщо його знищити, добути з чарами «Шовковий дотик» чи посунути поршнем.
- Після очищення за допомогою щітки з нього випаде предмет.
- Має 4 стадії видобутку й поступово "відновлюється", коли очищення припиняється.
- Після завершення чистки перетворюється на звичайний гравій.
- Лише з підозрілого гравію із дійсною археологічною таблицею здобичі (згенерований природним шляхом) може будти видобутий предмет.
- Можна посадити на нього бамбук.
- Схожий на звичайний пісок, тільки з грубішою текстурою.
- На нього діє гравітація, хоча блок зникає при приземлені.
- Генерується природним чином у морських руїнах теплого океану, пустельному храмі та пустельному колодязі.
- Має лопату як призначений інструмент.
- Нічого не випадає, якщо його знищити, добути з чарами «Шовковий дотик» чи посунути поршнем.
- Після очищення за допомогою щітки з нього випаде предмет.
- Має 4 стадії видобутку й поступово "відновлюється", коли очищення припиняється.
- Перетворюється у звичайний пісок після очищення.
- Лише з підозрілого піску із дійсною археологічною таблицею здобичі (згенерований природним шляхом) може будти видобутий предмет.
- Можна посадити кактуси і цукрову тростину.
- Нова рослина, що виростає з насіння смолоскипника через 2 стадії (загалом має 3 стадії).
- На жаль, вона не світиться попри назву квітки.
- Коли рослина виросла повністю, то її можна зламати, бо інакше замість квітки випаде насіння смолоскипника.
- Можна переробити у помаранчевий барвник.
- Можна посадити у
квітковий горщик. - Використовується для створення підозрілої юшки, котра дає ефект нічного бачення.
- За допомогою цієї квітки можна привертати та розмножувати бджіл.
Предмети
- Предмет, котрий використовується для археології.
- Можна змаструвати за допомогою палиці, мідного злитка та пера.
- Витрачає 1 очко міцності при успішному видобуванні предмета з підозрілого піску або підозрілого гравію.
- Не очищує інші блоки, крім підозрілого піску та підозрілого гравію.
- Платівка
Додано нову платівку Аерона Шерофа під назвою «Relic».
- Можна отримати лише під час очищення підозрілого гравію в межах руїн стежки з шансом 1⁄12 ставши рідкісною здобиччю.
- Дає потужність вихідного сигналу компаратора 14, коли знаходиться у програвачі.
- Можна посадити та вирощувати тільки на ріллі.
- Отримати можна тільки після того, як нюхач видобуде із ґрунту.
- Дропає глечник, коли вона повністю виростає, інакше падає сама.
- Може бути зібраним і посадженим фермером селянином.
- Можна знайти у підозрілому піску за допомогою щітки.
- На разі існує 20 варіантів:
Гончарний черепок «Рибалка»
Гончарний черепок «Лучник»
Гончарний черепок «Руки догори»
Гончарний черепок «Лезо»
Гончарний черепок «Варильник»
Гончарний черепок «Полум'я»
Гончарний черепок «Небезпека»
Гончарний черепок «Дослідник»
Гончарний черепок «Друг»
Гончарний черепок «Серце»
Гончарний черепок «Розбите серце»
Гончарний черепок «Виття»
Гончарний черепок «Шахтар»
Гончарний черепок «Жалобник»
Гончарний черепок «Достаток»
Гончарний черепок «Нагорода»
Гончарний черепок «Сніп»
Гончарний черепок «Укриття»
Гончарний черепок «Череп»
Гончарний черепок «Нюхач»
- Нова серія предметів для орнаменту обладунків та поліпшення діамантових обладунків до незеритових, з шістнадцятьма різновидами обландунків.
Незеритове покращення- Орнаменти:
Орнамент обладунків «Берег»
Орнамент обладунків «Дюна»
Орнамент обладунків «Око»
Орнамент обладунків «Господар»
Орнамент обладунків «Вирощувач»
Орнамент обладунків «Ребра»
Орнамент обладунків «Варта»
Орнамент обладунків «Скульптор»
Орнамент обладунків «Тиша»
Орнамент обладунків «Рило»
Орнамент обладунків «Вежа»
Орнамент обладунків «Хвилі»
Орнамент обладунків «Бісик»
Орнамент обладунків «Боронитель»
Орнамент обладунків «Шляхошукач»
Орнамент обладунків «Дикість»
- Їх можна знайти у скринях, згенерованих у відповідних структурах.
- Винятки:
- В той час як в інших кімнатах незеритове покращення генерується випадковим чином, в кожній кімнаті зі скарбами в залишках бастіону також гарантовано з'являється ковальсикй шаблон незеритового покращення.
- 1 Орнамент обладунків «Око» можна гарантовано знайти у скрині фортеці.
- Орнамент обладунків «Хвилі» іноді випадає зі стародавнього вартового після смерті.
- Орнамент обладунків «Господар», Орнамент обладунків «Вирощувач», Орнамент обладунків «Скульптор», Орнамент обладунків «Шляхошукач» можна знайти при очищенні підозрілого піску у руїнах стежки.
- Винятки:
- Деякі орнаменти обладунків зустрічаються рідше за інші.
- Наступні орнаменти обладунків завжди генеруються у кількості 2 шаблонів у скрині:
- Витрачаються при використанні для покращення предмета на ковальському столі.
- Не можна безпосередньо змаструвати, але є можливість копіювати його наступним чином:
- Яйця виклику
- Можна посадити та вирощувати тільки на ріллі.
- Отримати можна тільки після того, як нюхач видобуде із ґрунту.
- За допомогою цього насіння можна привертати та розмножувати курок і папуг.
- Можна використовувати в компостерах.
- За допомогою цього насіння можна розмножувати нюхача.
- Може бути зібраним і посадженим фермером селянином.
Моби
- Моб, на якому можна кататись. На верблюда потрібно одягнути сідло, щоб мати можливість кататись удвох.
- Має 32
× 16 одиниць здоров'я.
- З'являється природним чином у пустельних селах.
- Можна розмножувати за допомогою кактусів. Буде йти за гравцем, що його тримає.
- Моби заввишки 2 блоки й нижче не можуть дістатися гравця (крім павуків), коли гравець їде верхи, через висоту верблюда.
- Може переступати через перешкоди заввишки 1,5 блока (наприклад паркани та блоки з плитами).
- Буде випадковим чином сідати.
- Коли тварина сидить, її важко змусити рухатись.
- Може повільно рухатись або швидко бігати.
- Також має здатність «ривка» (якщо гравець натисне клавішу стрибка під час їзди на ньому), проте після цього він на деякий час втратить витривалість.
- Після втрати витривалості він не зможе бігати або мчати вперед впродовж декількох секунд.
- Якщо впіймати момент, ривок може досягти дистанції більше ніж на 10 блоків.
- Новий пасивний моб, переміг на голосуванні за моба на Minecraft Live 2022.
- Вважається першим «стародавнім» мобом.
- Це великий моб, його розміри 2х2 блоки.
- Має 14
× 7 одиниць здоров'я.
