Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Advertisement

1.20.40 — це невелике оновлення для Bedrock Edition, випущене 24 жовтня 2023 року,[1] яка додає нові відповідності з Java Edition і виправляє помилки.

Нововведення[]

Загальні[]

Керування
  • Додана можливість налаштовувати елементи сенсорного керування.
Налаштування
  • Додано експериментальну опцію «Налаштування елементів керування», за замовчуванням вимкнено.
    • Дозволяє налаштовувати сенсорні елементи керування.
      • Це можна зробити тільки в межах світу.
options.txt
  • Додано наступні options:
    • gfx_moveStickX, за замовчуванням 0.15.
    • gfx_moveStickY, за замовчуванням 0.6.
    • gfx_moveStickScale, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchButton1X, за замовчуванням 0.925.
    • gfx_touchButton1Y, за замовчуванням 0.4.
    • gfx_touchButton1Scale, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchButton1Opacity, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchButton2X, за замовчуванням 0.825.
    • gfx_touchButton2Y, за замовчуванням 0.5.
    • gfx_touchButton2Scale, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchButton2Opacity, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchButton3X, за замовчуванням 0.925.
    • gfx_touchButton3Y, за замовчуванням 0.6.
    • gfx_touchButton3Scale, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchButton3Opacity, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchButton4X, за замовчуванням 0.825.
    • gfx_touchButton4Y, за замовчуванням 0.7.
    • gfx_touchButton4Scale, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchButton4Opacity, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchButton5X, за замовчуванням 0.925.
    • gfx_touchButton5Y, за замовчуванням 0.8.
    • gfx_touchButton5Scale, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchButton5Opacity, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchDpadX, за замовчуванням 0.135.
    • gfx_touchDpadY, за замовчуванням 0.775.
    • gfx_touchDpadScale, за замовчуванням 1.
    • gfx_touchDpadOpacity, за замовчуванням 1.
    • gfx_classicButton1X, за замовчуванням 0.9.
    • gfx_classicButton1Y, за замовчуванням 0.6.
    • gfx_classicButton1Scale, за замовчуванням 1.
    • gfx_classicButton1Opacity, за замовчуванням 1.
    • gfx_classicButton2X, за замовчуванням 0.9.
    • gfx_classicButton2Y, за замовчуванням 0.75.
    • gfx_classicButton2Scale, за замовчуванням 1.
    • gfx_classicButton2Opacity, за замовчуванням 1.
    • gfx_classicButton3X, за замовчуванням 0.9.
    • gfx_classicButton3Y, за замовчуванням 0.9.
    • gfx_classicButton3Scale, за замовчуванням 1.
    • gfx_classicButton3Opacity, за замовчуванням 1.

Зміни[]

Блоки[]

Нотний блок
  • Оновлено звук, який відтворюється, коли голова візер-скелета розміщена зверху.
Скалк
Скалковий сенсор та відкалібрований скалковий сенсор
Вода
  • Моби більше не отримують шкоди від падіння при падінні у воду глибиною 1 блок.
  • Звуки навколишнього середовища для входу та виходу з води тепер відтворюються лише тоді, коли сутність занурена у воду нижче рівня очей, що відповідає Java Edition.
  • Звук сплеску при вході у воду було оновлено відповідно до Java Edition.[2]

Формат команд[]

/give
Скриня, скриня Енду, каменеріз та скриня-пастка
  • Тепер вони використовують стан блоку minecraft:cardinal_direction замість facing_direction.
    • minecraft:cardinal_direction використовує чотири рядкові значення ["east", "north", "south", "west"].

Ігровий процес[]

Ігрові правила
  • Ігрове правило spawnradius тепер за умовчуванням 10, щоб відповідати Java Edition.

Загальні[]

Налаштування
  • Додатковий параметр «Радіус відродження» тепер за замовчуванням 10 замість 5.

Предмети[]

Скляна пляшка
  • Тепер відтворює звуки при наповненні його водою.
  • Наливання рідини з пляшки в казан відтворює відповідний звук.
  • Наповнення пляшки з казана тепер відтворює відповідний звук.
  • Пиття з пляшки тепер відтворює відповідний звук.
Мапа скарбів
  • Оновлені піктограми структур на мапах скарбів, що продаються картографами.
Козячі роги
  • Тепер мають діапазон в 256 блоків.

