Minecraft Wiki
Advertisement
Цю статтю необхідно дописати чи вдосконалити. 
Ви можете допомогти проекту, зробивши це.

1.20 — це перший реліз Trails & Tales (укр. Стежки та казки), велике оновлення для Java Edition, випущене 7 червня 2023 року. Спочатку цю версію анонсували на Minecraft Live 2022 15 жовтня 2022 року, проте назву оновлення не оголосили. Хоча 2 березня 2023 року в шоу Minecraft Monthly[1] назву було розкрито.

Нововведення[]

Блоки[]

Bamboo Mosaic Бамбукова мозаїка
  • Варіант дощок, ексклюзивний для набору з бамбукового дерева.
  • Виготовляється шляхом вертикального розташування 2 бамбукових плит у сітці крафту.
  • Використовується для створення Bamboo Mosaic Stairs сходів та Bamboo Mosaic Slab плит
Bamboo Planks Бамбукові дошки
Block of Bamboo Блок бамбука
  • Новий блок, схожий на колоду.
  • Його можна змаструвати з 9 одиниць бамбука, також має обтесаний варіантBlock of Stripped Bamboo, як і інші колоди.
  • З цього блоку можна отримати тільки 2 бамбукові дошки.
Inactive Calibrated Sculk Sensor JE1Відкалібрований скалковий сенсор
  • Новий варіант скалкового сенсора, який дозволяє гравцям фільтрувати вібрації.
  • Не генерується природним шляхом.
  • Можна змаструвати з 1 скалкового сенсора та 3 уламків аметисту на верстаку.
  • Тільки одна сторона може отримувати редстоун сигнал.
  • Виявляє вібрацію радіусом до 16 блоків замість 8 блоків.
  • У активній фазі триває 10 ігрових тактів замість 30.
Cherry LeavesВишневе листя
  • Новий тип листя, що утворюється на вишневих деревах.
  • Створює рожеві (
     #D193B4
    ) cherry_leaves частинки, що падають як листя.
Cherry Log Вишнева колода
  • Новий тип колоди, частина вишневих дерев.
  • Може бути виготовлений з вишневих дощок та деревини.
  • Має обтесаний варіант Stripped Cherry Log, деревини Cherry Wood та обтесаної деревини Stripped Cherry Wood.
Cherry Planks Вишневі дошки
Cherry Sapling Паросток вишні
  • Новий тип паростків, який після посадки виростає у вишневе дерево.
  • Випадає з листя вишневих дерев.
  • Можна отримати з лисття дорослого дерева та посадити його, щоб виростити вишневе дерево.
  • Можна розмістити у квітковий горщик Potted Cherry Sapling.
Chiseled Bookshelf Різьблена книжкова полиця
Decorated Pot Оздоблений горщик
  • Можна змаструвати з 20 доступних уламків горщика Prize Decorated Pot Arms Up Decorated Pot, або з цеглин Decorated Pot (S), розмістивши їх у ромбічній формі.
    • Тип матеріалу визначає, який малюнок буде зображений на відповідному боці оздобленого горщика (наприклад, гончарний черепок «Руки догори» буде зображений на зворотному боці).
      • Якщо використати цеглину, то горщик не отримає зображення з тієї сторони, де використовувалась цеглина.
    • Матеріали, використані при створенні, будуть показані у підказці.
  • Дуже крихкий і легко ламається.
    • Якщо розбити будь-яким інструментом, він розпадеться на матеріали, з яких був виготовлений.
    • Якщо розбити рукою, інструментом з чарами «Шовковий дотик» чи посунути поршнем, горщик випаде як предмет.
  • Має теґ cracked.
    • Використовується для визначення звуків, які горщик буде видавати при розбитті.
Oak Hanging SignSpruce Hanging SignBirch Hanging SignJungle Hanging SignAcacia Hanging SignDark Oak Hanging SignMangrove Hanging SignCrimson Hanging SignWarped Hanging SignBamboo Hanging SignCherry Hanging Sign Вивіска
  • Дорожчий варіант звичайних табличок, який можна виготовити з 2 ланцюгів й 6 обтесаних колод, отримуємо відразу 6 штук.
  • Загалом має 11 варіантів: Oak Hanging Sign дубова, Spruce Hanging Sign смерекова, Birch Hanging Sign березова, Jungle Hanging Sign тропічна, Acacia Hanging Sign акацієва, Dark Oak Hanging Sign темно-дубова, Mangrove Hanging Sign мангрова, Crimson Hanging Sign багряна, Warped Hanging Sign химерна, Bamboo Hanging Sign бамбукова, та Cherry Hanging Sign вишнева.
  • Можна розмістити наступними способами:
    • Під блоком, який забезпечує підтримку в центрі, наприклад, під парканом або залізними ґратами.
      • Якщо вивіска розміщується під неповним блоком або розміщується крадькома, ланцюги набувають перевернутої V-подібної форми. Вивіски в такій конфігурації можна розмістити під 16 різними кутами, подібно до стійки для броні.
    • Під повним блоком.
      • Коли вивіска розміщується під повним блоком, ланцюги будуть знаходитися на паралельних сторонах вивіски. Вивіски в такій конфігурації можна розміщувати за 4 сторонами світу: північ, південь, схід й захід.
    • До сторони блоку.
      • Коли вивіска розміщується до бічної сторони блоку, її ланцюги будуть паралельними й висітимуть на горизонтальній планці, що стирчить з бічної сторони цього блоку. Вивіски в такій конфігурації відображатимуть текст перпендикулярно до сторони блоку, до якого вони були прикріплені.
    • Прикріплена збоку або під іншою вивіскою.
      • Буде відображатися так само, як і при розміщенні під неповним блоком.
  • Не можна розміщувати безпосередньо на землі.
    • Однак вивіски, які мають горизонтальну перекладину, не зламаються, якщо зламати опорний блок.
  • Якщо вивіска знаходиться під блоком, а цей блок зламати - вивіска теж зламається.
  • На відміну від звичайних табличок, місця для тексту набагато менше.
  • Текст на вивісках можна пофарбувати або нанести сяйний чорнильний мішок, щоб текст "світився".
Piglin Head Голова піґліна
  • Піґліни після смерті від зарядженого кріпера залишають свою голову.
  • Голова піґліна ляскатиме вухами при живлені від редстоуну або коли гравець носить її під час ходьби, подібно до голови дракона Енду.
Pink Petals (flower amount 1)Pink Petals (flower amount 2)Pink Petals (flower amount 3)Pink Petals (flower amount 4) Рожеві пелюстки
  • Нові квіти, котрі генеруються у вишневому біомі.
  • Можна ще раз виростити, якщо використати кісткове борошно на пелюстки або на землю у вишневому біомі.
  • Схожий на блок морських огірків, їх також можна розміщувати до 4 штук на одному блоці.
  • Можна розміщувати направлено.
  • Можна переробити в рожевий барвник.
Pitcher Crop Age 1 JE1Pitcher Crop Age 2 JE1Pitcher Crop Age 3 JE1Pitcher Crop Age 4 JE1 Глечник
  • Нова рослина, що виростає зі стручка глечника через 4 стадії (загалом має 5 стадій).
  • Коли рослина виросла повністю,то її можна зламати, бо інакше замість квітки випаде стручок.
  • Можна переробити у 2 бірюзових барвники.
  • Не можна посадити у квітковий горщик.
  • Може бути знищено спустошувачем.
Sniffer Egg JE1Sniffer Egg Slightly CrackedSniffer Egg Very Cracked Яйце нюхача
  • Можна знайти у підозрілому піску таблиці здобичі, що знаходиться в морських руїнах теплого океану.
  • Випадає, як предмет після розмноження двох нюхачів.
  • З нього вилуплюється дитинча нюхача.
    • Якщо його помістити на моховий блок, він вилупиться приблизно через 10 хвилин.
    • На всіх інших блоках вилупиться приблизно через 20 хвилин.
Suspicious Gravel BE1Suspicious Gravel (dusted 1) BE1Suspicious Gravel (dusted 2) BE1Suspicious Gravel (dusted 3) BE1 Підозрілий гравій
  • Схожий на звичайний гравій, тільки з грубішою текстурою.
  • На нього діє гравітація, хоча блок зникає при приземлені.
  • Генерується природним чином у морських руїнах холодного океану та руїназ стежки.
  • Має лопату як призначений інструмент.
    • Нічого не випадає, якщо його знищити, добути з чарами «Шовковий дотик» чи посунути поршнем.
  • Після очищення за допомогою щітки з нього випаде предмет.
    • Має 4 стадії видобутку й поступово "відновлюється", коли очищення припиняється.
    • Після завершення чистки перетворюється на звичайний гравій.
    • Лише з підозрілого гравію із дійсною археологічною таблицею здобичі (згенерований природним шляхом) може будти видобутий предмет.
  • Можна посадити на нього бамбук.
Suspicious SandSuspicious Sand (dusted 1)Suspicious Sand (dusted 2)Suspicious Sand (dusted 3) Підозрілий пісок
  • Схожий на звичайний пісок, тільки з грубішою текстурою.
  • На нього діє гравітація, хоча блок зникає при приземлені.
  • Генерується природним чином у морських руїнах теплого океану, пустельному храмі та пустельному колодязі.
  • Має лопату як призначений інструмент.
    • Нічого не випадає, якщо його знищити, добути з чарами «Шовковий дотик» чи посунути поршнем.
  • Після очищення за допомогою щітки з нього випаде предмет.
    • Має 4 стадії видобутку й поступово "відновлюється", коли очищення припиняється.
    • Перетворюється у звичайний пісок після очищення.
    • Лише з підозрілого піску із дійсною археологічною таблицею здобичі (згенерований природним шляхом) може будти видобутий предмет.
  • Можна посадити кактуси і цукрову тростину.
Torchflower Age 0Torchflower Age 1Torchflower Age 2 Смолоскипник
  • Нова рослина, що виростає з насіння смолоскипника через 2 стадії (загалом має 3 стадії).
  • На жаль, вона не світиться попри назву квітки.
  • Коли рослина виросла повністю, то її можна зламати, бо інакше замість квітки випаде насіння смолоскипника.
  • Можна переробити у помаранчевий барвник.
  • Можна посадити у Potted Torchflower квітковий горщик.
  • Використовується для створення підозрілої юшки, котра дає ефект нічного бачення.
  • За допомогою цієї квітки можна привертати та розмножувати бджіл.

