Це список версій розробки 1.20.2 (Java Edition).
23w31a (Java Edition)
23w31a — це перша попередня збірка для Java Edition 1.20.2, випущена 2 серпня 2023 року,[1] яка додає експериментальний перемикач Villager Trade Rebalance, додає команду /random та виправляє помилки.
Нововведення
Формат команди
/random
- Нова команда для рандомізації значень і керування випадковими послідовностями.
- Синтаксиси:
/random (value|roll) <range> [<sequence>]: згенерувати випадкове значення./random reset (*|<sequence>) [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]: контролювати випадкові послідовності.
- Параметри:
range: Діапазон значень, між якими можна рандомизувати включно. Наприклад,1..6— звичайний кидок на D6.sequence: Назва випадкової послідовности для вибірки або скидання.- У
/random reset,*стосується всіх випадкових послідовностей.
- У
seed: Зерно, яке буде використано для випадкової послідовности після скидання.includeWorldSeed: Логічне значення, яке вказує, чи включати зерно світу під час заповнення послідовности. За замовчуваннямtrue.- Коли
false, це означає, що послідовність буде оцінено однаково, незалежно від того, в якому світі виконується команда.
- Коли
includeSequenceId: Логічне значення, яке визначає, чи включати ідентифікатор послідовности під час заповнення послідовности. За замовчуваннямtrue.- Коли
false, це означає, що всі послідовності будуть оцінюватися однаково, незалежно від того, яке ім’я вони мають.
- Коли
/random (value|roll)примітки:- При використанні
rollзамістьvalue, отримане значення також буде показано в чаті для всіх гравців. - Якщо вказано
sequence, потрібні права оператора.
- При використанні
/random resetпримітки:- За замовчуванням усі послідовності закладаються як
0,true,true. - Використання
*замість ідентифікатора послідовности скидає всі послідовності і встановлює параметри за замовчуванням. - Якщо зерно не вказано, послідовність скидається до параметрів за замовчуванням.
- За замовчуванням усі послідовності закладаються як
- Синтаксиси:
Загальне
- Атрибути
- Додано атрибут
generic.max_absorption.- Діє подібно до
generic.max_health, але замість верхньої межіHealthце верхня межа дляAbsorptionAmount. - Ефект мобу
absorptionзбільшуєgeneric.max_absorption, а також заповнюєAbsorptionAmountдо максимуму, коли застосовується.
- Діє подібно до
- Експерименти
- Додано експериментальний перемикач «Збалансування торгів селян».
- Теґи
- Додано наступні теґи блоку:
#camel_sand_step_sound_blocks: містить#sandі#concrete_powder.#concrete_powder: містить всі види цементу.
- Додано наступний теґ типу пошкодження:
#no_knockback: міститьexplosion,player_explosionіbad_respawn_point.- Спричиняє відкидання, яке не виникає через саму шкоду. Використовується у ванілі для шкоди, спричиненої подіями, такими як вибухи, які застосовують відкидання окремо.
- Додано наступний теґ сутности:
#non_controlling_rider: міститьslimeіmagma_cube.- Представляє сутності, які не скасовують керування рухом своїх транспортних засобів
Зміни
Блоки
- Більше не створюють частинки падіння, коли на них падають сутності.
- Більше не створюють частинок, коли гравець їх чистить.
- Тепер можуть бути затопленими гравцями у творчому режимі.
- Вода не може бути залита в них або витягнута за допомогою непрямих взаємодій, таких як роздавачи.
- Квітка хорусу
- Більше не забезпечує опору для висячих або стоячих блоків
- Тепер є підказки в режимі творчости
- Текстуру слота для лазуриту повернуто до текстури до 1.18-pre5, для забезпечення узгодженности з ковальским столом.
- Рожеві пелюстки
- Розмір гитбокса тепер збільшується разом із кількістю пелюсток.
- Скалковий сенсор і відкалібрований скалковий сенсор
- Тепер може виявляти такі події:
- Тепер у користувацьких рецептах матеріал для оновлення можна миттєво надіслати до GUI за допомогою комбінації клавіш ⇧ Shift + клацання лівою кнопкою миші.
Предмети
- Платівки
- Платівка «Pigstep» стала останньою з платівки у творчому інвентарі.
Моби
- Тепер панікують, коли отримають шкоду під час привз’язання до повідців.
- Знижка на лікування селянина тепер не збільшується, якщо селянина повторно заражено і вилікувано.
- Тепер намагається створювати залізного ґолема кожні 30 секунд замість 35.
Не мобові сутності
- Сутності відображення
- Сутності відображення тепер починають оновлювати свою позицію та обертання на стороні клієнта з першим тактом після оновлення.
- У попередніх версіях оновлення застосовувалися в один такт, що призводило до нерівномірного руху.
- Нова поведінка тепер схожа на поведінку стійок для обладунків, мобів та гравців.
- На сервері, як і раніше, позиція та обертання оновлюються миттєво.
- Тривалість цієї інтерполяції контролюється полем
teleport_duration.0означає, що оновлення застосовуються негайно.1означає, що сутність відображення переміститься з поточної позиції до оновленої за один такт.- Більш високі значення розподіляють рух на кілька тактів.
- Зверніть увагу, що це значення зафіксоване, щоб уникнути збоїв через періодичне оновлення позицій.
- Нове значення застосовуватиметься лише до змін положення та обертання, зроблених після його зміни.
- Це означає, що будь-який поточний рух продовжиться без змін.
- Примітка: поведінка під час їзди залишається незмінною порівняно з попередніми версіями.
Генерація світу
- Розподіл руди
- Діамантова руда тепер генерується частіше в шарах глибосланцю Верхнього світу
- Додайте нове розміщення краплі руди: рівномірно розподілено, від висоти -64 до -4, з розміром краплі 8, частота генерування 2 і 50% ймовірність викидання при контакті з повітрям.
- Інші існуючі родовища діамантової руди залишаються недоторканими.
Формат команди
- Одинарна зворотна коса риска
\як останній символ рядка, який не є пробілом, тепер дозволяє продовжити команду на наступному рядку.- Перед додаванням, всі пробіли на початку та в кінці наступного рядка видаляються.
- Тепер функції можуть містити рядки макросів, що робить їх макросами функцій.[перевірити]
- Будь-який рядок, що починається з
$(як першого символу, що не є пробілом), позначає рядок макросу. - Рядок макросу також містить одну або декілька підстановок у вигляді
$(змінна).- Команди з замінами змінних будуть переоцінені після заміни.[перевірити]
- Запуск команд з таким типом має додаткові витрати порівняно з попередньо розібраними функціями.