- Не може з'явитись природним чином.
- Неможливо приборкати.
- Часто принюхується до повітря й іноді викопує насіння смолоскипника та глечника.
- Має час перезаряджання на копання насіння у 8 хвилин.
- Останні 20 блоків, які він викопав, записуються у
sniffer_explored_positions"пам'яті" моба та не підлягають повторному копанню.
- Можна розмножувати за допомогою насіння смолоскипника, відкладаючи яйце нюхача.
Сутності
- Новий тип човна, який можна виготовити з вишневих дощок.
- З нього можна змаструвати човен зі скринею
.
- Новий тип човна, який можна виготовити з бамбукових дощок.
- З нього можна змаструвати човен зі скринею
. - Функціонують так само як і звичайні човни, але мають унікальний вигляд.
- Модель плоту вища за човен.
Генерація світу
- Новий різновид дерев, який зустрічається у вишневих гаях, можна виростити із паростків вишні.
- Іноді може згенеруватися з бджолиним гніздом.
- Стовбури дерев розгалужуються або високо згинаються вгорі, а потім покриваються великими округлими кронами вишневого листя.
- Концепція була запропонована у 2013 році Патріком Ґейдером[2][3], але у підсумку дерево не з'явилось в грі.
- Вишневий гай
- Новий біом, у якому ростуть вишневі дерева.
- Можна знайти як у горах, так і на луках.
- У цьому біомі можна зустріти свиню, вівцю, кролика та бджілку.
- Руїни стежки
- Похована структура втраченої культури.
- Можна знайти у біомі: тайги, засніженої тайги, одвічної тайги (обидва типи), одвічного березового лісу, та джунглів.
- Складається з вежі, стежки та кількох додаткових кімнат, прибудованих збоку.
- Містить підозрілий пісок та підозрілий гравій, а також лимпач, кілька блоків кераміки та глазурованої кераміки.
- Тут можна знайти 4 ковальські шаблони та гончарні черепки.
- У підозрілому піску та підозрілому гравії можна знайти:
- Дерев'яну мотику
- Вугілля
- Пшеницю
- Золотий самородок
- Насіння
- Насіння буряка
- Нитку
- Дубову вивіску
- Смерекову вивіску
- Синю скляну панель
- Червону скляну панель
- Жовту скляну панель
- Блакитну скляну панель
- Фіолетову скляну панель
- Пурпурову скляну панель
- Рожеву скляну панель
- Синій барвник
- Жовтий барвник
- Помаранчевий барвник
- Блакитний барвник
- Білий барвник
- Цеглину
- Зелену свічку
- Червону свічку
- Фіолетову свічку
- Коричневу свічу
- Повідець
- Мертвий кущ
- Блок глини
- Гончарний черепок «Полум'я»
- Гончарний черепок «Небезпека»
- Гончарний черепок «Друг»
- Гончарний черепок «Серце»
- Гончарний черепок «Розбите серце»
- Гончарний черепок «Виття»
- Гончарний черепок «Сніп»
- Орнамент обладунків «Господар»
- Орнамент обладунків «Вирощувач»
- Орнамент обладунків «Скульптор»
- Орнамент обладунків «Тиша»
- Орнамент обладунків «Шляхошукач»
- Рідкісні предмети здобичі та звичайні предмети здобичі мають окрему окрему археологічну таблицю здобичі.
Формат команди
/return
- Нова команда, яку можна використовувати для керування потоком виконання всередині функцій і зміни їх значення, що повертається. Ефекти:
- Пропустити решту окремих команд верхнього рівня в поточній функції (якщо є).
- Значення результату команди функції, яка ініціювала виконання, змінюється з кількості виконаних команд на значення.
- Значення результату команди return також є значенням.
- Синтаксис:
/return <значення>value: Ціле значення, що повертається.
Ігровий процес
- Додано вісім нових досягнень:
- А пахне як
- Отримайте яйце нюхача
- Перші запахи
- Нагодуйте малого нюхача
- Садимо минуле
- Посадіть будь-яке насіння нюхача
- Стиліст
- Змайструйте обладунки з орнаментом на ковальському столі
- Кування зі стилем
- Застосуйте ці ковальські шаблони принаймні один раз: «Вежа», «Рило», «Ребра», «Боронитель», «Тиша», «Бісик», «Хвилі» й «Шляхошукач»
- Спадщина
- Розчистьте підозрілий блок, аби отримати гончарний черепок
- Трипільська культура
- Змайструйте оздоблений горщик із 4 гончарних черепків
- Знання — сила
- Зчитайте сигнал живлення з різьбленої книжкової полиці за допомогою компаратора.
- А пахне як
Загальні
- Додано тригер досягнення
recipe_crafted; запускається під час створення рецепту.- Conditions:
recipe_id: Розташування ресурсу створеного рецепту.ingredients: Масив предикатів для стосів предметів, які використовуються в рецепті.- Один стак предметів може використовуватися лише для виконання одного предикату.
- Кожен предикат має бути виконано, щоб виконати досягнення. Це дозволяє розділяти рецепти, які мають однаковий ідентифікатор, але використовують різні інгредієнти.
- Це поле необов’язкове. Якщо не надано або залишено порожнім, лише
recipe_idвизначатиме успішність тригера.
- Conditions:
- Пакет даних
- Додано реєстри
trim_patternіtrim_material, які визначають візерунки орнамента та матеріали відповідно, щоб дозволити додавати їх за допомогою пакетів даних.- Вони синхронізуються з клієнтами, коли вони приєднуються до сервера, але на клієнті потрібен супровідний пакет ресурсів, щоб зробити їх видимими.
- Шляхи до цих текстур визначаються на основі імені файлу шаблону json і намагатимуться знайти текстури в тому самому просторі імен, що й поле
nameшаблону орнаменту.
trim_patternвизначає наступні дані:asset_id: ідентифікатор простору імен, який використовується для визначення розташування та локалізації текстури.template_item: ідентифікатор предмету ковальського шаблону, який використовується для застосування візерунка орнаменту.description: текстовий компонент, який використовується для відображення назви візерунка орнаменту обладунків під час наведення курсора на стопку предмету обладунків.
trim_materialвизначає наступні дані:asset_name: рядок, який використовується як суфікс для розташування текстури орнаментів обладунків.ingredient: ідентифікатор предмету інгредієнта, який використовується для нанесення матеріалу орнаментів.item_model_index: плаваюче число, яке визначає модель предмета, перевизначає кожну модель предмета обладунків, на яку слід націлити, щоб змінити їх візуальні ефекти для цього матеріалу.description: текстовий компонент, який використовується для відображення назви матеріалу орнаменту обладунків під час наведення курсора на стопку предмету обладунків.- Стиль, визначений у цьому описі, також застосовано до візерунка орнаменту обладунків
description.
- Стиль, визначений у цьому описі, також застосовано до візерунка орнаменту обладунків
override_armor_materials: додаткова карта матеріалу обладунків для заміни палітри кольорів.- Ключ карти — це матеріал обладуків, який цей матеріал орнаментів хоче замінити іншою палітрою кольорів.
