1.20 — це перший реліз Trails & Tales (укр. Стежки та казки), велике оновлення для Java Edition, випущене 7 червня 2023 року. Спочатку цю версію анонсували на Minecraft Live 2022 15 жовтня 2022 року, проте назву оновлення не оголосили. Хоча 2 березня 2023 року в шоу Minecraft Monthly[1] назву було розкрито.
Нововведення[]
Блоки[]
- Варіант дощок, ексклюзивний для набору з бамбукового дерева.
- Виготовляється шляхом вертикального розташування 2 бамбукових плит у сітці крафту.
- Використовується для створення сходів та плит
- Можна змаструвати з 1 блока бамбука (звичайного або обтесаного) та отримати дві бамбукові дошки.
- З них можна змаструвати кнопки, двері, паркани, хвіртки, натискні плити, таблички, плити, сходи, та люки.
- Використовується для створення бамбукового плоту та бамбукового плоту зі скринею.
- Можна використовувати для створення різних дерев'яних блоків або предметів (наприклад скриня).
- Новий блок, схожий на колоду.
- Його можна змаструвати з 9 одиниць бамбука, також має обтесаний варіант, як і інші колоди.
- З цього блоку можна отримати тільки 2 бамбукові дошки.
- Новий варіант скалкового сенсора, який дозволяє гравцям фільтрувати вібрації.
- Не генерується природним шляхом.
- Можна змаструвати з 1 скалкового сенсора та 3 уламків аметисту на верстаку.
- Тільки одна сторона може отримувати редстоун сигнал.
- Сила редстоун сигналу — це єдина частота вібрації, яку чує скалковий сенсор.
- Виявляє вібрацію радіусом до 16 блоків замість 8 блоків.
- У активній фазі триває 10 ігрових тактів замість 30.
- Новий тип листя, що утворюється на вишневих деревах.
- Створює рожеві (
#D193B4)cherry_leaves
частинки, що падають як листя.
- Новий тип колоди, частина вишневих дерев.
- Може бути виготовлений з вишневих дощок та деревини.
- Має обтесаний варіант , деревини та обтесаної деревини .
- З обтесаного варіанту можна змайструвати вишневу вивіску.
- Можна виготовити з вишневої колоди.
- З них можна змаструвати кнопки, двері, паркани, хвіртки, натискні плити, таблички, плити, сходи, та люки.
- Використовується для створення вишневого човну та вишневого човну зі скринею.
- Можна використовувати для створення різних дерев'яних блоків або предметів (наприклад скриня).
- Новий тип паростків, який після посадки виростає у вишневе дерево.
- Випадає з листя вишневих дерев.
- Можна отримати з лисття дорослого дерева та посадити його, щоб виростити вишневе дерево.
- Можна розмістити у квітковий горщик .
- Можна виготовити з 6 дощок й 3 дерев'яних плит.
- Може зберігати до шести книг, зачарованих книг, написаних книг або книг з пером.
- Книги можна розміщати та діставати з будь-якого слота, потрібно лише дивитись на необхідний слот.
- Книги безпосередньо розміщуються та дістаються, у цього блока нема інтерфейсу.
- Можна використовувати з редстоуновим компаратором (рівень сигналу, відповідає рівню сигналу того слоту, з яким востаннє відбувалася взаємодія).
- Можна використовувати з лійкою та викидачем.
- Не впливає на рівень чар у столі зачарувань.
- Для видобутку потрібна сокира з зачаруванням «Шовковий дотик».
- Можна змаструвати з 20 доступних уламків горщика , або з цеглин , розмістивши їх у ромбічній формі.
- Тип матеріалу визначає, який малюнок буде зображений на відповідному боці оздобленого горщика (наприклад, гончарний черепок «Руки догори» буде зображений на зворотному боці).
- Якщо використати цеглину, то горщик не отримає зображення з тієї сторони, де використовувалась цеглина.
- Матеріали, використані при створенні, будуть показані у підказці.
- Тип матеріалу визначає, який малюнок буде зображений на відповідному боці оздобленого горщика (наприклад, гончарний черепок «Руки догори» буде зображений на зворотному боці).
- Дуже крихкий і легко ламається.
- Якщо розбити будь-яким інструментом, він розпадеться на матеріали, з яких був виготовлений.
- Якщо розбити рукою, інструментом з чарами «Шовковий дотик» чи посунути поршнем, горщик випаде як предмет.
- Має теґ
cracked
.- Використовується для визначення звуків, які горщик буде видавати при розбитті.
- Дорожчий варіант звичайних табличок, який можна виготовити з 2 ланцюгів й 6 обтесаних колод, отримуємо відразу 6 штук.
- Загалом має 11 варіантів: дубова, смерекова, березова, тропічна, акацієва, темно-дубова, мангрова, багряна, химерна, бамбукова, та вишнева.
- Можна розмістити наступними способами:
- Під блоком, який забезпечує підтримку в центрі, наприклад, під парканом або залізними ґратами.
- Якщо вивіска розміщується під неповним блоком або розміщується крадькома, ланцюги набувають перевернутої V-подібної форми. Вивіски в такій конфігурації можна розмістити під 16 різними кутами, подібно до стійки для броні.
- Під повним блоком.
- Коли вивіска розміщується під повним блоком, ланцюги будуть знаходитися на паралельних сторонах вивіски. Вивіски в такій конфігурації можна розміщувати за 4 сторонами світу: північ, південь, схід й захід.
- До сторони блоку.
- Коли вивіска розміщується до бічної сторони блоку, її ланцюги будуть паралельними й висітимуть на горизонтальній планці, що стирчить з бічної сторони цього блоку. Вивіски в такій конфігурації відображатимуть текст перпендикулярно до сторони блоку, до якого вони були прикріплені.
- Прикріплена збоку або під іншою вивіскою.
- Буде відображатися так само, як і при розміщенні під неповним блоком.
- Під блоком, який забезпечує підтримку в центрі, наприклад, під парканом або залізними ґратами.
- Не можна розміщувати безпосередньо на землі.
- Однак вивіски, які мають горизонтальну перекладину, не зламаються, якщо зламати опорний блок.
- Якщо вивіска знаходиться під блоком, а цей блок зламати - вивіска теж зламається.
- На відміну від звичайних табличок, місця для тексту набагато менше.
- Текст на вивісках можна пофарбувати або нанести сяйний чорнильний мішок, щоб текст "світився".
- Піґліни після смерті від зарядженого кріпера залишають свою голову.
- Голова піґліна ляскатиме вухами при живлені від редстоуну або коли гравець носить її під час ходьби, подібно до голови дракона Енду.
- Нові квіти, котрі генеруються у вишневому біомі.
- Можна ще раз виростити, якщо використати кісткове борошно на пелюстки або на землю у вишневому біомі.
- Схожий на блок морських огірків, їх також можна розміщувати до 4 штук на одному блоці.
- Можна розміщувати направлено.
- Можна переробити в рожевий барвник.
- Нова рослина, що виростає зі стручка глечника через 4 стадії (загалом має 5 стадій).
- Коли рослина виросла повністю,то її можна зламати, бо інакше замість квітки випаде стручок.
- Можна переробити у 2 бірюзових барвники.
- Не можна посадити у квітковий горщик.
- Може бути знищено спустошувачем.
- Можна знайти у підозрілому піску таблиці здобичі, що знаходиться в морських руїнах теплого океану.
- Випадає, як предмет після розмноження двох нюхачів.
- З нього вилуплюється дитинча нюхача.
- Якщо його помістити на моховий блок, він вилупиться приблизно через 10 хвилин.
- На всіх інших блоках вилупиться приблизно через 20 хвилин.
- Схожий на звичайний гравій, тільки з грубішою текстурою.
- На нього діє гравітація, хоча блок зникає при приземлені.
- Генерується природним чином у морських руїнах холодного океану та руїназ стежки.
- Має лопату як призначений інструмент.
- Нічого не випадає, якщо його знищити, добути з чарами «Шовковий дотик» чи посунути поршнем.
- Після очищення за допомогою щітки з нього випаде предмет.
- Має 4 стадії видобутку й поступово "відновлюється", коли очищення припиняється.
- Після завершення чистки перетворюється на звичайний гравій.
