Minecraft Wiki
Advertisement

1.20.30 — це невелике оновлення для Bedrock Edition, випущене 19 вересня 2023 року,[1] яке додає експериментальні зміни з торгівлею з селянами та мандрівними крамарями, нові відповідності з Java Edition і виправляє помилки.

Нововведення[]

Ігровий процес[]

Ігрові правила
  • Додано правило dolimitedcrafting, яке контролює, чи можуть гравці створювати лише ті предмети, рецепти яких вони розблокували, за замовчуванням false.
    • Требує, щоб ігрове правило recipesunlock було встановлено на true для роботи.
  • Додано playerssleepingpercentage, за замовчуванням встановлено на 100.
    • Контролює, який відсоток гравців повинен спати, щоб пропустити ніч.
    • Якщо встановлено 0 або від'ємне значення, достатньо одного гравця, щоб пропустити ніч, і ніч буде пропущено одразу без переходу до засинання.
    • Якщо встановлено більше 100, ніч не може бути пропущена.
  • Додано recipesunlock, що контролює, чи потрібно гравцеві збирати предмети для розблокування рецептів у книзі рецептів, за замовчуванням true.

Загальні[]

Експерименти
  • Додано експериментальний перемикач «Зміна балансу торгівлі селян».
    • Містить оновлені торги для селян з метою покращення балансу.
Налаштування
  • Додано опцію «Розблокування рецептів» (ігрове правило recipesunlock).
  • Додано сповіщення для користувачів iOS та iPadOS, у яких закінчилося місце на диску.
  • Додано повідомлення, коли гравець натискає кнопку зміни перспективи камери, але певна перспектива вже встановлена за допомогою команди /camera.
  • Додано опцію «Вертикальна синхронізація» для налаштувань відео.
  • Додано експериментальну опцію відео Покращена реакція на введення.
    • Доступно лише для гравців на Windows.
    • Зменшує затримку при введенні даних.
      • Увімкнення цього параметра збільшить споживання заряду акумулятора.
options.txt
  • Додано наступні options:
    • deferred_viewdistance, за замовчуванням 8.
    • deferred_upscaling, за замовчуванням 1.
    • gfx_resizableui, за замовчуванням 0.
    • new_video_settings, за замовчуванням 0.
    • graphics_mode, за замовчуванням 2.
    • shadow_quality, за замовчуванням 3.
    • point_light_loding_quality, за замовчуванням 3.
    • bloom_enabled, за замовчуванням 1.
    • ctrl_improvedInputResponse, за замовчуванням 0.

Технічні[]

Доповнення
  • Додано підтримку опції allow_random_seed у шаблонах світу в маніфесті.
  • Переміщено ознаки блоків PlacementDirection (minecraft:placement_direction) та PlacementPosition (minecraft:placement_position) з експериментальних. Ці ознаки можна використовувати для блоків з format_version >= 1.20.20.
JSON
  • Випущено наступні компоненти у форматах JSON 1.20.30 та вище:
    • Компонент предмета minecraft:wearable.
    • Компонент предмета minecraft:digger.
    • Компонент предмета minecraft:hand_equipped.
    • Компонент предмета minecraft:use_duration.
    • Компонент предмета minecraft:stacked_by_data.
    • Компонент предмета minecraft:use_animation.
    • Компонент предмета minecraft:allow_off_hand.
    • Компонент предмета minecraft:should_despawn.
    • Компонент предмета minecraft:liquid_clipped.
    • Компонент предмета minecraft:damage.
    • Компонент предмета minecraft:enchantable.
    • Компонент предмета minecraft:food.
  • Додано компонент minecraft:interact_button для ввімкнення та налаштування тексту на кнопці взаємодії у форматах JSON 1.20.30 та вище.

Зміни[]

Блоки[]