- Значення карти — це назва колірної палітри, яка використовуватиметься, коли цей матеріал орнаменту буде застосовано до обладунків з відповідним матеріалом обладунків.
- Шрифт
- Додано постачальника гліфів
unihex.- Новий постачальник гліфів для читання файлів Unifont HEX.
- Формат HEX описує гліфи растрового шрифту.
- Висота кожного гліфа становить 16 пікселів.
- Ширина гліфа може бути 8, 16, 24 або 32 пікселів.
- Кожен рядок складається з двох шістнадцяткових чисел, розділених
:. - Перше значення описує кодову точку - воно повинно містити 4, 5 або 6 шістнадцяткових цифр.
- Друге значення описує гліф як потік бітів, рядок за рядком.
- Формат HEX описує гліфи растрового шрифту.
- Під час візуалізації порожні стовпці зліва та справа від гліфа видаляються.
- Користувацьку ширину гліфа можна встановити за допомогою
size_overrides.
- Користувацьку ширину гліфа можна встановити за допомогою
- Постачальник вимагає заповнити два поля:
hex_file: Шлях до ZIP-архіву, що містить один або більше файлів *.hex (файли в архіві з різними розширеннями ігноруються).size_overrides: список діапазонів кодових точок, ширина яких повинна відрізнятися від автоматично визначеної (на основі порожнього місця в гліфі). Поля:from,to: початок і кінець діапазону кодових точок (включно).left,right: цілі числа, що описують положення крайнього лівого та крайнього правого стовпців гліфа в діапазоні.- Будь-які біти в стовпцях за межами цього діапазону буде відкинуто.
- Новий постачальник гліфів для читання файлів Unifont HEX.
- Додано
referenceпостачальника гліфів.- Новий постачальник гліфів можна використовувати для включення постачальників з інших шрифтів.
- Постачальники гарантовано завантажуються лише один раз, незалежно від того, скільки разів вони включені.
- Постачальник має одне поле
id, яке описує інший шрифт, який буде включено до наразі завантаженого.- Включення виконується після завантаження всіх шрифтів, тому воно включатиме всіх постачальників для певного шрифту, визначеного в усіх пакетах даних.
- Новий постачальник гліфів можна використовувати для включення постачальників з інших шрифтів.
- Таблиці здобичі
- Додано
sniffer_digging: міститьtorchflower_seedsіpitcher_pod.- Контролює те, що можна знайти нюхач під час копання.
- Додано нові ембієнтні саундтреки, усі від Аарона Шерофа.[note 2]
- «A Familiar Room» грає в режимі виживання (усі біоми), а також у екрані меню.
- «Bromeliad» грає у бамбукових джунглях, вишневому гаю, квітковому лісі, лісі, джунглях, рідких джунглях, а також у меню екрана.
- «Crescent Dunes» грає в пустелі, усіх типах безплодних земель, а також на екрані меню.
- «Echo in the Wind» грає у вишневому гаю, квітковому лісі, зрослих печерах, усіх типах безплідних земель, а також у екрані меню.
- Частинки
- Додано
cherry_leaves, які з’являтимуться під вишнивим листям.
- Формат player.dat
- Додано новий прапор (значення 128) до поля HideFlags NBT для приховування підказок предметів орнаментів обладунків.
- Рецепт
- Додано серіалізатори рецептів
smithing_transformіsmithing_trimдля оновленого незеритового покращення та нового рецепту орнаменту обладунків відповідно.
- Додано
paletted_permutations, який є новим типом джерела конфігурації атласу, який використовується для динамічного створення нових текстур у пам’яті на основі набору кольорових палітр.- Кольорові палітри дозволяють змінювати кольори текстури без необхідності надавати всі файли для варіантів текстури в пакеті ресурсів.
- Це корисно для таких речей, як орнамент обладунків. Він може змінювати їх колір безпосередньо без створення нової текстури для кожного кольору.
- Джерело
paletted_permutationsмає набір необхідних параметрів:textures: список розташування базових текстур у просторі імен.- Ці текстури будуть використовуватися для створення їх варіантів, які були змінені колірними палітрами.
palette_key: розташування файлу ключа палітри кольорів у просторі імен.- Ключ палітри кольорів використовується для визначення набору ключових кольорів пікселів, які ми хочемо замінити палітрами кольорів, визначеними нижче.
permutations: карта перестановок від суфікса до розташування простору імен у файлі колірної палітри.- Суфікс додається на початку до місця розташування ресурсу вихідних варіантів текстур із символом
_, що розділяє суфікс і назву базової текстури. - Палітра кольорів — це файл текстури з набором пікселів, які використовуються для заміни пікселів, які відповідають ключу палітри кольорів у кожній базовій текстурі.
- Кількість пікселів у кожній палітрі кольорів має бути такою самою, як і
palette_key, визначене для цього джерела. - Зіставлення ключів здійснюється шляхом порівняння значень RGB кожного пікселя в
palette_keyзі значеннями RGB кожного пікселя в палітрі кольорів. - Альфа-канал ігнорується для збігу ключів, але в отриманій текстурі альфа-канал множиться на альфа-канал палітри кольорів.
- Пікселі, які не відповідають
palette_key, копіюються на отриману текстуру як є.
- Суфікс додається на початку до місця розташування ресурсу вихідних варіантів текстур із символом
- Після визначення джерела
paletted_permutationsна вихідні текстури простору імен можна посилатися в інших ресурсах у пакеті ресурсів.- Наприклад, якщо існує наступне джерело
paletted_permutations:{ "type": "paletted_permutations", "textures": [ "minecraft:item/leather_helmet", "minecraft:item/leather_chestplate", "minecraft:item/leather_leggings", "minecraft:item/leather_boots" ], "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key", "permutations": { "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red", "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green", "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue" } }
- На отримані текстури можна посилатися в інших подібних ресурсах:
{ "textures": { "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red", "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green", "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue" } }
- Наприклад, якщо існує наступне джерело
- Додано сплеши:
- This sand is sus
- Remember to brush your... ...teeth
- Has working bookshelves!
- Sniff sniff...
- Place hanging sign here
- Joule is neat too!
- Теґи
- Додано теґ біома:
#has_structure/trail_ruins: міститьtaiga,snowy_taiga,old_growth_pine_taiga,old_growth_spruce_taiga,old_growth_birch_forestіjungle.
- Додано теґи блоку:
#all_hanging_signs: містить теґиceiling_hanging_signsіwall_hanging_signs.#bamboo_blocks: міститьbamboo_blockіstripped_bamboo_block.#ceiling_hanging_signs: містить усі стельові версії блоків вивісок.#cherry_logs: міститьcherry_log,cherry_wood,stripped_cherry_logіstripped_cherry_wood.#combination_step_sound_blocks: містить#wool_carpets,crimson_roots,moss_carpet,nether_sprouts,snowіwarped_roots.- Визначає, які блоки можуть створювати комбінацію звуків кроків.
#enchantment_power_provider: міститьbookshelf.#enchantment_power_transmitter: містить#replaceable.- Містить блоки, які не скасовують чарівні бонуси, якщо їх розмістити між столом зачарування і книжковими полицями.