- Лише з підозрілого гравію із дійсною археологічною таблицею здобичі (згенерований природним шляхом) може будти видобутий предмет.
- Можна посадити на нього бамбук.
- Схожий на звичайний пісок, тільки з грубішою текстурою.
- На нього діє гравітація, хоча блок зникає при приземлені.
- Генерується природним чином у морських руїнах теплого океану, пустельному храмі та пустельному колодязі.
- Має лопату як призначений інструмент.
- Нічого не випадає, якщо його знищити, добути з чарами «Шовковий дотик» чи посунути поршнем.
- Після очищення за допомогою щітки з нього випаде предмет.
- Має 4 стадії видобутку й поступово "відновлюється", коли очищення припиняється.
- Перетворюється у звичайний пісок після очищення.
- Лише з підозрілого піску із дійсною археологічною таблицею здобичі (згенерований природним шляхом) може будти видобутий предмет.
- Можна посадити кактуси і цукрову тростину.
- Нова рослина, що виростає з насіння смолоскипника через 2 стадії (загалом має 3 стадії).
- На жаль, вона не світиться попри назву квітки.
- Коли рослина виросла повністю, то її можна зламати, бо інакше замість квітки випаде насіння смолоскипника.
- Можна переробити у помаранчевий барвник.
- Можна посадити у квітковий горщик.
- Використовується для створення підозрілої юшки, котра дає ефект нічного бачення.
- За допомогою цієї квітки можна привертати та розмножувати бджіл.
Предмети[]
- Предмет, котрий використовується для археології.
- Можна змаструвати за допомогою палиці, мідного злитка та пера.
- Витрачає 1 очко міцності при успішному видобуванні предмета з підозрілого піску або підозрілого гравію.
- Не очищує інші блоки, крім підозрілого піску та підозрілого гравію.
- Платівка
- Додано нову платівку Аерона Шерофа під назвою «Relic».
- Можна отримати лише під час очищення підозрілого гравію в межах руїн стежки з шансом 1⁄12 ставши рідкісною здобиччю.
- Дає потужність вихідного сигналу компаратора 14, коли знаходиться у програвачі.
- Можна посадити та вирощувати тільки на ріллі.
- Отримати можна тільки після того, як нюхач видобуде із ґрунту.
- Дропає глечник, коли вона повністю виростає, інакше падає сама.
- Може бути зібраним і посадженим фермером селянином.
- Можна знайти у підозрілому піску за допомогою щітки.
- На разі існує 20 варіантів:
- Гончарний черепок «Рибалка»
- Гончарний черепок «Лучник»
- Гончарний черепок «Руки догори»
- Гончарний черепок «Лезо»
- Гончарний черепок «Варильник»
- Гончарний черепок «Полум'я»
- Гончарний черепок «Небезпека»
- Гончарний черепок «Дослідник»
- Гончарний черепок «Друг»
- Гончарний черепок «Серце»
- Гончарний черепок «Розбите серце»
- Гончарний черепок «Виття»
- Гончарний черепок «Шахтар»
- Гончарний черепок «Жалобник»
- Гончарний черепок «Достаток»
- Гончарний черепок «Нагорода»
- Гончарний черепок «Сніп»
- Гончарний черепок «Укриття»
- Гончарний черепок «Череп»
- Гончарний черепок «Нюхач»
- Нова серія предметів для орнаменту обладунків та поліпшення діамантових обладунків до незеритових, з шістнадцятьма різновидами обландунків.
- Незеритове покращення
- Орнаменти:
- Орнамент обладунків «Берег»
- Орнамент обладунків «Дюна»
- Орнамент обладунків «Око»
- Орнамент обладунків «Господар»
- Орнамент обладунків «Вирощувач»
- Орнамент обладунків «Ребра»
- Орнамент обладунків «Варта»
- Орнамент обладунків «Скульптор»
- Орнамент обладунків «Тиша»
- Орнамент обладунків «Рило»
- Орнамент обладунків «Вежа»
- Орнамент обладунків «Хвилі»
- Орнамент обладунків «Бісик»
- Орнамент обладунків «Боронитель»
- Орнамент обладунків «Шляхошукач»
- Орнамент обладунків «Дикість»
- Їх можна знайти у скринях, згенерованих у відповідних структурах.
- Винятки:
- В той час як в інших кімнатах незеритове покращення генерується випадковим чином, в кожній кімнаті зі скарбами в залишках бастіону також гарантовано з'являється ковальсикй шаблон незеритового покращення.
- 1 Орнамент обладунків «Око» можна гарантовано знайти у скрині фортеці.
- Орнамент обладунків «Хвилі» іноді випадає зі стародавнього вартового після смерті.
- Орнамент обладунків «Господар», Орнамент обладунків «Вирощувач», Орнамент обладунків «Скульптор», Орнамент обладунків «Шляхошукач» можна знайти при очищенні підозрілого піску у руїнах стежки.
- Винятки:
- Деякі орнаменти обладунків зустрічаються рідше за інші.
- Наступні орнаменти обладунків завжди генеруються у кількості 2 шаблонів у скрині:
- Витрачаються при використанні для покращення предмета на ковальському столі.
- Не можна безпосередньо змаструвати, але є можливість копіювати його наступним чином:
- Яйця виклику
- Можна посадити та вирощувати тільки на ріллі.
- Отримати можна тільки після того, як нюхач видобуде із ґрунту.
- За допомогою цього насіння можна привертати та розмножувати курок і папуг.
- Можна використовувати в компостерах.
- За допомогою цього насіння можна розмножувати нюхача.
- Може бути зібраним і посадженим фермером селянином.
Моби[]
- Моб, на якому можна кататись. На верблюда потрібно одягнути сідло, щоб мати можливість кататись удвох.
- Має 32 × 16 одиниць здоров'я.
- З'являється природним чином у пустельних селах.
- Можна розмножувати за допомогою кактусів. Буде йти за гравцем, що його тримає.
- Моби заввишки 2 блоки й нижче не можуть дістатися гравця (крім павуків), коли гравець їде верхи, через висоту верблюда.
- Може переступати через перешкоди заввишки 1,5 блока (наприклад паркани та блоки з плитами).
- Буде випадковим чином сідати.
- Коли тварина сидить, її важко змусити рухатись.
- Може повільно рухатись або швидко бігати.
- Також має здатність «ривка» (якщо гравець натисне клавішу стрибка під час їзди на ньому), проте після цього він на деякий час втратить витривалість.
- Після втрати витривалості він не зможе бігати або мчати вперед впродовж декількох секунд.
- Якщо впіймати момент, ривок може досягти дистанції більше ніж на 10 блоків.
- Новий пасивний моб, переміг на голосуванні за моба на Minecraft Live 2022.
- Вважається першим «стародавнім» мобом.
- Це великий моб, його розміри 2х2 блоки.
- Має 14 × 7 одиниць здоров'я.
- Не може з'явитись природним чином.
- Неможливо приборкати.
- Часто принюхується до повітря й іноді викопує насіння смолоскипника та глечника.
- Має час перезаряджання на копання насіння у 8 хвилин.
- Останні 20 блоків, які він викопав, записуються у
sniffer_explored_positions
"пам'яті" моба та не підлягають повторному копанню.
- Можна розмножувати за допомогою насіння смолоскипника, відкладаючи яйце нюхача.
Сутності[]
- Новий тип човна, який можна виготовити з вишневих дощок.
- З нього можна змаструвати човен зі скринею .
- Новий тип човна, який можна виготовити з бамбукових дощок.
- З нього можна змаструвати човен зі скринею .
- Функціонують так само як і звичайні човни, але мають унікальний вигляд.
- Модель плоту вища за човен.
Генерація світу[]
- Новий різновид дерев, який зустрічається у вишневих гаях, можна виростити із паростків вишні.
- Іноді може згенеруватися з бджолиним гніздом.
- Стовбури дерев розгалужуються або високо згинаються вгорі, а потім покриваються великими округлими кронами вишневого листя.
- Концепція була запропонована у 2013 році Патріком Ґейдером[2][3], але у підсумку дерево не з'явилось в грі.
- Вишневий гай
- Новий біом, у якому ростуть вишневі дерева.
- Можна знайти як у горах, так і на луках.
