Minecraft Wiki
Advertisement
Dark Oak Sapling
Ця стаття є заготівлею. 
Ви можете допомогти, оновивши її.

1.20.2 — це незначне оновлення для Java Edition, випущена 21 вересня 2023 року,[1] яка додає експериментальний перемикач Збалансування торгів селян та команду /random, а також виправляє помилки. Не сумісний з серверами версій 1.20 - 1.20.1.

Нововведення

Формат команди

/random
  • Нова команда для рандомізації значень і керування випадковими послідовностями.
    • Синтаксиси:
      • /random (value|roll) <range> [<sequence>]: згенерувати випадкове значення.
      • /random reset (*|<sequence>) [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]: контролювати випадкові послідовності.
    • Аргументи:
      • range: Діапазон значень, між якими можна рандомизувати включно. Наприклад, 1..6 — звичайний кидок на D6.
      • sequence: Назва випадкової послідовности для вибірки або скидання.
        • У /random reset, * стосується всіх випадкових послідовностей.
      • seed: Зерно, яке буде використано для випадкової послідовности після скидання.
      • includeWorldSeed: Логічне значення, яке вказує, чи включати зерно світу під час заповнення послідовности. За замовчуванням true.
        • Коли false, це означає, що послідовність буде оцінено однаково, незалежно від того, в якому світі виконується команда.
      • includeSequenceId: Логічне значення, яке визначає, чи включати ідентифікатор послідовности під час заповнення послідовности. За замовчуванням true.
        • Коли false, це означає, що всі послідовності будуть оцінюватися однаково, незалежно від того, яке ім’я вони мають.

/random (value|roll) примітки:

      • При використанні roll замість value, отримане значення також буде показано в чаті для всіх гравців.
      • Якщо вказано sequence, потрібні права оператора.
    • /random reset примітки:
      • За замовчуванням усі послідовності закладаються як 0, true, true.
      • Використання * замість ідентифікатора послідовности скидає всі послідовності і встановлює параметри за замовчуванням.
      • Якщо зерно не вказано, послідовність скидається до параметрів за замовчуванням.

Загальне

Атрибути
  • Додано атрибут generic.max_absorption.
    • Діє подібно до generic.max_health, але замість верхньої межі Health це верхня межа для AbsorptionAmount.
    • Ефект мобу absorption збільшує generic.max_absorption, а також заповнює AbsorptionAmount до максимуму, коли застосовується.
Експерименти
  • Додано експериментальний перемикач «Збалансування торгів селян» (пакет даних trade_rebalance).
Ігрове правило
  • Додано enderPearlsVanishOnDeath, контролюючи, чи зникають кинуті перлини Енду, коли гравець, який їх кинув, помирає, за замовчуванням true.
Таблиця здобичі
  • Додано sequence функцію здобичі.
    • Містить 1 поле:
      • functions: масив підфункцій для послідовного виконання.
    • Також може бути оголошений як вбудований масив без типу.
      • Це відповідає існуючій поведінці, коли JSON-файли функції видобутку можна оголошувати як масив складених функцій.
  • Предикати all_of у таблицях луту тепер можна неявно оголошувати як вбудований масив без типу.
    • Це аналогічно відповідає існуючій поведінці, коли файли JSON предикату грабування можна оголошувати як масив підпредикатів
Налаштування
  • До налаштувань спеціальних можливостей додано параметр «Гаряча клавіша диктора», відкритий за замовчуванням.
    • Натискання Ctrl + И не відкриває диктор, якщо його вимкнено.
options.txt
  • Додано narratorHotkey, за замовчуванням значення true.
Соціальні взаємодії
  • Скіни та імена гравців тепер можна повідомляти на екрані соціальних взаємодій.
    • Подібно до звітів чату, звіти про скін та ім’я гравця обробляє людина.
    • Якщо повідомляється про скін або ім’я, які порушують стандарти спільноти, модератори Minecraft можуть вжити таких заходів:
      • Заборонити скін використовувати будь-який гравець.
      • Заборонити використання імені будь-яким гравцем.
      • Відсторонення гравця від онлайн-ігри у разі повторних порушень.
    • Якщо скін заборонено, гравці з таким скіном:
      • З них знімуть скін.
      • Буде повідомлено, коли вони запустять гру.
      • Буде автоматично призначено один із типових скінів.
      • Все ще можна грати в мережі та наодинці.
      • Можна будь-коли вибрати нову спеціальний скін.
    • Якщо ім’я гравця заблоковано, цей гравець:
      • Потрібно буде вибрати нове ім'я.
      • Буде повідомлено, коли вони запустять гру.
      • Не зможуть грати онлайн, доки не змінять своє ім'я.
      • Все ще можна грати в гру наоднинці.
    • Забанений скін або ім’я не можуть використовуватися жодним гравцем у майбутньому.
  • Додано наступну категорію звіту:
    • Я хочу поскаржитися на них
      • Вони мене дратують або зробили щось, що мені не подобається.
Теґи
  • Додано наступні теґи блоку:
    • #camel_sand_step_sound_blocks: містить #sand і #concrete_powder.
    • #concrete_powder: містить всі види цементу.
  • Додано наступний теґ типу пошкодження:
    • #no_knockback: містить explosion, player_explosion і bad_respawn_point.
      • Спричиняє відкидання, яке не виникає через саму шкоду. Використовується у ванілі для шкоди, спричиненої подіями, такими як вибухи, які застосовують відкидання окремо.
  • Додано наступний теґ сутности:
    • #non_controlling_rider: містить slime і magma_cube.
      • Представляє сутності, які не скасовують керування рухом своїх транспортних засобів.