Добування блоків
  • Змінено твердість та вибухостійкість 188 блоків, щоб відповідати Java Edition.
Блок Стара твердість Нова твердість Стара вибухостійкість Нова вибухостійкість
Активуючі рейки 0.5 0.7 0.5 0.7
Стародавні залишки 720 1200
Андезитові сходи 2 1.5
Бамбук 2 1 2 1
Блок бамбука (Нормальна і обтесана варіанти) 3 2
Саджанець бамбуку 0 1 0 1
Бджолине гніздо 2.7 0.3
Вулик 5.4 0.6
Дзвін 1 5 3 5
Великий краплелист 0 0.1 0 0.1
Багаття (Усі варіанти) 5 2 5 2
Ланцюг 3 6
Різьблений глибосланець 3.6 6
Глибосланцевий кругляк 3.6 6
Плита з глибосланцевого кругляку 3.6 6
Сходи з глибосланцевого кругляку 3.6 6
Стіна з глибосланцевого кругляку 3.6 6
Компостер 2 0.6 2 0.6
Блок міді (Усі варіанти) 3.6 6
Мідна руда 1.8 3
Коралові блоки 7 1.5 0.9 6
Віяло коралу 0.9 0
Мертві віяла з коралів 0.9 0
Тріснута глибосланцева цегла 3.6 6
Тріснуті глибосланцеві кахлі 3.6 6
Багряні гіфи 0.3 2 0.3 2
Багряне стебло 0.3 2
Тесана мідь (Усі варіанти) 3.6 6
Тесані мідні плити (Усі варіанти) 3.6 6
Тесані мідні сходи (Усі варіанти) 3.6 6
Глибосланець 3.6 6
Глибосланцева цегла 3.6 6
Плита з глибосланцевої цегли 3.6 6
Сходи з глибосланцевої цегли 3.6 6
Стіна з глибосланцевої цегли 3.6 6
Глибосланцева вугільна руда 1.8 3
Глибосланцева мідна руда 1.8 3
Глибосланцева діамантова руда 1.8 3
Глибосланцева золота руда 1.8 3
Глибосланцева залізна руда 1.8 3
Глибосланцева лазуритова руда 1.8 3
Глибосланцева редстоунова руда 1.8 3
Глибосланцеві кахлі 3.6 6
Плита з глибосланцевих кахлів 3.6 6
Сходи з глибосланцевих кахлів 3.6 6
Стіна з глибосланцевих кахлів 3.6 6
Діоритові сходи 2 1.5
Яйце дракона 3 9
Блок висушеної ламінарії 0.5 2.5
Цегла з каменю Енду 0.8 3 0.8 9
Сходи з цегли Енду 2 3 6 9
Гранітні сходи 2 1.5
Заражені блоки (Усі варіанти) 1.8 0.75
Програвач 0.8 2 0.8 6
Ліхтар (Усі варіанти) 5 3.5 5 3.5
Аналой 2 2.5 2 2.5
Блок світла 3600000 3600000.8
Світло-сіра свічка 0 0.1 0 0.1
Блискавковідвід 3.6 6
Магнетит 2 3.5 2 3.5
Магматичний блок 1.5 0.5
Сходи з моховитого кругляку 2 1.5
Лимпач 2 1.5 2 3
Плита з лимпачу 2 1.5 6 3
Сходи з лимпачу 2 1.5 6 3
Стіна з лимпачу 2 1.5 6 3
Блок незериту 720 1200
Поршень 0.5 1.5 0.5 1.5
Липкий поршень 0.5 1.5 0.5 1.5
Загострений сталактит 1.8 3
Сходи з полірованого андезиту 2 1.5
Різьблений полірований чорнокамінь 1.5 2
Сходи з полірованого чорнокаменю 1.5 2
Стіна з полірованого чорнокаменю 1.5 2
Полірований глибосланець 3.6 6
Плита з полірованого глибосланцю 3.6 6
Сходи з полірованого глибосланцю 3.6 6
Стіна з полірованого глибосланцю 3.6 6
Сходи з полірованого діориту 2 1.5
Сходи з полірованого граніту 2 1.5
Посилений глибосланець 720 1200
Якір відродження 720 1200
Риштування 0.6 0 0.9 0
Скалк 0.6 0.2 0.6 0.2
Скалковий каталізатор 1.8 3
Скалковий крикун 1.8 3
Шалкерова коробка (Усі варіанти) 2.5 2 2.5 2
Сходи з гладкого кварцу 0.8 2 0.8 2
Гладкий камінь 1.5 2
Яйце нюхача 0.4 0.5 0.4 0.5
Ґрунт душ 1 0.5 1 0.5
Обтесані багряні гіфи 0.3 2 0.3 2
Обтесане багряне стебло 0.3 2
Обтесані химерні гіфи 0.3 2 0.3 2
Обтесане химерне стебло 0.3 2
Кущ солодких ягід 0.2 0 0.2 0
Яйце черепахи 0.4 0.5 0.4 0.5
Обтесані химерні гіфи 0.3 2 0.3 2
Химерне стебло 0.3 2
Вишневе листя
  • Тепер генерує частинки на відносно великій відстані на основі продуктивності системи.
Пофарбована кераміка
  • Значення даних stained_hardened_clay тепер були розділені на окремі значення.
Старі ID Нові ID
stained_hardened_clay white_terracotta
orange_terracotta
magenta_terracotta
light_blue_terracotta
yellow_terracotta
lime_terracotta
pink_terracotta
gray_terracotta
light_gray_terracotta
cyan_terracotta
purple_terracotta
blue_terracotta
brown_terracotta
green_terracotta
red_terracotta
black_terracotta
Цемент
  • Значення даних concrete_powder тепер розділено на окремі значення.
Старі ID Нові ID
concrete_powder white_concrete_powder
orange_concrete_powder
magenta_concrete_powder
light_blue_concrete_powder
yellow_concrete_powder
lime_concrete_powder
pink_concrete_powder
gray_concrete_powder
light_gray_concrete_powder
cyan_concrete_powder
purple_concrete_powder
blue_concrete_powder
brown_concrete_powder
green_concrete_powder
red_concrete_powder
black_concrete_powder
Гарбуз
  • При використання ножиць тепер відтворюється звук вирізання, що відповідає Java Edition.
Скалковий сенсор та відкалібрований скалковий сенсор
Сніг
  • Різні шари снігу мають різну висоту відповідно до Java Edition.
Кольорове скло
  • Ідентифікатор stained_glass тепер розділено на окремі ідентифікатори.
Старі ID Нові ID
stained_glass white_stained_glass
orange_stained_glass
magenta_stained_glass
light_blue_stained_glass
yellow_stained_glass
lime_stained_glass
pink_stained_glass
gray_stained_glass
light_gray_stained_glass
cyan_stained_glass
purple_stained_glass
blue_stained_glass
brown_stained_glass
green_stained_glass
red_stained_glass
black_stained_glass
Кольорові скляні панелі
  • Ідентифікатор stained_glass_pane тепер розділено на окремі ідентифікатори.
Старі ID Нові ID
stained_glass_pane white_stained_glass_pane
orange_stained_glass_pane
magenta_stained_glass_pane
light_blue_stained_glass_pane
yellow_stained_glass_pane
lime_stained_glass_pane
pink_stained_glass_pane
gray_stained_glass_pane
light_gray_stained_glass_pane
cyan_stained_glass_pane
purple_stained_glass_pane
blue_stained_glass_pane
brown_stained_glass_pane
green_stained_glass_pane
red_stained_glass_pane
black_stained_glass_pane

Формат команд[]

/camera
  • Now is available without using the "Experimental Cameras" experimental toggle.
/recipe
  • Тепер доступний без використання експериментального перемикача «Розблокування рецептів».
  • Оновлено синтаксис, щоб відповідати Java Edition.
    • Старий синтаксис:
      • /recipe <victim: target> give <recipe: string>
      • /recipe <victim: target> take <recipe: string>
    • Новий синтаксис:
      • /recipe give <player: target> <recipe: string>
      • /recipe take <player: target> <recipe: string>
  • Тепер рецепти пропонуються автодоповненням команди.
  • Тепер після виконання команди з’являється повідомлення про її виконання.
  • Змінено аргумент victim: target на player: target.
/scriptevent
  • Більше немає в експериментальному перемикачі «Бета-версії API».
Аметистова друза
  • Тепер викорситовує стан блоку minecraft:block_face замість facing_direction.
    • minecraft:block_face використовує шість лінійних значень ["down", "up", "north", "south", "east", "west"].
Ковадло, великий краплелист, плавильна піч, відкалібрований скалковий сенсор, багаття, рамка порталу в Енд, піч, аналой, рожеві пелюстки, редстоуновий компаратор, редстоуновий повторювач, малий краплелист, коптильня та Багаття душ
  • Тепер вони використовують стан блоку minecraft:cardinal_direction замість direction або facing_direction.
    • minecraft:cardinal_direction використовує чотири рядкові значення ["north", "south", "east", "west"].
Плити
  • Тепер викорситовують стан блоку minecraft:vertical_half замість top_slot_bit.
    • minecraft:vertical_half використовує два лінійних значення ["bottom", "top"].