- У цьому біомі можна зустріти свиню, вівцю, кролика та бджілку.
- Руїни стежки
- Похована структура втраченої культури.
- Можна знайти у біомі: тайги, засніженої тайги, одвічної тайги (обидва типи), одвічного березового лісу, та джунглів.
- Складається з вежі, стежки та кількох додаткових кімнат, прибудованих збоку.
- Містить підозрілий пісок та підозрілий гравій, а також лимпач, кілька блоків кераміки та глазурованої кераміки.
- Тут можна знайти 4 ковальські шаблони та гончарні черепки.
- У підозрілому піску та підозрілому гравії можна знайти:
- Дерев'яну мотику
- Вугілля
- Пшеницю
- Золотий самородок
- Насіння
- Насіння буряка
- Нитку
- Дубову вивіску
- Смерекову вивіску
- Синю скляну панель
- Червону скляну панель
- Жовту скляну панель
- Блакитну скляну панель
- Фіолетову скляну панель
- Пурпурову скляну панель
- Рожеву скляну панель
- Синій барвник
- Жовтий барвник
- Помаранчевий барвник
- Блакитний барвник
- Білий барвник
- Цеглину
- Зелену свічку
- Червону свічку
- Фіолетову свічку
- Коричневу свічу
- Повідець
- Мертвий кущ
- Блок глини
- Гончарний черепок «Полум'я»
- Гончарний черепок «Небезпека»
- Гончарний черепок «Друг»
- Гончарний черепок «Серце»
- Гончарний черепок «Розбите серце»
- Гончарний черепок «Виття»
- Гончарний черепок «Сніп»
- Орнамент обладунків «Господар»
- Орнамент обладунків «Вирощувач»
- Орнамент обладунків «Скульптор»
- Орнамент обладунків «Тиша»
- Орнамент обладунків «Шляхошукач»
- Рідкісні предмети здобичі та звичайні предмети здобичі мають окрему окрему археологічну таблицю здобичі.
Формат команди[]
/return
- Нова команда, яку можна використовувати для керування потоком виконання всередині функцій і зміни їх значення, що повертається. Ефекти:
- Пропустити решту окремих команд верхнього рівня в поточній функції (якщо є).
- Значення результату команди функції, яка ініціювала виконання, змінюється з кількості виконаних команд на значення.
- Значення результату команди return також є значенням.
- Синтаксис:
/return <значення>
value
: Ціле значення, що повертається.
Ігровий процес[]
- Додано вісім нових досягнень:
- А пахне як
- Отримайте яйце нюхача
- Перші запахи
- Нагодуйте малого нюхача
- Садимо минуле
- Посадіть будь-яке насіння нюхача
- Стиліст
- Змайструйте обладунки з орнаментом на ковальському столі
- Кування зі стилем
- Застосуйте ці ковальські шаблони принаймні один раз: «Вежа», «Рило», «Ребра», «Боронитель», «Тиша», «Бісик», «Хвилі» й «Шляхошукач»
- Спадщина
- Розчистьте підозрілий блок, аби отримати гончарний черепок
- Трипільська культура
- Змайструйте оздоблений горщик із 4 гончарних черепків
- Знання — сила
- Зчитайте сигнал живлення з різьбленої книжкової полиці за допомогою компаратора.
- А пахне як
Загальні[]
- Додано тригер досягнення
recipe_crafted
; запускається під час створення рецепту.- Conditions:
recipe_id
: Розташування ресурсу створеного рецепту.ingredients
: Масив предикатів для стосів предметів, які використовуються в рецепті.- Один стак предметів може використовуватися лише для виконання одного предикату.
- Кожен предикат має бути виконано, щоб виконати досягнення. Це дозволяє розділяти рецепти, які мають однаковий ідентифікатор, але використовують різні інгредієнти.
- Це поле необов’язкове. Якщо не надано або залишено порожнім, лише
recipe_id
визначатиме успішність тригера.
- Conditions:
- Пакет даних
- Додано реєстри
trim_pattern
іtrim_material
, які визначають візерунки орнамента та матеріали відповідно, щоб дозволити додавати їх за допомогою пакетів даних.- Вони синхронізуються з клієнтами, коли вони приєднуються до сервера, але на клієнті потрібен супровідний пакет ресурсів, щоб зробити їх видимими.
- Шляхи до цих текстур визначаються на основі імені файлу шаблону json і намагатимуться знайти текстури в тому самому просторі імен, що й поле
name
шаблону орнаменту.
trim_pattern
визначає наступні дані:asset_id
: ідентифікатор простору імен, який використовується для визначення розташування та локалізації текстури.template_item
: ідентифікатор предмету ковальського шаблону, який використовується для застосування візерунка орнаменту.description
: текстовий компонент, який використовується для відображення назви візерунка орнаменту обладунків під час наведення курсора на стопку предмету обладунків.
trim_material
визначає наступні дані:asset_name
: рядок, який використовується як суфікс для розташування текстури орнаментів обладунків.ingredient
: ідентифікатор предмету інгредієнта, який використовується для нанесення матеріалу орнаментів.item_model_index
: плаваюче число, яке визначає модель предмета, перевизначає кожну модель предмета обладунків, на яку слід націлити, щоб змінити їх візуальні ефекти для цього матеріалу.description
: текстовий компонент, який використовується для відображення назви матеріалу орнаменту обладунків під час наведення курсора на стопку предмету обладунків.- Стиль, визначений у цьому описі, також застосовано до візерунка орнаменту обладунків
description
.
- Стиль, визначений у цьому описі, також застосовано до візерунка орнаменту обладунків
override_armor_materials
: додаткова карта матеріалу обладунків для заміни палітри кольорів.- Ключ карти — це матеріал обладуків, який цей матеріал орнаментів хоче замінити іншою палітрою кольорів.
- Значення карти — це назва колірної палітри, яка використовуватиметься, коли цей матеріал орнаменту буде застосовано до обладунків з відповідним матеріалом обладунків.
- Шрифт
- Додано постачальника гліфів
unihex
.- Новий постачальник гліфів для читання файлів Unifont HEX.
- Формат HEX описує гліфи растрового шрифту.
- Висота кожного гліфа становить 16 пікселів.
- Ширина гліфа може бути 8, 16, 24 або 32 пікселів.
- Кожен рядок складається з двох шістнадцяткових чисел, розділених
:
. - Перше значення описує кодову точку - воно повинно містити 4, 5 або 6 шістнадцяткових цифр.
- Друге значення описує гліф як потік бітів, рядок за рядком.
- Формат HEX описує гліфи растрового шрифту.
- Під час візуалізації порожні стовпці зліва та справа від гліфа видаляються.
- Користувацьку ширину гліфа можна встановити за допомогою
size_overrides
.
- Користувацьку ширину гліфа можна встановити за допомогою
- Постачальник вимагає заповнити два поля:
hex_file
: Шлях до ZIP-архіву, що містить один або більше файлів *.hex (файли в архіві з різними розширеннями ігноруються).size_overrides
: список діапазонів кодових точок, ширина яких повинна відрізнятися від автоматично визначеної (на основі порожнього місця в гліфі). Поля:from
,to
: початок і кінець діапазону кодових точок (включно).left
,right
: цілі числа, що описують положення крайнього лівого та крайнього правого стовпців гліфа в діапазоні.- Будь-які біти в стовпцях за межами цього діапазону буде відкинуто.
- Новий постачальник гліфів для читання файлів Unifont HEX.
- Додано
reference
постачальника гліфів.- Новий постачальник гліфів можна використовувати для включення постачальників з інших шрифтів.
- Постачальники гарантовано завантажуються лише один раз, незалежно від того, скільки разів вони включені.
- Постачальник має одне поле
id
, яке описує інший шрифт, який буде включено до наразі завантаженого.- Включення виконується після завантаження всіх шрифтів, тому воно включатиме всіх постачальників для певного шрифту, визначеного в усіх пакетах даних.
- Новий постачальник гліфів можна використовувати для включення постачальників з інших шрифтів.
- Таблиці здобичі
- Додано
sniffer_digging
: міститьtorchflower_seeds
іpitcher_pod
.- Контролює те, що можна знайти нюхач під час копання.