#maintains_farmland: містить
pumpkin_stem, attached_pumpkin_stem, melon_stem, attached_melon_stem, beetroots, carrots, potatoes, torchflower_crop, torchflower, pitcher_crop і wheat
- Містить блоки, які не призведуть до перетворення рілля на ґрунт, якщо їх помістити на них.
#replaceable: containsair,water,lava,grass,fern,dead_bush,seagrass,tall_seagrass,fire,soul_fire,snow,vine,glow_lichen,light,tall_grass,large_fern,structure_void,void_air,cave_air,bubble_column,warped_roots,nether_sprouts,crimson_rootsіhanging_roots.- Містить блоки, на які можна розмістити інший блок.
#replaceable_by_trees: містить#leaves,grass,fern,dead_bush,vine,glow_lichen,sunflower,lilac,rose_bush,peony,tall_grass,large_fern,hanging_roots,pitcher_plant,water,seagrass,tall_seagrass,warped_roots,nether_sproutsіcrimson_roots.- Містить змінні блоки, які можуть замінити зростаючі дерева.
#sniffer_diggable_block: міститьdirt,grass_block,podzol,coarse_dirt,rooted_dirt,moss_block,mudіmuddy_mangrove_roots.#sniffer_egg_hatch_boost: міститьmoss_block.#stone_buttons: міститьstone_buttonіpolished_blackstone_button.#sword_efficient: містить#leaves,#saplings,#small_flowers,#crops,grass,fern,dead_bush,vine,glow_lichen,sunflower,lilac,rose_bush,peony,tall_grass,large_fern,hanging_roots,pitcher_plant,brown_mushroom,red_mushroom,sugar_cane,pumpkin,carved_pumpkin,jack_o_lantern,melon,attached_pumpkin_stem,attached_melon_stem,lily_pad,cocoa,pitcher_crop,sweet_berry_bush,cave_vines,cave_vines_plant,spore_blossom,moss_carpet,pink_petals,big_dripleaf,big_dripleaf_stem,small_dripleaf,nether_wart,warped_fungus,warped_roots,nether_sprouts,crimson_fungus,weeping_vines,weeping_vines_plant,twisting_vines,twisting_vines_plant,crimson_roots,chorus_plantіchorus_flower.- Містить блоки, які швидше розбиваються мечем.
#trail_ruins_replaceable: міститьgravel.#wall_hanging_signs: містить усі настінних версії блоків вивісок.
- Додані теґи предметів:
#bamboo_blocks: міститьbamboo_blockіstripped_bamboo_block.#bookshelf_books: міститьbook,written_book,writable_book,enchanted_bookіknowledge_book.#breaks_decorated_pots: містить#tools.#cherry_logs: міститьcherry_log,cherry_wood,stripped_cherry_logіstripped_cherry_wood.#decorated_pot_ingredients: міститьbrickі#decorated_pot_sherds.#decorated_pot_sherds: міститьangler_pottery_sherd,archer_pottery_sherd,arms_up_pottery_sherd,blade_pottery_sherd,brewer_pottery_sherd,burn_pottery_sherd,danger_pottery_sherd,explorer_pottery_sherd,friend_pottery_sherd,heart_pottery_sherd,heartbreak_pottery_sherd,howl_pottery_sherd,miner_pottery_sherd,mourner_pottery_sherd,plenty_pottery_sherd,prize_pottery_sherd,sheaf_pottery_sherd,shelter_pottery_sherd,skull_pottery_sherdіsnort_pottery_sherd.#hanging_signs: містить усі предмети вивіскок.#noteblock_top_instruments: міститьzombie_head,skeleton_skull,creeper_head,dragon_head,wither_skeleton_skull,piglin_headіplayer_head.#sniffer_food: міститьtorchflower_seeds.#stone_buttons: міститьstone_buttonіpolished_blackstone_button.#trim_materials: міститьamethyst_shard,copper_ingot,diamond,emerald,gold_ingot,iron_ingot,lapis_lazuli,netherite_ingot,quartzіredstone.#trim_templates: містить
coast_armor_trim_smithing_template, dune_armor_trim_smithing_template, eye_armor_trim_smithing_template, host_armor_trim_smithing_template, raiser_armor_trim_smithing_template, rib_armor_trim_smithing_template, sentry_armor_trim_smithing_template, shaper_armor_trim_smithing_template, silence_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_template, spire_armor_trim_smithing_template, tide_armor_trim_smithing_template, vex_armor_trim_smithing_template, ward_armor_trim_smithing_template, wayfinder_armor_trim_smithing_template і wild_armor_trim_smithing_template.
#trimmable_armor: міститьchainmail_boots,chainmail_chestplate,chainmail_helmet,chainmail_leggings,diamond_boots,diamond_chestplate,diamond_helmet,diamond_leggings,golden_boots,golden_chestplate,golden_helmet,golden_leggings,iron_boots,iron_chestplate,iron_helmet,iron_leggings,leather_helmet,leather_chestplate,leather_leggings,leather_boots,netherite_boots,netherite_chestplate,netherite_helmet,netherite_leggingsіturtle_helmet.#villager_plantable_seeds: міститьwheat_seeds,potato,carrot,beetroot_seeds,torchflower_seedsіpitcher_pod.- Містить насіння, які селяни села використовуватимуть у господарстві.
Зміни
Блоки
- Кольорові варіанти тепер можна пофарбувати в будь-який інший колір.
- Блок аметиста
- Додано нову поведінку, яка називається вібраційний резонанс, коли він розміщений поруч із скалковим сенсором.
- Якщо цей скалковий сенсор отримує вібрацію, блок аметесту повторно випромінюватиме її частоту як окрему вібрацію в місці свого розташування.
- Скалкові крикуни і боронителі тепер викликаються вібраціями, які випромінює резонуючий блок аметисту.
- Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.
- Кнопка з полірованого чорнокаменю тепер ламається так само, як і інші кнопки.
- Мертвий корал
- Блоки мертвих коралів тепер відображаються в тому ж порядку, що й живі корали в творчому інвентарі.
- Замінний блок між ними та книжковими полицями більше не робить бонуси недійсними.
- Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.
- Мангрове коріння і брудне мангрове коріння
- Нотний блок
- Голови мобів тепер можна розміщувати поверх блоків нотаток без підкрадання.
- При розміщенні голови моба на нотний блок, цей нотний блок тепер буде відтворювати один зі звуків оточення цього моба, коли він буде зіграний гравцем або живитися від редстоуну.
- Голова гравця
- Тепер може містити note_block_sound теґ NBT.
- Має бути розташуванням ресурсу для дійсної звукової події.
- Якщо присутній, визначає звук, який видає нотний блок, коли на нього розміщено голову.