Моби[]

Кіт
  • Тепер відтворює звук, коли просить їжу.
Вартовий та стародавній вартовий
  • Знову видає хлюпаючий звук, коли опиняється на суші.
Залізний та сніговий ґолеми
  • Тепер при створенні з’являються частинки.
Селянин
  • Картографи більше не пропонують мапи скарбів як предмет торгівлі, якщо вони не перебувають у Верхньому світі.
Відьма
  • Тепер знаходить гравців у радіусі 16 блоків.
Візер
  • Босбар Візера на HUD тепер того ж кольору, що й на Java Edition.
Візер-скелет
  • Тепер має свій власний унікальний звук.
Зомбоселянин
  • Час виліковувавння тепер рандомізовано між 3 і 5 хвилинами, щоб відповідати Java Edition.

Неживі істоти[]

Човен та човен зі скринею
  • Падіння з великої висоти під час їзди більше не завдає гравцю шкоди від падіння.

Експериментальні[]

Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальні перемикачі «Зміна балансу торігвлі селян», «Бета-версії API», «Функції Molang» та «Експериментальні камери».

Зміни[]

Ігровий процес[]

Торгівля
  • Додано сім нових мап, які картографи можуть продавати, залежно від біома, з якого вони походять.
    • Села в джунглях і на болотах не генеруються самостійно. Таким чином, гравці повинні розводити селян або лікувати зомбоселян у цих біомах, щоб отримати доступ до потрбіних торігв.
    • Мапа села вказує на село в певному біомі. Мапа скарбів джунглів вказує на храм у джунглях. Мапа скарбів боліт вказує на хатину відьми.
Доступні нові мапи для покупки
Пустеля Джунглі Рівнини Савана Засніжені рівнини Болото Тайга
Група 1 Мапа села в савані Мапа села в савані Мапа села в савані Мапа села в пустелі Мапа села в рівнині Мапа села у сніжній рівнині Мапа села в рівнині
Група 2 Мапа села в рівнині Мапа села в пустелі Мапа села в тайзі Мапа села в рівнині Мапа села в тайзі Мапа села в тайзі Мапа села у сніжній рівнині
Група 3 Мапа дослідника джунглів Мапа дослідника боліт Мапа дослідника джунглів Мапа дослідника боліт Мапа дослідника джунглів Мапа дослідника боліт
Поточна версія торгів для картографа
Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина
Початківець Папір 24 0.05 Смарагд 1 16 2
Смарагд 7 0.05 Порожня мапа 1 12 1
Учень Скляна панель 11 0.05 Смарагд 1 16 10
Смарагд
Компас
8
1
0.2 Вищезгадані мапи[note 1] 1 12 5
Підмайстер Компас 1 0.05 Смарагд 1 12 10
Смарагд
Компас
13
1
0.2 Мапа дослідника океану 1 12 10
Фахівець Смарагд 7 0.05 Рамка 1 12 15
Смарагд 3 0.05