Зміни

Блоки

Бар’єр
  • Більше не створюють частинки падіння, коли на них падають сутності.
  • Більше не створюють частинок, коли гравець їх чистить.
  • Тепер муть бути затопленими гравцями у творчому режимі.
    • Вода не може бути залита в них або витягнута за допомогою непрямих взаємодій, таких як роздавачи.
Квітка хорусу
  • Більше не забезпечує опору для висячих або стоячих блоків.
Оздоблені горщики
  • Тепер є підказки в режимі творчости.
Стіл зачарування
  • Текстуру слота для лазуриту повернуто до текстури до 1.18-pre5, для забезпечення узгодженности з ковальским столом.
Програвач і гак для розтяжки
  • Тепер використовує звуки дощок замість каменю.
Важіль, редстоуновий повторювач і редстоуновий повторювач
  • Тепер використовує звуки каменю замість дощок.
Рожеві пелюстки
  • Розмір гитбокса тепер збільшується разом із кількістю пелюсток.
Скалковий сенсор і відкалібрований скалковий сенсор
  • Більше немає ризику втрати вібрацій на обмеженні дистанції симуляції.
  • Тепер може виявляти такі події:
    • block_change, з частотою 11:
      • Кролики їдять моркву.
      • Різьблені книжкові полиці отримання книг з лійки.
      • Солодкі ягоди, які їдять лисиці.
      • Яйця черепах, які тріщать.
    • block_destroy, з частотою 12:
      • Вогонь, який поливається водним зіллям.
      • Яйця черепах вилуплюються.
    • entity_action (новий), з частотою 4:
    • entity_damage, з частотою 7:
      • Активація тотеми безсмертя.
    • entity_place, з частотою 14:
      • Заклиначі викликають бісиків або ікли.
    • item_interact_finish, з частотою 3:
      • Використання кісткового борошна.
    • unequip (новий), з частотою 4:
      • Видалення предметів спорядження.
  • Верблюд, який їсть кактус, тепер випромінює вібрацію eat з частотою 8 замість вібрації entity_interact з частотою 6.
Ковальський стіл
  • Тепер у користувацьких рецептах матеріал для оновлення можна миттєво надіслати до GUI за допомогою комбінації клавіш ⇧ Shift + ЛКМ.
Губка і мокра губка
  • Тепер вони мають власні звуки.

Предмет

Фрукт хорусу
  • Тепер скидає дистанцію падіння, коли її їдять.
Мапа дослідника
  • Оновлені іконки структури на картах дослідників, які продають картографи.
Платівки
  • Платівка "Pigstep" стала останньою з платівки у творчому інвентарі..