Ігровий процес[]

Повзання
  • Можливість повзати тепер доступна без використання експериментального перемикача «Повзання».
  • Гравець тепер не може повзати під час їзди.
  • Гравці тепер можуть увімкнути політ під час повзання у творчому режимі.
Книга рецептів
  • Нова система розблокування рецептів та її функції тепер доступні без використання експериментального перемикача «Розблокування рецептів».
    • Тепер знаходиться за ігровим правилом recipesunlock.
  • Пошук у книзі рецептів було оновлено під час гри у виживанні з наступними змінами:
    • Пошук відповідатиме лише початку будь-якого слова в назві предмета. Наприклад, пошук за словом «ка» тепер покаже «камінь», але не «нитка».
      • Рецепти, які не були розблоковані, з’являться в результатах пошуку.
  • Оновлено звук розблокування рецепта, щоб відповідати Java Edition.
  • Тепер тривалість сповіщень про розблокування рецептів розраховується залежно від того, скільки рецептів було розблоковано.
Присідання
  • Гравець тепер не може присідати під час їзди.
  • Гравці тепер можуть увімкнути політ під час присідання у творчому режимі.

Загальні[]

Творчий інвентар
  • Видалено підозрілу юшку з творчого інвентарю.
Експерименти
    • Видалено експериментальний перемикач «Розблокування рецептів» та «Повзання».
Загальні
Головне меню
  • Змінено внутрішньоігровий логотип для Minecraft Preview.
Музика
  • Місця, де відтворюється наступна музика, змінені:
    • «Aerie», «Firebugs» та «Labyrinthine» більше не програються в головному меню.
    • «A Familiar Room», «Bromeliad», «Crescent Dunes» та «Echo in the Wind» тепер програються в головному меню.
Новий екран смерті
  • Тепер увімкнений за умовчуванням.
  • Додано часткову підтримку (колір, статичне затемнення) для «Кодів форматування».
Налаштування
  • Тепер диктор голосового відтворення тексту читає текст інструкції, а також кнопку підтвердження в меню «Безпечна зона».
  • Змінено сенсорні опції «Джойстик завжди видимий» і «Джойстик видимий, коли не використовується» на «Параметр видимості джойстика» у списку «Параметр видимості джойстика».
  • Змінено список «Перемикач присідання» на «Присідання».
  • Переміщено кнопку «Синхронізувати старий світ» на екран збереження.
  • Перейменовано сенсорну опцію «Лівша» на «Режим лівші».
  • Перейменовано опцію «Надзвичайно велике масштабування графічного інтерфейсу» на «Надзвичайно великий новий інтерфейс користувача».
  • Голосове відтворення тексту тепер озвучує повідомлення про відключення в ігровому меню при відкритті без підключення до Інтернету.
  • Перейменовано кнопку «Керування» на «Скасування» в «Налаштування» > «Підписки».
Меню паузи
  • «Меню паузи» перейменовано на «Ігрове меню».
UI
  • Оновлені іконки HUD меню для сенсорних елементів керування.
  • Додано три нових повідомлення про помилки відключення та покращено два інших.

Моби[]

Гоґлін
  • Тепер має власний звук при перетворенні в зоґліна.
Висушень
Свиня
Сніговий ґолем
  • Тепер відтворює звук, коли кидає сніжку.
Селянин
  • Знижка за вилікування селянина тепер не збільшується, якщо селянин повторно заразився і вилікувався.
  • Коли їх вбивають, вони більше не дропають предмети, які тримають у руках.
Мандрівний крамар
Відьма
  • Тепер кидає зілля зцілення та регенерації на рейдерів під час рейду.
Зомбоселянин
  • Тепер можна побачити їхній ранг за зовнішнім виглядом.

Неживі істоти[]

Падаючий блок

Генерація світу[]

Розподіл руди
  • Діамантова руда тепер генерується частіше в шарах глибосланцю у Верхньому світі.
    • Додано нове розміщення рудних жил: рівномірно розподілене, від висоти -64 до -4, з розміром жил 8, частотою генерації 2 і 50% ймовірністю приховання при контакті з повітрям.
    • Інші існуючі родовища алмазних руд залишаються недоторканими.

Технічні[]

Сервер
  • Linux Dedicated Server: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) тепер є мінімально підтримуваною версією Ubuntu. Ubuntu 18.04 LTS більше не підтримується.

Експериментальні[]

Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальні перемикачі «Розблокування рецептів», «Бета-версії API», «Функції Molang» та «Експериментальні камери».

Нововведення[]

Технічні[]

API
  • Додано API скриптів камери для наступних API:
    • setCamera(): щоб налаштувати камеру на вказане попереднє налаштування.
    • fade(): щоб почати вимкнення камери.
    • clear(): щоб очистити поточні налаштування камери.
JSON
  • Відкрито DimensionType для сценаріїв.
  • Відкрито наступні правила розміщення елементів:
    • minecraft:aggregate_feature.
    • minecraft:cave_carver_feature.
    • minecraft:fossil_feature.
    • minecraft:geode_feature.
    • minecraft:growing_plant_feature.
    • minecraft:multiface_feature.
    • minecraft:nether_cave_carver_feature.
    • minecraft:ore_feature.
    • minecraft:partially_exposed_blob_feature.
    • minecraft:scatter_feature.
    • minecraft:search_feature.
    • minecraft:sequence_feature.
    • minecraft:single_block_feature.
    • minecraft:snap_to_surface_feature.
    • minecraft:structure_template_feature.
    • minecraft:surface_relative_threshold_feature.
    • minecraft:tree_feature.
    • minecraft:underwater_cave_carver_feature.
    • minecraft:vegetation_patch_feature.
    • minecraft:weighted_random_feature.