Предмети[]

Brush Щітка
Платівка
  • Music Disc Relic JE1 Додано нову платівку Аерона Шерофа під назвою «Relic».
    • Можна отримати лише під час очищення підозрілого гравію в межах руїн стежки з шансом 112 ставши рідкісною здобиччю.
    • Дає потужність вихідного сигналу компаратора 14, коли знаходиться у програвачі.
Pitcher Pod Стручок глечника
  • Можна посадити та вирощувати тільки на ріллі.
  • Отримати можна тільки після того, як нюхач видобуде із ґрунту.
  • Дропає глечник, коли вона повністю виростає, інакше падає сама.
  • Може бути зібраним і посадженим фермером селянином.
Angler Pottery SherdArcher Pottery SherdArms Up Pottery SherdBlade Pottery SherdBrewer Pottery SherdBurn Pottery SherdDanger Pottery SherdExplorer Pottery SherdFriend Pottery SherdHeart Pottery SherdHeartbreak Pottery SherdHowl Pottery SherdMiner Pottery SherdMourner Pottery SherdPlenty Pottery SherdPrize Pottery SherdSheaf Pottery SherdShelter Pottery SherdSkull Pottery SherdSnort Pottery Sherd Гончарні черепки
  • Можна знайти у підозрілому піску за допомогою щітки.
  • На разі існує 20 варіантів:
    • Angler Pottery Sherd Гончарний черепок «Рибалка»
    • Archer Pottery Sherd Гончарний черепок «Лучник»
    • Arms Up Pottery Sherd Гончарний черепок «Руки догори»
    • Blade Pottery Sherd Гончарний черепок «Лезо»
    • Brewer Pottery Sherd Гончарний черепок «Варильник»
    • Burn Pottery Sherd Гончарний черепок «Полум'я»
    • Danger Pottery Sherd Гончарний черепок «Небезпека»
    • Explorer Pottery Sherd Гончарний черепок «Дослідник»
    • Friend Pottery Sherd Гончарний черепок «Друг»
    • Heart Pottery Sherd Гончарний черепок «Серце»
    • Heartbreak Pottery Sherd Гончарний черепок «Розбите серце»
    • Howl Pottery Sherd Гончарний черепок «Виття»
    • Miner Pottery Sherd Гончарний черепок «Шахтар»
    • Mourner Pottery Sherd Гончарний черепок «Жалобник»
    • Plenty Pottery Sherd Гончарний черепок «Достаток»
    • Prize Pottery Sherd Гончарний черепок «Нагорода»
    • Sheaf Pottery Sherd Гончарний черепок «Сніп»
    • Shelter Pottery Sherd Гончарний черепок «Укриття»
    • Skull Pottery Sherd Гончарний черепок «Череп»
    • Snort Pottery Sherd Гончарний черепок «Нюхач»
Netherite Upgrade Smithing Template JE1 BE1Coast Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Dune Armor Trim Smithing Template JE2 BE2Eye Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Host Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Raiser Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Rib Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Sentry Armor Trim Smithing Template JE2 BE2Shaper Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Silence Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Snout Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Spire Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Tide Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Vex Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Ward Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Wayfinder Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Wild Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Ковальські шаблони
Яйця виклику
  • Camel Spawn Egg Яйце виклику верблюда.
  • Sniffer Spawn Egg Яйце виклику нюхача.
Torchflower Seeds Насіння смолоскипника
  • Можна посадити та вирощувати тільки на ріллі.
  • Отримати можна тільки після того, як нюхач видобуде із ґрунту.
  • За допомогою цього насіння можна привертати та розмножувати курок і папуг.
  • Можна використовувати в компостерах.
  • За допомогою цього насіння можна розмножувати нюхача.
  • Може бути зібраним і посадженим фермером селянином.

Моби[]

Camel Верблюд
  • Моб, на якому можна кататись. На верблюда потрібно одягнути сідло, щоб мати можливість кататись удвох.
  • Має 32Heart × 16 одиниць здоров'я.
  • З'являється природним чином у пустельних селах.
  • Можна розмножувати за допомогою кактусів. Буде йти за гравцем, що його тримає.
  • Моби заввишки 2 блоки й нижче не можуть дістатися гравця (крім павуків), коли гравець їде верхи, через висоту верблюда.
  • Може переступати через перешкоди заввишки 1,5 блока (наприклад паркани та блоки з плитами).
  • Буде випадковим чином сідати.
    • Коли тварина сидить, її важко змусити рухатись.
  • Може повільно рухатись або швидко бігати.
  • Також має здатність «ривка» (якщо гравець натисне клавішу стрибка під час їзди на ньому), проте після цього він на деякий час втратить витривалість.
    • Після втрати витривалості він не зможе бігати або мчати вперед впродовж декількох секунд.
    • Якщо впіймати момент, ривок може досягти дистанції більше ніж на 10 блоків.
Sniffer Нюхач
  • Новий пасивний моб, переміг на голосуванні за моба на Minecraft Live 2022.
  • Вважається першим «стародавнім» мобом.
  • Це великий моб, його розміри 2х2 блоки.
  • Має 14Heart × 7 одиниць здоров'я.
  • Не може з'явитись природним чином.
  • Неможливо приборкати.
  • Часто принюхується до повітря й іноді викопує насіння смолоскипника та глечника.
    • Має час перезаряджання на копання насіння у 8 хвилин.
    • Останні 20 блоків, які він викопав, записуються у sniffer_explored_positions "пам'яті" моба та не підлягають повторному копанню.
  • Можна розмножувати за допомогою насіння смолоскипника, відкладаючи яйце нюхача.