Будь-який колір порожнього стягу.[note 2]
1 12 15
Майстер Смарагд 8 0.05 Шаблон стяга глобус 1 12 30
Смарагд
Компас
14
1
0.2 Мапа дослідника лісів 1 1 30
  • Змінено торги для латників, короткий опис змін:
    • Купівля діамантових обладунків тепер також вимагає невеликої кількості діамантів.
    • Більшість латників рівня майстра купують блоки заліза і платять за них 4 смарагди.
    • Кольчужні обладунки продають виключно латники джунглів та боліт.
    • Саванний латник продає прокляті діамантові обладунки за зниженими цінами.
    • Тайговий латник може обміняти один елемент діамантових обладунків на інший.
Поточна версія торгів для пустельних латників
Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина
Початківець Вугілля 15 0.05 Смарагд 1 12 2
Залізний злиток 5 0.05 Смарагд 1 12 2
Учень Смарагд 4 0.05 Залізні чоботи 1 12 5
Смарагд 5 0.05 Залізний шолом 1 12 5
Смарагд 7 0.05 Залізні наголінники 1 12 5
Смарагд 9 0.05 Залізний нагрудник 1 12 5
Підмайстер Відро лави 1 0.05 Смарагд 1 12 20
Смарагд 5 0.05 Щит 1 12 10
Смарагд 36 0.2 Дзвін 1 12 10
Фахівець Смарагд 8 0.05 Залізні чоботи (Шипи I) 1 3 15
Смарагд 9 0.05 Залізний шолом (Шипи I) 1 3 15
Смарагд 11 0.05 Залізні наголінники (Шипи I) 1 3 15
Смарагд 13 0.05 Залізний нагрудник (Шипи I) 1 3 15
Майстер Смарагд
Діамант
16
4
0.05 Діамантовий нагрудник (Шипи I) 1 3 30
Смарагд
Діамант
16
3
0.05 Діамантові наголінники (Шипи I) 1 3 30
Блок заліза 1 0.05 Смарагд 4 12 30
Поточна версія торгів для латників джунглів
Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина
Початківець Вугілля 15 0.05 Смарагд 1 12 2
Залізний злиток 5 0.05 Смарагд 1 12 2
Учень Смарагд 4 0.05 Кольчужні чоботи 1 12 5
Смарагд 5 0.05 Кольчужний шолом 1 12 5
Смарагд 7 0.05 Кольчужні наголінники 1 12 5
Смарагд 9 0.05 Кольчужний нагрудник 1 12 5
Підмайстер Відро лави 1 0.05 Смарагд 1 12 20
Смарагд 5 0.05 Щит 1 12 10
Смарагд 36 0.2 Дзвін 1 12 10
Фахівець Смарагд 8 0.05 Кольчужні чоботи (Незламність I) 1 3 15
Смарагд 9 0.05 Кольчужний шолом (Незламність I) 1 3 15
Смарагд 11 0.05 Кольчужні наголінники (Незламність I) 1 3 15
Смарагд 13 0.05 Кольчужний нагрудник (Незламність I) 1 3 15
Майстер Смарагд 9 0.05 Кольчужний шолом (Захист від снарядів I) 1 3 30
Смарагд 8 0.05 Кольчужні чоботи (Невагомість I) 1 3 30
Блок заліза 1 0.05 Смарагд 4 12 30
Поточна версія торгів для рівнинних латників
Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина
Початківець Вугілля 15 0.05 Смарагд 1 12 2
Залізний злиток 5 0.05 Смарагд 1 12 2
Учень Смарагд 4 0.05 Залізні чоботи 1 12 5
Смарагд 5 0.05 Залізний шолом 1 12 5
Смарагд 7 0.05 Залізні наголінники 1 12 5
Смарагд 9 0.05 Залізний нагрудник 1 12 5
Підмайстер Відро лави 1 0.05 Смарагд 1 12 20
Смарагд 5 0.05 Щит 1 12 10
Смарагд 36 0.2 Дзвін 1 12 10
Фахівець Смарагд 8 0.05 Залізні чоботи (Захист I) 1 3 15
Смарагд 9 0.05 Залізний шолом (Захист I) 1 3 15
Смарагд 11 0.05 Залізні наголінники (Захист I) 1 3 15
Смарагд 13 0.05 Залізний нагрудник (Захист I) 1 3 15
Майстер Смарагд
Діамант
16
3
0.05 Діамантові наголінники (Захист I) 1 3 30
Смарагд
Діамант
16
2
0.05 Діамантові чоботи (Захист I) 1 3 30
Блок заліза 1 0.05 Смарагд 4 12 30
Поточна версія торгів для саванних латників
Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина
Початківець Вугілля 15 0.05 Смарагд 1 12 2