Моби

Бджола
  • Тепер можна збирати пилок із квітки хорусу або спороцвіту.
Верблюди, жаби, кози і нюхачі
  • Тепер панікують, коли отримають шкоду під час привз’язання до повідців.
Селяни
  • Знижка на лікування селянина тепер не збільшується, якщо селянина повторно заражено і вилікувано.
  • Тепер намагається створювати залізного ґолема кожні 30 секунд замість 35.
Загальні
  • Змінено розрахунок досяжності атаки мобів.
    • У горизонтальних напрямках досяжність атаки мобів тепер є їхньою обмежувальною рамкою, розширеною в горизонтальних напрямках, замість того, щоб використовувати горизонтальну ширину для визначення.
      • Наприклад, спустошувач не зможе атакувати крізь стіни товщиною в кілька блоків.
    • У вертикальних напрямках досяжність атаки мобів тепер точно дорівнює вертикальному діапазону їхніх обмежувальних рамок. Якщо їхня обмежувальна область не перетинається з областю цілі у вертикальному напрямку, вони не можуть атакувати, а саме:
      • Верхи на мобі середнього розміру (наприклад, на коні) можна позбутися атак малих мобів (наприклад, зомбі-немовлят).
      • Верхи на високому мобі (наприклад, верблюди) можна позбутися атак мобів стандартного розміру (наприклад, зомбі).
      • Збільшено висоту досяжності деяких мобів (наприклад, ендермен, безпечну висоту змінено з 1.5 до 3).

Non-mob entities

Display entities
  • Display entities now start updating their client-side position and rotation on the first tick after an update.
    • In previous versions, updates were applied in the same tick, causing uneven motion.
    • New behavior is now similar to armor stands, mobs and players.
  • On the server, position and rotation are still updated immediately.
  • Duration of this interpolation is controlled by the field teleport_duration.
    • 0 means that updates are applied immediately.
    • 1 means that the display entity will move from current position to the updated one over one tick.
    • Higher values spread the movement over multiple ticks.
    • Please note that this value is clamped to avoid glitches due to periodic position updates.
    • The new value will apply only to position and rotation changes made after it changed.
      • That means any current movement will continue unchanged.
  • Note: behavior while riding remains unchanged from previous versions.

World generation

Ore distribution
  • Diamond ore is now generated more frequently in the deepslate layers of the Overworld.
    • Added a new ore blob placement: Uniform distributed, from height -64 to -4, with blob size 8, generation frequency 2 and a 50% chance of discarding when exposed to air.
    • Other existing diamond ore placements remain untouched.

Command format

Functions
  • A single backslash \ as the last non-whitespace character of a line now allows a command to be continued on the next line.
    • Leading and trailing whitespace of the following line are stripped before appending.
  • Functions can now contain macro lines, making them Function Macros.
    • Any line beginning with $ (as the first non-space character) marks a macro line.
    • A macro line also contains one or more substitutions in the form of $(variable).
      • Commands with variable subsitutions will be re-evaluated after substitution.
        • Running commands with this type have extra cost compared to pre-parsed functions.
        • Game will attempt to cache the result of certain parameter set being used in a call, to reduce costs when repeatedly calling.
    • When calling a function macro a compound with data for all argument variables must be provided.
  • Numbers used as macro arguments are now always inserted without suffixes, regardless of numeric type.
/function
  • Extended command usage, now supported parameters for function macro's variable substitution.
    • New syntax: /function <name> [<arguments>|with (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<path>]]
    • New arguments:
      • arguments: A data compound, enclosed in {}.
      • Data source: A data source specification, like what could already be used for /data get.
      • path: An NBT path specification.
    • The data source and path must specify a compound data entry.
    • The compound must contain one entry for each variable used in the macro.
    • More data may be present in the compound and if so is ignored.
    • Calling a non-macro function with a data compound is silently ignored.
    • When a macro is called, the values provided are substituted in place of the variable specifications and the resulting commands are executed.
      • In order to improve performance when repeatedly calling with the same parameter, values in the provided compound which are referenced in macro as parameters will be cached.
    • Any syntax errors in the lines resulting from variable substitution result in the entire function call being skipped.
/item
  • Can now replace items in jukeboxes.
  • Can now remove items in chiseled bookshelves.
General
  • History of used commands is now saved and accessible across worlds.
    • The last 50 commands that are sent in chat will be remembered across game sessions.
    • The command and chat history can be accessed by pressing or in the chat.
    • Regular chat is only persisted within the same game session (leaving a server or world clears them).
    • Recent commands are stored in command_history.txt in the game folder.