- Додано нові ембієнтні саундтреки, усі від Аарона Шерофа.[note 2]
- «A Familiar Room» грає в режимі виживання (усі біоми), а також у екрані меню.
- «Bromeliad» грає у бамбукових джунглях, вишневому гаю, квітковому лісі, лісі, джунглях, рідких джунглях, а також у меню екрана.
- «Crescent Dunes» грає в пустелі, усіх типах безплодних земель, а також на екрані меню.
- «Echo in the Wind» грає у вишневому гаю, квітковому лісі, зрослих печерах, усіх типах безплідних земель, а також у екрані меню.
- Частинки
- Додано
cherry_leaves
, які з’являтимуться під вишнивим листям.
- Формат player.dat
- Додано новий прапор (значення 128) до поля HideFlags NBT для приховування підказок предметів орнаментів обладунків.
- Рецепт
- Додано серіалізатори рецептів
smithing_transform
іsmithing_trim
для оновленого незеритового покращення та нового рецепту орнаменту обладунків відповідно.
- Додано
paletted_permutations
, який є новим типом джерела конфігурації атласу, який використовується для динамічного створення нових текстур у пам’яті на основі набору кольорових палітр.- Кольорові палітри дозволяють змінювати кольори текстури без необхідності надавати всі файли для варіантів текстури в пакеті ресурсів.
- Це корисно для таких речей, як орнамент обладунків. Він може змінювати їх колір безпосередньо без створення нової текстури для кожного кольору.
- Джерело
paletted_permutations
має набір необхідних параметрів:textures
: список розташування базових текстур у просторі імен.- Ці текстури будуть використовуватися для створення їх варіантів, які були змінені колірними палітрами.
palette_key
: розташування файлу ключа палітри кольорів у просторі імен.- Ключ палітри кольорів використовується для визначення набору ключових кольорів пікселів, які ми хочемо замінити палітрами кольорів, визначеними нижче.
permutations
: карта перестановок від суфікса до розташування простору імен у файлі колірної палітри.- Суфікс додається на початку до місця розташування ресурсу вихідних варіантів текстур із символом
_
, що розділяє суфікс і назву базової текстури. - Палітра кольорів — це файл текстури з набором пікселів, які використовуються для заміни пікселів, які відповідають ключу палітри кольорів у кожній базовій текстурі.
- Кількість пікселів у кожній палітрі кольорів має бути такою самою, як і
palette_key
, визначене для цього джерела. - Зіставлення ключів здійснюється шляхом порівняння значень RGB кожного пікселя в
palette_key
зі значеннями RGB кожного пікселя в палітрі кольорів. - Альфа-канал ігнорується для збігу ключів, але в отриманій текстурі альфа-канал множиться на альфа-канал палітри кольорів.
- Пікселі, які не відповідають
palette_key
, копіюються на отриману текстуру як є.
- Суфікс додається на початку до місця розташування ресурсу вихідних варіантів текстур із символом
- Після визначення джерела
paletted_permutations
на вихідні текстури простору імен можна посилатися в інших ресурсах у пакеті ресурсів.- Наприклад, якщо існує наступне джерело
paletted_permutations
:{ "type": "paletted_permutations", "textures": [ "minecraft:item/leather_helmet", "minecraft:item/leather_chestplate", "minecraft:item/leather_leggings", "minecraft:item/leather_boots" ], "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key", "permutations": { "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red", "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green", "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue" } }
- На отримані текстури можна посилатися в інших подібних ресурсах:
{ "textures": { "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red", "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green", "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue" } }
- Наприклад, якщо існує наступне джерело
- Додано сплеши:
- This sand is sus
- Remember to brush your... ...teeth
- Has working bookshelves!
- Sniff sniff...
- Place hanging sign here
- Joule is neat too!
- Теґи
- Додано теґ біома:
#has_structure/trail_ruins
: міститьtaiga
,snowy_taiga
,old_growth_pine_taiga
,old_growth_spruce_taiga
,old_growth_birch_forest
іjungle
.
- Додано теґи блоку:
#all_hanging_signs
: містить теґиceiling_hanging_signs
іwall_hanging_signs
.#bamboo_blocks
: міститьbamboo_block
іstripped_bamboo_block
.#ceiling_hanging_signs
: містить усі стельові версії блоків вивісок.#cherry_logs
: міститьcherry_log
,cherry_wood
,stripped_cherry_log
іstripped_cherry_wood
.#combination_step_sound_blocks
: містить#wool_carpets
,crimson_roots
,moss_carpet
,nether_sprouts
,snow
іwarped_roots
.- Визначає, які блоки можуть створювати комбінацію звуків кроків.
#enchantment_power_provider
: міститьbookshelf
.#enchantment_power_transmitter
: містить#replaceable
.- Містить блоки, які не скасовують чарівні бонуси, якщо їх розмістити між столом зачарування і книжковими полицями.
#maintains_farmland
: містить
pumpkin_stem
, attached_pumpkin_stem
, melon_stem
, attached_melon_stem
, beetroots
, carrots
, potatoes
, torchflower_crop
, torchflower
, pitcher_crop
і wheat
- Містить блоки, які не призведуть до перетворення рілля на ґрунт, якщо їх помістити на них.
#replaceable
: containsair
,water
,lava
,grass
,fern
,dead_bush
,seagrass
,tall_seagrass
,fire
,soul_fire
,snow
,vine
,glow_lichen
,light
,tall_grass
,large_fern
,structure_void
,void_air
,cave_air
,bubble_column
,warped_roots
,nether_sprouts
,crimson_roots
іhanging_roots
.- Містить блоки, на які можна розмістити інший блок.
#replaceable_by_trees
: містить#leaves
,grass
,fern
,dead_bush
,vine
,glow_lichen
,sunflower
,lilac
,rose_bush
,peony
,tall_grass
,large_fern
,hanging_roots
,pitcher_plant
,water
,seagrass
,tall_seagrass
,warped_roots
,nether_sprouts
іcrimson_roots
.- Містить змінні блоки, які можуть замінити зростаючі дерева.
#sniffer_diggable_block
: міститьdirt
,grass_block
,podzol
,coarse_dirt
,rooted_dirt
,moss_block
,mud
іmuddy_mangrove_roots
.#sniffer_egg_hatch_boost
: міститьmoss_block
.#stone_buttons
: міститьstone_button
іpolished_blackstone_button
.#sword_efficient
: містить#leaves
,#saplings
,#small_flowers
,#crops
,grass
,fern
,dead_bush
,vine
,glow_lichen
,sunflower
,lilac
,rose_bush
,peony
,tall_grass
,large_fern
,hanging_roots
,pitcher_plant
,brown_mushroom
,red_mushroom
,sugar_cane
,pumpkin
,carved_pumpkin
,jack_o_lantern
,melon
,attached_pumpkin_stem
,attached_melon_stem
,lily_pad
,cocoa
,pitcher_crop
,sweet_berry_bush
,cave_vines
,cave_vines_plant
,spore_blossom
,moss_carpet
,pink_petals
,big_dripleaf
,big_dripleaf_stem
,small_dripleaf
,nether_wart
,warped_fungus
,warped_roots
,nether_sprouts
,crimson_fungus
,weeping_vines
,weeping_vines_plant
,twisting_vines
,twisting_vines_plant
,crimson_roots
,chorus_plant
іchorus_flower
.- Містить блоки, які швидше розбиваються мечем.
#trail_ruins_replaceable
: міститьgravel
.#wall_hanging_signs
: містить усі настінних версії блоків вивісок.