- Скалковий сенсор
- Частоти вібрації багатьох дій у грі були налаштовані та значно спрощені, щоб запобігти небажаним перешкодам, як показано нижче:
Дія Значення
частотиРух у будь-якому середовищі (земля, вода та повітря) 1 Приземлення на будь-яку поверхню (сушу або воду) 2 Взаємодія предметів 3 Ковзання з елітрами або унікальні дії мобу (Спустошувач ричить, вовк обтрушується тощо) 4 Демонтаж мобу або екіпірування спорядження 5 Встановлення на мобу або взаємодія з ним 6 Моби та гравці отримують пошкодження 7 Споживання предметів (пити та їсти) 8 «Деактивація» блоків (закриття дверей, закриття скрині, відключення кнопки тощо) 9 «Активація» блоків (відкриті двері, відкрита скриня, натискання кнопки тощо) 10 Зміна блоків (підйом рівня води в казані, додавання їжі до багаття тощо) 11 Руйнування блоки 12 Розміщуються блоки 13 Моби та гравці, що телепортуються або з'являються 14 Загибель мобів і гравців або вибух 15
- Вихід редстоуну за замовчуванням було змінено, щоб бути більш надійним для обчислення відстані.
- Тепер блок, на якому вони розміщені, посилює потужність.
- Тепер можна активувати копанням нюхача.
- Якщо заплановано отримання вібрації скалкового сенсору або скалкового крикуна, вони залишатимуться в черзі, доки всі суміжні блоки не будуть завантажені та не почнуть цокати.
- Це запобігає руйнуванню вібраційного резонансного налаштування під час розвантаження чанків із відстані.
- Тепер в активній фазі триває 30 ігрових тактів замість 40.
- Тепер у фазі відновлення триває 10 ігрових тактів замість 1.
- Скалковий крикун
- Звуки крику більше не будуть чути, якщо блок залитий водою.
- Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.
- Якщо заплановано отримання вібрації скалкового сенсору або скалкового крикуна, вони залишатимуться в черзі, доки всі суміжні блоки не будуть завантажені та не почнуть цокати.
- Це запобігає руйнуванню вібраційного резонансного налаштування під час розвантаження чанків із відстані.
- Текст таблички тепер можна редагувати, взаємодіючи з ним після розміщення у світі.
- Попередні ефекти барвник і сяйний чорнильний мішок зберігаються після редагування.
- Обидві сторони таблички тепер можуть мати окремий текст і кольори.
- За замовчуванням таблички запропонує гравцеві ввести текст на лицьовій стороні, коли він розміщений.
- Щоб застосувати текст до тильної сторони, гравець повинен підійти до іншої сторони та взаємодіяти з цим обличчям, щоб відредагувати його.
- Таблички тепер також можна натирати воском медових стільників, запобігаючи будь-яким подальшим редагуванням тексту.
- Знаки з нетекстовими компонентами чату не можна редагувати, навіть якщо табличка не покрита воском.
- Знаки зберігають текст, навіть якщо екран редагування закривається гравцем, який віддаляється від них..
Предмети
- Тепер можна візуально налаштувати за допомогою різноманітних унікальних орнаментів на ковальському столі.
- Суто візуальний, не має жодних переваг в ігровому процесі і може бути застосований лише до шоломи, нагрудники, наголінники та чоботи.
- Всі візерунки орнаментів візуально однакові на іконці предмета обладунку, але колір все одно змінюється залежно від матеріалу орнаменту.
- Назва зразка орнаменту відображається у підказці предмета.
- Оздоблення обладунків має 2 властивості: візерунок і матеріал.
- Візерунок: Визначається ковальським шаблоном, використаним для нанесення орнаменту, і являє собою візуальний візерунок оздоблення.
- Матеріал: Визначається інгредієнтом, який використовується для нанесення орнаменту, і представляє колір оздоблення.
- Відра з рибою
- Тепер перераховані в тому ж порядку, що й риби в творчому інвентарі.
- Кольори частинок ефекта висушування були скориговані, щоб зробити їх більш помітними.
- Зілля повільного падіння було змінено колір, щоб зробити його більш помітним від зілля невидимости.
- Троянда візера
- Тепер згруповано з іншими маленькими квітами у творчому інвентарі.
Моби
- Після смерті скидає орнамент обладунків «Хвилі».
- Слимаки і магмокуби
- Тепер на них діє ефект стрибучість.
Сутності
- Дисплей
- Попередні значення тепер завжди відкидаються, якщо
interpolation_durationдорівнює 0. - Переконано, що властивості рендеру застосовуються одночасно (тобто
block_stateзастосовується одночасно з трансформацією, тобто на наступному такту після отримання оновлення). - Сутності не відображаються, доки не отримано початкові дані. Це означає, що сутності, які відображаються, можуть не з'явитися на екрані з першого такта.
- Через те, як гра обробляє оновлення, зміни в сутностях, зроблені після виклику, можуть бути доставлені клієнтам з пізнішим тактом.
- Предмети
item_displayповернуто на 180 градусів навколо осі Y, щоб краще відповідати трансформації, яка застосовується при рендерингу предметів на голіві стійки для обладунків та у рамках для предметів.- Для довідки, порядок трансформацій, застосованих до моделі (починаючи з внутрішньої):
item_transform, поворот Y 180, полеtransformation, орієнтація сутності (опціяbillboard+ поле обертання + поле позиції).
- Для довідки, порядок трансформацій, застосованих до моделі (починаючи з внутрішньої):
Генерація світу
- Стародавнє місто
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Боронитель» та орнамент обладунків «Тиша».
- Залишки бастіону
- У скринях з'явиляється незеритове покращення та орнамент обладунків «Рило».
- У скринях з'явиляється Орнамент обладунків «Дюна».
- Тепер включає нову кімнату, заповнену піском і підозрілим піском.
- Деякий пісок виявиться відкритим, і його можна буде знайти на тій самій висоті, що й блакитну кераміку.
- Підозрілий пісок видно на верхньому шарі щойно доданої кімнати.
- У підозрілому піску гравець може знайти:
- Тепер включає підозрілий пісок під водою.
- У підозрілому піску гравець може знайти:
- Місто енду
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Вежа».
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Дикість».
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Ребра».
- Підводні руїни (холодні)
- Тепер влючають блоки підозрілого гравія.
- У підозрілому гравії гравець може знайти:
- Смарагд
- Залізна сокира
- Вугілля
- Золотий самородок
- Пшениця
- Дерев'яна мотика
- Гончарний черепок «Лезо»
- Гончарний черепок «Дослідник»
- Гончарний черепок «Жалобник»
- Гончарний черепок «Достаток»
- Підводні руїни (теплі)
- Тепер влючають блоки підозрілого піска.
- У підозрілому піску гравець може знайти:
- Дерев'яна мотика
- Смарагд
- Вугілля
- Золотий самородок
- Пшениця
- Гончарний черепок «Рибалка»
- Гончарний черепок «Укриття»
- Гончарний черепок «Нюхач»
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Варта».
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Берег».
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Око».
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Бісик».
Формат команд
/data
- Джерела даних
stringтепер приймають від'ємні межі, які інтерпретуються як індекс, що відраховується від кінця рядка.
Ігровий процес
- Досягнення
- Вишневий гай тепер є обов'язковим для відвідування для отримання досягнення «Час пригод».