Gameplay

Advancements
  • The "Smithing with Style" advancement now grants 150 experience upon completion.
Recipe books
  • Bamboo fence and bamboo fence gate are now grouped with the other ones.
Trading
  • When villagers unlock new trades, the order of those trades in the UI is now always random instead of sometimes being deterministic.

General

Chat
  • Clients will no longer disconnect themselves when receiving an invalid chat message.
    • A placeholder message will instead be shown in chat.
Chunk format
  • Game no longer uses numeric values when storing mob effects to world.
    • For example, 4 becomes minecraft:mining_fatigue.
    • Changed following fields in mob effect instances:
      • Id (integer) -> id (string, resource location)
      • Ambient -> ambient
      • Amplifier -> amplifier
      • Duration -> duration
      • ShowParticles -> show_particles
      • ShowIcon -> show_icon
      • HiddenEffect -> hidden_effect
        • This field is a mob effect instance, so changes to the parent also applied here, recursively.
      • FactorCalculationData -> factor_calculation_data
  • In NBT format for block entity type beacon:
    • Primary (integer) -> primary_effect (string, resource location)
    • Secondary (integer) -> secondary_effect (string, resource location)
Chunk tick
  • randomTickSpeed game rule now affects the rate of accumulation of snow and ice the same way it affects crops and other blocks.
Data pack
  • The version is now 18.
  • Added decal field to armor trim patterns (default: false).
    • If true, the pattern texture will be masked based on the underlying armor.
Debug screen
  • Values in the SH row will now show up as question marks when playing on a server, instead of wrong values.
  • When hitboxes are displayed through F3 + B, entities that have a passenger will display the passenger's attachment point.
  • Renamed "Debug" row to "Debug charts", and changed its style.
    • "Pie" chart now called "Profiler" chart.
  • The charts on the debug screen can now be toggled with the key combinations F3 + 1 (profiler chart) and F3 + 2 (FPS and TPS) instead of ⇧ Shift + F3 and Alt + F3.
  • Press key combination F3 + 3 will now show charts for ping and received network traffic.
  • Debug screen no longer be closed while switching charts.
  • Multiple charts now can appears at the same time, unless it's conflict with each other.
  • Current chart layout will be kept when debug screen re-enabled.
Entity format
  • In NBT format for entity type mooshroom:
    • Removed EffectIdandEffectDuration.
    • Added stew_effects, with the same format as effects field in suspicious_stew item format.
  • In NBT format for entity type area_effect_cloud:
    • Renamed Effects to effects.
  • In NBT format for entity type arrow:
    • Renamed CustomPotionEffects to custom_potion_effects.
  • In NBT format for living entities (players, armor stands, and all mobs):
    • Renamed ActiveEffects to active_effects.
Game Events
  • Added entity_action game event, to replace entity_roarandentity_shake.
  • Added unequip game event.
Multiplayer and World Selection screens
  • Renamed "Cancel" button to "Back".
Pack Metadata
  • New features have been added to datapacks and resource packs to allow creation of packs that are compatible with multiple versions of the game.
    • Pack metadata now includes an optional field supported_formats which describes a range for pack formats that this pack supports.
      • Examples: 16, [16,17], {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
    • pack_format field is still required and its format remains unchanged, to allow older game versions to read pack data.
      • If supported_formats is present, it must contain the value declared in pack_format.
      • Since this new information is ignored by older versions of the game, they will always see a "normal", single-version pack, without any extended compatibility.
  • Packs can now contain overlay directories ("overlays").
    • Overlays are sub-packs applied over the "normal" contents of a pack.
      • These directories have the same layout as the top-level pack, including the assets and data directories.
      • Overlays can be applied if they support the client's pack format.
      • Overlays can add and replace files, but not remove them.
        • For example, if the overlay foo is applied, the file foo/assets/minecraft/textures/bar.png will replace contents of assets/minecraft/textures/bar.png.
      • pack.mcmeta and pack.png are ignored in overlay directories.
    • New section called overlays have been added to pack metadata.
      • It contains an entries field, containing a list of overlays.
      • Every overlay entry has two fields:
        • formats - range of supported formats
        • directory - overlay directory (allowed characters: a-zand0-9and_and-)
    • Order of application: overlays are stacked from the bottom to top of the list.
      • For example, if a pack has two overlays: "entries": [{"directory":"A", ...}, {"directory":"B", ...}], the game will first look in B, then A and then in the top pack directory.
player.dat format
  • In NBT format for item type potionandlingering_potionandsplash_potionandtipped_arrow:
    • Renamed CustomPotionEffects to custom_potion_effects.
  • In NBT format for item type suspicious_stew:
    • Renamed Effects to effects, also changed following fields in this field:
      • EffectId (integer) -> id (string, resource location)
      • EffectDuration -> duration
Protocol
  • Optimized the way chunks are sent to clients to allow players with low-bandwidth internet connections to play on multiplayer servers.
    • Chunks are no longer sent over the network to the client in one big continuous batch.
    • They are instead sent in smaller batches depending on the available bandwidth. This means that:
      • Clients with extremely low-bandwidth connections will not time out while loading the world.
      • Clients with low-bandwidth connections can interact with the world while some chunks are still loading.
    • Only chunks within the client's render distance are now sent.
    • Gameplay packets are now packed into bigger TCP-packets to reduce overhead from TCP-headers, significantly reducing network usage.
  • Changed network protocol to allow for more data-driven content in the future.
    • Configuration phase automatically starts after login phase (i.e. after client account has been verified) and lasts until the player joins the world (play phase).
    • Clients can stay in configuration phase indefinitely - it's up to server to release it to the world.
    • Servers can also request clients to re-enter the configuration phase after it has entered the play phase.
      • Other players will see such clients as disconnected.
    • Users in configuration phase will not be visible on the player list.
    • Actions allowed in configuration phase (moved from play phase).
      • Configuration of data-driven registries.
      • Configuration of enabled features.
    • Actions shared between configuration and play phases:
      • Application of server resource packs.
      • Update of tags.
      • Exchange of custom packets.
      • Ping and keep-alive packets.
    • The server will now negotiate resource pack in the configuration phase.
      • This means that the player will no longer be in world when answering prompts and reloading resources.
  • Client options are now sent during the configuration network phase when joining a server.
Resource pack
  • The version is now 18.
    • The process of upgrading a pack can be assisted by using an automated Slicer tool.[2]
    • All textures containing multiple sprites in a sheet for GUI have been split into individual sprites under textures/gui/sprites (automated by Slicer tool).
    • All textures in the realms namespace have been moved into the minecraft namespace (automated by Slicer tool).
    • villager2.png has been renamed to villager.png (automated by Slicer tool).
    • icon/trial_available and realm_status/expires_soon GUI sprites are animated with .mcmeta declarations instead of individual sprites (automated by Slicer tool).
    • The bundle tooltip background is now drawn as a nine-sliced sprite.
    • The icons for the Accessibility, Language, Realms News buttons have been split from their underlying button texture.
    • The Realms Invite button is now drawn as an overlay on the normal button texture.
      • The highlighted texture state for this button has been removed.
    • The highlighted states for Realms invitation number icons have been removed.
    • The exclamation marks on the notification\more.png have been removed.
    • The text field background is now a nine-sliced sprite at widget/text_fieldandwidget/text_field_highlighted.
    • The scroll bar in lists and text fields is now a nine-sliced sprite at widget/scroller.
Scoreboard
  • The belowName display slot selector is now below_name.
server.properties
  • Added new log-ips option (defaults to true).
    • When set to false, will prevent player IPs from being included in the log when players join the game.
Social interactions
  • Changed following reporting categories:
    • Defamation, impersonation, or false information
      • Someone is damaging your or someone else's reputation, pretending to be someone they're not, or for example sharing false information with the aim to exploit or mislead others.
    • Imminent harm - Self-harm or suicide
      • Someone is threatening to harm themselves in real life or talking about harming themselves in real life.
    • Imminent harm - Threat to of harm to others
      • Someone is threatening to harm you or someone else in real life.
Tags
  • Moved all types of concrete powders to newly added block tag #concrete_powder from #mineable/shovel block tag, then added #concrete_powder to #mineable/shovel.
  • Removed entity_roarandentity_shake from #vibrationsand#warden_can_listen game event tags, then added entity_actionandunequip to them.
  • Added chorus_flowerandspore_blossom to #flowers block and item tags.
Telemetry
  • Added a button to the Telemetry Data Collection Screen that links to the Microsoft Privacy Statement.
General
  • The LWJGL library has been upgraded to version 3.3.2.
  • The default Java version shipped with the game has been upgraded to Microsoft OpenJDK 17.0.8.
  • Added validation for symbolic links in datapacks and resource packs, to improve safety.
    • This feature expands on symbolic link validation in worlds added in the previous release.
    • The game will now warn users if a pack added via drag and drop contains disallowed symbolic links.
    • Packs containing disallowed symbolic links will not be visible in UI and commands.
    • Additionally, directories and files that are not recognized as packs will no longer be copied via drag and drop.