- Додані теґи предметів:
#bamboo_blocks
: міститьbamboo_block
іstripped_bamboo_block
.#bookshelf_books
: міститьbook
,written_book
,writable_book
,enchanted_book
іknowledge_book
.#breaks_decorated_pots
: містить#tools
.#cherry_logs
: міститьcherry_log
,cherry_wood
,stripped_cherry_log
іstripped_cherry_wood
.#decorated_pot_ingredients
: міститьbrick
і#decorated_pot_sherds
.#decorated_pot_sherds
: міститьangler_pottery_sherd
,archer_pottery_sherd
,arms_up_pottery_sherd
,blade_pottery_sherd
,brewer_pottery_sherd
,burn_pottery_sherd
,danger_pottery_sherd
,explorer_pottery_sherd
,friend_pottery_sherd
,heart_pottery_sherd
,heartbreak_pottery_sherd
,howl_pottery_sherd
,miner_pottery_sherd
,mourner_pottery_sherd
,plenty_pottery_sherd
,prize_pottery_sherd
,sheaf_pottery_sherd
,shelter_pottery_sherd
,skull_pottery_sherd
іsnort_pottery_sherd
.#hanging_signs
: містить усі предмети вивіскок.#noteblock_top_instruments
: міститьzombie_head
,skeleton_skull
,creeper_head
,dragon_head
,wither_skeleton_skull
,piglin_head
іplayer_head
.#sniffer_food
: міститьtorchflower_seeds
.#stone_buttons
: міститьstone_button
іpolished_blackstone_button
.#trim_materials
: міститьamethyst_shard
,copper_ingot
,diamond
,emerald
,gold_ingot
,iron_ingot
,lapis_lazuli
,netherite_ingot
,quartz
іredstone
.#trim_templates
: містить
coast_armor_trim_smithing_template
, dune_armor_trim_smithing_template
, eye_armor_trim_smithing_template
, host_armor_trim_smithing_template
, raiser_armor_trim_smithing_template
, rib_armor_trim_smithing_template
, sentry_armor_trim_smithing_template
, shaper_armor_trim_smithing_template
, silence_armor_trim_smithing_template
, snout_armor_trim_smithing_template
, spire_armor_trim_smithing_template
, tide_armor_trim_smithing_template
, vex_armor_trim_smithing_template
, ward_armor_trim_smithing_template
, wayfinder_armor_trim_smithing_template
і wild_armor_trim_smithing_template
.
#trimmable_armor
: міститьchainmail_boots
,chainmail_chestplate
,chainmail_helmet
,chainmail_leggings
,diamond_boots
,diamond_chestplate
,diamond_helmet
,diamond_leggings
,golden_boots
,golden_chestplate
,golden_helmet
,golden_leggings
,iron_boots
,iron_chestplate
,iron_helmet
,iron_leggings
,leather_helmet
,leather_chestplate
,leather_leggings
,leather_boots
,netherite_boots
,netherite_chestplate
,netherite_helmet
,netherite_leggings
іturtle_helmet
.#villager_plantable_seeds
: міститьwheat_seeds
,potato
,carrot
,beetroot_seeds
,torchflower_seeds
іpitcher_pod
.- Містить насіння, які селяни села використовуватимуть у господарстві.
Зміни[]
Блоки[]
- Кольорові варіанти тепер можна пофарбувати в будь-який інший колір.
- Блок аметиста
- Додано нову поведінку, яка називається вібраційний резонанс, коли він розміщений поруч із скалковим сенсором.
- Якщо цей скалковий сенсор отримує вібрацію, блок аметесту повторно випромінюватиме її частоту як окрему вібрацію в місці свого розташування.
- Скалкові крикуни і боронителі тепер викликаються вібраціями, які випромінює резонуючий блок аметисту.
- Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.
- Кнопка з полірованого чорнокаменю тепер ламається так само, як і інші кнопки.
- Мертвий корал
- Блоки мертвих коралів тепер відображаються в тому ж порядку, що й живі корали в творчому інвентарі.
- Замінний блок між ними та книжковими полицями більше не робить бонуси недійсними.
- Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.
- Мангрове коріння і брудне мангрове коріння
- Нотний блок
- Голови мобів тепер можна розміщувати поверх блоків нотаток без підкрадання.
- При розміщенні голови моба на нотний блок, цей нотний блок тепер буде відтворювати один зі звуків оточення цього моба, коли він буде зіграний гравцем або живитися від редстоуну.
- Голова гравця
- Тепер може містити note_block_sound теґ NBT.
- Має бути розташуванням ресурсу для дійсної звукової події.
- Якщо присутній, визначає звук, який видає нотний блок, коли на нього розміщено голову.
- Скалковий сенсор
- Частоти вібрації багатьох дій у грі були налаштовані та значно спрощені, щоб запобігти небажаним перешкодам, як показано нижче:
Дія Значення
частотиРух у будь-якому середовищі (земля, вода та повітря) 1 Приземлення на будь-яку поверхню (сушу або воду) 2 Взаємодія предметів 3 Ковзання з елітрами або унікальні дії мобу (Спустошувач ричить, вовк обтрушується тощо) 4 Демонтаж мобу або екіпірування спорядження 5 Встановлення на мобу або взаємодія з ним 6 Моби та гравці отримують пошкодження 7 Споживання предметів (пити та їсти) 8 «Деактивація» блоків (закриття дверей, закриття скрині, відключення кнопки тощо) 9 «Активація» блоків (відкриті двері, відкрита скриня, натискання кнопки тощо) 10 Зміна блоків (підйом рівня води в казані, додавання їжі до багаття тощо) 11 Руйнування блоки 12 Розміщуються блоки 13 Моби та гравці, що телепортуються або з'являються 14 Загибель мобів і гравців або вибух 15
- Вихід редстоуну за замовчуванням було змінено, щоб бути більш надійним для обчислення відстані.
- Тепер блок, на якому вони розміщені, посилює потужність.
- Тепер можна активувати копанням нюхача.
- Якщо заплановано отримання вібрації скалкового сенсору або скалкового крикуна, вони залишатимуться в черзі, доки всі суміжні блоки не будуть завантажені та не почнуть цокати.
- Це запобігає руйнуванню вібраційного резонансного налаштування під час розвантаження чанків із відстані.
- Тепер в активній фазі триває 30 ігрових тактів замість 40.
- Тепер у фазі відновлення триває 10 ігрових тактів замість 1.
- Скалковий крикун
- Звуки крику більше не будуть чути, якщо блок залитий водою.
- Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.
- Якщо заплановано отримання вібрації скалкового сенсору або скалкового крикуна, вони залишатимуться в черзі, доки всі суміжні блоки не будуть завантажені та не почнуть цокати.
- Це запобігає руйнуванню вібраційного резонансного налаштування під час розвантаження чанків із відстані.
- Текст таблички тепер можна редагувати, взаємодіючи з ним після розміщення у світі.
- Попередні ефекти барвник і сяйний чорнильний мішок зберігаються після редагування.
- Обидві сторони таблички тепер можуть мати окремий текст і кольори.
- За замовчуванням таблички запропонує гравцеві ввести текст на лицьовій стороні, коли він розміщений.
- Щоб застосувати текст до тильної сторони, гравець повинен підійти до іншої сторони та взаємодіяти з цим обличчям, щоб відредагувати його.
- Таблички тепер також можна натирати воском медових стільників, запобігаючи будь-яким подальшим редагуванням тексту.
- Знаки з нетекстовими компонентами чату не можна редагувати, навіть якщо табличка не покрита воском.
- Знаки зберігають текст, навіть якщо екран редагування закривається гравцем, який віддаляється від них..
Предмети[]
- Тепер можна візуально налаштувати за допомогою різноманітних унікальних орнаментів на ковальському столі.
- Суто візуальний, не має жодних переваг в ігровому процесі і може бути застосований лише до шоломи, нагрудники, наголінники та чоботи.
- Всі візерунки орнаментів візуально однакові на іконці предмета обладунку, але колір все одно змінюється залежно від матеріалу орнаменту.
- Назва зразка орнаменту відображається у підказці предмета.
- Оздоблення обладунків має 2 властивості: візерунок і матеріал.
- Візерунок: Визначається ковальським шаблоном, використаним для нанесення орнаменту, і являє собою візуальний візерунок оздоблення.
- Матеріал: Визначається інгредієнтом, який використовується для нанесення орнаменту, і представляє колір оздоблення.
- Відра з рибою
- Тепер перераховані в тому ж порядку, що й риби в творчому інвентарі.
- Кольори частинок ефекта висушування були скориговані, щоб зробити їх більш помітними.
- Зілля повільного падіння було змінено колір, щоб зробити його більш помітним від зілля невидимости.
- Троянда візера
- Тепер згруповано з іншими маленькими квітами у творчому інвентарі.
Моби[]
- Після смерті скидає орнамент обладунків «Хвилі».
- Слимаки і магмокуби
- Тепер на них діє ефект стрибучість.