Зміни[]

Ігровий процес[]

Торгівля
  • Змінено механізм торгівлі бібліотекарів, які продають зачаровані книги.
    • Замість того, щоб пропонувати всі можливі зачаровані книги, бібліотекарі тепер будуть пропонувати конкретні зачаровані книги, залежно від того, в якому біомі вони з’явилися.
      • Села в джунглях і на болотах не з’являються самостійно. Таким чином, гравці повинні розмножувати селян або лікувати зомбоселян у цих біомах, щоб отримати доступ до цих торгів.
    • Усі зачаровані книги, що продаються, тепер поділяються на особливі та звичайні.
      • Спеціальні книги мають специфічні чари з фіксованим рівнем і доступні лише у майстрів-бібліотекарів з повним досвідом.
      • Звичайні книги мають певні чари без фіксованого рівня, як і раніше.
    • Усі чари, що використовуються для арбалета, вудки і тризубця, більше не можна купити.
Доступні для продажу зачарування
Категорія Пустеля Рівнина Саванна Сніжний біом Тайга Джунглі Болото
Особливі Ефективність III Захист III Гострота III Шовковий дотик Удача II Незламність II Лагодження
Звичайні Захист від вогню
Шипи
Нескінченність
Удар
Небесна кара
Загибель членистоногих
Відкидання
Прокляття прив'язування
Рідність води
Грабунок
Льодохід
Захист від вибухів
Сила вогню
Полум'я
Невагомість
Захист від снарядів
Сила
Глибинний бігун
Дихання
Прокляття зникнення
  • Змінено торгівлю мандрівного крамаря.
    • Список торгів тепер складається з наступних торгів, по порядку:
      • Торг купівлі (нові) × 2
      • Торг спеціального продажу × 2
      • Торг звичайного продажу × 5
    • Додано нові торги на купівлю, деякі торги на продаж та змінено деякі існуючі торги на продаж:
Нові торги мандрівних крамарів
Категорія Розшукуваний предмет Кількість Надаваний предмет Кількість Торгів за раз
Купівля Запечена картопля 4 Смарагд 1 1
Купівля Оброблене павуче око 1 Смарагд 3 1
Купівля Копиця соломи 1 Смарагд 1 1
Купівля Відро молока 1 Смарагд 2 1
Купівля Пляшка води 1 Смарагд 1 1
Купівля Відро води 1 Смарагд 2 1
Спеціальний продаж Смарагд 1 Акацієва колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 1 Березова колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 1 Вишнева колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 1 Темно-дубова колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 6-20 Залізне кайло (Зачароване) 1 1
Спеціальний продаж Смарагд 1 Тропічна колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 1 Дубова колода 8 4
Спеціальний продаж Смарагд 5 Зілля невидимости (Довге) 1 1
Спеціальний продаж Смарагд 1 Смерекова колода 8 4
Змінені торги мандрівних крамарів
Категорія Розшукуваний предмет Кількість Надаваний предмет Кількість Торгів за раз
Звичайний продаж Смарагд 1 Коричневий гриб 1 -> 3 12 -> 4
Спеціальний продаж -> Звичайний продаж Смарагд 5 -> 3 Відро зі скелезубом 1 4
Спеціальний продаж -> Звичайний продаж Смарагд 5 -> 3 Відро з тропічною рибою 1 4
Звичайний продаж Смарагд 1 Порох 1 -> 4 8 -> 2
Звичайний продаж Смарагд 1 Латаття 2 -> 5 5 -> 2
Звичайний продаж Смарагд 3 -> 1 Сухий лід 1 6
Звичайний продаж Смарагд 1 Червоний гриб 1 -> 3 12 -> 4
Звичайний продаж Смарагд 1 Лози 1 -> 3 12 -> 4

Технічні[]