Experimental additions

These additions are accessible by enabling the "Villager Trade Rebalance" experimental toggle.

General

Tags
  • Added the following structure tags:
    • #on_desert_village_maps: contains village_desert.
    • #on_jungle_explorer_maps: contains jungle_pyramid.
    • #on_plains_village_maps: contains village_plains.
    • #on_savanna_village_maps: contains village_savanna.
    • #on_snowy_village_maps: contains village_snowy.
    • #on_swamp_explorer_maps: contains swamp_hut.
    • #on_taiga_village_maps: contains village_taiga.

Experimental changes

These changes are accessible by enabling the "Villager Trade Rebalance" experimental toggle.

World generation

Ancient City
  • Increases the chance of generating enchanted books with Mending.
Desert Temple
  • Increases the chance of generating enchanted books with Unbreaking (level I to III).
Jungle Temple
  • Increases the chance of generating enchanted books with Unbreaking (level I to III).
Mineshaft
  • Increases the chance of generating enchanted books with Efficiency (level I to V).
Pillager Outpost
  • Increases the chance of generating enchanted books with Quick Charge (level I to III).

Gameplay

Trading
  • Changed the trading mechanism of librarians selling enchanted books.
    • Instead of offering every possible enchanted book, librarians will now be offering specific enchanted books depending on which biome they come from.
      • Jungle and swamp villages do not generate naturally. Thus, players must breed villagers or cure zombie villagers in these biomes to access their trades.
    • All tradable enchanted books now split to special books and normal books.
      • Special books have a specific enchantment with a fixed level, and are only available from master librarians with full XP.
      • Normal books have a specific enchantment without a fixed level, just like before.
    • All enchantments used for crossbow, fishing rod, and trident are removed from trading.
Available tradable enchantments
Category Desert Plains Savanna Snow Taiga Jungle Swamp
Special Efficiency III Protection III Sharpness III Silk Touch Fortune II Unbreaking II Mending
Normal Fire Protection
Thorns
Infinity
Punch
Smite
Bane of Arthropods
Knockback
Curse of Binding
Sweeping Edge
Aqua Affinity
Looting
Frost Walker
Blast Protection
Fire Aspect
Flame
Feather Falling
Projectile Protection
Power
Depth Strider
Respiration
Curse of Vanishing
  • Added seven new maps which cartographers can sell, depending on the biome they come from.
    • Jungle and swamp villages do not generate naturally. Thus, players must breed villagers or cure zombie villagers in these biomes to access their trades.
    • Village maps points to a village in a specific biome. Jungle explorer map points to a jungle pyramid. Swamp explorer map points to a swamp hut.
Available new tradable maps
Desert Jungle Plains Savanna Snow Swamp Taiga
Group 1 Savanna Village Map Savanna Village Map Savanna Village Map Desert Village Map Plains Village Map Snowy Village Map Plains Village Map
Group 2 Plains Village Map Desert Village Map Taiga Village Map Plains Village Map Taiga Village Map Taiga Village Map Snowy Village Map
Group 3 Jungle Explorer Map Swamp Explorer Map Jungle Explorer Map Swamp Explorer Map Jungle Explorer Map Swamp Explorer Map
Current version of trades for cartographer
Level Item wanted Default quantity Price multiplier Item given Quantity Trades until disabled XP to villager
Novice Шаблон:ItemLink 24 0.05 Шаблон:ItemLink 1 16 2
Шаблон:ItemLink 7 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 1
Apprentice Шаблон:BlockLink 11 0.05 Шаблон:ItemLink 1 16 10
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
8
1
0.2 Forementioned maps[note 1] 1 12 5
Journeyman Шаблон:ItemLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
13
1
0.2 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Expert Шаблон:ItemLink 7 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 15
Шаблон:ItemLink 3 0.05 Шаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSprite
Шаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSpriteШаблон:BlockSprite
Any color blank Banner[note 2]
1 12 15
Master Шаблон:ItemLink 8 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 30
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
14
1
0.2 Шаблон:ItemLink 1 1 30
  • Changed trades of armorers:
    • Buying diamond armor now also requires a small amount of diamonds.
    • Most master-level armorers buy iron blocks and pay 4 emeralds for them.
    • Chainmail armor is exclusively sold by jungle and swamp armorers.
    • The savanna armorer sells cursed diamond armor at reduced prices.
    • The taiga armorer can swap one piece of diamond armor for another.
Current version of trades for desert armorers
Level Item wanted Default quantity Price multiplier Item given Quantity Trades until disabled XP to villager
Novice Шаблон:ItemLink 15 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Apprentice Шаблон:ItemLink 4 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 7 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Journeyman Шаблон:ItemLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 20