Сутності[]
- Дисплей
- Попередні значення тепер завжди відкидаються, якщо
interpolation_duration
дорівнює 0. - Переконано, що властивості рендеру застосовуються одночасно (тобто
block_state
застосовується одночасно з трансформацією, тобто на наступному такту після отримання оновлення). - Сутності не відображаються, доки не отримано початкові дані. Це означає, що сутності, які відображаються, можуть не з'явитися на екрані з першого такта.
- Через те, як гра обробляє оновлення, зміни в сутностях, зроблені після виклику, можуть бути доставлені клієнтам з пізнішим тактом.
- Предмети
item_display
повернуто на 180 градусів навколо осі Y, щоб краще відповідати трансформації, яка застосовується при рендерингу предметів на голіві стійки для обладунків та у рамках для предметів.- Для довідки, порядок трансформацій, застосованих до моделі (починаючи з внутрішньої):
item_transform
, поворот Y 180, полеtransformation
, орієнтація сутності (опціяbillboard
+ поле обертання + поле позиції).
- Для довідки, порядок трансформацій, застосованих до моделі (починаючи з внутрішньої):
Генерація світу[]
- Стародавнє місто
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Боронитель» та орнамент обладунків «Тиша».
- Залишки бастіону
- У скринях з'явиляється незеритове покращення та орнамент обладунків «Рило».
- У скринях з'явиляється Орнамент обладунків «Дюна».
- Тепер включає нову кімнату, заповнену піском і підозрілим піском.
- Деякий пісок виявиться відкритим, і його можна буде знайти на тій самій висоті, що й блакитну кераміку.
- Підозрілий пісок видно на верхньому шарі щойно доданої кімнати.
- У підозрілому піску гравець може знайти:
- Тепер включає підозрілий пісок під водою.
- У підозрілому піску гравець може знайти:
- Місто енду
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Вежа».
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Дикість».
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Ребра».
- Підводні руїни (холодні)
- Тепер влючають блоки підозрілого гравія.
- У підозрілому гравії гравець може знайти:
- Смарагд
- Залізна сокира
- Вугілля
- Золотий самородок
- Пшениця
- Дерев'яна мотика
- Гончарний черепок «Лезо»
- Гончарний черепок «Дослідник»
- Гончарний черепок «Жалобник»
- Гончарний черепок «Достаток»
- Підводні руїни (теплі)
- Тепер влючають блоки підозрілого піска.
- У підозрілому піску гравець може знайти:
- Дерев'яна мотика
- Смарагд
- Вугілля
- Золотий самородок
- Пшениця
- Гончарний черепок «Рибалка»
- Гончарний черепок «Укриття»
- Гончарний черепок «Нюхач»
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Варта».
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Берег».
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Око».
- У скринях з'явиляється орнамент обладунків «Бісик».
Формат команд[]
/data
- Джерела даних
string
тепер приймають від'ємні межі, які інтерпретуються як індекс, що відраховується від кінця рядка.
Ігровий процес[]
- Досягнення
- Вишневий гай тепер є обов'язковим для відвідування для отримання досягнення «Час пригод».
- Для досягнення «Велика сім’я» тепер потрібні верблюди та нюхачи.
- Тепер досягнення «Романтичний вечір» можна отримати, розводячи нюхачів і верблюдів.
- Тепер досягнення «Магія чорнозему» можна отримати, посадивши насіння смолоскипника та стручок глечника.
- Тепер досягнення «Просвітлення» можна отримати, використавши сяйний чорнильний мішок на вивисці.
- Тепер в описі сказано: «Зробіть, щоб текст на будь-якій табличці сяяв».
- Функціонал ковальсткого стола
- Перероблено: тепер це робоча станція для модернізації та модифікації фізичного обладнання.
- Додано слот для ковальських шаблонів зліва від старих 2 слотів.
- Ковальські шаблон визначають тип модернізації обладнання.
- У них вказано, які типи предметів можуть бути покращені, а також які інгредієнти дійсні для налаштування покращення.
- Для виготовлення незеритового обладнання тепер також потрібен незеритовий ковальський шаблон для покращення.
Загальні[]
- Досягнення
- Усі поля в тригерах досягнень
placed_block
,item_used_on_block
іallay_drop_item_on_block
було згорнуто до одного поля розташування.- Нова локація схожа на поле гравця — це список умов/предикатів здобичі.
- Для спрацювання тригера мають збігатися всі умови в цьому списку.
- Умови оцінюються у новому контексті здобичі, який називається
advancement_location
. До має доступ:- Гравець як
this
сутність. - Позиція розміщеного/взаємодіючого блока.
- Стан розміщеного/взаємодіючого блока.
- Тримав/використовував предмет як "інструмент".
- Гравець як
- Міграційний посібник:
- Вміст старого поля розташування має бути перенесено до умови
location_check
. - Вміст поля предмета має бути перенесено до умови
match_tool
. - Вміст полів блоку та стану має бути перенесено до стану
block_state_property
.
- Вміст старого поля розташування має бути перенесено до умови
- Поля досягнень тепер мають нове логічне поле, яке називається
sends_telemetry_event
.
- Титри
- Оновлено, щоб додати деяких співробітників Mojang.
- Тепер можна прокрутити вгору, натиснувши ↑.
- Тип пошкодження
- Додано
outside_border
andgeneric_kill
.- Гравці за межами кордону світу тепер отримують пошкодження типу
outside_border
замістьin_wall
. - Примусове видалення сутності за допомогою команди
/kill
тепер використовує тип пошкодженняgeneric_kill
замістьout_of_world
.
- Гравці за межами кордону світу тепер отримують пошкодження типу
- Пакет даних
- Версія пакету даних тепер
15
.
- Повідомлення про смерть
- Змінено повідомлення про смерть для команди
/kill
.- Змінено з «<гравець> випав зі світу» на «<гравець> був убитий».
- Змінено повідомлення про смерть, що використовується для смертей, спричинених кордоном світу.
- Змінено з «<гравець> задихнувся в стіні» на «<гравець> вийшов за межі цього світу».
- Текстури шрифтів включено до налагоджувального дампу текстур (F3 + S).
- Функціональні прапори
- Видалено прапорець
update_1_20
та вбудований датапак.- Всі функції та зміни з експериментального пакету «Оновлення 1.20» тепер є частиною гри.
- Ігрові події
- Ігрову подію
piston_contract
було вилучено на користьblock_deactivate
. - Ігрові події
piston_extend
таdispense_fail
було вилучено на користьblock_activate
. - Багато ігрових подій мають нові частоти вібрації:
Ігрова подія Значення
частотиstep
,swim
іflap
1 projectile_land
,hit_ground
іsplash
2 item_interact_finish
,projectile_shoot
іinstrument_play
3 entity_roar
,entity_shake
іelytra_glide
4 entity_dismount
іequip
5 entity_mount
,entity_interact
іshear
6 entity_damage
7 drink
іeat
8 container_close
,block_close
,block_deactivate
іblock_detach
9 container_open
,block_open
,block_activate
,block_attach
,prime_fuse
іnote_block_play
10 block_change
11 block_destroy
іfluid_pickup
12 block_place
іfluid_place
13 entity_place
,lightning_strike
іteleport
14 entity_die
іexplode
15
- Екрани завантаження світу
- Трохи змінено кольори кольорової карти чанків.
- Таблиці здобичі
- Додано нову функцію таблиці здобичі з викликом
reference
.- Нова функція
reference
дозволяє функціям викликати підфункції (подібно до умовиreference
). - Поля:
name
— місце розташування функції для виклику
- Нова функція
- Випадкові послідовності для таблиць луту тепер детерміновані.
- Тепер гра використовує іменовані випадкові послідовності для детермінованої генерації здобичі для таблиць здобичі.
- Кожна випадкова послідовність створює унікальну послідовність на основі зерна світу та ідентифікатора послідовності, що означає, що таблиця здобичі даватиме однакові результати при запуску з однаковими параметрами в одному і тому ж світі.
- Ідентифікатор випадкової послідовності, яку буде використано для таблиці здобичі, вказується як простір імен ідентифікаторів у новому полі з назвою
випадкова_послідовність
. - Ідентифікатор випадкової послідовності є необов'язковим полем. Якщо ім'я послідовності не вказано, здобич буде згенеровано за допомогою недетермінованого випадкового джерела.