Залізний злиток 5 0.05 Смарагд 1 12 2
Учень Смарагд 4 0.05 Залізні чоботи 1 12 5
Смарагд 5 0.05 Залізний шолом 1 12 5
Смарагд 7 0.05 Залізні наголінники 1 12 5
Смарагд 9 0.05 Залізний нагрудник 1 12 5
Підмайстер Відро лави 1 0.05 Смарагд 1 12 20
Смарагд 5 0.05 Щит 1 12 10
Смарагд 36 0.2 Дзвін 1 12 10
Фахівець Смарагд 2 0.05 Залізні чоботи (Прокляття прив'язування) 1 3 15
Смарагд 3 0.05 Залізний шолом (Прокляття прив'язування) 1 3 15
Смарагд 5 0.05 Залізні наголінники (Прокляття прив'язування) 1 3 15
Смарагд 7 0.05 Залізний нагрудник (Прокляття прив'язування) 1 3 15
Майстер Смарагд
Діамант
6
2
0.05 Діамантовий шолом (Прокляття прив'язування) 1 3 30
Смарагд
Діамант
8
3
0.05 Діамантовий нагрудник (Прокляття прив'язування) 1 3 30
Блок заліза 1 0.05 Смарагд 4 12 30
Поточна версія торгів для снігових латників
Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина
Початківець Вугілля 15 0.05 Смарагд 1 12 2
Залізний злиток 5 0.05 Смарагд 1 12 2
Учень Смарагд 4 0.05 Залізні чоботи 1 12 5
Смарагд 5 0.05 Залізний шолом 1 12 5
Смарагд 7 0.05 Залізні наголінники 1 12 5
Смарагд 9 0.05 Залізний нагрудник 1 12 5
Підмайстер Відро лави 1 0.05 Смарагд 1 12 20
Смарагд 5 0.05 Щит 1 12 10
Смарагд 36 0.2 Дзвін 1 12 10
Фахівець Смарагд 8 0.05 Залізні чоботи (Льодохід I) 1 3 15
Смарагд 9 0.05 Залізний шолом (Рідність води) 1 3 15
Майстер Смарагд
Діамант
12
2
0.05 Діамантові чоботи (Льодохід I) 1 3 30
Смарагд
Діамант
12
3
0.05 Діамантовий шолом (Рідність води) 1 3 30
Блок заліза 1 0.05 Смарагд 4 12 30
Поточна версія торгів для болотних латників
Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина
Початківець Вугілля 15 0.05 Смарагд 1 12 2
Залізний злиток 5 0.05 Смарагд 1 12 2
Учень Смарагд 4 0.05 Кольчужні чоботи 1 12 5
Смарагд 5 0.05 Кольчужний шолом 1 12 5
Смарагд 7 0.05 Кольчужні наголінники 1 12 5
Смарагд 9 0.05 Кольчужний нагрудник 1 12 5
Підмайстер Відро лави 1 0.05 Смарагд 1 12 20
Смарагд 5 0.05 Щит 1 12 10
Смарагд 36 0.2 Дзвін 1 12 10
Фахівець Смарагд 8 0.05 Кольчужні чоботи (Лагодження) 1 3 15
Смарагд 9 0.05 Кольчужний шолом (Лагодження) 1 3 15
Смарагд 11 0.05 Кольчужні наголінники (Лагодження) 1 3 15
Смарагд 13 0.05 Кольчужний нагрудник (Лагодження) 1 3 15
Майстер Смарагд 9 0.05 Кольчужний шолом (Дихання I) 1 3 30
Смарагд 8 0.05 Кольчужні чоботи (Глибинний бігун I) 1 3 30
Блок заліза 1 0.05 Смарагд 4 12 30
Поточна версія торгів для тайгових латників
Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина
Початківець Вугілля 15 0.05 Смарагд 1 12 2
Залізний злиток 5 0.05 Смарагд 1 12 2
Учень Смарагд 4 0.05 Залізні чоботи 1 12 5
Смарагд 5 0.05 Залізний шолом 1 12 5
Смарагд 7 0.05 Залізні наголінники 1 12 5
Смарагд 9 0.05 Залізний нагрудник 1 12 5
Підмайстер Відро лави 1 0.05 Смарагд 1 12 20
Смарагд 5 0.05 Щит 1 12 10
Смарагд 36 0.2 Дзвін 1 12 10
Фахівець Смарагд
Діамантові чоботи
4
1
0.05 Діамантові наголінники 1 3 15
Смарагд
Діамантові наголінники
4
1
0.05 Діамантовий нагрудник 1 3 15
Смарагд
Діамантовий шолом
4
1
0.05 Діамантові чоботи 1 3 15
Смарагд
Діамантовий нагрудник
2
1
0.05 Діамантовий шолом 1 3 15
Майстер Смарагд
Діамант
18
4
0.05 Діамантовий нагрудник (Захист від вибухів I) 1 3 30
Смарагд
Діамант
18
3
0.05 Діамантові наголінники (Захист від вибухів I) 1 3 30
Діамантовий блок 1 0.05 Смарагд 42 12 30