Сутності[]

Cherry Boat Вишневий човен
  • Новий тип човна, який можна виготовити з вишневих дощок.
  • З нього можна змаструвати човен зі скринею Cherry Boat with Chest.
Bamboo Raft Бамбуковий пліт
  • Новий тип човна, який можна виготовити з бамбукових дощок.
  • З нього можна змаструвати човен зі скринею Bamboo Raft with Chest.
  • Функціонують так само як і звичайні човни, але мають унікальний вигляд.
    • Модель плоту вища за човен.

Генерація світу[]

Cherry Tree Вишня
  • Новий різновид дерев, який зустрічається у вишневих гаях, можна виростити із паростків вишні.
  • Іноді може згенеруватися з бджолиним гніздом.
  • Стовбури дерев розгалужуються або високо згинаються вгорі, а потім покриваються великими округлими кронами вишневого листя.
  • Концепція була запропонована у 2013 році Патріком Ґейдером[2][3], але у підсумку дерево не з'явилось в грі.
Вишневий гай
  • Новий біом, у якому ростуть вишневі дерева.
  • Можна знайти як у горах, так і на луках.
  • У цьому біомі можна зустріти свиню, вівцю, кролика та бджілку.
Руїни стежки

Формат команди[]

/return
  • Нова команда, яку можна використовувати для керування потоком виконання всередині функцій і зміни їх значення, що повертається. Ефекти:
    • Пропустити решту окремих команд верхнього рівня в поточній функції (якщо є).
    • Значення результату команди функції, яка ініціювала виконання, змінюється з кількості виконаних команд на значення.
    • Значення результату команди return також є значенням.
  • Синтаксис: /return <значення>
    • value: Ціле значення, що повертається.

Ігровий процес[]

Досягнення
  • Додано вісім нових досягнень:
    • А пахне як
      • Отримайте яйце нюхача
    • Перші запахи
      • Нагодуйте малого нюхача
    • Садимо минуле
      • Посадіть будь-яке насіння нюхача
    • Стиліст
      • Змайструйте обладунки з орнаментом на ковальському столі
    • Кування зі стилем
      • Застосуйте ці ковальські шаблони принаймні один раз: «Вежа», «Рило», «Ребра», «Боронитель», «Тиша», «Бісик», «Хвилі» й «Шляхошукач»
    • Спадщина
      • Розчистьте підозрілий блок, аби отримати гончарний черепок
    • Трипільська культура
      • Змайструйте оздоблений горщик із 4 гончарних черепків
    • Знання — сила
      • Зчитайте сигнал живлення з різьбленої книжкової полиці за допомогою компаратора.

Загальні[]

Досягнення
  • Додано тригер досягнення recipe_crafted; запускається під час створення рецепту.
    • Conditions:
      • recipe_id: Розташування ресурсу створеного рецепту.
      • ingredients: Масив предикатів для стосів предметів, які використовуються в рецепті.
        • Один стак предметів може використовуватися лише для виконання одного предикату.
        • Кожен предикат має бути виконано, щоб виконати досягнення. Це дозволяє розділяти рецепти, які мають однаковий ідентифікатор, але використовують різні інгредієнти.
        • Це поле необов’язкове. Якщо не надано або залишено порожнім, лише recipe_id визначатиме успішність тригера.
Пакет даних
  • Додано реєстри trim_pattern і trim_material, які визначають візерунки орнамента та матеріали відповідно, щоб дозволити додавати їх за допомогою пакетів даних.
    • Вони синхронізуються з клієнтами, коли вони приєднуються до сервера, але на клієнті потрібен супровідний пакет ресурсів, щоб зробити їх видимими.
    • Шляхи до цих текстур визначаються на основі імені файлу шаблону json і намагатимуться знайти текстури в тому самому просторі імен, що й поле name шаблону орнаменту.
  • trim_pattern визначає наступні дані:
    • asset_id: ідентифікатор простору імен, який використовується для визначення розташування та локалізації текстури.
    • template_item: ідентифікатор предмету ковальського шаблону, який використовується для застосування візерунка орнаменту.
    • description: текстовий компонент, який використовується для відображення назви візерунка орнаменту обладунків під час наведення курсора на стопку предмету обладунків.
  • trim_material визначає наступні дані:
    • asset_name: рядок, який використовується як суфікс для розташування текстури орнаментів обладунків.
    • ingredient: ідентифікатор предмету інгредієнта, який використовується для нанесення матеріалу орнаментів.
    • item_model_index: плаваюче число, яке визначає модель предмета, перевизначає кожну модель предмета обладунків, на яку слід націлити, щоб змінити їх візуальні ефекти для цього матеріалу.
    • description: текстовий компонент, який використовується для відображення назви матеріалу орнаменту обладунків під час наведення курсора на стопку предмету обладунків.
      • Стиль, визначений у цьому описі, також застосовано до візерунка орнаменту обладунків description.
    • override_armor_materials: додаткова карта матеріалу обладунків для заміни палітри кольорів.
      • Ключ карти — це матеріал обладуків, який цей матеріал орнаментів хоче замінити іншою палітрою кольорів.
      • Значення карти — це назва колірної палітри, яка використовуватиметься, коли цей матеріал орнаменту буде застосовано до обладунків з відповідним матеріалом обладунків.
Шрифт
  • Додано постачальника гліфів unihex.
    • Новий постачальник гліфів для читання файлів Unifont HEX.
      • Формат HEX описує гліфи растрового шрифту.
        • Висота кожного гліфа становить 16 пікселів.
        • Ширина гліфа може бути 8, 16, 24 або 32 пікселів.
      • Кожен рядок складається з двох шістнадцяткових чисел, розділених :.
      • Перше значення описує кодову точку - воно повинно містити 4, 5 або 6 шістнадцяткових цифр.
      • Друге значення описує гліф як потік бітів, рядок за рядком.
    • Під час візуалізації порожні стовпці зліва та справа від гліфа видаляються.
      • Користувацьку ширину гліфа можна встановити за допомогою size_overrides.
    • Постачальник вимагає заповнити два поля:
      • hex_file: Шлях до ZIP-архіву, що містить один або більше файлів *.hex (файли в архіві з різними розширеннями ігноруються).
      • size_overrides: список діапазонів кодових точок, ширина яких повинна відрізнятися від автоматично визначеної (на основі порожнього місця в гліфі). Поля:
        • from, to: початок і кінець діапазону кодових точок (включно).
        • left, right: цілі числа, що описують положення крайнього лівого та крайнього правого стовпців гліфа в діапазоні.
          • Будь-які біти в стовпцях за межами цього діапазону буде відкинуто.
  • Додано reference постачальника гліфів.
    • Новий постачальник гліфів можна використовувати для включення постачальників з інших шрифтів.
      • Постачальники гарантовано завантажуються лише один раз, незалежно від того, скільки разів вони включені.
    • Постачальник має одне поле id, яке описує інший шрифт, який буде включено до наразі завантаженого.
      • Включення виконується після завантаження всіх шрифтів, тому воно включатиме всіх постачальників для певного шрифту, визначеного в усіх пакетах даних.
Мови
Таблиці здобичі
  • Додано sniffer_digging: містить torchflower_seeds і pitcher_pod.
    • Контролює те, що можна знайти нюхач під час копання.
Музика
  • Додано нові ембієнтні саундтреки, усі від Аарона Шерофа.[note 2]
    • «A Familiar Room» грає в режимі виживання (усі біоми), а також у екрані меню.
    • «Bromeliad» грає у бамбукових джунглях, вишневому гаю, квітковому лісі, лісі, джунглях, рідких джунглях, а також у меню екрана.
    • «Crescent Dunes» грає в пустелі, усіх типах безплодних земель, а також на екрані меню.
    • «Echo in the Wind» грає у вишневому гаю, квітковому лісі, зрослих печерах, усіх типах безплідних земель, а також у екрані меню.
Частинки
  • Додано cherry_leaves, які з’являтимуться під вишнивим листям.
Формат player.dat
  • Додано новий прапор (значення 128) до поля HideFlags NBT для приховування підказок предметів орнаментів обладунків.
Рецепт
  • Додано серіалізатори рецептів smithing_transform і smithing_trim для оновленого незеритового покращення та нового рецепту орнаменту обладунків відповідно.
Пакет ресурсів
  • Додано paletted_permutations, який є новим типом джерела конфігурації атласу, який використовується для динамічного створення нових текстур у пам’яті на основі набору кольорових палітр.
    • Кольорові палітри дозволяють змінювати кольори текстури без необхідності надавати всі файли для варіантів текстури в пакеті ресурсів.
    • Це корисно для таких речей, як орнамент обладунків. Він може змінювати їх колір безпосередньо без створення нової текстури для кожного кольору.
    • Джерело paletted_permutations має набір необхідних параметрів:
      • textures: список розташування базових текстур у просторі імен.
        • Ці текстури будуть використовуватися для створення їх варіантів, які були змінені колірними палітрами.
      • palette_key: розташування файлу ключа палітри кольорів у просторі імен.
        • Ключ палітри кольорів використовується для визначення набору ключових кольорів пікселів, які ми хочемо замінити палітрами кольорів, визначеними нижче.
      • permutations: карта перестановок від суфікса до розташування простору імен у файлі колірної палітри.
        • Суфікс додається на початку до місця розташування ресурсу вихідних варіантів текстур із символом _, що розділяє суфікс і назву базової текстури.
        • Палітра кольорів — це файл текстури з набором пікселів, які використовуються для заміни пікселів, які відповідають ключу палітри кольорів у кожній базовій текстурі.
        • Кількість пікселів у кожній палітрі кольорів має бути такою самою, як і palette_key, визначене для цього джерела.
        • Зіставлення ключів здійснюється шляхом порівняння значень RGB кожного пікселя в palette_key зі значеннями RGB кожного пікселя в палітрі кольорів.
        • Альфа-канал ігнорується для збігу ключів, але в отриманій текстурі альфа-канал множиться на альфа-канал палітри кольорів.
        • Пікселі, які не відповідають palette_key, копіюються на отриману текстуру як є.
    • Після визначення джерела paletted_permutations на вихідні текстури простору імен можна посилатися в інших ресурсах у пакеті ресурсів.
      • Наприклад, якщо існує наступне джерело paletted_permutations:
        • {
              "type": "paletted_permutations",
              "textures": [
                  "minecraft:item/leather_helmet",
                  "minecraft:item/leather_chestplate",
                  "minecraft:item/leather_leggings",
                  "minecraft:item/leather_boots"
              ],
              "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
              "permutations": {
                  "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
                  "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
                  "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"
              }
          }
          