- Гра намагатиметься кешувати результат використання певного набору параметрів у виклику, щоб зменшити витрати при повторних викликах.
- Команди з замінами змінних будуть переоцінені після заміни.[перевірити]
- При виклику макросу функції необхідно надати з’єднання з даними для всіх змінних-аргументів.
- Будь-який рядок, що починається з
- Додано підкоманду
(if|unless) function.- Нова підкоманда execute, яка запускає функцію або теґ функції і збігається зі значенням(и), що повертається (повертаються). Якщо вказано теґ, усі функції виконуються незалежно від результатів роботи попередніх функцій.
- Синтаксис:
/execute (if|unless) function <function> -> [execute] - Аргументи:
function: Функція або теґ для запуску.
- Збіг значення результату функції (функцій), що виконується (виконуються):
- Принаймні одна з функцій повинна бути успішною, щоб матч був успішним.
- Успішний виклик визначається як функція, яка:
- Використовує команду
returnдля повернення значення. - Значення, що повертається, не дорівнює 0.
- Використовує команду
- Розширено використання команд, тепер підтримуються параметри для заміни змінних макросу функції.
- Новий синтаксис:
/function <name> [<arguments>|with (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<path>]] - Нові аргументи:
arguments: Склад даних, що міститься в{}.- Джерело даних: Специфікація джерела даних, наприклад, для чого воно вже може бути використане
/data get. path: Специфікація шляху NBT.
- Джерело даних і
pathповинні визначати складений запис даних. - З’єднання повинно містити по одному запису для кожної змінної, що використовується в макросі.
- У з’єднанні можуть бути присутніми інші дані, і в цьому випадку вони ігноруються.
- Виклик не-макрофункції зі з’єднанням даних ігнорується.
- Коли викликається макрос, надані значення підставляються замість специфікацій змінних і виконуються отримані команди.
- Для покращення продуктивности при повторних викликах з одним і тим самим параметром, значення у наданій сполуці, на які посилаються в макросі як на параметри, будуть кешуватися.
- Будь-які синтаксичні помилки у рядках, що виникають внаслідок підстановки змінних, призводять до того, що весь виклик функції буде пропущено.
- Новий синтаксис:
/item
- Тепер можна замінювати предмети в програвачі.
- Тепер можна прибирати предмети з різьблених книжкових полиць.
/return
- Додано підкоманду
run:/return run <command>.- Вона приймає значення
resultвід виконання вказаноїcommandі повертає його як значення, що повертається функцією. У всіх інших аспектах це працює як повернення з указаним значеннямreturn. Якщо задана команда не виконується, повертається значення0.
- Вона приймає значення
- Загальне
- Історія використаних команд тепер зберігається і доступна у всіх світах.
- Останні 50 команд, надісланих у чаті, запам’ятовуватимуться протягом усіх ігрових сесій.
- Історію команд і чату можна переглянути, натиснувши ↑ або ↓ у чаті.
- Звичайний чат зберігається лише в межах однієї ігрової сесії (вихід з сервера або світу очищає його).
- Останні команди зберігаються у файлі
command_history.txtу теці гри.
Ігровий процес
- Досягнення «Кування зі стилем» тепер дає 150 досвіду після завершення.
- Книга рецептів
- Бамбукові паркани та хвірки тепер згруповано з іншими в меню книги рецептів.
Загальне
- Ігрове правило
randomTickSpeedтепер впливає на швидкість накопичення снігу і льоду так само, як і на посіви та інші блоки.
- Пакет даних
- Тепер версія
16.
- Значення в рядку
SHтепер відображатимуться у вигляді знаків питання під час гри на сервері замість неправильних значень. - Коли гітбокси відображаються через F3 + И, сутності, які мають пасажира, відображатимуть точку прикріплення пасажира.
- Ігрові події
- Додано ігрову подію
entity_action, щоб замінитиentity_roarтаentity_shake.
- Екрани багатоосібної гри та вибору світу
- Перейменовано кнопку "Скасувати" на "Назад".
- Метадані пакета
- До пакетів даних та пакетів ресурсів додано нові функції, які дозволяють створювати пакети, сумісні з кількома версіями гри.
- Метадані пакета тепер містять необов’язкове поле
supported_formats, яке описує діапазон форматів пакетів, які підтримує цей пакет.- Приклади:
16,[16,17],{"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
- Приклади:
- Поле
pack_formatвсе ще є обов’язковим і його формат залишається незмінним, щоб дозволити старішим версіям гри читати дані пакетів.e>,{"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}- Якщо
supported_formatsприсутній, він повинен містити значення, оголошене вpack_format - Оскільки ця нова інформація ігнорується старішими версіями гри, вони завжди бачитимуть «звичайний» одноверсійний пакет, без розширеної сумісности.
- Якщо
- Метадані пакета тепер містять необов’язкове поле
- Пакети тепер можуть містити накладені каталоги («оверлеї»).
- Накладання — це підпакети, що накладаються на «звичайний» вміст пакета.
- Ці каталоги мають таку саму структуру, як і пакет вищщого рівня, включно з каталогами
assetsтаdata. - Накладання можуть бути застосовані, якщо вони підтримують формат пакета клієнта.
- Накладання можуть додавати і замінювати файли, але не видаляти їх.
- Наприклад, якщо накладання
fooбуде застосовано, файлfoo/assets/minecraft/textures/bar.pngзамінить вміст рядкаassets/minecraft/textures/bar.png.
- Наприклад, якщо накладання
pack.mcmetaтаpack.pngігноруються в накладених каталогах.
- Ці каталоги мають таку саму структуру, як і пакет вищщого рівня, включно з каталогами
- Новий розділ під назвою
overlaysбуло додано до метаданих пакета.- Він містить поле
entries, що містить список накладань. - Кожен запис накладання має два поля:
formats— діапазон підтримуваних форматівdirectory— каталог накладення (дозволені символи:a-z,0-9,_та-)
- Він містить поле
- Порядок застосування: оверлеї накладаються знизу догори списку.
- Наприклад, якщо в пачці є два накладання:
"entries": [{"directory":"A", ...}, {"directory":"B", ...}], гра спочатку шукатиметься у теці B, потім у теці A, а потім у теці верхнього пакету.
- Наприклад, якщо в пачці є два накладання:
- Накладання — це підпакети, що накладаються на «звичайний» вміст пакета.
- Протокол
- Оптимізовано спосіб надсилання чанків клієнтам, щоб гравці з низькошвидкісним інтернет-з’єднанням могли грати на багатокористувацьких серверах.
- Чанки більше не надсилаються через мережу клієнту одним великим безперервним пакетом.