Генерація світу[]

Стародавнє місто
  • Збільшено ймовірність генерації зачарованих книг із лагодженням.
Храм в пустелі
  • Збільшено ймовірність генерації зачарованих книг із незламністю (рівень з I до III).
Храм в джунглях
  • Збільшено ймовірність генерації зачарованих книг із незламністю (рівень з I до III).
Покинута шахта
  • Збільшено ймовірність генерації зачарованих книг з ефективністю (рівень з I до V).
Аванпост розбійників

Технічні[]

API
  • Змінено назви параметрів CameraSetOptions, щоб вони не містили слова 'Script'.
  • Додано метод chat(message: string).
  • Змінено get, щоб повернути ItemType | undefined.
  • Змінено джерело для ItemDefinitionTriggeredAfterEvent на необов'язкове.
  • Додано наступні методи для Player:
    • above(steps?: number): Block | undefined
    • below(steps?: number): Block | undefined
    • north(steps?: number): Block | undefined
    • east(steps?: number): Block | undefined
    • south(steps?: number): Block | undefined
    • west(steps?: number): Block | undefined
    • offset(offset: Vector3): Block | undefined
    • center(): Vector3
    • bottomCenter(): Vector3
    • Зроблено функцію getItemStack, яка повертає ItemStack або undefined.
    • playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
    • queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
    • stopMusic(): void
  • BlockStates
    • Зроблено, щоб функція повертала BlockStateType або undefined.
  • Оновлено ExplosionAfterEvent та ExplosionBeforeEvent.
    • getUpdatedBlocks() тепер повертає Block[].
    • setUpdatesBlocks(blocks: Block[]) тепер приймає Block[].
  • Динамічні властивості
    • Реєстрація властивості більше не потрібна, і propertyRegistry було видалено з події worldInitialize.
    • Знято обмеження на кількість і розмір властивостей, які можна встановити для сутності або світу.
    • Значення за замовчуванням видалено. getProperty тепер завжди повертатиме невизначене значення для невизначених властивостей.
    • Значення рядкових динамічних властивостей тепер обмежено довжиною 32767 байт.
    • Видалено функцію removeDynamicProperty.
    • Додано функцію getDynamicPropertyIds — Повертає масив усіх динамічних ідентифікаторів властивостей сутності/світу, що використовуються пакетом поведінки.
    • Додано функцію getDynamicPropertyTotalByteCount — Повертає загальну кількість байт, використаних усіма динамічними властивостями сутності/світу пакетом поведінки.
    • Додано функцію clearDynamicProperties — Видаляє усі динамічні властивості, додані цим пакетом поведінки, з сутності/світу.
    • Динамічні номери властивостей тепер зберігаються з подвійною точністю (64 біти)
  • Додано PlayerInteractWithBlock та PlayerInteractWithEntity до і після подій.
  • Додано PlayerDimensionChangeBeforeEvent та PlayerDimensionChangeAfterEvent.
  • Випущені World.getMoonPhase, MoonPhase та MoonPhaseCount v1.6.0.
  • API камери перенесено з beta до 1.6.0.
  • Випущено API Entity.is* з beta на 1.6.0:
    • isSleeping.
    • isSneaking.
    • isSprinting.
    • isSwimming.
    • isClimbing.
    • isOnGround.
    • isInWater.
    • isFalling.
  • Випущено API рівня гравця та досвіду з beta на 1.6.0:
    • addLevels.
    • addExperience.
    • level.
    • getTotalXP.
    • xpEarnedAtCurrentLevel.
    • totalXpNeededForNextLevel.
    • resetLevel.
  • Випущено API Player.is* з beta на 1.6.0:
    • isEmoting.
    • isGliding.
    • isJumping.
    • isFlying.
  • Оновлені всі методи, окрім показу на ActionFormData, MessageFormData і ModalFormData, щоб їх можна було викликати у режимі тільки для читання.
  • BlockInventoryComponent
    • змінна-член контейнера тепер коректно відображає, що вона може бути Container або undefined.
  • Виправлено помилку версійності, яка не дозволяла модулю @minecraft/server-ui працювати з @minecraft/server вище версії 1.2.0.
  • WeatherType перенесено на 1.6.0:
    • Перенесено функцію setWeather на 1.6.0.
    • Перенесено подію/властивість entityRemove з beta на 1.6.0.
    • Перенесено подію/властивість entityRemove з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас EntityRemovedAfterEvent з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас EntityRemoveAfterEventSignal from beta to 1.6.0.
  • Перенесено клас EntityRemovedBeforeEvent з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас EntityRemoveBeforeEventSignal з beta на 1.6.0.
    • Перенесено подію/властивість entityLoad з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас EntityLoadAfterEvent з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас EntityLoadAfterEventSignal з beta на 1.6.0.
    • Перенесено подію/властивість entitySpawn з beta на 1.6.0.
  • Перенесено перелічувач EntityInitializationCause з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас EntitySpawnAfterEvent з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас EntitySpawnAfterEventSignal з beta на 1.6.0.
    • Перенесено подію/властивість playerBreakBlock з beta на 1.6.0.