API
  • Конвертовано set_block_property на set_block_state для користувацьких блоків.
  • Додано defineVector до DynamicPropertiesDefinition.
  • EntityEquipmentInventoryComponent
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • Реалізовано слот validation для setEquipment, який тепер повертає логічне значення, що вказує на те, чи може предмет бути екіпірований у вказаний слот.
    • EntityEquipmentInventoryComponent наразі доступний лише для гравців.
      • Переміщено getDay на 1.4.0.
      • Переміщено getTimeOfDay на 1.4.0.
      • Переміщено setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) на 1.4.0.
      • Переміщено getAbsoluteTime на 1.4.0.
      • Переміщено setAbsoluteTime(absoluteTime: number) на 1.4.0.
    • Переміщено TimeOfDay на 1.4.0.
      • Додано обмеження довжини на setLore — до 20 рядків з 50 символами в рядку.
      • Переміщено функцію setLore на 1.4.0.
      • Переміщено функцію getLore на 1.4.0.
      • Переміщено клас SystemAfterEvents на 1.4.0.
      • Переміщено клас ScriptEventCommandMessageAfterEvent на 1.4.0.
    • Переміщено onScreenDisplay на 1.4.0.
    • Переміщено titleDisplayOptions на 1.4.0.
    • Переміщено screenDisplay на 1.4.0.
  • Видалено визначення MinecraftBlockTypes в @minecraft/server.
  • Переміщено ItemUseBeforeEvent на 1.4.0.
  • Переміщено ItemUseOnBeforeEvent на 1.4.0.
  • Переміщено ItemUseAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено ItemUseOnAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено ItemStartUseOnAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено ItemStopUseAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено ItemStopUseOnAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено ItemCompleteUseAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено ItemReleaseUseAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено ItemStartUseAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено DimensionLocation на 1.4.0.
  • Перейменовано PositionInUnloadedChunkError на LocationInUnloadedChunkError і переміщено на 1.4.0.
  • Перейменовано PositionOutOfWorldBoundariesError to LocationOutOfWorldBoundariesError і переміщено на 1.4.0.
    • Переміщено getSpawnPoint на 1.4.0.
    • Переміщено setSpawnPoint на 1.4.0.
    • Переміщено getDefaultSpawnLocation на 1.4.0.
    • Переміщено setDefaultSpawnLocation на 1.4.0.
  • WorldAfterEvents
    • Видалено projectileHit.
    • Додано projectileHitBlock.
    • Додано projectileHitEntity.
  • Додано клас експорту ProjectileHitBlockAfterEvent:
    • ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
  • Додано клас експорту ProjectileHitEntityAfterEvent:
    • ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
  • Випущено API Scoreboard з beta на 1.4.0.
    • Оновлено Scoreboard.getObjective, getObjectiveAtDisplaySlot та clearObjectiveAtDisplaySlot to return '| undefined '.
  • Випущено isValid() з beta на 1.4.0 для наступних класів:
    • Block
    • Container
    • Entity
    • Player
    • SimulatedPlayer
  • Переміщено Direction на 1.4.0.
  • Переміщено EntityDamageSource на 1.4.0.
  • Переміщено EntityDieAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено EntityEventOptions на 1.4.0.
  • Переміщено EntityHitBlockAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено EntityHitEntityAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено EntityHurtAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено EntityHealthChangedAfterEvent на 1.4.0.
  • Переміщено метод Dimension.getBlockFromRay на 1.4.0.
  • Переміщено метод Dimension.getEntitiesFromRay на 1.4.0.
  • Переміщено метод Entity.getBlockFromViewDirection на 1.4.0.
  • Переміщено метод Entity.getEntitiesFromViewDirection на 1.4.0.
  • Переміщено BlockRaycastHit на 1.4.0.
  • Переміщено BlockRaycastOptions на 1.4.0.
  • Переміщено EntityRaycastHit на 1.4.0.
  • Переміщено EntityRaycastOptions на 1.4.0.
  • Переміщено PressurePlatePushEvent на 1.4.0.
  • Переміщено PressurePlatePopEvent на 1.4.0.
  • Переміщено TripWireTripEvent на 1.4.0.
  • Переміщено TargetBlockHitEvent на 1.4.0.
    • Зроблено властивість id доступною, навіть якщо сутність не є дійсною.
    • Зроблено властивість typeId доступною, навіть якщо сутність не є дійсною.
    • Змінено властивості елемента подія source з типу Entity на Player.
  • Видалено MinecraftItemTypes з @minecraft/server і замінено на версію з @minecraft/vanilla-data.
  • Додано функцію remove- Видаляє сутність. Цей метод не може бути застосований до гравців, але може бути використаний до імітованих гравців в Gametest.
  • MolangVariableMap
    • Додано функцію setFloat.
    • Змінено тип повернення setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection та setVector3 на void.
    • Змінено властивість MolangVariableMap на spawnParticle, щоб бути необов'язковою: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void.
  • Перейменовано Colorinterface на RGBA.
  • Додано інтерфейс RGB.
  • Додано функції зв'язування скриптів для отримання/встановлення початку координат CompoundBlockVolume.
  • Додано додатковий параметр до деяких методів для запиту дочірніх класів CompoundBlockVolume за їхню позиційну відносність до батьківських класів.
  • Додано додаткові параметри до деяких методів для заморожування позиційної відносності при зміні походження.
  • Перетворено контейнер CompoundBlockVolume для використання відносних координат до внутрішнього початку координат.
  • Переміщено ProjectileHitBlockAfterEvent на 1.5.0.
  • Переміщено ProjectileHitEntityAfterEvent на 1.5.0.
  • Переміщено ProjectileHitBlockAfterEventSignal на 1.5.0.
  • Переміщено ProjectileHitEntityAfterEventSignal на 1.5.0.
  • Переміщено BlockHitInformation на 1.5.0.
  • Переміщено EntityHitInformation на 1.5.0.
    • Переміщено spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) на 1.5.0.
    • Переміщено setColorRGB(variableName: string, color: RGB) на 1.5.0.
    • Переміщено setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA) на 1.5.0.
    • Переміщено setFloat(variableName: string, number: number) на 1.5.0.
    • Переміщено setSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, direction: Vector3) на 1.5.0.
    • Переміщено setVector3(variableName: string, vector: Vector3) на 1.5.0.
  • RGB
    • Переміщено RGB на 1.5.0.
    • Переміщено RGBA на 1.5.0.
    • Переміщено triggerEvent(eventName: string) на 1.5.0.
  • Перейменовано EntityEquipmentInventoryComponent на EntityEquippableComponent.
  • Оновлено isSolid, isLiquid та isAir, щоб бути властивостями, а не методами.
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • Зроблено initiator, sourceBlock та sourceEntity необов'язковими типами.
  • ItemStack
    • Додано getCanPlaceOn() та getCanDestroy().
    • Додано верхню максимальну межу 255 для властивості «кількість» - при перевищенні буде викинуто.
  • Entity
    • Додано функцію getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined — Отримує властивість сутності.