- Натомість вони надсилаються меншими партіями залежно від доступної пропускної здатности. Це означає що:
- Клієнти з дуже низькою пропускною здатністю з’єднання не матимуть тайм-ауту під час завантаження світу.
- Клієнти з низькошвидкісним з’єднанням можуть взаємодіяти зі світом, поки деякі чанки все ще завантажуються.
- Тепер надсилаються лише чанки в межах відстані рендерингу клієнта.
- Змінено мережевий протокол, щоб у майбутньому можна було створювати більше контенту на основі даних.
- Фаза конфігурації автоматично починається після фази входу (тобто після перевірки облікового запису клієнта) і триває до тих пір, поки гравець не приєднається до світу (фаза гри).
- Клієнти можуть залишатися у фазі конфігурації нескінченно довго — це залежить від сервера, щоб впустити його в світу.
- Сервери також можуть вимагати від клієнтів повторного входу у фазу конфігурації після того, як вони увійшли у фазу відтворення.
- Інші гравці будуть бачити таких клієнтів як відключених.
- Користувачі на етапі конфігурації не будуть відображатися у списку гравців.
- Дії, дозволені у фазі конфігурації (перенесені з фази гри).
- Конфігурація керованих даними реєстрів.
- Конфігурація увімкнених функцій.
- Дії, спільні для фаз конфігурації та відтворення:
- Застосування серверних пакетів ресурсів.
- Оновлення теґів.
- Обмін користувацькими пакетами.
- Пінг та пакети, що відповідають за те, чи живий граіець.
- Тепер сервер буде узгоджувати пакет ресурсів на етапі конфігурації.
- Це означає, що гравець більше не буде перебувати у світі під час відповідей на підказки та перезавантаження ресурсів.
- Тепер версія
16.- Процес оновлення пакета можна полегшити за допомогою автоматизованого інструменту Slicer.[2]
- Усі текстури, що містять декілька спрайтів на аркуші для графічного інтерфейсу, було розбито на окремі спрайти у розділі
textures/gui/sprites(автоматизовано за допомогою інструменту Slicer). - Усі текстури у просторі назв
realmsбуло переміщено до простору назвminecraft(автоматизовано за допомогою інструменту Slicer). villager2.pngбуло перейменовано наvillager.png(автоматизовано за допомогою інструменту Slicer).- Спрайти графічного інтерфейсу
icon/trial_availableтаrealm_status/expires_soonанімовано за допомогою декларацій.mcmetaзамість окремих спрайтів (автоматизовано за допомогою інструменту Slicer). - Тло спливаючої підказки пакета тепер намальовано у вигляді спрайту з дев’яти частин.
- Піктограми кнопок доступности, мови та новин Realms було відокремлено від текстури, що лежить в основі цих кнопок.
- Кнопка запросшення до Realms тепер намальована як накладання на звичайну текстуру кнопки.
- Підсвічений стан текстури для цієї кнопки було вилучено.
- Видалено підсвічені стани для піктограм з номерами запрошень Realms.
- Видалено знаки оклику на
notification\more.png.
- Селектор слота дисплея
belowNameтепер має назвуbelow_name.
- server.properties
- Додано нову опцію
log-ips(за замовчуваннямtrue).- Якщо встановлено на
false, не буде включати IP-адреси гравців до логу, коли гравці приєднуються до гри.
- Якщо встановлено на
- Теґи
- Переміщено всі типи цементу до нового блок-теґу
#concrete_powderз блок-теґу#mineable/shovel, а потім додано#concrete_powderдо#mineable/shovel. - Видалено
entity_roarтаentity_shakeз теґів ігрових подій#vibrationsта#warden_can_listen, а потім додано до нихentity_action.
- Телеметрія
- Додано кнопку на екрані збору телеметричних даних, яка посилається на Заяву про конфіденційність Microsoft.
- Загальне
- Додано перевірку символічних посилань у пакунках даних та пакунках ресурсів для покращення безпеки.
- Ця функція розширює перевірку символічних посилань у світах, доданих у попередньому випуску.
- Гра тепер попереджатиме користувачів, якщо пакет, доданий за допомогою перетягування, містить заборонені символічні посилання.
- Пакунки, що містять заборонені символічні посилання, не буде видно в інтерфейсі користувача та командах.
- Крім того, каталоги і файли, які не розпізнаються як пакунки, більше не копіюватимуться перетягуванням.
Експериментальні зміни
Ці зміни доступні, увімкнувши експериментальний перемикач «Збалансування торгів селян».
Ігровий процес
- Змінено механізм торгівлі бібліотекарів, які продають зачаровані книги.
- Замість того, щоб пропонувати всі можливі зачаровані книги, бібліотекарі тепер будуть пропонувати конкретні зачаровані книги, залежно від того, з якого біому вони.
- Села в джунглях і на болотах не генеруються природним шляхом. Таким чином, гравці повинні розводити селян або лікувати зомбоселян у цих біомах, щоб отримати доступ до своїх торгів.
- Усі зачаровані книги, що продаються, тепер розділені на особливі та звичайні.
- Спеціальні книги мають специфічні чари з фіксованим рівнем і доступні лише у майстрів-бібліотекарів з повним рівнем досвіду.
- Звичайні книги мають певні чари без фіксованого рівня, як і раніше.
- Усі чари, що використовуються для арбалета, вудки і тризубця, вилучаються з торгівлі.
- Замість того, щоб пропонувати всі можливі зачаровані книги, бібліотекарі тепер будуть пропонувати конкретні зачаровані книги, залежно від того, з якого біому вони.
Доступні для продажу зачарування Категорія Пустеля Рівнина Саванна Сніжний біом Тайга Джунглі Болото Особливі Ефективність III Захист III Гострота III Шовковий дотик Удача II Незламність II Лагодження Звичайні Захист від вогню
Шипи
НескінченністьУдар
Небесна кара
Загибель членистоногихВідкидання
Прокляття прив'язування
Нищівне лезоРідність води
Грабунок
ЛьодохідЗахист від вибухів
Сила вогню
Полум'яНевагомість
Захист від снарядів
СилаГлибинний бігун
Дихання
Прокляття зникнення
- Змінено торгівлю мандрівного крамаря.