    • Перенесено подію/властивість playerBreakBlock з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас PlayerBreakBlockAfterEvent з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас PlayerBreakBlockAfterEventSignal з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас PlayerBreakBlockBeforeEvent з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас PlayerBreakBlockBeforeEventSignal з beta на 1.6.0.
    • Перенесено подію/властивість playerPlaceBlock з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас PlayerPlaceBlockAfterEvent з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас PlayerPlaceBlockAfterEventSignal з beta на 1.6.0.
  • Перенесено клас BlockEventSignalOptions з beta на 1.6.0.
    • Перенесено isAir(): boolean з beta на 1.6.0.
    • Перенесено isLiquid(): boolean з beta на 1.6.0.
    • Перенесено amount з beta на 1.6.0.
    • Перенесено keepOnDeath: boolean з beta на 1.6.0.
    • Перенесено lockMode: ItemLockMode з beta на 1.6.0.
    • Перенесено nameTag?: string з beta на 1.6.0.
    • Перенесено clone(): ItemStack з beta на 1.6.0.
    • Перенесено getTags(): string[] з beta на 1.6.0.
    • Перенесено hasTag(tag: string): boolean з beta на 1.6.0.
    • Перенесено setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]): void з beta на 1.6.0.
    • Перенесено getCanDestroy(): string[] з beta на 1.6.0.
    • Перенесено setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]): void з beta на 1.6.0.
    • Перенесено getCanPlaceOn(): string[] з beta на 1.6.0.
    • Перенесено функцію getProperty на 1.6.0.
    • Перенесено функцію resetProperty на 1.6.0.
    • Перенесено функцію setProperty на 1.6.0.
  • Додано функцію getWeather.
  • Додано функцію matches, що викликається на сутність, яка отримує на вхід EntityQueryOptions і повертає true, якщо сутність збігається, і false у протилежному випадку.
  • Переміщено getRotation з Beta до 1.6.0.
  • Переміщено setRotation з beta до 1.6.0.
  • Додано PlayerLeaveBeforeEvent — Ця подія спрацьовує, коли гравець залишає сервер, до того, як буде видалено об’єкт Player.
  • Випущено PlayerDimensionChangeAfterEvent beta до 1.6.0.
JSON
  • Додано помилку вмісту при спробі завантажити датчик пошкодження з невірним значенням «причини».
  • Дозволено парсинг одного значення для компонента minecraft:icon.
  • Компонент ривку верблюда тепер можна застосувати до інших мобів, окрім коня, віслюка та мула, за допомогою minecraft:dash.
  • Предмети торгівлі тепер мають властивість filters, щоб визначити, чи слід розглядати торг.
  • Предмети торгівлі більше не підтримують властивість biome для перевірки типу біома селян, замість неї можна використовувати фільтр is_mark_variant у властивості filters, щоб перевірити тип біома селян.
  • Компонент minecraft:weapon застарілий починаючи з версії 1.20.40.
  • Компонент minecraft:on_use застарілий починаючи з версії 1.20.40.
  • Компонент minecraft:on_use_on застарілий починаючи з версії 1.20.40.
  • behavior.random_look_around_and_sit тепер має поле continue_sitting_on_reload.
  • behavior.is_scenting перейменовано на загальний behavior.timer_flag_1.
  • behavior.is_rising перейменовано на загальний behavior.timer_flag_2.
  • behavior.is_feeling_happy перейменовано на загальний behavior.timer_flag_3.
  • behavior.timer_flag 1: Здійснює подію, коли ця поведінка починається, а потім чекає певний час, перш ніж зупинитися. При зупинці через таймаут або через переривання іншою поведінкою генерує іншу подію. query.timer_flag_1 поверне 1.0 як на клієнті, так і на сервері, якщо ця поведінка виконується, і 0.0 в іншому випадку.
  • behavior.timer_flag 2: Здійснює подію, коли ця поведінка починається, а потім чекає певний час, перш ніж зупинитися. При зупинці через таймаут або через переривання іншою поведінкою генерує іншу подію. query.timer_flag_2 поверне 1.0 як на клієнті, так і на сервері, якщо ця поведінка виконується, і 0.0 в іншому випадку.
  • behavior.timer_flag 3: Здійснює подію, коли ця поведінка починається, а потім чекає певний час, перш ніж зупинитися. При зупинці через таймаут або через переривання іншою поведінкою генерує іншу подію. query.timer_flag_3 поверне 1.0 як на клієнті, так і на сервері, якщо ця поведінка виконується, і 0.0 в іншому випадку.
  • Розблоковано behavior.random_search_and_dig.
  • Додано поле target_blocks. Список блоків, які може копати моб. За замовчуванням, якщо target_blocks не додано, це ґрунт, трав’яний блок, підзол, ґрунт з корінням, мох, багнюка та коріння з багнюкою.
  • Додано поле item_table. Шлях до таблиці здобичі, в якій вказано, що моб може викопати. item_table має перевагу над items.
  • Додано помилки вмісту, якщо поведінка не може прочитати або знайти item_table і якщо не може отримати предметitems.
  • Подія on_item_found тепер спрацьовує, коли предмет знайдено і копання завершено. Раніше ця подія призводила до передчасного завершення копання.
Molang
  • Оновлено до версії 1.20.40.
  • Додано нову функцію запиту query.is_in_lava до Molang, щоб дізнатися, чи моб наразі перебуває у лаві.