    • Додано функцію setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void — Встановлює властивість сутності під час наступного такту.
    • Додано функцію resetProperty(identifier: string): boolean | number | string; — Скидає властивість сутності до значення за замовчуванням під час наступного тику і повертає значення за замовчуванням.
  • beforeEvents
    • Додано подію/властивість removeEvent.
  • afterEvents
    • Перейменовано подію/властивість removedEvent на removeEvent.
  • Клас EntityRemovedAfterEvent
    • Перейменовано поле removedEntity на removedEntityId: removedEntityId: string.
    • Додано поле typeId: string.
  • Додна клас EntityRemovedBeforeEvent.
    • Переміщено клас removedEntity: Entity.
  • Переміщено EquipmentSlot до 5.0 і змінено значення переліку на великі літери.
  • Переміщено EntityEquippableComponent до 5.0.
  • Scoreboard
    • Тип повернення setObjectiveAtDisplaySlot тепер коректно встановлено на ScoreboardObjective або undefined.
  • ScoreboardIdentity
    • Тип повернення getEntity тепер коректно встановлено на Entity або undefined.
  • API setWeather тепер може приймати необов'язковий параметр тривалості для встановлення тривалості погоди.
  • Додано read-only property heightRange: NumberRange — Отримує мінімальні/максимальні межі висоти виміру.
  • Додано Player.isSleeping та Player.isEmoting.
  • Змінено scoreboardIdentity, щоб вона була дійсною навіть після того, як сутність було вбито.
  • Події у світі
    • Перейменовано BlockBreakAfterEvent на PlayerBreakBlockAfterEvent
      • Додано readonly itemStackAfterBreak?: ItemStack (невизначено, якщо рука порожня)
      • Додано readonly itemStackBeforeBreak?: ItemStack (невизначено, якщо рука порожня)
    • Перейменовано BlockBreakAfterEventSignal на PlayerBreakBlockAfterEventSignal
      • Функція subscribe тепер приймає options?: BlockEventOptions
    • Додано PlayerBreakBlockBeforeEvent з такими членами
      • cancel: boolean, скасовує подію, яка не відбулася
      • itemStack?: ItemStack, стак предметів, який використовує гравець (невизначено, якщо рука порожня)
      • readonly player: Player, гравець, що розбиває блок
    • Додано PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
    • Перейменовано BlockPlaceAfterEvent на PlayerPlaceBlockAfterEvent
    • Перейменовано BlockPlaceAfterEventSignal на PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
      • Функція subscribe тепер приймає options?: BlockEventOptions
    • Додано PlayerPlaceBlockBeforeEvent з такими членами
      • cancel: boolean, скасовує подію, яка не відбулася
      • readonly face: Direction, сторона, на яку встановлюється блок
      • readonly faceLocation: Vector3, розташування сторони, на якому був розміщений блок
      • itemStack: ItemStack, стак предметів, який використовується для розміщення блоку
      • readonly player: Player, гравець, який ставить блок
    • Додано PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal
    • Змінено WorldAfterEvents
      • Перейменовано blockBreak на playerBreakBlock
      • Перейменовано blockPlace на playerPlaceBlock
    • Змінено WorldBeforeEvents
      • Додано playerBreakBlock
      • Додано playerPlaceBlock
    • Додано BlockEventOptions з такими членами
      • blockTypes?: string[], назви блоків для фільтрування
      • permutations?: BlockPermutation[], конкретні перестановки блоків для фільтрування
    • Додано клас EntityLoadAfterEvent
      • Нове поле entity: Entity
      • Додано клас EntityLoadAfterEventSignal
    • Клас EntitySpawnAfterEvent
      • Додано властивість readonly cause: EntityInitializationCause_
    • Клас WorldAfterEvents
      • Додано властивість readonly entityLoad: EntityLoadAfterEventSignal
    • Додано зчислення EntityInitializationCause
JSON
  • Вилучено компонент minecraft:creative_category у форматах JSON 1.20.20 і вище.
  • Видимість творчих груп і команд тепер можна налаштувати в полі description у форматах JSON 1.20.20 і вище.
  • Змінено тривалість чар вогню, що використовується для снарядів з ShooterItemComponent, щоб відповідати ванільній поведінці.
  • Значення звуку min_distance та max_distance тепер приймають як float, так і цілі значення.
  • Контролери рендерингу без текстур тепер призводять до помилки вмісту та ігноруються.
  • minecraft:entity_placer тепер буде виводити помилку, коли недійсні блоки названі в списках use_on та dispense_on.
  • Видалено MinecraftEntityTypes з @minecraft/server і замінено на версію з @minecraft/vanilla-data.
  • Відрикто MoonPhase та World.getMoonPhase для сценаріїв.
  • Видалено компонент minecraft:animates_in_toolbar.
  • Видалено компонент minecraft:explodable.
  • Текст наведення додаткової шкоди тепер з'являється на всіх предметах-компонентах, до яких застосовано заклинання «Гострота».
  • Компонент minecraft:shooterтепер підтримує чарування «Швидке заряджання» з minecraft:enchantable коли charge_on_draw є істиною.
  • Видалено з компонента minecraft:wearable нефункціональні опції слотів сутностей, а саме: сідло, обладунки та скрині.
  • Користувацькі предмети з компонентом minecraft:wearable автоматично екіпіруються, коли випадають з роздавача, дотримуючись паритету з ванільними предметами обладунків.
  • Видалено бул server-authoritative-sound з server.properties.
  • Видалено параметри on_dig з компоненту предмета minecraft:digger у форматах JSON 1.20.20 і вище.
  • Видалено компонент minecraft:ignores_permission.
  • Видалено компонент minecraft:mirrored_art.
  • Перенесено поле protection з компонента minecraft:armor до компонента minecraft:wearable у форматах JSON 1.20.20 і вище.
  • Вилучено компонент minecraft:armor у форматах JSON 1.20.20 і вище.
  • Видалено нефункціональні та зайві опції слотів з компонента minecraft:wearable, а саме: mainhand, hotbar, inventory, enderchest та equippable.
  • Предмети з компонентом minecraft:wearable, що використовують слот weapon.offhand, більше не екіпіруються, коли предмет використовується на гарячій панелі.
  • Екіпірування користувацьких предметів викликає загальний звук екіпірування.
  • Користувацькі предмети з компонентом minecraft:wearable тепер можна екіпірувати натисканням і перетягуванням в інвентарі або клацанням з утриманням клавіші ⇧ Shift.
  • Додано Scoreboard.addScore та покращено Scoreboard.setScore для повернення оновленого рахунку.
  • Поле для цільових дескрипторів cooldown тепер коректно працює в цілі minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target.
  • Застарілий minecraft:mining_speed у форматах JSON 1.20.30 і вище.
  • Виправлено проблему, коли предмети з версією формату 1.20.20 і вище, що використовують поле menu_category у світі з увімкненим експериментальним перемикачем «Функції редактора свят», не завантажувалися.
  • Видалено компонент minecraft:requires_interact.
Molang
  • Перейменовано block_property та has_block_property на block_state та has_block_state.