- Гра тепер показуватиме вікно з повідомленням під час запуску, якщо користувач увімкнув функцію перетворення тексту на мову, але вона недоступна.
- Місця, де можна відтворювати наступну музику, змінено:[note 3]
- «Aerie», «Firebugs» і «Labyrinthine» більше не можне відтовюватись на екранах меню, а також у всіх типах біомів джунглів.
- Графічний інтерфейс можна масштабувати на екрані налаштувань відео, утримуючи Ctrl і прокручуючи колесо миші.
- Предикати
- Умову
alternative
перейменовано наany_of
. - Додано нову умову
all_of
, яка виконується лише тоді, коли виконуються всі підумови.- Вона має такий самий синтаксис, як і
any_of
.
- Вона має такий самий синтаксис, як і
- Рецепт
- Інгредієнти у вигляді масиву тепер дозволено використовувати у рецептах
smithing_trim
іsmithing_transform
на полях шаблону, основи і додавання.- Ці поля також допускають порожні масиви, які сигналізують про те, що слот потрібно залишити порожнім.
- Версія пакету ресурсів тепер
15
.- Оновлено макет спрайтів для minecraft.png
- Видалено перевизначення minecraft.png з пакету ресурсів Programmer Art.
- Оновлено макет спрайту invite_icon.png.
- Видалено постачальник гліфів
legacy_unicode
. - Видалено растрові зображення, що використовуються шрифтом
uniform
.
- Шрифт
uniform
оновлено до версії Unifont 15.0.06.- Це змінює форму декількох символів, а також додає підтримку нових.
- Комбіновані символи більше не містять кола, накладеного на них.
- Під час оновлень Unifont деякі уніфіковані ідеографи CJK у Площина 2 були додані до основних файлів шрифтів Unifont для покриття набору загальних стандартних китайських ієрогліфів, а деякі у Площині 3, зокрема ієрогліф biang from Biangbiang noodles.
- Оновлені склади ханґульської мови та пов'язані з ними символи, тепер вони мають більший вигляд.
- Незначні оновлення повноекранної пунктуації та символів у діапазоні від U+FF00 до U+FFEF.
- Незначні оновлення інших окремих гліфів, зокрема, значно покращено гліф скунса (U+1F9A8).[4]
- Додано другий рівень організації записів у credits.json поверх
titles
, який називаєтьсяdisciplinaries
.
- server.properties
- Зміни в кодуванні.
- Тепер файл спочатку зчитується в кодуванні UTF-8, а попереднє кодування (ISO 8859-1/Latin 1) є запасним варіантом.
- Тепер файл записується в кодуванні UTF-8.
- Звуки кроків тепер можуть об'єднуватися для блоків, через які пройдено і на які наступили.
- При ходьбі по блоку тепер завжди лунатиме звук кроку.
- Раніше цього не було, якщо гравець йшов по краю блоку з повітрям або рідиною біля нього.
- При ходьбі по дну океану буде відтворюватися звук кроків для блоку, по якому йде гравець, але з меншою гучністю і висотою тону.
- Постпроцесори структури
- Додано
capped
постпроцесор, який може обмежити кількість блоків, які делегований постпроцесор може випадковим чином перетворити у структурі.- Це може бути використано, щоб налаштувати фрагмент структури на точну кількість певних блоків замість випадкового розподілу.
- Він має наступні необхідні параметри:
delegate
— постпроцесор, який виконує власне перетворення блоків.limit
— максимальна кількість блоків, яку може перетворити делегований постпроцесор.- Усі блоки всередині структури випадковим чином передаються делегованому постпроцесору, доки він не перетворить обмежену кількість.
- Або постійний, або генератор випадкових чисел, вибраний під час постобробки.
- Раніше правило могло вказувати необов'язковий фіксований
output_nbt
, який буде додано до обробленої сутності блоку виводу; тепер це поле змінено на посилання наblock_entity_modifier
.- Існуючі
block_entity_modifier
є такими:passthrough
: Зберігає існуючі поля в сутності блоку.- Це значення за замовчуванням, якщо не вказано
block_entity_modifier
.
- Це значення за замовчуванням, якщо не вказано
append_static
: Подібно до попередньогоoutput_nbt
, він надає фіксовані поля для додавання до сутності блоку.- Незначна зміна полягає в тому, що цей модифікатор додає налаштовані поля до оброблюваного блоку, а не замінює наявні поля.
clear
: Видаляє всі наявні поля в сутності блоку.append_loot
: Додає таблицю луту та зерно до блок-сутності через необхідний параметр:loot_table
: Посилається на таблицю здобичі, яку слід додати до сутності блоку як полеLootTable
.- Поле
LootTableSeed
також додається до сутності блоку з використанням випадкової вибірки за позицією блоку.
- Існуючі
- Теґи
- Додано
#all_hanging_signs
до теґу блоку#all_signs
. - Додано
#bamboo_blocks
, плиту з бамбукової мозаїки та сходи з бамбукової мозаїки до теґу блоку#mineable/axe
. - Додано
bamboo_boat
іcherry_boat
до теґу предмета#boats
. - Додано
bamboo_button
іcherry_button
до теґів блоку та предмета#wooden_buttons
. - Додано
bamboo_chest_boat
іcherry_chest_boat
до теґу предмета#chest_boats
. - Додано
bamboo_door
іcherry_door
до теґів блоку та предмета#wooden_doors
. - Додано
bamboo_fence_gate
іcherry_fence_gate
до теґів блоку та предмета#fence_gates
. - Додано
bamboo_fence
іcherry_fence
до теґів блоку та предмета#wooden_fences
. - Додано
bamboo_mosaic_slab
до теґів блоку та предмета#slabs
. - Додано
bamboo_mosaic_stairs
до теґів блоку та предмета#stairs
. - Додано
bamboo_planks
іcherry_planks
до теґів блоку та предмета#planks
. - Додано
bamboo_pressure_plate
іcherry_pressure_plate
до теґів блоку та предмета#wooden_pressure_plates
. - Додано
bamboo_sign
іcherry_sign
до теґу блоку#standing_signs
і теґа предмета#signs
. - Додано
bamboo_slab
іcherry_slab
до теґів блоку та предмета#wooden_slabs
. - Додано
bamboo_stairs
іcherry_stairs
до теґів блоку та предмета#wooden_stairs
. - Додано
bamboo_trapdoor
іcherry_trapdoor
до теґів блоку та предмета#wooden_trapdoors
. - Додано
bamboo_wall_sign
іcherry_wall_sign
до теґу блоку#wall_signs
. - Додано
cherry_grove
до теґів біомів#is_overworld
і#is_mountain
. - Додано
cherry_leaves
до теґів блоку та предмета#leaves
. - Додано
cherry_leaves
іpink_petals
до теґів блоку та предмета#flowers
. - Додано
cherry_leaves
іpink_petals
до теґу блоку#mineable/hoe
. - Додано
cherry_log
до теґу блоку#overworld_natural_logs
. - Додано
#cherry_logs
до теґів блоку та предмета#logs_that_burn
. - Додано
cherry_sapling
до теґів блоку та предмета#saplings
. - Додано
crimson_hanging_sign
іwarped_hanging_sign
до теґу предмета#non_flammable_wood
. - Додано
generic_kill
до теґів типу пошкодження#bypasses_invulnerability
і#bypasses_resistance
. - Додано
generic_kill
іoutside_border
до теґу типу шкоди#bypasses_armor
. - Додано
music_disc_relic
до теґу предмета#music_discs
. - Додано
pink_petals
до теґу блоку#inside_step_sound_blocks
. - Додано
pitcher_plant
до теґів блоку та предмета#tall_flowers
. - Додано
#flower_pots
до теґу блокуpotted_torchflower
. - Додано
suspicious_gravel
до теґу блоку#bamboo_plantable_on
і#overworld_carver_replaceables
. - Додано
#mineable/shovel
до теґу блокуsuspicious_gravel
іsuspicious_sand
. - Додано
suspicious_sand
до теґів блоку та предмета#sand
. - Додано
torchflower
до теґів блоку та предмета#small_flowers
. - Додано
torchflower_crop
іpitcher_crop
до теґу блоку#crops
. - Змінено
flower_pot
у теґу блоку#flower_pots
наpotted_cherry_sapling
. - Видалено теґ блоку
#sand
із теґу блоку#sculk_replaceable
, замінивши його наsand
іred_sand
. - Видалено
stone_button
іpolished_blackstone_button
із блоку#buttons
і теґів предмету, замінивши їх щойно доданими#stone_buttons
. - Видалено
stone_button
з теґу блоку#mineable/pickaxe
, замінивши його щойно доданим#stone_buttons
. - Видалено
#replaceable_plants
на користь#replaceable_by_trees
. - Видалено
moss_carpet
,snow
,nether_sprouts
,warped_roots
,crimson_roots
і#wool_carpets
з теґу блоку#inside_step_sound_blocks
на користь#combination_step_sound_blocks
.