Виправлення[]

70 помилок виправлено
З версій до 1.20.0
  • MCPE-26929 – Вартові не видавали звуків хлюпання, коли перебувають на суші.
  • MCPE-38566 – Сенсорні елементи керування D-Pad були не відкалібровані належним чином (кнопки вгору/вниз).
  • MCPE-41103 – Лава, що стікає або повністю розтікається, не перетворювалася на кругляк, коли її торкається вода збоку.
  • MCPE-43591 – Була неправильна текстура шкали здоров’я Візера в Bedrock.
  • MCPE-52904 – Коли ви блокували щитом стрілу з ефектом або снаряд шалкера, ви все одно отримували ефект.
  • MCPE-73307 – За допомогою елітр можна було пройти через блоки.
  • MCPE-85954 – Села в Незері чи Енді були нестабільними.
  • MCPE-99972 – Вівці не скидали шерсть після попередньої стрижки.
  • MCPE-100598 – Відра миттєво набирали рідину після розміщення.
  • MCPE-131980 – Кролики рідко їли посаджену моркву.
  • MCPE-152129 – Назва предмета перекривала індикатор кисню.
  • MCPE-152130 – Назва предмета перекривала індикатор здоров'я мобів.
  • MCPE-152131 – Назва предмета перекривала індикатор здоров'я, отриманого ефектом поглинання.
  • MCPE-152753 – Човни не захищали від отримання шкоди від падіння.
  • MCPE-153254 – Козячий ріг мав дуже короткий звуковий діапазон з іншими гравцями.
  • MCPE-154385 – Новий інтерфейс для варильної стійки не влазив в екран.
  • MCPE-157918 – Був відсутній звук наповнення пляшок з водою з блоків води та казанів.
  • MCPE-160290 – Команда /damage з модифікатором override не працювала правильно.
  • MCPE-164734 – Кандидати на команду не відображалися, якщо у /execute введено @e[type=item].
  • MCPE-168369 – Фіолетова рамка довкола текста відображалася неправильно при оновленні алмазного спорядження до незеритового.
  • MCPE-168913 – Неправильні дані у sound_definitions.json могли призвести до аварійного завершення гри.
  • MCPE-169001 – Випадкові джерела світла з’являлися у світі.
  • MCPE-169067 – Редагування таблички в куті/за стороною призводило до того, що вона редагувалася ззаду, а не спереду.
  • MCPE-173155 – Ефект швидкості душ не працював, коли ви повзали по ґрунту душ.
З версії 1.20.0
  • MCPE-169577 – Діагональні візерунки переверталися на щитах.
  • MCPE-169666 – Верблюди могли ніби ковзати при ходьбі.
  • MCPE-169765 – Химерний гриб на паличці тримався в руці задом наперед від 1-ї особи.
  • MCPE-172369 – Верблюди нескінченно робили ривки у лаві.
  • MCPE-172674 – У верблюда була відсутня кнопка ривка на сенсорному управлінні смартфоном.
  • MCPE-172846 – Ноги верблюда не переставали рухатися, навіть коли він не рухався насправді.
  • MCPE-172917 – Повідомлення в чаті не з'являєлося, коли пропуск ночі неможливий, якщо playerssleepingpercentage встановлено вище 100.
  • MCPE-173010 – Гравець з оглядом від 3-ї особи проходить через східну та південну сторони казана.
  • MCPE-173028 – Повідомлення про помилки "Виявлено втрачене з'єднання" та "Закрито покинуте з'єднання" були не перекладені.
  • MCPE-173073 – Зі світом не можна було взаємодіяти та зберігати його (Windows та Android).
  • MCPE-173189 – [ScriptAPI] Деякі символи рахуються як 2 або 3 символи при перевірці кількості символів у методі setLore().
З версій 1.20.x
  • MCPE-172377 – Зомбоселяни не мали одягу біому або показника рангу.
  • MCPE-172785 – Гравець міг проходити крізь блоки, швидко стрибаючи та підкрадаючись.
  • MCPE-173006 – Залізні големи з’являлися в просторі заввишки в 2 блоки.
  • MCPE-173362/recipe все ще було виділено синім кольором у вікні чату.
  • MCPE-173799minecraft:transformation мала масштабування без обмежень.