- Список торгів тепер складається з наступних торгів, по порядку:
- Торг купівлі (нові) × 2
- Торг спеціального продажу × 2
- Торг звичайного продажу × 5
- Додано нові торги на купівлю, деякі торги на продаж та змінено деякі існуючі торги на продаж:
- Список торгів тепер складається з наступних торгів, по порядку:
Нові торги мандрівних крамарів Категорія Розшукуваний предмет Кількість Надаваний предмет Кількість Торгів за раз Купівля Запечена картопля 4 Смарагд 1 1 Купівля Оброблене павуче око 1 Смарагд 3 1 Купівля Копиця соломи 1 Смарагд 1 1 Купівля Відро молока 1 Смарагд 2 1 Купівля Пляшка води 1 Смарагд 1 1 Купівля Відро води 1 Смарагд 2 1 Спеціальний продаж Смарагд 1 Акацієва колода 8 4 Спеціальний продаж Смарагд 1 Березова колода 8 4 Спеціальний продаж Смарагд 1 Вишнева колода 8 4 Спеціальний продаж Смарагд 1 Темно-дубова колода 8 4 Спеціальний продаж Смарагд 6-20 Залізне кайло (Зачароване) 1 1 Спеціальний продаж Смарагд 1 Тропічна колода 8 4 Спеціальний продаж Смарагд 1 Дубова колода 8 4 Спеціальний продаж Смарагд 5 Зілля невидимости (Довге) 1 1 Спеціальний продаж Смарагд 1 Смерекова колода 8 4
Змінені торги мандрівних крамарів Категорія Розшукуваний предмет Кількість Надаваний предмет Кількість Торгів за раз Звичайний продаж Смарагд 1 Коричневий гриб 1 -> 3 12 -> 4 Спеціальний продаж -> Звичайний продаж Смарагд 5 -> 3 Відро зі скелезубом 1 4 Спеціальний продаж -> Звичайний продаж Смарагд 5 -> 3 Відро з тропічною рибою 1 4 Звичайний продаж Смарагд 1 Порох 1 -> 4 8 -> 2 Звичайний продаж Смарагд 1 Латаття 2 -> 5 5 -> 2 Звичайний продаж Смарагд 3 -> 1 Сухий лід 1 6 Звичайний продаж Смарагд 1 Червоний гриб 1 -> 3 12 -> 4 Звичайний продаж Смарагд 1 Лози 1 -> 3 12 -> 4
Виправлення
- 113 помилок виправлено
- З версій, випущених до 1.20.0
- MC-25088 – При повторному застосуванні «Приплив здоров’я» повністю скидається.
- MC-29371 – Кілька кнопок і іконок використовують старий дизайн спливаючої підказки при наведенні на них курсора.
- MC-67532 – 2 нижні ряди пікселів у вибраній текстурі слота швидкого доступу не відображаються в грі.
- MC-69387 – Команда
/itemне може замінити елементи в музичних автоматах. - MC-80876 – Їзда на сутности завжди має однакове зміщення.
- MC-85582 – Моделі сутностей в інвентарі можуть відтворюватися за межами чорного ящика.
- MC-93320 – Вода замерзає, навіть якщо
randomTickSpeedдорівнює 0. - MC-121772 – Неможливо прокрутити, утримуючи ⇧ Shift на macOS.
- MC-122296 – Горизонтальна прокрутка не працює на Mac [Magic Mouse].
- MC-122547 – Бар’єри можуть спричиняти падіння частинок.
- MC-131684 – Пакет даних чанку виділяє додатковий байт для кожної секції за допомогою
GlobalPalette. - MC-140646 – Текстові поля не прокручуються під час вибору тексту за допомогою ⇧ Shift.
- MC-147766 – Клавіша ⇧ Shift залишається натиснутою, доки не буде натиснуто будь-яку іншу клавішу.
- MC-164080 – Сутності, які їздять на ґасті, частково або повністю перебувають у ньому.
- MC-169530 – Гравець присідає на стороні клієнта, їдучи верхи на свині в тунелі заввишки в два блоки.
- MC-173057 – Текстове поле може прокручуватися під час автозаповнення, через що ви не бачите, що саме заповнили.
- MC-181190 – Знижка на лікування селянина збільшується в рази, якщо житель села повторно інфікується та вилікується знову.
- MC-190815 – Шалкерова коробка не проводять редстоун, коли відкриті, але не запускають оновлення редстоуну, коли їх відкривають.
- MC-202432 – Ефект «Поглинання» не зникає навіть після того, як серця зникнуть.
- MC-208909 – Аксолотль залишиться сухим на човні або в човні зі скринею, якщо він буде у воді під час дощу.
- MC-215768 – Скалкові сенсора не виявляють черепах, які розчищають пісок.
- MC-228420 – Світ не завантажується / падіння через світ під час приєднання до сервера / падіння через світ під час приєднання до сервера / переродження.
- MC-230732 – Налаштування локальної складности Minecraft обчислюється/відображається неправильно під час запуску світу на сервері.
- MC-232840 – Ноги маленького зомбі пробиваються крізь голови мобів, на яких вони їздять.
- MC-237326 – Текстура миготливого серця коня не використовується.
- MC-237333 – Торт, стяги та картини не можна розміщувати на квітах хорусу, незважаючи на можливість їх підтримувати.
- MC-237427 – Текстура фону миготливого серця коня не використовується.
- MC-237428 – Текстура іконки миготливого голоду не використовується.
- MC-237429 – Текстура фону миготливого голоду не використовується.
- MC-242076 – Скелет павука-жокея сидить «всередині» моделі павука, а не на вершині павука.
- MC-242092 – Карта текстур для магмакуба (
magmacube.png) містить невикористані пікселі. - MC-242395 – Карта текстури для пломеня (
blaze.png) містить невикористані пікселі. - MC-242396 – Карта текстур для стійки для обладунків (
wood.png) містить невикористані пікселі. - MC-242397 – Текстурні карти для корови, червоного та коричневого мушрумів (
red/brown_mooshroom.pngтаcow.png) містить невикористані пікселі. - MC-242398 – Карти текстур для овець і овечого хутра (
sheep.pngтаsheep_fur.png) містить невикористані пікселі. - MC-242591 – Карти текстур для лами і лами крамаря (
white/gray/creamy/brown.png) містить невикористані пікселі. - MC-242592 – Карта текстур для полярного ведмедя (
polarbear.png) містить невикористані пікселі. - MC-249109 – Нюхачі, жаби, кози та верблюди не панікують, коли їх прив’язують до повідців.
- MC-249776 – Гравці присідають на стороні клієнта, їдучи на човні зі скринею під лійками.
- MC-250985 – Невикористана кнопка книги рецептів у текстурі майстрування та інвентарю.
- MC-252231 – Текстура теплої жаби має непостійні пікселі.
- MC-254100 – Швидкість появи залізних ґолемів зменшена.
- MC-255967 – Старі чанки, які мали б біоми темних глибин нижче Y=0, якщо були створені заново, не генеруються повністю; породжуються лише стародавні міста.
- MC-256466 – Плоти називаються човнами.