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Шаблон:ItemLink 36 0.2 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Expert Шаблон:ItemLink 8 0.05 Шаблон:ItemLink (Thorns I) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink (Thorns I) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 11 0.05 Шаблон:ItemLink (Thorns I) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 13 0.05 Шаблон:ItemLink (Thorns I) 1 3 15
Master Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
16
4
0.05 Шаблон:ItemLink (Thorns I) 1 3 30
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
16
3
0.05 Шаблон:ItemLink (Thorns I) 1 3 30
Шаблон:BlockLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 4 12 30
Current version of trades for jungle armorers
Level Item wanted Default quantity Price multiplier Item given Quantity Trades until disabled XP to villager
Novice Шаблон:ItemLink 15 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Apprentice Шаблон:ItemLink 4 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 7 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Journeyman Шаблон:ItemLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 20
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Шаблон:ItemLink 36 0.2 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Expert Шаблон:ItemLink 8 0.05 Шаблон:ItemLink (Unbreaking I) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink (Unbreaking I) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 11 0.05 Шаблон:ItemLink (Unbreaking I) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 13 0.05 Шаблон:ItemLink (Unbreaking I) 1 3 15
Master Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink (Projectile Protection I) 1 3 30
Шаблон:ItemLink 8 0.05 Шаблон:ItemLink (Feather Falling I) 1 3 30
Шаблон:BlockLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 4 12 30
Current version of trades for plains armorers
Level Item wanted Default quantity Price multiplier Item given Quantity Trades until disabled XP to villager
Novice Шаблон:ItemLink 15 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Apprentice Шаблон:ItemLink 4 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 7 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Journeyman Шаблон:ItemLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 20
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Шаблон:ItemLink 36 0.2 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Expert Шаблон:ItemLink 8 0.05 Шаблон:ItemLink (Protection I) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink (Protection I) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 11 0.05 Шаблон:ItemLink (Protection I) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 13 0.05 Шаблон:ItemLink (Protection I) 1 3 15
Master Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
16
3
0.05 Шаблон:ItemLink (Protection I) 1 3 30
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
16
2
0.05 Шаблон:ItemLink (Protection I) 1 3 30
Шаблон:BlockLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 4 12 30
Current version of trades for savanna armorers
Level Item wanted Default quantity Price multiplier Item given Quantity Trades until disabled XP to villager
Novice Шаблон:ItemLink 15 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Apprentice Шаблон:ItemLink 4 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 7 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Journeyman Шаблон:ItemLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 20
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Шаблон:ItemLink 36 0.2 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Expert Шаблон:ItemLink 2 0.05 Шаблон:ItemLink (Curse of Binding) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 3 0.05 Шаблон:ItemLink (Curse of Binding) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink (Curse of Binding) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 7 0.05 Шаблон:ItemLink (Curse of Binding) 1 3 15
Master Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
6
2
0.05 Шаблон:ItemLink (Curse of Binding) 1 3 30
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
8
3
0.05 Шаблон:ItemLink (Curse of Binding) 1 3 30
Шаблон:BlockLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 4 12 30
Current version of trades for snow armorers
Level Item wanted Default quantity Price multiplier Item given Quantity Trades until disabled XP to villager
Novice Шаблон:ItemLink 15 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Apprentice Шаблон:ItemLink 4 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 7 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Journeyman Шаблон:ItemLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 20
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Шаблон:ItemLink 36 0.2 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Expert Шаблон:ItemLink 8 0.05 Шаблон:ItemLink (Frost Walker I) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink (Aqua Affinity) 1 3 15