- Для досягнення «Велика сім’я» тепер потрібні верблюди та нюхачи.
- Тепер досягнення «Романтичний вечір» можна отримати, розводячи нюхачів і верблюдів.
- Тепер досягнення «Магія чорнозему» можна отримати, посадивши насіння смолоскипника та стручок глечника.
- Тепер досягнення «Просвітлення» можна отримати, використавши сяйний чорнильний мішок на вивисці.
- Тепер в описі сказано: «Зробіть, щоб текст на будь-якій табличці сяяв».
- Функціонал ковальсткого стола
- Перероблено: тепер це робоча станція для модернізації та модифікації фізичного обладнання.
- Додано слот для ковальських шаблонів зліва від старих 2 слотів.
- Ковальські шаблон визначають тип модернізації обладнання.
- У них вказано, які типи предметів можуть бути покращені, а також які інгредієнти дійсні для налаштування покращення.
- Для виготовлення незеритового обладнання тепер також потрібен незеритовий ковальський шаблон для покращення.
Загальні
- Досягнення
- Усі поля в тригерах досягнень
placed_block,item_used_on_blockіallay_drop_item_on_blockбуло згорнуто до одного поля розташування.- Нова локація схожа на поле гравця — це список умов/предикатів здобичі.
- Для спрацювання тригера мають збігатися всі умови в цьому списку.
- Умови оцінюються у новому контексті здобичі, який називається
advancement_location. До має доступ:- Гравець як
thisсутність. - Позиція розміщеного/взаємодіючого блока.
- Стан розміщеного/взаємодіючого блока.
- Тримав/використовував предмет як "інструмент".
- Гравець як
- Міграційний посібник:
- Вміст старого поля розташування має бути перенесено до умови
location_check. - Вміст поля предмета має бути перенесено до умови
match_tool. - Вміст полів блоку та стану має бути перенесено до стану
block_state_property.
- Вміст старого поля розташування має бути перенесено до умови
- Поля досягнень тепер мають нове логічне поле, яке називається
sends_telemetry_event.
- Титри
- Оновлено, щоб додати деяких співробітників Mojang.
- Тепер можна прокрутити вгору, натиснувши ↑.
- Тип пошкодження
- Додано
outside_borderandgeneric_kill.- Гравці за межами кордону світу тепер отримують пошкодження типу
outside_borderзамістьin_wall. - Примусове видалення сутності за допомогою команди
/killтепер використовує тип пошкодженняgeneric_killзамістьout_of_world.
- Гравці за межами кордону світу тепер отримують пошкодження типу
- Пакет даних
- Версія пакету даних тепер
15.
- Повідомлення про смерть
- Змінено повідомлення про смерть для команди
/kill.- Змінено з «<гравець> випав зі світу» на «<гравець> був убитий».
- Змінено повідомлення про смерть, що використовується для смертей, спричинених кордоном світу.
- Змінено з «<гравець> задихнувся в стіні» на «<гравець> вийшов за межі цього світу».
- Текстури шрифтів включено до налагоджувального дампу текстур (F3 + S).
- Функціональні прапори
- Видалено прапорець
update_1_20та вбудований датапак.- Всі функції та зміни з експериментального пакету «Оновлення 1.20» тепер є частиною гри.
- Ігрові події
- Ігрову подію
piston_contractбуло вилучено на користьblock_deactivate. - Ігрові події
piston_extendтаdispense_failбуло вилучено на користьblock_activate. - Багато ігрових подій мають нові частоти вібрації:
Ігрова подія Значення
частотиstep,swimіflap1 projectile_land,hit_groundіsplash2 item_interact_finish,projectile_shootіinstrument_play3 entity_roar,entity_shakeіelytra_glide4 entity_dismountіequip5 entity_mount,entity_interactіshear6 entity_damage7 drinkіeat8 container_close,block_close,block_deactivateіblock_detach9 container_open,block_open,block_activate,block_attach,prime_fuseіnote_block_play10 block_change11 block_destroyіfluid_pickup12 block_placeіfluid_place13 entity_place,lightning_strikeіteleport14 entity_dieіexplode15
- Екрани завантаження світу
- Трохи змінено кольори кольорової карти чанків.
- Таблиці здобичі
- Додано нову функцію таблиці здобичі з викликом
reference.- Нова функція
referenceдозволяє функціям викликати підфункції (подібно до умовиreference). - Поля:
name— місце розташування функції для виклику
- Нова функція
- Випадкові послідовності для таблиць луту тепер детерміновані.
- Тепер гра використовує іменовані випадкові послідовності для детермінованої генерації здобичі для таблиць здобичі.
- Кожна випадкова послідовність створює унікальну послідовність на основі зерна світу та ідентифікатора послідовності, що означає, що таблиця здобичі даватиме однакові результати при запуску з однаковими параметрами в одному і тому ж світі.
- Ідентифікатор випадкової послідовності, яку буде використано для таблиці здобичі, вказується як простір імен ідентифікаторів у новому полі з назвою
випадкова_послідовність. - Ідентифікатор випадкової послідовності є необов'язковим полем. Якщо ім'я послідовності не вказано, здобич буде згенеровано за допомогою недетермінованого випадкового джерела.
- Гра тепер показуватиме вікно з повідомленням під час запуску, якщо користувач увімкнув функцію перетворення тексту на мову, але вона недоступна.
- Місця, де можна відтворювати наступну музику, змінено:[note 3]
- «Aerie», «Firebugs» і «Labyrinthine» більше не можне відтовюватись на екранах меню, а також у всіх типах біомів джунглів.
- Графічний інтерфейс можна масштабувати на екрані налаштувань відео, утримуючи Ctrl і прокручуючи колесо миші.
- Предикати
- Умову
alternativeперейменовано наany_of. - Додано нову умову
all_of, яка виконується лише тоді, коли виконуються всі підумови.- Вона має такий самий синтаксис, як і
any_of.
- Вона має такий самий синтаксис, як і
- Рецепт
- Інгредієнти у вигляді масиву тепер дозволено використовувати у рецептах
smithing_trimіsmithing_transformна полях шаблону, основи і додавання.- Ці поля також допускають порожні масиви, які сигналізують про те, що слот потрібно залишити порожнім.
- Версія пакету ресурсів тепер
15.- Оновлено макет спрайтів для minecraft.png
- Видалено перевизначення minecraft.png з пакету ресурсів Programmer Art.
- Оновлено макет спрайту invite_icon.png.
- Видалено постачальник гліфів
legacy_unicode. - Видалено растрові зображення, що використовуються шрифтом
uniform.
- Шрифт
uniformоновлено до версії Unifont 15.0.06.- Це змінює форму декількох символів, а також додає підтримку нових.
- Комбіновані символи більше не містять кола, накладеного на них.
- Під час оновлень Unifont деякі уніфіковані ідеографи CJK у Площина 2 були додані до основних файлів шрифтів Unifont для покриття набору загальних стандартних китайських ієрогліфів, а деякі у Площині 3, зокрема ієрогліф biang from Biangbiang noodles.