- MC-256482 – Скалкові сенсора не активуються, коли верблюди встають або сідають.
- MC-256485 – Верблюди, які з’являються в селах, можуть з’являтися всередині блоків.
- MC-256641 – Бамбуковий паркан і ворота не згруповані з іншими парканами та воротами в верстаці.
- MC-256675 – З-подібна боротьба виникає між ногами верблюда та текстурою сідла, коли він сидить.
- MC-256690 – Верблюди намагаються підвестися, коли на них кладуть блоки, в результаті чого вони отримують ушкодження від задухи, якщо блоки знаходяться на рівні очей.
- MC-256696 – Гравець присідає на стороні клієнта, їдучи верхи на верблюді у просторі висотою в три блоки.
- MC-257342 – Ви сповільнюєтеся, коли їдете верхи на верблюді в районі заввишки 3 блоки.
- MC-257431 – Для бамбукових воріт використовуються неправильні текстури.
- MC-257628 – Скалкові сенсора не активуються під час стрибка верблюдів.
- MC-258379 – Проблема паритету: розташування верблюжих вух відрізняється на різних платформах.
- MC-258620 – Піґліни обмінюють кожні 121 ігровий такт замість кожні 120 ігрових тактів.
- MC-259152 – Модель гравця, що відображається в інвентарі під час підкрадання, відрізняється між версіями.
- MC-259382 – Повідомлення
Не вдалося отримати елементперіодично реєструється, коли ви надаєте собі броню з недійсним малюнком обрізки або матеріалом. - MC-259401 – Іконка лазуриту в столі зачарування та ковальському столі несумісні.
- MC-259452 – Звуки лягання/вставання малого верблюда не прискорюються.
- MC-259769 – Вибухи феєрверків більше не відкидають істот.
- MC-259794 – Обладунки, зачаровані прокляттям прив’язування, не можна поміняти місцями, клацнувши правою кнопкою миші в режимі творчости.
- MC-260054 – Гитбокс рожевих пелюстків не підлаштовується під вміст.
- MC-260058 – Блок вибору не працює належним чином для порожніх оздоблених горщиків.
- MC-260085 – Частинки утворюються під час використання щітки на бар’єрі.
- MC-260096 – Оздоблені горщики не мають підказок творчого режиму.
- MC-260485 – Команда
/itemне може видаляти предмети з різьлених книжкових полиць. - MC-260490 – Позиція пасажира надто низька для мобів розміру не за замовчуванням.
- MC-260604 – Жахлива гучність після послідовного використання
/fill. - MC-260675 – Оздоблені горщики залишаються порожніми на першому кадрі після розміщення.
- MC-260968 – Диктор не вимовляє слово «Експериментальний» на екрані вибору світу.
- MC-261123 –
item_displayпорушує штучний інтелект певних мобів, коли його використовують як пасажира. - MC-261182 – Колір таблички виглядає по-різному у світі та на екрані редагування.
- MC-261411 – Усі ковальські шаблони мають однаковий ключ перекладу.
- MC-261420 – Скалкові сенсора і відкалібровані скалкові сенсора не виявляють відьму, яка п’є зілля.
- MC-261427 – Скалкові сенсора і відкалібровані скалкові сенсора не виявляють активацію тотема безсмерття.
- MC-261440 – Змінивши розмір вікна, ви не можете змінити імена в ковадлах.
- MC-261926 – Неможливо приєднатися до Realms через рекламу Realms.
- MC-262132 – Платівка Pigstep знаходиться в неправильному місці в творчому меню.
- MC-262295 – Химерні та багряні вивіски використовують відповідні звуки дощок, незважаючи на те, що їхні оголені стебла мають унікальні звуки.
- MC-262442 – Верблюди стоять надто близько до гравців, які їх спокушають.
- MC-262620 – Лам і лам крамаря потрібно приручити, щоб на них їздив сутність, що не сумісне з іншими мобами, на яких можна їздити.
- MC-262638 – Коли слимак та магмакуб
Size:0їздить на деяких мобах, позиція рендерингу надто низька. - MC-262804 – Анімації плавання гравців дратують інших гравців.
- З 1.20
- MC-261369 – Вимитий банер не складається з порожнім банером.
- MC-261611 – Розміщення блоків проти вощеного знака не відтворює звук розміщення блоку.
- MC-261657 – Діапазон скалкового сенсору все ще є сферичним, створюючи різні виходи всередині певного блоку.
- MC-261739 – Бамбуковий пліт поруч із візуально напівблоками z-файтів.
- MC-261965 – Досягнення «Просвітлення» надається під час взаємодії з порожніми знаками, тримаючи мішечки зі світяться чорнилом, незважаючи на те, що мішечки зі світяться чорнилом не витрачаються.
- MC-262108 – Проблема GUI ковальського столу з користувальницькими рецептами.
- MC-262436 – Копіювання горщика в об’яві не зберігає дані NBT.
- MC-262613 – Моби не можуть контролювати деяких мобів, на яких можна їздити.
- MC-262615 – Верблюди, на яких їздять верхи, повинні бути обладнані сідлом, перш ніж їх можна буде перемістити за допомогою контролю мобів, що несумісно з іншими натовпами, на яких можна їздити верхи.
- MC-262636 – Моби з пасажирами, які є слимаком або магмакубом, не можуть рухатися та не функціонують належним чином.
- MC-262720 – Один із стебел рожевих пелюсток має неповну модель.
- MC-262751 – NBT порожнього оздобленого горщика залежить від методу, використаного для його отримання.
- MC-262766 – NBSP — це дійсний невидимий символ, який можна додати до заголовків книг, щоб вони мали порожні імена.
- MC-262947 – Досягнення «Кування зі стилем» не дає досвіду після завершення.
- MC-263011 – Нюхачі можуть винюхувати та стежити за гравцями з неймовірно великих відстаней.
- MC-263049 – Верблюди нескінченно мчать у лаві.
- MC-263126 – Губки більше не видають звуку при поглинанні води.
- MC-263200 – Сутності, що їздять на малих нюхачів, відображаються занадто високо.
- MC-263283 – Завантаження структурного блоку 1.12.2 зі табличками 1.20 видаляє текст.
- MC-263313 – Ви не можете використовувати клавішу Tab ↹ для початкового створення Reals.
- MC-263322 – Коли верблюд ходить по підозрілому піску, видається звук "Верблюд крокує" замість "Верблюд крокує по піску".
- MC-263387 – Смуга прокрутки чату більше не відображається.
- MC-263430 – Витік пам’яті в
TickingTracker.
- З 1.20.1
- MC-263588 – Незламні блоки показують перший кадр анімації розбиття у клієнта, коли інший гравець намагається видобути їх на сервері.