  • MCPE-173898 – Лисиці не могли підбирати предмети, які можна одягти (обладунки, голови мобів, вирізаний гарбуз і т.д.).
  • MCPE-173934 – Виправлено аварійне завершення гри при увімкненні експериментальної функції «Відкладений рендеринг».
  • MCPE-174480 – Модифікатор тексту “§” видаляв текст за ним, коли стояв біля переходу на новий рядок на iOS та iPadOS.
  • MCPE-174524 – Звук сплеску при вході у воду та при виході з неї не відтворювався.
  • MCPE-174529 – Воду з заболоченого блоку не можна було взяти порожнім відром, не націлившись на сам блок у воді.
  • MCPE-174859 – Сипкий сніг знову запобігає отриманню шкоди при падінні.
  • MCPE-175072 – Було неможливо ввести текст після написання тексту на табличці та натискання Esc.
  • MCPE-175114 – Крафт цілого стаку предметів застисканням не працював на мобільних пристроях.
  • MCPE-175119 – Кнопки та неповні блоки не заважали павукам спавнитися.
  • MCPE-175156 – Звуки козячого рогу знову контролювалися налаштуванням «Ворожі створіння» замість «Музичний автомат/нотні блоки».
Інші
  • Виправлено проблему, коли голосове відтворення тексту не повідомляло, як відкрити чат або вікно з емоціями.
  • Голосове відтворення тексту читає правильно заголовок/опис спливаючого вікна .
  • Клацання не на вікні гри не скасовувало вибір друга.
  • Виправлено помилку, коли підказка для налаштування вертикальної синхронізації показувалася без наведення курсору миші.
  • Виправлено помилку, коли «PBR» не відображався у HUD під час використання «Відкладеного технічного перегляду».
  • Сім нових карт дослідників від картографів тепер також можуть вказувати на структури у вже досліджених чанках.
  • Виправлено збій, який міг статися під час запуску кімнати архольдів на мапі ринку Spellrune.
  • Виправлено проблему, коли частинки не послідовно підсвічувалися в режимі «Відкладеного технічного перегляду».
  • Верблюди більше не можуть робити ривки, перебуваючи у лаві чи воді.
  • Виправлено вкрай рідкісну помилку (ймовірність ~0.000003%), яка могла призвести до того, вміст рамок для предметів не випадав при її ударянні.
  • Виправлено помилку, коли закриття гри при відкритому портфоліо призводило до аварійного завершення.
  • Автодоповнення тексту тепер переміщує курсив у кінець рядка.
  • Легкі моби і створіння в шкіряних чоботях знову занурюються у верхній шар сипкого снігу при падінні з висоти понад два з половиною блоки.
  • Частинки бризок тепер з’являються на талії актора, а не над головою.
  • Виправлено збій, пов'язаний з теселяцією водних блоків.
  • Поміщення у ліву руку предметів, які туди не можна покласти, більше не призведе до їх викидання з інвентарю.
  • Виправлено помилку, коли нюхач закінчував пошук одразу після знаходження предмета, а не після закінчення заданої тривалості пошуку.
  • Виправлено помилку, через яку команди виклику неігрових персонажів не працювали, якщо користувачі не мали дозволу worldbuilder там, де базова версія світу була до 1.19.80.
  • Високі значення коефіцієнта випромінювання (> 0,25) більше не затуляють деталі поверхні в «Відкладеному технічному перегляді».
  • Виправлено декілька збоїв, які могли виникати під час гри.

Нотатки[]

  1. Розділені на 3 групи, з’являються незалежно один від одного.
  2. Список можливих пропозицій містить індивідуальні пропозиції для кожного кольору, тому кілька кольорів можуть бути запропоновані одним селянином як окремі торги.

Примітки[]

  1. «Minecraft - 1.20.40 (Bedrock)» – Minecraft Feedback, 24 жовтня 2023 року.
  2. MCPE-174960
Advertisement