      • На отримані текстури можна посилатися в інших подібних ресурсах:
        • {
              "textures": {
                  "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
                  "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
                  "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"
              }
          }
          
Сплеши
  • Додано сплеши:
    • This sand is sus
    • Remember to brush your... ...teeth
    • Has working bookshelves!
    • Sniff sniff...
    • Place hanging sign here
    • Joule is neat too!
Теґи
  • Додано теґ біома:
    • #has_structure/trail_ruins: містить taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest і jungle.
  • Додано теґи блоку:
    • #all_hanging_signs: містить теґи ceiling_hanging_signs і wall_hanging_signs.
    • #bamboo_blocks: містить bamboo_block і stripped_bamboo_block.
    • #ceiling_hanging_signs: містить усі стельові версії блоків вивісок.
    • #cherry_logs: містить cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log і stripped_cherry_wood.
    • #combination_step_sound_blocks: містить #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, snow і warped_roots.
      • Визначає, які блоки можуть створювати комбінацію звуків кроків.
    • #enchantment_power_provider: містить bookshelf.
    • #enchantment_power_transmitter: містить #replaceable.
    • #maintains_farmland: містить

pumpkin_stem, attached_pumpkin_stem, melon_stem, attached_melon_stem, beetroots, carrots, potatoes, torchflower_crop, torchflower, pitcher_crop і wheat

      • Містить блоки, які не призведуть до перетворення рілля на ґрунт, якщо їх помістити на них.
    • #replaceable: contains air, water, lava, grass, fern, dead_bush, seagrass, tall_seagrass, fire, soul_fire, snow, vine, glow_lichen, light, tall_grass, large_fern, structure_void, void_air, cave_air, bubble_column, warped_roots, nether_sprouts, crimson_roots і hanging_roots.
      • Містить блоки, на які можна розмістити інший блок.
    • #replaceable_by_trees: містить #leaves, grass, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern, hanging_roots, pitcher_plant, water, seagrass, tall_seagrass, warped_roots, nether_sprouts і crimson_roots.
      • Містить змінні блоки, які можуть замінити зростаючі дерева.
    • #sniffer_diggable_block: містить dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, rooted_dirt, moss_block, mud і muddy_mangrove_roots.
    • #sniffer_egg_hatch_boost: містить moss_block.
    • #stone_buttons: містить stone_button і polished_blackstone_button.
    • #sword_efficient: містить #leaves, #saplings, #small_flowers, #crops, grass, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern, hanging_roots, pitcher_plant, brown_mushroom, red_mushroom, sugar_cane, pumpkin, carved_pumpkin, jack_o_lantern, melon, attached_pumpkin_stem, attached_melon_stem, lily_pad, cocoa, pitcher_crop, sweet_berry_bush, cave_vines, cave_vines_plant, spore_blossom, moss_carpet, pink_petals, big_dripleaf, big_dripleaf_stem, small_dripleaf, nether_wart, warped_fungus, warped_roots, nether_sprouts, crimson_fungus, weeping_vines, weeping_vines_plant, twisting_vines, twisting_vines_plant, crimson_roots, chorus_plant і chorus_flower.
      • Містить блоки, які швидше розбиваються мечем.
    • #trail_ruins_replaceable: містить gravel.
    • #wall_hanging_signs: містить усі настінних версії блоків вивісок.
  • Додані теґи предметів:
    • #bamboo_blocks: містить bamboo_block і stripped_bamboo_block.
    • #bookshelf_books: містить book, written_book, writable_book, enchanted_book і knowledge_book.
    • #breaks_decorated_pots: містить #tools.
    • #cherry_logs: містить cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log і stripped_cherry_wood.
    • #decorated_pot_ingredients: містить brick і #decorated_pot_sherds.
    • #decorated_pot_sherds: містить angler_pottery_sherd, archer_pottery_sherd, arms_up_pottery_sherd, blade_pottery_sherd, brewer_pottery_sherd, burn_pottery_sherd, danger_pottery_sherd, explorer_pottery_sherd, friend_pottery_sherd, heart_pottery_sherd, heartbreak_pottery_sherd, howl_pottery_sherd, miner_pottery_sherd, mourner_pottery_sherd, plenty_pottery_sherd, prize_pottery_sherd, sheaf_pottery_sherd, shelter_pottery_sherd, skull_pottery_sherd і snort_pottery_sherd.
    • #hanging_signs: містить усі предмети вивіскок.
    • #noteblock_top_instruments: містить zombie_head, skeleton_skull, creeper_head, dragon_head, wither_skeleton_skull, piglin_head і player_head.
    • #sniffer_food: містить torchflower_seeds.
    • #stone_buttons: містить stone_button і polished_blackstone_button.
    • #trim_materials: містить amethyst_shard, copper_ingot, diamond, emerald, gold_ingot, iron_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, quartz і redstone.
    • #trim_templates: містить