- MC-263833 – Minecraft неправильно припускає, що він може встановити піктограму вікна на Wayland.
- MC-263879 – Відкриті шалкерові коробки передають силу редстоуну.
- MC-264356 – Нехачі, прикріплені до повідця, вічно копатимуться в одному місці, ігноруючи «розвідані позиції».
- MC-264467 – Текстура GUI
villager2.pngмістить невикористані розділи. - MC-264468 – Текстура GUI
legacy_smithing.pngвсе ще присутня у файлах гри, незважаючи на те, що вона більше не використовується. - MC-264829 – Текстовий фільтр на табличках не ховається, якщо він повністю відфільтрований.
23w32a (Java Edition)
23w31a — це друга попередня збірка для Java Edition 1.20.2, випущена 9 серпня 2023 року,[3] яка виправляє помилки.
Нововведення
Загальні
- Таблиця здобичі
- Додано
sequenceфункцію здобичі.- Містить 1 поле:
functions: масив підфункцій для послідовного виконання.
- Також може бути оголошений як вбудований масив без типу.
- Це відповідає існуючій поведінці, коли JSON-файли функції видобутку можна оголошувати як масив складених функцій.
- Містить 1 поле:
- Предикати
all_ofу таблицях луту тепер можна неявно оголошувати як вбудований масив без типу.- Це аналогічно відповідає існуючій поведінці, коли файли JSON предикату грабування можна оголошувати як масив підпредикатів.
Зміни
Блоки
- Скалковий сенсор і відкалібрований скалковий сенсор
- Більше немає ризику втрати вібрацій на обмеженні дистанції симуляції.
- Зняття предметів випромінює нову частотну вібрацію
unequip4. - Різьблені книжкові полиці випромінюють вібрацію
block_changeчастотою11, коли приймають книги з лійки. - Яйця черепах, які тріщать, випромінюють
block_changeвібрацію частоти11. - Яйця черепахи, що вилуплюються, випромінюють вібрацію
block_destroyчастотою12. - Використання кісткового борошна випромінює вібрацію
item_interact_finishчастотою3. - Вогонь, який поливається водним зіллям, випромінює вібрацію
block_destroyчастотою12. - Заклиначі викликають бісиків чи ікла випромінюють
entity_placeвібрацію частотою14. - Моркву, яку їдять кролики, випромінює
block_changeвібрацію частотою11. - Солодкі ягоди, які їдять лисиці, випромінює
block_changeвібрацію частотою11. - Верблюд, що їсть кактус, випромінює частотну вібрацію
їсти8.
Загальні
- Клієнти більше не будуть відключатися при отриманні невірного повідомлення в чаті.
- Замість цього в чаті буде показано повідомлення-заповнювач.
- Гра більше не використовує числові значення під час зберігання ефектів мобу у світі.
- Наприклад,
4стаєminecraft:mining_fatigue. - Змінено наступні поля в екземплярах ефекту мобу:
Id(ціле число) ->id(рядок, розташування ресурсу)Ambient->ambientAmplifier->amplifierDuration->durationShowParticles->show_particlesShowIcon->show_iconHiddenEffect->hidden_effect- Це поле є екземпляром ефекту мобу, тому зміни до батьківського елемента також застосовуються тут рекурсивно.
FactorCalculationData->factor_calculation_data
- Наприклад,
- У форматі NBT для типу сутности блоку
beacon:Primary(ціле число) ->primary_effect(рядок, розташування ресурсу)Secondary(integer) ->secondary_effect(рядок, розташування ресурсу)
- Пакет даних
- Тепер версія
17.
- Якщо відкрити його за допомогою Ctrl + F3, тепер відображатимуться діаграми ping та отриманого мережевого трафіку.
- Формат сутности
- У форматі NBT для типу сутности
mooshroom:- Видалено
EffectIdіEffectDuration. - Додано
stew_effectsіз таким самим форматом, як полеeffectsу форматі предметуsuspicious_stew.
- Видалено
- У форматі NBT для типу об’єкта
area_effect_cloud:- Перейменовано
Effectsнаeffects.
- Перейменовано
- У форматі NBT для типу сутности
arrow:- Перейменовано
CustomPotionEffectsнаcustom_potion_effects.
- Перейменовано
- У форматі NBT для живих істот (гравці, стійки для обладунків та всі моби)
- Перейменовано
ActiveEffectsнаactive_effects.
- Перейменовано
- Формат player.dat
- У форматі NBT для типу предмета
potion,lingering_potion,splash_potionіtipped_arrow:- Перейменовано
CustomPotionEffectsнаcustom_potion_effects.
- Перейменовано
- У форматі NBT для типу предмета
suspicious_stew:- Перейменовано
Effectsнаeffects, також змінено наступні поля в цьому полі:EffectId(ціле число) ->id(рядок, розташування ресурсу)EffectDuration->duration
- Перейменовано
- Протокол
- Оптимізована мережа для покращення роботи під час з’єднань із низькою пропускною здатністю.
- Ігрові пакети тепер упаковані у більші TCP-пакети, щоб зменшити накладні витрати від TCP-заголовків, що значно зменшує використання мережі.
- Версія зараз
17.- Тло текстового поля тепер є дев'ятирізним спрайтом в
widget/text_fieldіwidget/textfield highlighted. - Смуга прокрутки в списках і текстових полях тепер є дев'ятирізним спрайтом у
widget/scroller.
- Тло текстового поля тепер є дев'ятирізним спрайтом в
- Теґи
- Додано
unequipдо тегів ігрових подійvibrationsіwarden_can_listen.
Виправлення
- 22 помилок виправлено
- З версій, випущених до 1.20
- MC-61041 –
CustomPotionEffects,ActiveEffectsіEffectsТеґи NBT досі використовують цифрові ID. - MC-135339 – Скін госта невидимий для інших гравців у світі LAN, якщо гост раніше не відкривав жодного світу.
- MC-177110 – Звуки кроків мобів мають непослідовні субтитри.
- MC-209798 – Скалкові сенсори не активуються під час використання кісткового борошна.
- MC-210485 – Скалкові сенсори не активуються, коли заклиначі викликають бісиків.
- MC-219440 – Скалкові сенсори не виявляють вогонь, який гаситься вибуховим зіллям води.
- MC-251525 – Скалкові сенсори не активуються, коли кролики їдять посаджену моркву.
- MC-253137 – Консоль виведення гри реєструє помилки щодо відсутніх підписів у текстурах властивостей під час приєднання до світів локальної мережі.
- MC-259982 – Орнаменти обладунків «Дикість» і «Око» відображають «плаваючі» пікселі, якщо нанести на кольчужний шолом.