Master Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
12
2
0.05 Шаблон:ItemLink (Frost Walker I) 1 3 30
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
12
3
0.05 Шаблон:ItemLink (Aqua Affinity) 1 3 30
Шаблон:BlockLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 4 12 30
Current version of trades for swamp armorers
Level Item wanted Default quantity Price multiplier Item given Quantity Trades until disabled XP to villager
Novice Шаблон:ItemLink 15 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Apprentice Шаблон:ItemLink 4 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 7 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Journeyman Шаблон:ItemLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 20
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Шаблон:ItemLink 36 0.2 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Expert Шаблон:ItemLink 8 0.05 Шаблон:ItemLink (Mending) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink (Mending) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 11 0.05 Шаблон:ItemLink (Mending) 1 3 15
Шаблон:ItemLink 13 0.05 Шаблон:ItemLink (Mending) 1 3 15
Master Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink (Respiration I) 1 3 30
Шаблон:ItemLink 8 0.05 Шаблон:ItemLink (Depth Strider I) 1 3 30
Шаблон:BlockLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 4 12 30
Current version of trades for taiga armorers
Level Item wanted Default quantity Price multiplier Item given Quantity Trades until disabled XP to villager
Novice Шаблон:ItemLink 15 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 2
Apprentice Шаблон:ItemLink 4 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 7 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Шаблон:ItemLink 9 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 5
Journeyman Шаблон:ItemLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 20
Шаблон:ItemLink 5 0.05 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Шаблон:ItemLink 36 0.2 Шаблон:ItemLink 1 12 10
Expert Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
4
1
0.05 Шаблон:ItemLink 1 3 15
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
4
1
0.05 Шаблон:ItemLink 1 3 15
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
4
1
0.05 Шаблон:ItemLink 1 3 15
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
2
1
0.05 Шаблон:ItemLink 1 3 15
Master Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
18
4
0.05 Шаблон:ItemLink (Blast Protection I) 1 3 30
Шаблон:ItemLink
Шаблон:ItemLink
18
3
0.05 Шаблон:ItemLink (Blast Protection I) 1 3 30
Шаблон:BlockLink 1 0.05 Шаблон:ItemLink 42 12 30
  • Changed the wandering trader trades.
    • Trade list now made up by following trades, in order:
      • Buying Trade (new) × 2
      • Special Selling Trade × 2
      • Ordinary Selling Trade × 5
    • Added new buying trades, some selling trades, and changed some existing selling trades:
New trades of wandering traders
Category Item wanted Quantity Item given Quantity Trades until disabled
Buying Шаблон:ItemLink 4 Шаблон:ItemLink 1 1
Buying Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:ItemLink 3 1
Buying Шаблон:BlockLink 1 Шаблон:ItemLink 1 1
Buying Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:ItemLink 2 1
Buying Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:ItemLink 1 1
Buying Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:ItemLink 2 1
Special Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 8 4
Special Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 8 4
Special Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 8 4
Special Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 8 4
Special Selling Шаблон:ItemLink 6-20 Шаблон:ItemLink (Enchanted) 1 1
Special Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 8 4
Special Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 8 4
Special Selling Шаблон:ItemLink 5 Шаблон:ItemLink (Long) 1 1
Special Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 8 4
Changed trades of wandering traders
Category Item wanted Quantity Item given Quantity Trades until disabled
Ordinary Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 1 → 3 12 → 4
Special Selling → Ordinary Selling Шаблон:ItemLink 5 → 3 Шаблон:ItemLink 1 4
Special Selling → Ordinary Selling Шаблон:ItemLink 5 → 3 Шаблон:ItemLink 1 4
Ordinary Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:ItemLink 1 → 4 8 → 2
Ordinary Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 2 → 5 5 → 2
Ordinary Selling Шаблон:ItemLink 3 → 1 Шаблон:BlockLink 1 6
Ordinary Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 1 → 3 12 → 4
Ordinary Selling Шаблон:ItemLink 1 Шаблон:BlockLink 1 → 3 12 → 4

Fixes

Помилка скрипту: Не існує модуля «corrections».

Video

Videos made by slicedlime:

Notes

  1. Divided into 3 groups, pulled independently.
  2. The list of possible offers contains individual offers for each color, so multiple colors may be offered by the same villager as separate trades.

References

Advertisement