coast_armor_trim_smithing_template, dune_armor_trim_smithing_template, eye_armor_trim_smithing_template, host_armor_trim_smithing_template, raiser_armor_trim_smithing_template, rib_armor_trim_smithing_template, sentry_armor_trim_smithing_template, shaper_armor_trim_smithing_template, silence_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_template, spire_armor_trim_smithing_template, tide_armor_trim_smithing_template, vex_armor_trim_smithing_template, ward_armor_trim_smithing_template, wayfinder_armor_trim_smithing_template і wild_armor_trim_smithing_template.

    • #trimmable_armor: містить chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chainmail_leggings, diamond_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_leggings, golden_boots, golden_chestplate, golden_helmet, golden_leggings, iron_boots, iron_chestplate, iron_helmet, iron_leggings, leather_helmet, leather_chestplate, leather_leggings, leather_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, netherite_leggings і turtle_helmet.
    • #villager_plantable_seeds: містить wheat_seeds, potato, carrot, beetroot_seeds, torchflower_seeds і pitcher_pod.
      • Містить насіння, які селяни села використовуватимуть у господарстві.

Зміни[]

Блоки[]

Ліжка, килима і вовна
  • Кольорові варіанти тепер можна пофарбувати в будь-який інший колір.
Блок аметиста
  • Додано нову поведінку, яка називається вібраційний резонанс, коли він розміщений поруч із скалковим сенсором.
    • Якщо цей скалковий сенсор отримує вібрацію, блок аметесту повторно випромінюватиме її частоту як окрему вібрацію в місці свого розташування.
    • Скалкові крикуни і боронителі тепер викликаються вібраціями, які випромінює резонуючий блок аметисту.
  • Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.
Кнопки
  • Кнопка з полірованого чорнокаменю тепер ламається так само, як і інші кнопки.
Мертвий корал
  • Блоки мертвих коралів тепер відображаються в тому ж порядку, що й живі корали в творчому інвентарі.
Стіл зачарування
Програвач
  • Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.
Мангрове коріння і брудне мангрове коріння
Нотний блок
  • Голови мобів тепер можна розміщувати поверх блоків нотаток без підкрадання.
  • При розміщенні голови моба на нотний блок, цей нотний блок тепер буде відтворювати один зі звуків оточення цього моба, коли він буде зіграний гравцем або живитися від редстоуну.
Голова гравця
  • Тепер може містити  note_block_sound теґ NBT.
    • Має бути розташуванням ресурсу для дійсної звукової події.
    • Якщо присутній, визначає звук, який видає нотний блок, коли на нього розміщено голову.
Скалковий сенсор
  • Частоти вібрації багатьох дій у грі були налаштовані та значно спрощені, щоб запобігти небажаним перешкодам, як показано нижче:
Дія Значення
частоти
Рух у будь-якому середовищі (земля, вода та повітря) 1
Приземлення на будь-яку поверхню (сушу або воду) 2
Взаємодія предметів 3
Ковзання з елітрами або унікальні дії мобу (Спустошувач ричить, вовк обтрушується тощо) 4
Демонтаж мобу або екіпірування спорядження 5
Встановлення на мобу або взаємодія з ним 6
Моби та гравці отримують пошкодження 7
Споживання предметів (пити та їсти) 8
«Деактивація» блоків (закриття дверей, закриття скрині, відключення кнопки тощо) 9
«Активація» блоків (відкриті двері, відкрита скриня, натискання кнопки тощо) 10
Зміна блоків (підйом рівня води в казані, додавання їжі до багаття тощо) 11
Руйнування блоки 12
Розміщуються блоки 13
Моби та гравці, що телепортуються або з'являються 14
Загибель мобів і гравців або вибух 15
  • Вихід редстоуну за замовчуванням було змінено, щоб бути більш надійним для обчислення відстані.
  • Тепер блок, на якому вони розміщені, посилює потужність.
  • Тепер можна активувати копанням нюхача.
  • Якщо заплановано отримання вібрації скалкового сенсору або скалкового крикуна, вони залишатимуться в черзі, доки всі суміжні блоки не будуть завантажені та не почнуть цокати.
    • Це запобігає руйнуванню вібраційного резонансного налаштування під час розвантаження чанків із відстані.
  • Тепер в активній фазі триває 30 ігрових тактів замість 40.
  • Тепер у фазі відновлення триває 10 ігрових тактів замість 1.
Скалковий крикун
  • Звуки крику більше не будуть чути, якщо блок залитий водою.
  • Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.
  • Якщо заплановано отримання вібрації скалкового сенсору або скалкового крикуна, вони залишатимуться в черзі, доки всі суміжні блоки не будуть завантажені та не почнуть цокати.
    • Це запобігає руйнуванню вібраційного резонансного налаштування під час розвантаження чанків із відстані.
Таблички
  • Текст таблички тепер можна редагувати, взаємодіючи з ним після розміщення у світі.
  • Обидві сторони таблички тепер можуть мати окремий текст і кольори.
    • За замовчуванням таблички запропонує гравцеві ввести текст на лицьовій стороні, коли він розміщений.
    • Щоб застосувати текст до тильної сторони, гравець повинен підійти до іншої сторони та взаємодіяти з цим обличчям, щоб відредагувати його.
  • Таблички тепер також можна натирати воском медових стільників, запобігаючи будь-яким подальшим редагуванням тексту.
    • Знаки з нетекстовими компонентами чату не можна редагувати, навіть якщо табличка не покрита воском.
  • Знаки зберігають текст, навіть якщо екран редагування закривається гравцем, який віддаляється від них..

Предмети[]

Обладунки
Відра з рибою
  • Тепер перераховані в тому ж порядку, що й риби в творчому інвентарі.
Зілля
  • Кольори частинок ефекта висушування були скориговані, щоб зробити їх більш помітними.
  • Зілля повільного падіння було змінено колір, щоб зробити його більш помітним від зілля невидимости.
Троянда візера
  • Тепер згруповано з іншими маленькими квітами у творчому інвентарі.

Моби[]

Стародавній вартовий
Слимаки і магмокуби
  • Тепер на них діє ефект стрибучість.