- MC-261261 – Скалкові сенсори не виявляють, коли виточена книжкова полиця змінюється через лійки та викидача.
- З 1.20
- MC-262591 – Верблюди випромінюють вібрації взаємодії з мобами замість вібрацій споживання предметів, коли їдять кактус.
- MC-263338 – Текстура орнамента обладунків виступає над формою панциря черепахи.
- З 1.20.1
- MC-264092 – Функції виконують команди не по порядку, якщо містять
/say. - MC-264260 – Під час зміни даних блоку GUI печі відображається неправильно.
- З попередньої версії розробки
- MC-264548 – У файлі журналу з Minecraft 23w31a з'являється дивна помилка.
- MC-264557 – Назви файлів для спрайтів із повною їжею та наполовину як для нормального, так і для голодного є зворотними.
- MC-264565 – Папка
bundleу каталозі sprites лише з файломmcmeta. - MC-264576 – Босбар візуально розтягується, а не обрізається.
- MC-264610 – Гра зависає, якщо
borderуbutton.png.mcmetaзмінюється на половинуwidthабо більше, і ви намагаєтеся відкрити меню гри. - MC-264664 – У меню відсутні висококонтрастні повзунки.
- MC-264687 – Плащі та скіни господарів мережевих світів не рендеряться для інших гравців.
- MC-264689 – Пакет ресурсів високої контрастності дозволяє відображати додаткові пікселі на повній панелі босу.
23w33a (Java Edition)
23w33a — це третя попередня збірка для Java Edition 1.20.2, випущена 17 серпня 2023 року,[4] яка додає звіт про скін та ім'я, змінює розрахунок охоплення атаки мобу та виправляє помилки.
Нововведення
Загальні
- До налаштувань спеціальних можливостей додано параметр «Гаряча клавіша диктора», відкритий за замовчуванням.
- Натискання Ctrl + И не відкриває диктор, якщо його вимкнено.
- Додано
narratorHotkey, за замовчуванням значенняtrue.
- Соціальні взаємодії
- Скіни та імена гравців тепер можна повідомляти на екрані соціальних взаємодій.
- Подібно до звітів чату, звіти про скін та ім’я гравця обробляє людина.
- Якщо повідомляється про скін або ім’я, які порушують стандарти спільноти, модератори Minecraft можуть вжити таких заходів:
- Заборонити скін використовувати будь-який гравець.
- Заборонити використання імені будь-яким гравцем.
- Відсторонення гравця від онлайн-ігри у разі повторних порушень.
- Якщо скін заборонено, гравці з таким скіном:
- З них знімуть скін.
- Буде повідомлено, коли вони запустять гру.
- Буде автоматично призначено один із типових скінів.
- Все ще можна грати в мережі та наодинці.
- Можна будь-коли вибрати нову спеціальний скін.
- Якщо ім’я гравця заблоковано, цей гравець:
- Потрібно буде вибрати нове ім'я.
- Буде повідомлено, коли вони запустять гру.
- Не зможуть грати онлайн, доки не змінять своє ім'я.
- Все ще можна грати в гру наоднинці.
- Забанений скін або ім’я не можуть використовуватися жодним гравцем у майбутньому.
- Додано наступну категорію звіту:
- Я хочу поскаржитися на них
- Вони мене дратують або зробили щось, що мені не подобається.
- Я хочу поскаржитися на них
Зміни
Блоки
- Тепер використовує звуки дощок замість каменю.
- Тепер використовує звуки каменю замість дощок.
- Тепер вони мають власні звуки.
Предмет
- Тепер скидає дистанцію падіння, коли її їдять.
Моби
- Тепер можна збирати пилок із квітки хорусу або спороцвіту.
- Загальні
- Змінено розрахунок досяжності атаки мобів.
- У горизонтальних напрямках досяжність атаки мобів тепер є їхньою обмежувальною рамкою, розширеною в горизонтальних напрямках, замість того, щоб використовувати горизонтальну ширину для визначення.
- Наприклад, спустошувач не зможе атакувати крізь стіни товщиною в кілька блоків.
- У вертикальних напрямках досяжність атаки мобів тепер точно дорівнює вертикальному діапазону їхніх обмежувальних рамок. Якщо їхня обмежувальна область не перетинається з областю цілі у вертикальному напрямку, вони не можуть атакувати, а саме:
- Верхи на мобі середнього розміру (наприклад, на коні) можна позбутися атак малих мобів (наприклад, зомбі-немовлят).
- Верхи на високому мобі (наприклад, верблюди) можна позбутися атак мобів стандартного розміру (наприклад, зомбі).
- Збільшено висоту досяжності деяких мобів (наприклад, ендермен, безпечну висоту змінено з 1.5 до 3).
- У горизонтальних напрямках досяжність атаки мобів тепер є їхньою обмежувальною рамкою, розширеною в горизонтальних напрямках, замість того, щоб використовувати горизонтальну ширину для визначення.
Загальні
- Пакет даних
- Додано поле
decalдо шаблонів орнаментів обладунків (за замовчуванням:false).- Якщо
true, текстура візерунка буде замаскована на основі основних обладунків, як 23w32a.
- Якщо
- Перейменовано рядок «Debug» на «Debug charts» та змінено його стиль.
- «Pie» діаграма тепер називається діаграмою «Profiler».
- Діаграми на екрані налагодження тепер можна перемикати за допомогою комбінацій клавіш F3 + 1 (діаграма профілювання), F3 + 2 (FPS і TPS) і F3 + 3 (пропускна здатність і пінг) замість ⇧ Shift + F3, Alt + F3 і Ctrl + F3.
- Екран налагодження більше не закривається під час перемикання діаграм.
- Кілька графіків тепер можуть відображатися одночасно, якщо вони не конфліктують один з одним.
- Поточний макет графіка буде збережено, коли екран налагодження буде знову увімкнено.
- Теґ
- Додано теґи блоків та предметів
chorus_flowerіspore_blossomдо#flowers.
Виправлення
- 20 помилок виправлено
- З версій, випущених до 1.20
- MC-2310 – Неправильний розрахунок радіусу атаки завдає шкоди/вбиває сутностей через блоки та кути.
- MC-96409 – Кріпери не можуть підірвати човен і човен зі скринею, на якій вони катаються, коли вони на суші.
- MC-112133 – Вживання фруктів хорусу не скидає дистанції падіння.
- MC-118616 – Звуки магмокубів та слизняків не контролюються повзунком звуку «Ворожі істоти».
- MC-122645 – Гарячу клавішу диктора не можна налаштувати або вимкнути.