- Оновлені склади ханґульської мови та пов'язані з ними символи, тепер вони мають більший вигляд.
- Незначні оновлення повноекранної пунктуації та символів у діапазоні від U+FF00 до U+FFEF.
- Незначні оновлення інших окремих гліфів, зокрема, значно покращено гліф скунса (U+1F9A8).[4]
- Додано другий рівень організації записів у credits.json поверх
titles, який називаєтьсяdisciplinaries.
- server.properties
- Зміни в кодуванні.
- Тепер файл спочатку зчитується в кодуванні UTF-8, а попереднє кодування (ISO 8859-1/Latin 1) є запасним варіантом.
- Тепер файл записується в кодуванні UTF-8.
- Звуки кроків тепер можуть об'єднуватися для блоків, через які пройдено і на які наступили.
- При ходьбі по блоку тепер завжди лунатиме звук кроку.
- Раніше цього не було, якщо гравець йшов по краю блоку з повітрям або рідиною біля нього.
- При ходьбі по дну океану буде відтворюватися звук кроків для блоку, по якому йде гравець, але з меншою гучністю і висотою тону.
- Постпроцесори структури
- Додано
cappedпостпроцесор, який може обмежити кількість блоків, які делегований постпроцесор може випадковим чином перетворити у структурі.- Це може бути використано, щоб налаштувати фрагмент структури на точну кількість певних блоків замість випадкового розподілу.
- Він має наступні необхідні параметри:
delegate— постпроцесор, який виконує власне перетворення блоків.limit— максимальна кількість блоків, яку може перетворити делегований постпроцесор.- Усі блоки всередині структури випадковим чином передаються делегованому постпроцесору, доки він не перетворить обмежену кількість.
- Або постійний, або генератор випадкових чисел, вибраний під час постобробки.
- Раніше правило могло вказувати необов'язковий фіксований
output_nbt, який буде додано до обробленої сутності блоку виводу; тепер це поле змінено на посилання наblock_entity_modifier.- Існуючі
block_entity_modifierє такими:passthrough: Зберігає існуючі поля в сутності блоку.- Це значення за замовчуванням, якщо не вказано
block_entity_modifier.
- Це значення за замовчуванням, якщо не вказано
append_static: Подібно до попередньогоoutput_nbt, він надає фіксовані поля для додавання до сутності блоку.- Незначна зміна полягає в тому, що цей модифікатор додає налаштовані поля до оброблюваного блоку, а не замінює наявні поля.
clear: Видаляє всі наявні поля в сутності блоку.append_loot: Додає таблицю луту та зерно до блок-сутності через необхідний параметр:loot_table: Посилається на таблицю здобичі, яку слід додати до сутності блоку як полеLootTable.- Поле
LootTableSeedтакож додається до сутності блоку з використанням випадкової вибірки за позицією блоку.
- Існуючі
- Теґи
- Додано
#all_hanging_signsдо теґу блоку#all_signs. - Додано
#bamboo_blocks, плиту з бамбукової мозаїки та сходи з бамбукової мозаїки до теґу блоку#mineable/axe. - Додано
bamboo_boatіcherry_boatдо теґу предмета#boats. - Додано
bamboo_buttonіcherry_buttonдо теґів блоку та предмета#wooden_buttons. - Додано
bamboo_chest_boatіcherry_chest_boatдо теґу предмета#chest_boats. - Додано
bamboo_doorіcherry_doorдо теґів блоку та предмета#wooden_doors. - Додано
bamboo_fence_gateіcherry_fence_gateдо теґів блоку та предмета#fence_gates. - Додано
bamboo_fenceіcherry_fenceдо теґів блоку та предмета#wooden_fences. - Додано
bamboo_mosaic_slabдо теґів блоку та предмета#slabs. - Додано
bamboo_mosaic_stairsдо теґів блоку та предмета#stairs. - Додано
bamboo_planksіcherry_planksдо теґів блоку та предмета#planks. - Додано
bamboo_pressure_plateіcherry_pressure_plateдо теґів блоку та предмета#wooden_pressure_plates. - Додано
bamboo_signіcherry_signдо теґу блоку#standing_signsі теґа предмета#signs. - Додано
bamboo_slabіcherry_slabдо теґів блоку та предмета#wooden_slabs. - Додано
bamboo_stairsіcherry_stairsдо теґів блоку та предмета#wooden_stairs. - Додано
bamboo_trapdoorіcherry_trapdoorдо теґів блоку та предмета#wooden_trapdoors. - Додано
bamboo_wall_signіcherry_wall_signдо теґу блоку#wall_signs. - Додано
cherry_groveдо теґів біомів#is_overworldі#is_mountain. - Додано
cherry_leavesдо теґів блоку та предмета#leaves. - Додано
cherry_leavesіpink_petalsдо теґів блоку та предмета#flowers. - Додано
cherry_leavesіpink_petalsдо теґу блоку#mineable/hoe. - Додано
cherry_logдо теґу блоку#overworld_natural_logs. - Додано
#cherry_logsдо теґів блоку та предмета#logs_that_burn. - Додано
cherry_saplingдо теґів блоку та предмета#saplings. - Додано
crimson_hanging_signіwarped_hanging_signдо теґу предмета#non_flammable_wood. - Додано
generic_killдо теґів типу пошкодження#bypasses_invulnerabilityі#bypasses_resistance. - Додано
generic_killіoutside_borderдо теґу типу шкоди#bypasses_armor. - Додано
music_disc_relicдо теґу предмета#music_discs. - Додано
pink_petalsдо теґу блоку#inside_step_sound_blocks. - Додано
pitcher_plantдо теґів блоку та предмета#tall_flowers. - Додано
#flower_potsдо теґу блокуpotted_torchflower. - Додано
suspicious_gravelдо теґу блоку#bamboo_plantable_onі#overworld_carver_replaceables. - Додано
#mineable/shovelдо теґу блокуsuspicious_gravelіsuspicious_sand. - Додано
suspicious_sandдо теґів блоку та предмета#sand. - Додано
torchflowerдо теґів блоку та предмета#small_flowers. - Додано
torchflower_cropіpitcher_cropдо теґу блоку#crops. - Змінено
flower_potу теґу блоку#flower_potsнаpotted_cherry_sapling. - Видалено теґ блоку
#sandіз теґу блоку#sculk_replaceable, замінивши його наsandіred_sand. - Видалено
stone_buttonіpolished_blackstone_buttonіз блоку#buttonsі теґів предмету, замінивши їх щойно доданими#stone_buttons. - Видалено
stone_buttonз теґу блоку#mineable/pickaxe, замінивши його щойно доданим#stone_buttons. - Видалено
#replaceable_plantsна користь#replaceable_by_trees. - Видалено
moss_carpet,snow,nether_sprouts,warped_roots,crimson_rootsі#wool_carpetsз теґу блоку#inside_step_sound_blocksна користь#combination_step_sound_blocks.
- Телеметрія
- Додано нову властивість:
launcher_name.- Нова глобальна властивість, що надсилається з кожною подією.
- Встановлюється на основі системної властивості minecraft.launcher.brand.