Виправлення[]

137 помилок виправлено
З версій до 1.20.0
  • MCPE-19700 – Була неправильна текстура елітр у рамці та руці.
  • MCPE-33139 – Звуку кроків по ковадлу не було.
  • MCPE-43402 – Звук блискавиці не використовувався.
  • MCPE-43831 – Тризуб з вірністю відтворював дивні звуки.
  • MCPE-44296 – Ворота не мали правильної моделі в інвентарі.
  • MCPE-46490 – Міцність арбалета зменшувалася після заряджання.
  • MCPE-50609 – Були відсутні звуки, коли ворожий моб випускає стріли або кидає тризуб.
  • MCPE-52452 – Коралові блоки надто довго ламалися.
  • MCPE-60024 – Розміри шарів снігу змінювалися лише двічі.
  • MCPE-62797 – Кирки не прискорювали добування поршня.
  • MCPE-68721 – Риштування та кущі солодких ягід у виживанні не можна було зламати миттєво.
  • MCPE-77746 – Палаючі моби не підпалювали гравця.
  • MCPE-80924 – Дорослі зомбоселяни використовували текстуру фермера незалежно від їхньої справжньої професії.
  • MCPE-81790 – Селяни можгли змінювати професію в нічний час/під час рейдів.
  • MCPE-85429 – Камера не проходила крізь скло, скляні панелі та залізні ґрати.
  • MCPE-85888 – Горизонт змінював колір при стоянні під блоками.
  • MCPE-87379 – Гоґліни відтворювали неправильні звуки перетворення.
  • MCPE-94722 – Портал у Незер не видавав жодної анімації чи звуку, коли обсидіан ламався.
  • MCPE-95872 – Незеритові речі видавали звуки горіння в лаві.
  • MCPE-96015 – Предмети, що горять у лаві, не видавали звуку горіння і були непослідовними при цьому.
  • MCPE-98861 – Значна затримка введення на пристроях з render dragon.
  • MCPE-101180 – Швидкість видобутку гіфів була вища, ніж стебел.
  • MCPE-101644 – Багряні та химерні стебла/гіфи мали нижчу стійкість до вибуху, ніж інші види деревини.
  • MCPE-114425 – Не було /gamerule playerssleepingpercentage в Bedrock Edition.
  • MCPE-114602 – Швидкість добування цегли з каменю Енду не відповідала швидкості добування каменю Енду.
  • MCPE-119083 – Коли сніговий голем кидав сніжку, він відтворював звук пострілу зі стріли.
  • MCPE-123488 – Замість звуків піднімання великого краплелиста використовувалися звуки опускання.
  • MCPE-128117 – Були відсутні звуки при деактивації провідника.
  • MCPE-130070 – Була проблема застряглого плавання вниз.
  • MCPE-131572 – Неможливо було використовувати мишу або дотик для навігації текстовими меню.
  • MCPE-132408 – Глибосланцеві блоки мали значно нижчу вибухостійкість, ніж кам'яні.
  • MCPE-132511 – Звук не відтворювався під час виходу з води.
  • MCPE-136484 – Не відтворювався звук навколишнього середовища якоря відродження.
  • MCPE-137449 – Цегла з каменю Енду мала нижчу вибухостійкість, порівняно зі звичайним каменем Енду.
  • MCPE-138995 – Траєкторія зілля була порушена.
  • MCPE-139021 – Гра вилітала при вході у світ, де ви повертаєтесь через портал Енду назад у Верхній світ.
  • MCPE-139242 – Мідь і тесані мідні блоки мали слабшу вибухостійкість порівняно з Java Edition.
  • MCPE-139246 – Мідна руди мала слабшу вибухостійкість порівняно з іншими рудами.
  • MCPE-151745 – Нежить одягала зловісний стяг замість того, щоб тримати його в руці.
  • MCPE-154378 – min_distance / max_distance вимагала десяткових чисел, не працювала з цілими числами.
  • MCPE-154428 – Великі заклинання на столі блокувалися накладеними предметами.
  • MCPE-157055 – Увімкнення або вимкнення живлення повторювача або компаратора в проточній воді ненадовго блокувало потік води.
  • MCPE-159217 – Віньєтка накладається на хотбар та інші елементи HUD з увімкненою опцією «Красива графіка».
  • MCPE-159409 – Аргумент hasitem/data не застосовувався до предметів, які використовують дані як «damage».
  • MCPE-159736 – Було дублювання обладунків, що стакалися, при екіпіровці їх з хотбару.
  • MCPE-160889 – Боронитель не фіксував падіння предметів.
  • MCPE-161134 – Перейменована сутність або деякі блоки мають контейнер з відображенням у форматі "(text)text" $container_title.
  • MCPE-161165 – Скалковий сенсор не надсилав сигнал крикуну, коли гравець кидав предмет.
  • MCPE-161438 – Босбар рейду автоматично порожніла після поразки гравця.
  • MCPE-162061 – Було видно прозорі блоки через портал Енду на межі чанку.
  • MCPE-162253 – Книга та перо не видавали звуків під час використання бамперів контролера Xbox.
  • MCPE-163050 – Xbox: Помилка казала, що закінчилося місце на диску, вилітало в меню з дивним фоном.
  • MCPE-163497 – Верблюди не видавали звуків піску на червоному піску чи цементі.
  • MCPE-163671 – Xbox: Рух миші тремтячий / піксельний / не плавний.
  • MCPE-164634 – Мій світ Minecraft продовжував аварійно завершувати роботу, коли я наближався до певної області.
  • MCPE-165062 – Сон під порталом Енду призводив до того, що гра застрягала на екрані завантаження і викликала портал Незеру.
  • MCPE-165301 – Невідомий блок.
  • MCPE-166152 – iOS та iPadOS: при зміні попереднього тексту він стирався та ламався у книжці з пером.
  • MCPE-166565 – Присідання, а потім плавання змушувало гравця постійно опускатися.
  • MCPE-167403 – Неможливо було присісти під час польоту в творчому режимі з сенсорним керуванням.
  • MCPE-168789 – Імена були абсолютно невидимі під час підкрадання.
  • MCPE-168887 – Скалкові сенсори не реагували на зміни в різьбленій книжковій полиці за допомогою лійок і викидачів.
  • MCPE-168998 – Передача редстоуну через користувацький minecraft:block була непослідовною.
  • MCPE-169557 – Свині не видавали звуку смерті, коли їх конвертують.
  • MCPE-169728 – Був баг з крафтингом стаку предметів.
  • MCPE-169840 – Клавіша Backspace не стирала весь текст при натисканні.
  • MCPE-171213 – Було неправильне зіткнення камери з компостером від 3-ї особи.
  • MCPE-172381 – Сніговий покрив мав непослідовне зіткнення з падаючими предметами.
  • MCPE-172429 – Зі стркутурною пустотою не можна було взаємодіяти
З версії 1.20.0
  • MCPE-163456 – Вивіски, розміщені командами, мали дуже великий хітбокс у порівнянні зі звичайними вивісками.
  • MCPE-168805 – Були відсутні деякі звуки щітки.
  • MCPE-168813 – Відкалібрований скалковий сенсор не повністю світився при активації.
  • MCPE-170033 – Багаття горіли в руїнах стежки.
  • MCPE-170841 – Була різниця швидкостей камер при повзанні та використанні тягуна.
  • MCPE-171254 – Функції редактора персонажа не відповідали піктограмі попереднього перегляду.
  • MCPE-171383 – Кісткове борошно не працювало під водою після 1.20.