Сутності[]

Дисплей
  • Попередні значення тепер завжди відкидаються, якщо interpolation_duration дорівнює 0.
  • Переконано, що властивості рендеру застосовуються одночасно (тобто block_state застосовується одночасно з трансформацією, тобто на наступному такту після отримання оновлення).
  • Сутності не відображаються, доки не отримано початкові дані. Це означає, що сутності, які відображаються, можуть не з'явитися на екрані з першого такта.
    • Через те, як гра обробляє оновлення, зміни в сутностях, зроблені після виклику, можуть бути доставлені клієнтам з пізнішим тактом.
  • Предмети item_display повернуто на 180 градусів навколо осі Y, щоб краще відповідати трансформації, яка застосовується при рендерингу предметів на голіві стійки для обладунків та у рамках для предметів.
    • Для довідки, порядок трансформацій, застосованих до моделі (починаючи з внутрішньої): item_transform, поворот Y 180, поле transformation, орієнтація сутності (опція billboard + поле обертання + поле позиції).

Генерація світу[]

Стародавнє місто
Залишки бастіону
Храм в пустелі
Пустельний колодязь
  • Тепер включає підозрілий пісок під водою.
  • У підозрілому піску гравець може знайти:
Місто енду
Храм в джунглях
Незерська фортеця
Підводні руїни (холодні)
Підводні руїни (теплі)
Аванпост розбійників
Уламки кораблю
Фортеця
Лісовий маєток

Формат команд[]

/data
  • Джерела даних string тепер приймають від'ємні межі, які інтерпретуються як індекс, що відраховується від кінця рядка.

Ігровий процес[]

Досягнення
  • Вишневий гай тепер є обов'язковим для відвідування для отримання досягнення «Час пригод».
  • Для досягнення «Велика сім’я» тепер потрібні верблюди та нюхачи.
  • Тепер досягнення «Романтичний вечір» можна отримати, розводячи нюхачів і верблюдів.
  • Тепер досягнення «Магія чорнозему» можна отримати, посадивши насіння смолоскипника та стручок глечника.
  • Тепер досягнення «Просвітлення» можна отримати, використавши сяйний чорнильний мішок на вивисці.
    • Тепер в описі сказано: «Зробіть, щоб текст на будь-якій табличці сяяв».
Функціонал ковальсткого стола
  • Перероблено: тепер це робоча станція для модернізації та модифікації фізичного обладнання.
  • Додано слот для ковальських шаблонів зліва від старих 2 слотів.
  • Ковальські шаблон визначають тип модернізації обладнання.
    • У них вказано, які типи предметів можуть бути покращені, а також які інгредієнти дійсні для налаштування покращення.
  • Для виготовлення незеритового обладнання тепер також потрібен незеритовий ковальський шаблон для покращення.

Загальні[]