- Телеметрія
- Додано нову властивість:
launcher_name
.- Нова глобальна властивість, що надсилається з кожною подією.
- Встановлюється на основі системної властивості minecraft.launcher.brand.
- Це допоможе розробникам ефективніше усувати помилки, пов'язані із запуском гри, оскільки вони зможуть бачити, чи проблема виникла у лаунчері Minecraft, чи у сторонній програмі.
- Додано нову властивість
realms_map_content
до подіїworld_loaded
.- При завантаженні у світ вмісту мапи сфер (міні-гра) подія
world_loaded
отримає ім'я цієї мапи. - Це допоможе розробникам зрозуміти, як користувачі Java Realms взаємодіють із вмістом пригод або міні-карт Java Realms.
- При завантаженні у світ вмісту мапи сфер (міні-гра) подія
- Додано нову необов'язкову подію
advancement_made
.- Ця подія спрацьовує, коли гравець отримує досягнення.
- Це дозволяє розробникам бачити ідентифікатор досягнення і час, коли досягнення було отримано, а також допомагає їм як студії розуміти прогрес гравця і його обмеження, що впливає на дизайн гри.
- Додано нову необов'язкову подію
game_load_times
.- Подія, яка спрацьовує під час завантаження ігрового клієнта і включає час, протягом якого клієнт завантажувався.
- Це зроблено для того, щоб розробники могли працювати над покращенням та зменшенням часу завантаження ігрового клієнта.
- Панораму було змінено, щоб показати біом вишневого гаю.
- Змінено логотип Minecraft.
- Зроблено текст Java Edition більшим.
- Текст Minecraft зменшено.
- Великотка Minceraft тепер має власну текстуру з логотипом.
- Дещо змінено формат значка запрошення.
- Змінено логотип Minecraft Realms.
- Загальні
- Іконку програми гри було змінено з вестака на трав'яний блок.
- Використовує піктограму ґрунту для знімків.
- Додано власну підтримку машинної архітектури ARM64 у Windows.
- Потрібно вручну вказати власний виконуваний файл Java у лаунчері.
- Видалено аргументи
server
таport
, оскільки їх було замінено на Quick Play. - Додано підтримку чотирьох нових аргументів командного рядка, які дозволяють запускати гру безпосередньо у світі.
quickPlayPath
приймає вказаний шлях для ведення журналу (відносно каталогу виконання)- Якщо вказано шлях, то при приєднанні до світу буде записано наступне:
type
: це абоsingleplayer
, абоmultiplayer
, абоrealms
.type
: це абоsingleplayer
,multiplayer
абоrealms
.- Для гри наодиниці — назва папки світу
- Для багатоосібної гри — IP-адреса сервера
- Для realms — Realms ID
port
: Представляє порт сервера і реєструється лише для багатоосібної гриname
: Ім'я світуgamemode
: Ігровий режим світуlastPlayedTime
: Час, коли ви приєдналися до світу
- Приклад:
--quickPlayPath "quickPlay/log.json"
перетворюється на.minecraft/quickPlay/log.json
- Якщо вказано шлях, то при приєднанні до світу буде записано наступне:
quickPlaySingleplayer
,quickPlayMultiplayer
таquickPlayRealms
отримують відповідніidentifier
- Якщо один з цих аргументів надано, гра спробує запуститися безпосередньо у заданий світ
- Приклад:
--quickPlaySingleplayer "New World"
--quickPlayMultiplayer "localhost:25565"
--quickPlayRealms "1234"
- Покращена продуктивність двигуна світла.
- Для покращення безпеки гра тепер визначатиме символічні посилання, що використовуються всередині каталогу
world
.- Якщо ціль символічного посилання не входить до налаштованого користувачем списку дозволених, гра не продовжить завантаження світу.
- Примітка: сам каталог світу все ще може бути пов'язаним.
- Список дозволених цілей символічних посилань зберігається у файлі
allowed_symlinks.txt
у верхньому каталозі клієнта або сервера. - Файл складається з записів (по одному в рядку) у наступних допустимих форматах:
- Рядки, що починаються з
#
, є коментарями і ігноруються. [type]pattern
, де тип може бутиglob
,regex
абоprefix
.prefix
збігається з початком шляху із заданим шаблоном (тому для/test
збігаються шляхи/test
,/test/
і/test/foo.txt
).regex
зіставляє регулярний вираз з повним шляхом.glob
використовує механізм узгодження шляхів залежно від ОС (наприклад,*.txt
зазвичай відповідає файлам з розширеннямtxt
).- Примітка: у шляхах будуть використовуватися розділювачі, специфічні для ОС.
pattern
, який використовує типprefix
за замовчуванням.
- Рядки, що починаються з
- Якщо ціль символічного посилання не входить до налаштованого користувачем списку дозволених, гра не продовжить завантаження світу.
Цікаві факти[]
- Це оновлення має найкоротший проміжок часу між першою попереднею збіркою і зміною його памнорами (14 днів або 2 попередні збірки)
- Назва оновлення не була оголошена до 2 березня 2023 року.
- За словами розробника Mojang Гнембона, відсутність заздалегідь анонсованих функцій в оновленні полегшило психологічно роботу команди розробників, а також дало їм більше свободи для створення теми оновлення, яка б добре сприймалася та віталася спільнотою.[5].
- Будучи більш розслабленою під час розробки цього оновлення, команда Mojang також мала більше розумових здібностей для вирішення старих проблем у грі, таких як виправлення помилки з розведенням коней та додавання підтримки лійок/викидачів для програвачів.[6]
- Спочатку планувалося, що археологія буде функцією оновлення 1.17.
- Невикористані текстури для відкаліброваного скалкового сенсора було вперше знайдено у 20w49a, а згодом вилучено в 21w13a.
- Це оновлення вперше використовує систему експерименти на Java Edition.
- Версії Java Edition 1.19.3 та Java Edition 1.19.4 — це версії, у яких додано експериментальні можливості 1.20.
- Це оновлення було випущено рівно через рік після Java Edition 1.19 і рівно через шість років після Java Edition 1.12.
- Це перше велике оновлення, яке має лише 1 кандидат у випуску, починаючи з Java Edition 1.16 у 2020 році.
- Станом на зараз, це останнє оновлення версії Java, в офіційних нотатках до виправлень якого зазначено «Removed Herobrine» (укр. «Видалено геробріна»), після майже трьох років відсутності з часу Java Edition 1.16.2.
Галерея[]
Неофіційний фанатський логотип оновлення Trails & Tales. Автор @un_roman_
Примітки[]
- ↑ «1.20 NAME REVEAL and more | MINECRAFT MONTHLY» – Minecraft, 2 березня 2023 року – через YouTube
- ↑ “I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. @jeb_ @Dinnerbone” – @pgeuder, 29 липня 2013 року
- ↑ “You code it, we'll add it.” – @Dinnerbone, 29 липня 2013 року
- ↑ GNU Unifont Glyphs - Unifoundry.com, Archive on Wayback Machine
- ↑ «Mojang Dev Comes To Hermitcraft! (Mojang Developer Gnembom Interview)» – GoodVodsWithScar, 23 червня 2023 року – через YouTube
- ↑ «Mojang Dev Comes To Hermitcraft! (Mojang Developer Gnembom Interview)» – GoodVodsWithScar, 23 червня 2023 року – через YouTube