  • MCPE-171461 – Під час сну екран ставав повністю чорним.
  • MCPE-171489 – Саундтрек Trails & Tales не грав під час гри та в головному меню.
  • MCPE-171521 – Мандрівний крамар не продавав вишневі саджанці.
  • MCPE-171560 – Рожеві пелюстки не можна було вирощувати, використовуючи кісткове борошно в роздавачі.
З версій 1.20.x
  • MCPE-171822 – Вишневий гай використовував водяний туман 1.16.100.
  • MCPE-172704 – Скалковий сенсор спрацьовував повторно, коли на нього потрапляли стріли, тризуби або кинуті предмети.
  • MCPE-172835 – Натискання клавіші Enter не в кінці тексту в чаті видаляло все, що знаходилося перед ним.
  • MCPE-172910 – Якщо встановити playerssleepingpercentage на 0 або від'ємне значення, анімація сну була б пропущена.
  • MCPE-172917 – Повідомлення в чаті не з'являлося, коли пропуск ночі неможливий, якщо playerssleepingpercentage встановлено вище 100.
  • MCPE-172920 – [ScriptAPI] ScoreboardObjective::removeParticipant  не синхронізувався з клієнтами.
  • MCPE-173028 – Повідомлення про помилки «Виявлено втрачене з'єднання» та «Закрито покинуте з'єднання» не було перекладено.
  • MCPE-173189 – [ScriptAPI] Деякі символи рахувалися як 2 або 3 символи при перевірці кількості символів у методі setLore().
  • MCPE-173323 – Аванпости розбійників не генерувалися у вишневих гаях.
  • MCPE-173524 – Кілька команд /camera в одному тіку ігнорувалися.
  • MCPE-173706 – Була затримка рендерингу блоків по всьому чанку, спричинена оновленням блоків уздовж кордонів чанків.
  • MCPE-174073 – [Script API] Була неочікувана зміна властивостей нативних класів.
З версії 1.20.10
  • MCPE-170870 – Режим повзання не вимикався під час їзди.
  • MCPE-170907 – При перемиканні на режим спостерігача гравець не припиняв підкрадатися або повзти.
  • MCPE-170969 – Механіка плавання була змінена таким чином, що вам доведеться дивитися на небо, щоб зробити вдих.
  • MCPE-170994 – Проблема з паритетом повзання.
  • MCPE-171065/recipe не надсилала повідомлення у чат, якщо введено правильний синтаксис.
  • MCPE-171086 – Введення команди /recipe не показує підказок.
  • MCPE-171098 – Синтаксис команди /recipe не відповідав Java Edition.
  • MCPE-171112 – Інтерфейс розблокування рецептів міг з'явитися в меню паузи або в налаштуваннях світу.
  • MCPE-171116 – Звук спливаючого вікна розблокування рецептів не відповідав Java Edition.
  • MCPE-171141 – Перекладений текст спливаючого сповіщення про розблокування рецептів обрізався і не читався.
  • MCPE-171225 – Гравці задихалися під час повзання при Y=1 та Y=2
  • MCPE-171797 – Гравець міг увімкнути режим польоту під час польоту на елітрах.
  • MCPE-171800 – Взяття оздобленого горщика з творчого інвентарю призводило до недійсного опису блока.
  • MCPE-171812 – Спостерігачі все ще адаптувалися до невеликих просторів.
Інші
  • Порожні карти тепер видають відповідний звук, коли гравці починають їх заповнювати.
  • Камера від третьої особи більше не прорізає рельєф місцевості поблизу води або лави.
  • Виправлено помилку, коли кравці у творчому режимі не загоряються, коли стоять у вогні.
  • Гравці більше не можуть підкрадатися або повзти під час анімації тягуна.
  • Гравці більше не повзають випадково, коли не повинні.
  • Виправлено нижню грань ефекту порталу, щоб її колір і прозорість відповідали іншим граням.
  • Виправлено проблему, через яку гравці тимчасово зникали при першому приєднанні до гри.
  • iOS and iPadOS: Виправлено збій при завантаженні блоків JSON.
  • Виправлено збій, який міг статися, коли гра втрачала фокус під час входу у світ.
  • Виправлено проблему, коли екранний голос читав елементи папки книги рецептів як перший елемент у папці.
  • Виправлено помилку, коли утримувана мапа не вирівнюється по центру під час відтворення на екранах із вузьким співвідношенням сторін.
  • Xbox: Виправлено попередження про недостатню кількість місця на диску.
  • Камера від третьої особи більше не проходить крізь сніг, багнюку та пісок.
  • Виправлено проблему, через яку клієнт не міг з'єднатися з вибраним сервером у деяких ситуаціях.
  • Виправлено помилку, через яку автодоповнення для значень після дужок пропадає, якщо в командах немає пробілу між тильдою (як координатою Z) та назвою блоку.
  • Гра більше не вилітає, коли намагається розмістити недійсну користувацьку функцію.
  • Стрибки з присіданням, прицілюючись вперед і утримуючи кнопку побудови, більше не будуть продовжувати будувати блоки вгору за межі того місця, куди гравець прицілився.
  • Виправлено збій у «Відкладеному технічному перегляді», який міг статися під час генерації рельєфу.
  • Виправлено проблему з помилками вмісту, що виникали з увімкненим експериментальним перемикачем «Функції редактора свят» при використанні версії JSON-об'єкта max_stack_size, can_destroy_in_creative, hover_text_color.
  • Виправлено помилки, пов'язані з неправильним завантаженням наборів світів з Realms.
  • Збирання риби, аксолотлів і пуголовків відрами тепер випускає вібрації в потрібному місці.
  • Виправлено іконки ZL/ZR для контролерів Joy-Con та Switch Pro на Android.
  • Виправлено підсвічування предметів у руках у «Відкладеному технічному перегляді».
  • Оптимізація та виправлення внесків точкового світла.
  • Виправлено поведінку кнопки зворотного зв'язку на новому екрані «Грати», яка не посилається на сторінку зворотного зв'язку.
  • Виправлено різні проблеми з масштабуванням пікселів на екрані HUD.
  • Виправлено проблему, коли помилки вмісту для предметів з останньою версією формату відображалися для інших предметів.
  • Комбінація клавіш геймпада в ігровому меню на новому екрані смерті тепер працює коректно.
  • Цемент тепер має правильний колір у світах, імпортованих з попередніх версій.
  • Виправлено помилку, коли човен не з’являвся на воді, якщо блок під водою підсвічувався.
  • Виправлено помилку в освітньому режимі, яка не дозволяла команді появи неігрових персонажів працювати, якщо гравці не мали дозволу worldbuilder, коли базова версія світу була до 1.19.8.
1 помилка виправлена
З версій до 1.20.0
  • BDS-17527 – Були численні падіння сервера через витік пам'яті під час завантаження чанків.


Цікаві факти[]

  • 1.20.20 є шостою пропущеною версією Bedrock Edition, після 1.3.0, 1.15.0, 1.16.230, 1.17.20 та 1.18.20.

Примітки[]

  1. «Minecraft - 1.20.30 (Bedrock)» – Minecraft Feedback, 19 вересня 2023 року.
Advertisement