Досягнення
  • Усі поля в тригерах досягнень placed_block, item_used_on_block і allay_drop_item_on_block було згорнуто до одного поля розташування.
    • Нова локація схожа на поле гравця — це список умов/предикатів здобичі.
    • Для спрацювання тригера мають збігатися всі умови в цьому списку.
  • Умови оцінюються у новому контексті здобичі, який називається advancement_location. До має доступ:
    • Гравець як this сутність.
    • Позиція розміщеного/взаємодіючого блока.
    • Стан розміщеного/взаємодіючого блока.
    • Тримав/використовував предмет як "інструмент".
  • Міграційний посібник:
    • Вміст старого поля розташування має бути перенесено до умови location_check.
    • Вміст поля предмета має бути перенесено до умови match_tool.
    • Вміст полів блоку та стану має бути перенесено до стану block_state_property.
  • Поля досягнень тепер мають нове логічне поле, яке називається sends_telemetry_event.
Титри
  • Оновлено, щоб додати деяких співробітників Mojang.
  • Тепер можна прокрутити вгору, натиснувши .
Тип пошкодження
  • Додано outside_borderandgeneric_kill.
    • Гравці за межами кордону світу тепер отримують пошкодження типу outside_border замість in_wall.
    • Примусове видалення сутності за допомогою команди /kill тепер використовує тип пошкодження generic_kill замість out_of_world.
Пакет даних
  • Версія пакету даних тепер 15.
Повідомлення про смерть
  • Змінено повідомлення про смерть для команди /kill.
    • Змінено з «<гравець> випав зі світу» на «<гравець> був убитий».
  • Змінено повідомлення про смерть, що використовується для смертей, спричинених кордоном світу.
    • Змінено з «<гравець> задихнувся в стіні» на «<гравець> вийшов за межі цього світу».
Екран налагодження
  • Текстури шрифтів включено до налагоджувального дампу текстур (F3 + S).
Функціональні прапори
  • Видалено прапорець update_1_20 та вбудований датапак.
    • Всі функції та зміни з експериментального пакету «Оновлення 1.20» тепер є частиною гри.
Ігрові події
  • Ігрову подію piston_contract було вилучено на користь block_deactivate.
  • Ігрові події piston_extend та dispense_fail було вилучено на користь block_activate.
  • Багато ігрових подій мають нові частоти вібрації:
Ігрова подія Значення
частоти
step, swim і flap 1
projectile_land, hit_ground і splash 2
item_interact_finish, projectile_shoot і instrument_play 3
entity_roar, entity_shake і elytra_glide 4
entity_dismount і equip 5
entity_mount, entity_interact і shear 6
entity_damage 7
drink і eat 8
container_close, block_close, block_deactivate і block_detach 9
container_open, block_open, block_activate, block_attach, prime_fuse і note_block_play 10
block_change 11
block_destroy і fluid_pickup 12
block_place і fluid_place 13
entity_place, lightning_strike і teleport 14
entity_die і explode 15
Екрани завантаження світу
  • Трохи змінено кольори кольорової карти чанків.
Таблиці здобичі
  • Додано нову функцію таблиці здобичі з викликом reference.
    • Нова функція reference дозволяє функціям викликати підфункції (подібно до умови reference).
    • Поля: name — місце розташування функції для виклику
  • Випадкові послідовності для таблиць луту тепер детерміновані.
    • Тепер гра використовує іменовані випадкові послідовності для детермінованої генерації здобичі для таблиць здобичі.
    • Кожна випадкова послідовність створює унікальну послідовність на основі зерна світу та ідентифікатора послідовності, що означає, що таблиця здобичі даватиме однакові результати при запуску з однаковими параметрами в одному і тому ж світі.
    • Ідентифікатор випадкової послідовності, яку буде використано для таблиці здобичі, вказується як простір імен ідентифікаторів у новому полі з назвою випадкова_послідовність.
    • Ідентифікатор випадкової послідовності є необов'язковим полем. Якщо ім'я послідовності не вказано, здобич буде згенеровано за допомогою недетермінованого випадкового джерела.
Екран головного меню
  • Гра тепер показуватиме вікно з повідомленням під час запуску, якщо користувач увімкнув функцію перетворення тексту на мову, але вона недоступна.
Музика
  • Місця, де можна відтворювати наступну музику, змінено:[note 3]
    • «Aerie», «Firebugs» і «Labyrinthine» більше не можне відтовюватись на екранах меню, а також у всіх типах біомів джунглів.
Налаштування
  • Графічний інтерфейс можна масштабувати на екрані налаштувань відео, утримуючи Ctrl і прокручуючи колесо миші.
Предикати
  • Умову alternative перейменовано на any_of.
  • Додано нову умову all_of, яка виконується лише тоді, коли виконуються всі підумови.
    • Вона має такий самий синтаксис, як і any_of.
Рецепт
  • Інгредієнти у вигляді масиву тепер дозволено використовувати у рецептах smithing_trim і smithing_transform на полях шаблону, основи і додавання.
    • Ці поля також допускають порожні масиви, які сигналізують про те, що слот потрібно залишити порожнім.
Пакет ресурсів
  • Версія пакету ресурсів тепер 15.
    • Оновлено макет спрайтів для minecraft.png
    • Видалено перевизначення minecraft.png з пакету ресурсів Programmer Art.
    • Оновлено макет спрайту invite_icon.png.
    • Видалено постачальник гліфів legacy_unicode.
    • Видалено растрові зображення, що використовуються шрифтом uniform.
  • Шрифт uniform оновлено до версії Unifont 15.0.06.
    • Це змінює форму декількох символів, а також додає підтримку нових.
    • Комбіновані символи більше не містять кола, накладеного на них.
    • Під час оновлень Unifont деякі уніфіковані ідеографи CJK у Площина 2 були додані до основних файлів шрифтів Unifont для покриття набору загальних стандартних китайських ієрогліфів, а деякі у Площині 3, зокрема ієрогліф biang from Biangbiang noodles.
    • Оновлені склади ханґульської мови та пов'язані з ними символи, тепер вони мають більший вигляд.
    • Незначні оновлення повноекранної пунктуації та символів у діапазоні від U+FF00 до U+FFEF.
    • Незначні оновлення інших окремих гліфів, зокрема, значно покращено гліф скунса (U+1F9A8).[4]
  • Додано другий рівень організації записів у credits.json поверх titles, який називається disciplinaries.
server.properties
  • Зміни в кодуванні.
    • Тепер файл спочатку зчитується в кодуванні UTF-8, а попереднє кодування (ISO 8859-1/Latin 1) є запасним варіантом.
    • Тепер файл записується в кодуванні UTF-8.
Звуки
  • Звуки кроків тепер можуть об'єднуватися для блоків, через які пройдено і на які наступили.
    • Зустрічається на килимах, снігу, незерських покровах, а також химерних і багряних коріннях.
      • Самий верхній блок, по якому ходить гравець, програвається як звичайний.
      • Нижній блок програвається з меншою гучністю і меншою висотою тону.
  • При ходьбі по блоку тепер завжди лунатиме звук кроку.
    • Раніше цього не було, якщо гравець йшов по краю блоку з повітрям або рідиною біля нього.
  • При ходьбі по дну океану буде відтворюватися звук кроків для блоку, по якому йде гравець, але з меншою гучністю і висотою тону.
Постпроцесори структури
  • Додано capped постпроцесор, який може обмежити кількість блоків, які делегований постпроцесор може випадковим чином перетворити у структурі.
    • Це може бути використано, щоб налаштувати фрагмент структури на точну кількість певних блоків замість випадкового розподілу.
    • Він має наступні необхідні параметри:
      • delegate — постпроцесор, який виконує власне перетворення блоків.
      • limit — максимальна кількість блоків, яку може перетворити делегований постпроцесор.
        • Усі блоки всередині структури випадковим чином передаються делегованому постпроцесору, доки він не перетворить обмежену кількість.
        • Або постійний, або генератор випадкових чисел, вибраний під час постобробки.
  • Раніше правило могло вказувати необов'язковий фіксований output_nbt, який буде додано до обробленої сутності блоку виводу; тепер це поле змінено на посилання на block_entity_modifier.
    • Існуючі block_entity_modifier є такими:
      • passthrough: Зберігає існуючі поля в сутності блоку.
        • Це значення за замовчуванням, якщо не вказано block_entity_modifier.
      • append_static: Подібно до попереднього output_nbt, він надає фіксовані поля для додавання до сутності блоку.
        • Незначна зміна полягає в тому, що цей модифікатор додає налаштовані поля до оброблюваного блоку, а не замінює наявні поля.
      • clear: Видаляє всі наявні поля в сутності блоку.
      • append_loot: Додає таблицю луту та зерно до блок-сутності через необхідний параметр:
        • loot_table: Посилається на таблицю здобичі, яку слід додати до сутності блоку як поле LootTable.
        • Поле LootTableSeed також додається до сутності блоку з використанням випадкової вибірки за позицією блоку.
Теґи
  • Додано #all_hanging_signs до теґу блоку #all_signs.
  • Додано #bamboo_blocks, плиту з бамбукової мозаїки та сходи з бамбукової мозаїки до теґу блоку #mineable/axe.
  • Додано bamboo_boat і cherry_boat до теґу предмета #boats.
  • Додано bamboo_button і cherry_button до теґів блоку та предмета #wooden_buttons.
  • Додано bamboo_chest_boat і cherry_chest_boat до теґу предмета #chest_boats.
  • Додано bamboo_door і cherry_door до теґів блоку та предмета #wooden_doors.
  • Додано bamboo_fence_gate і cherry_fence_gate до теґів блоку та предмета #fence_gates.
  • Додано bamboo_fence і cherry_fence до теґів блоку та предмета #wooden_fences.
  • Додано bamboo_mosaic_slab до теґів блоку та предмета #slabs.
  • Додано bamboo_mosaic_stairs до теґів блоку та предмета #stairs.
  • Додано bamboo_planks і cherry_planks до теґів блоку та предмета #planks.
  • Додано bamboo_pressure_plate і cherry_pressure_plate до теґів блоку та предмета #wooden_pressure_plates.
  • Додано bamboo_sign і cherry_sign до теґу блоку #standing_signs і теґа предмета #signs.
  • Додано bamboo_slab і cherry_slab до теґів блоку та предмета #wooden_slabs.
  • Додано bamboo_stairs і cherry_stairs до теґів блоку та предмета #wooden_stairs.
  • Додано bamboo_trapdoor і cherry_trapdoor до теґів блоку та предмета #wooden_trapdoors.
  • Додано bamboo_wall_sign і cherry_wall_sign до теґу блоку #wall_signs.
  • Додано cherry_grove до теґів біомів #is_overworld і #is_mountain.
  • Додано cherry_leaves до теґів блоку та предмета #leaves.
  • Додано cherry_leaves і pink_petals до теґів блоку та предмета #flowers.
  • Додано cherry_leaves і pink_petals до теґу блоку #mineable/hoe.
  • Додано cherry_log до теґу блоку #overworld_natural_logs.
  • Додано #cherry_logs до теґів блоку та предмета #logs_that_burn.
  • Додано cherry_sapling до теґів блоку та предмета #saplings.
  • Додано crimson_hanging_sign і warped_hanging_sign до теґу предмета #non_flammable_wood.
  • Додано generic_kill до теґів типу пошкодження #bypasses_invulnerability і #bypasses_resistance.
  • Додано generic_kill і outside_border до теґу типу шкоди #bypasses_armor.
  • Додано music_disc_relic до теґу предмета #music_discs.
  • Додано pink_petals до теґу блоку #inside_step_sound_blocks.
  • Додано pitcher_plant до теґів блоку та предмета #tall_flowers.
  • Додано #flower_pots до теґу блоку potted_torchflower.
  • Додано suspicious_gravel до теґу блоку #bamboo_plantable_on і #overworld_carver_replaceables.
  • Додано #mineable/shovel до теґу блоку suspicious_gravel і suspicious_sand.
  • Додано suspicious_sand до теґів блоку та предмета #sand.
  • Додано torchflower до теґів блоку та предмета #small_flowers.
  • Додано torchflower_crop і pitcher_crop до теґу блоку #crops.
  • Змінено flower_pot у теґу блоку #flower_pots на potted_cherry_sapling.
  • Видалено теґ блоку #sand із теґу блоку #sculk_replaceable, замінивши його на sand і red_sand.
  • Видалено stone_button і polished_blackstone_button із блоку #buttons і теґів предмету, замінивши їх щойно доданими #stone_buttons.
  • Видалено stone_button з теґу блоку #mineable/pickaxe, замінивши його щойно доданим #stone_buttons.
  • Видалено #replaceable_plants на користь #replaceable_by_trees.
  • Видалено moss_carpet, snow, nether_sprouts, warped_roots, crimson_roots і #wool_carpets з теґу блоку #inside_step_sound_blocks на користь #combination_step_sound_blocks.
Телеметрія
  • Додано нову властивість: launcher_name.
    • Нова глобальна властивість, що надсилається з кожною подією.
    • Встановлюється на основі системної властивості minecraft.launcher.brand.
    • Це допоможе розробникам ефективніше усувати помилки, пов'язані із запуском гри, оскільки вони зможуть бачити, чи проблема виникла у лаунчері Minecraft, чи у сторонній програмі.
  • Додано нову властивість realms_map_content до події world_loaded.
    • При завантаженні у світ вмісту мапи сфер (міні-гра) подія world_loaded отримає ім'я цієї мапи.
    • Це допоможе розробникам зрозуміти, як користувачі Java Realms взаємодіють із вмістом пригод або міні-карт Java Realms.
  • Додано нову необов'язкову подію advancement_made.
    • Ця подія спрацьовує, коли гравець отримує досягнення.
    • Це дозволяє розробникам бачити ідентифікатор досягнення і час, коли досягнення було отримано, а також допомагає їм як студії розуміти прогрес гравця і його обмеження, що впливає на дизайн гри.
  • Додано нову необов'язкову подію game_load_times.
    • Подія, яка спрацьовує під час завантаження ігрового клієнта і включає час, протягом якого клієнт завантажувався.
    • Це зроблено для того, щоб розробники могли працювати над покращенням та зменшенням часу завантаження ігрового клієнта.
Титульний екран
  • Панораму було змінено, щоб показати біом вишневого гаю.
  • Змінено логотип Minecraft.
    • Зроблено текст Java Edition більшим.
    • Текст Minecraft зменшено.
  • Великотка Minceraft тепер має власну текстуру з логотипом.
  • Дещо змінено формат значка запрошення.
  • Змінено логотип Minecraft Realms.
Загальні
  • Іконку програми гри було змінено з вестака на трав'яний блок.
    • Використовує піктограму ґрунту для знімків.
  • Додано власну підтримку машинної архітектури ARM64 у Windows.
    • Потрібно вручну вказати власний виконуваний файл Java у лаунчері.
  • Видалено аргументи server та port, оскільки їх було замінено на Quick Play.
  • Додано підтримку чотирьох нових аргументів командного рядка, які дозволяють запускати гру безпосередньо у світі.
  • quickPlayPath приймає вказаний шлях для ведення журналу (відносно каталогу виконання)
    • Якщо вказано шлях, то при приєднанні до світу буде записано наступне:
      • type: це або singleplayer, або multiplayer, або realms.
      • type: це або singleplayer, multiplayer або realms.
        • Для гри наодиниці — назва папки світу
        • Для багатоосібної гри — IP-адреса сервера
        • Для realms — Realms ID
      • port: Представляє порт сервера і реєструється лише для багатоосібної гри
      • name: Ім'я світу
      • gamemode: Ігровий режим світу
      • lastPlayedTime: Час, коли ви приєдналися до світу
    • Приклад:
      • --quickPlayPath "quickPlay/log.json" перетворюється на .minecraft/quickPlay/log.json
  • quickPlaySingleplayer, quickPlayMultiplayer та quickPlayRealms отримують відповідні identifier
    • Якщо один з цих аргументів надано, гра спробує запуститися безпосередньо у заданий світ
    • Приклад:
      • --quickPlaySingleplayer "New World"
      • --quickPlayMultiplayer "localhost:25565"
      • --quickPlayRealms "1234"
  • Покращена продуктивність двигуна світла.
  • Для покращення безпеки гра тепер визначатиме символічні посилання, що використовуються всередині каталогу world.
    • Якщо ціль символічного посилання не входить до налаштованого користувачем списку дозволених, гра не продовжить завантаження світу.
      • Примітка: сам каталог світу все ще може бути пов'язаним.
    • Список дозволених цілей символічних посилань зберігається у файлі allowed_symlinks.txt у верхньому каталозі клієнта або сервера.
    • Файл складається з записів (по одному в рядку) у наступних допустимих форматах:
      • Рядки, що починаються з #, є коментарями і ігноруються.
      • [type]pattern, де тип може бути glob, regex або prefix.
        • prefix збігається з початком шляху із заданим шаблоном (тому для /test збігаються шляхи /test, /test/ і /test/foo.txt).
        • regex зіставляє регулярний вираз з повним шляхом.
        • glob використовує механізм узгодження шляхів залежно від ОС (наприклад, *.txt зазвичай відповідає файлам з розширенням txt).
        • Примітка: у шляхах будуть використовуватися розділювачі, специфічні для ОС.
      • pattern, який використовує тип prefix за замовчуванням.