- Це допоможе розробникам ефективніше усувати помилки, пов'язані із запуском гри, оскільки вони зможуть бачити, чи проблема виникла у лаунчері Minecraft, чи у сторонній програмі.
- Додано нову властивість
realms_map_contentдо подіїworld_loaded.- При завантаженні у світ вмісту мапи сфер (міні-гра) подія
world_loadedотримає ім'я цієї мапи. - Це допоможе розробникам зрозуміти, як користувачі Java Realms взаємодіють із вмістом пригод або міні-карт Java Realms.
- При завантаженні у світ вмісту мапи сфер (міні-гра) подія
- Додано нову необов'язкову подію
advancement_made.- Ця подія спрацьовує, коли гравець отримує досягнення.
- Це дозволяє розробникам бачити ідентифікатор досягнення і час, коли досягнення було отримано, а також допомагає їм як студії розуміти прогрес гравця і його обмеження, що впливає на дизайн гри.
- Додано нову необов'язкову подію
game_load_times.- Подія, яка спрацьовує під час завантаження ігрового клієнта і включає час, протягом якого клієнт завантажувався.
- Це зроблено для того, щоб розробники могли працювати над покращенням та зменшенням часу завантаження ігрового клієнта.
- Панораму було змінено, щоб показати біом вишневого гаю.
- Змінено логотип Minecraft.
- Зроблено текст Java Edition більшим.
- Текст Minecraft зменшено.
- Великотка Minceraft тепер має власну текстуру з логотипом.
- Дещо змінено формат значка запрошення.
- Змінено логотип Minecraft Realms.
- Загальні
- Іконку програми гри було змінено з вестака на трав'яний блок.
- Використовує піктограму ґрунту для знімків.
- Додано власну підтримку машинної архітектури ARM64 у Windows.
- Потрібно вручну вказати власний виконуваний файл Java у лаунчері.
- Видалено аргументи
serverтаport, оскільки їх було замінено на Quick Play. - Додано підтримку чотирьох нових аргументів командного рядка, які дозволяють запускати гру безпосередньо у світі.
quickPlayPathприймає вказаний шлях для ведення журналу (відносно каталогу виконання)- Якщо вказано шлях, то при приєднанні до світу буде записано наступне:
type: це абоsingleplayer, абоmultiplayer, абоrealms.type: це абоsingleplayer,multiplayerабоrealms.- Для гри наодиниці — назва папки світу
- Для багатоосібної гри — IP-адреса сервера
- Для realms — Realms ID
port: Представляє порт сервера і реєструється лише для багатоосібної гриname: Ім'я світуgamemode: Ігровий режим світуlastPlayedTime: Час, коли ви приєдналися до світу
- Приклад:
--quickPlayPath "quickPlay/log.json"перетворюється на.minecraft/quickPlay/log.json
- Якщо вказано шлях, то при приєднанні до світу буде записано наступне:
quickPlaySingleplayer,quickPlayMultiplayerтаquickPlayRealmsотримують відповідніidentifier- Якщо один з цих аргументів надано, гра спробує запуститися безпосередньо у заданий світ
- Приклад:
--quickPlaySingleplayer "New World"--quickPlayMultiplayer "localhost:25565"--quickPlayRealms "1234"
- Покращена продуктивність двигуна світла.
- Для покращення безпеки гра тепер визначатиме символічні посилання, що використовуються всередині каталогу
world.- Якщо ціль символічного посилання не входить до налаштованого користувачем списку дозволених, гра не продовжить завантаження світу.
- Примітка: сам каталог світу все ще може бути пов'язаним.
- Список дозволених цілей символічних посилань зберігається у файлі
allowed_symlinks.txtу верхньому каталозі клієнта або сервера. - Файл складається з записів (по одному в рядку) у наступних допустимих форматах:
- Рядки, що починаються з
#, є коментарями і ігноруються. [type]pattern, де тип може бутиglob,regexабоprefix.prefixзбігається з початком шляху із заданим шаблоном (тому для/testзбігаються шляхи/test,/test/і/test/foo.txt).regexзіставляє регулярний вираз з повним шляхом.globвикористовує механізм узгодження шляхів залежно від ОС (наприклад,*.txtзазвичай відповідає файлам з розширеннямtxt).- Примітка: у шляхах будуть використовуватися розділювачі, специфічні для ОС.
pattern, який використовує типprefixза замовчуванням.
- Рядки, що починаються з
- Якщо ціль символічного посилання не входить до налаштованого користувачем списку дозволених, гра не продовжить завантаження світу.
Цікаві факти
- Це оновлення має найкоротший проміжок часу між першою попереднею збіркою і зміною його памнорами (14 днів або 2 попередні збірки)
- Назва оновлення не була оголошена до 2 березня 2023 року.
- За словами розробника Mojang Гнембона, відсутність заздалегідь анонсованих функцій в оновленні полегшило психологічно роботу команди розробників, а також дало їм більше свободи для створення теми оновлення, яка б добре сприймалася та віталася спільнотою.[5].
- Будучи більш розслабленою під час розробки цього оновлення, команда Mojang також мала більше розумових здібностей для вирішення старих проблем у грі, таких як виправлення помилки з розведенням коней та додавання підтримки лійок/викидачів для програвачів.[6]
- Спочатку планувалося, що археологія буде функцією оновлення 1.17.
- Невикористані текстури для відкаліброваного скалкового сенсора було вперше знайдено у 20w49a, а згодом вилучено в 21w13a.
- Це оновлення вперше використовує систему експерименти на Java Edition.
- Версії Java Edition 1.19.3 та Java Edition 1.19.4 — це версії, у яких додано експериментальні можливості 1.20.
- Це оновлення було випущено рівно через рік після Java Edition 1.19 і рівно через шість років після Java Edition 1.12.
- Це перше велике оновлення, яке має лише 1 кандидат у випуску, починаючи з Java Edition 1.16 у 2020 році.
- Станом на зараз, це останнє оновлення версії Java, в офіційних нотатках до виправлень якого зазначено «Removed Herobrine» (укр. «Видалено геробріна»), після майже трьох років відсутності з часу Java Edition 1.16.2.
Галерея
Неофіційний фанатський логотип оновлення Trails & Tales. Автор @un_roman_
Примітки
- ↑ «1.20 NAME REVEAL and more | MINECRAFT MONTHLY» – Minecraft, 2 березня 2023 року – через YouTube
- ↑ “I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. @jeb_ @Dinnerbone” – @pgeuder, 29 липня 2013 року
- ↑ “You code it, we'll add it.” – @Dinnerbone, 29 липня 2013 року
- ↑ GNU Unifont Glyphs - Unifoundry.com, Archive on Wayback Machine
- ↑ «Mojang Dev Comes To Hermitcraft! (Mojang Developer Gnembom Interview)» – GoodVodsWithScar, 23 червня 2023 року – через YouTube
- ↑ «Mojang Dev Comes To Hermitcraft! (Mojang Developer Gnembom Interview)» – GoodVodsWithScar, 23 червня 2023 року – через YouTube