Цікаві факти[]

  • Це оновлення має найкоротший проміжок часу між першою попереднею збіркою і зміною його памнорами (14 днів або 2 попередні збірки)
  • Назва оновлення не була оголошена до 2 березня 2023 року.
  • За словами розробника Mojang Гнембона, відсутність заздалегідь анонсованих функцій в оновленні полегшило психологічно роботу команди розробників, а також дало їм більше свободи для створення теми оновлення, яка б добре сприймалася та віталася спільнотою.[5].
    • Будучи більш розслабленою під час розробки цього оновлення, команда Mojang також мала більше розумових здібностей для вирішення старих проблем у грі, таких як виправлення помилки з розведенням коней та додавання підтримки лійок/викидачів для програвачів.[6]
  • Спочатку планувалося, що археологія буде функцією оновлення 1.17.
  • Невикористані текстури для відкаліброваного скалкового сенсора було вперше знайдено у 20w49a, а згодом вилучено в 21w13a.
  • Це оновлення вперше використовує систему експерименти на Java Edition.
    • Версії Java Edition 1.19.3 та Java Edition 1.19.4 — це версії, у яких додано експериментальні можливості 1.20.
  • Це оновлення було випущено рівно через рік після Java Edition 1.19 і рівно через шість років після Java Edition 1.12.
  • Це перше велике оновлення, яке має лише 1 кандидат у випуску, починаючи з Java Edition 1.16 у 2020 році.
  • Станом на зараз, це останнє оновлення версії Java, в офіційних нотатках до виправлень якого зазначено «Removed Herobrine» (укр. «Видалено геробріна»), після майже трьох років відсутності з часу Java Edition 1.16.2.

Галерея[]

Примітки[]

  1. «1.20 NAME REVEAL and more | MINECRAFT MONTHLY» – Minecraft, 2 березня 2023 року – через YouTube
  2. “I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. @jeb_ @Dinnerbone”@pgeuder, 29 липня 2013 року
  3. “You code it, we'll add it.”@Dinnerbone, 29 липня 2013 року
  4. GNU Unifont Glyphs - Unifoundry.com, Archive on Wayback Machine
  5. «Mojang Dev Comes To Hermitcraft! (Mojang Developer Gnembom Interview)» – GoodVodsWithScar, 23 червня 2023 року – через YouTube
  6. «Mojang Dev Comes To Hermitcraft! (Mojang Developer Gnembom Interview)» – GoodVodsWithScar, 23 червня 2023 року – через YouTube

Посилання[]

  1. а б Також доступна для версій починаючи з 22w42a.
  2. Випущено для всіх знімків 1.20 від 23w14a.
  3. Змінено до всіх знімків 1.20 з 23w14a.
Advertisement