- MC-125046 –
RepairCostТеґ NBT створюється на будь-якому перейменованому предметі за допомогою ковадла, що може спричинити неправильне розміщення предметів. - MC-181109 – Точило додає
Вартість ремонту: 0. - MC-182820 – Повторювачі та компаратори використовують звуки дерева для розміщення/ламання, хоча вони зроблені переважно з каменю.
- MC-197473 – Перейменовані блок-сутності не стекуються належним чином.
- MC-200484 – У програвачів використовуються кам'яні звуки, незважаючи на те, що вони складаються переважно з дерева.
- MC-214126 – Бджоли не запилюють себе спороцвітами або квітами хорусу.
- MC-217628 – Важелі використовують звуки дерева, а не каменю.
- MC-217629 – Для гаків для розтяжки використовують кам’яні звуки, а не дерев’яні.
- MC-227338 – Віндикатори мають шалену дальність, коли їздять на спустошувачі.
- MC-256652 – Ендермени майже не можуть атакувати гравців на верблюді.
- MC-257909 – Зоґліни, гоґліни та панди все ще можуть атакувати гравців, які верхи на верблюдах.
- З попереднього знімка
- MC-264743 – Рядок «Debug» на екрані налагодження, який показує, які графіки налагодження ввімкнено, не згадує діаграму пінгу і мережевого трафіку.
- MC-264746 – Орнаменти обладунків більше не відтворюють другий шар.
- MC-264753 – Орнамент обладунків «Око» на кольчужних шоломах тепер абсолютно не впливає.
- MC-264773 – На графіку мережевого трафіку неправильно розміщена мітка, яка перекриває текст мінімальної швидкості B/s.
23w35a (Java Edition)
23w35a — це четверта попередня збірка для Java Edition 1.20.2, випущена 30 серпня 2023 року,[5] яка виправляє помилки.
Зміни
Загальні
- Загальні
- Бібліотеку LWJGL оновлено до версії 3.3.2.
- Версію Java, що постачається з грою за замовчуванням, було оновлено до Microsoft OpenJDK 17.0.8.
Виправлення
- 22 помилок виправлено
- З версій до 1.20
- MC-229121 – Збій JVM у
jdk.internal.loader.NativeLibraries.load. - MC-242385 – Неузгодженість в обчисленні розміру буфера в даних чанк-пакету.
- MC-256549 – Верблюжата, які не рухаються, дивляться в бік дорослих, коли шукають шлях до гравців, які їх спокушають..
- MC-256737 – Нюхачі, жаби, кози та верблюди віддають перевагу пошуку шляху до свого коханого, коли вони ситі, а не панікують, коли їм завдають шкоди.
- MC-259475 – Обертання контролюючих пасажирів на сидячих верблюдах іноді обмежене, при цьому повільно регулюючи своє обертання.
- MC-259860 – Сидячі верблюди, пасажири яких постійно дивляться вгору і вниз у пошуках інших гравців.
- MC-261951 – Голова дракона/піґліна не рухається, якщо її покласти на програвач, який відтворює платівку.
- З 1.20.1
- MC-264092 – Функції виконують команди в неправильному порядку, якщо містять
/say. - MC-264561 – У деяких нових рядках, введених у 23w31a, відсутні статті.
- З випущених знімків 1.20.2 (Java Edition)
- MC-264558 – Слово «reconfiguring» у ключі перекладу
connect.reconfigingпишеться як «reconfiging». - MC-264559 – Граматична помилка в «Added pack(s) contain symbolic links».
- MC-264566 – Примусово завантажені чанків скидаються при зміні версій.
- MC-264619 – Рядки для повернення до меню та завантаження списків написані непослідовно і з великої літери.
- MC-264686 – Z-бої відбуваються на спинах бамбукових плотів зі скринями.
- MC-264698 – Ефект поглинання втрачається при перезавантаженні світу.
- MC-264750 – Ефекти втрачаються при оновленні до 23w32a.
- MC-264947 – Смолоскипи, що генеруються на фонтані Енду, не випромінюють світла.
- З попереднього знімка
- MC-264897 – Затискання клавіші Shift, щоб розблокувати обладунки, обходить вібрації при виживанні.
- MC-264899 – Диктор не пишеться з великої літери в спливаючій підказці Гаряча клавіша диктора
- MC-264915 – Деякі моби все ще можуть атакувати вас через блоки.
- MC-264917 – Градієнти списку записів відображаються під вмістом.
- MC-264920 – Деякі кнопки в меню «Поскаржитися на гравця» написані з неправильної великої літери.
1.20.2 Pre-release 1 (Java Edition)
1.20.2 Pre-release 1 (відома як 1.20.2-pre1 в лаунчері) — це перший пре-реліз Java Edition 1.20.2, випущена 5 вересня 2023 року,[6] яка додає додаткові експериментальні зміни до карт селян і мап дослідників сіл.
Нововведення
Загальні
- Ігрове правило
- Додано
enderPearlsVanishOnDeath, контролюючи, чи зникають кинуті перлини Енду, коли гравець, який їх кинув, помирає, за замовчуваннямtrue.
- Теґи
- Додано такі теґи структури:
#on_desert_village_maps: міститьvillage_desert.#on_jungle_explorer_maps: міститьjungle_pyramid.#on_plains_village_maps: міститьvillage_plains.#on_savanna_village_maps: міститьvillage_savanna.#on_snowy_village_maps: міститьvillage_snowy.#on_swamp_explorer_maps: міститьswamp_hut.#on_taiga_village_maps: міститьvillage_taiga.
Зміни
Предмети
- Мапа дослідника
- Оновлені іконки структури на картах дослідників, які продають картографи.
Ігровий процес
- Рецепти
- Пошук у книзі рецептів оновлено.
- Пошук відповідатиме лише початку будь-якого слова в назві предмета.
- Наприклад, пошук за словом tor" все одно показуватиме факел і факел із червоного каменю, але більше не детектор денного світла.
- Усі рецепти, включно з тими, які не було розблоковано, тепер відображатимуться в результатах пошуку.
- Пошук відповідатиме лише початку будь-якого слова в назві предмета.
- Коли селяни відкривають нові торги, порядок цих торгів в UI тепер завжди випадковий, а не детермінований.
Формат команди
- Числа, які використовуються як аргументи макросу, тепер завжди вставляються без суфіксів, незалежно від числового типу.
- Тимчасово видалено синтаксис
/виконати (якщо|якщо) функція.
/return
- Тимчасово видалено синтаксис
/return run.
Загальні
- Пакет даних
- Версія пакету даних зараз
18.
- Протокол
- Налаштування клієнта тепер надсилаються на етапі налаштування мережі під час приєднання до сервера.
Експериментальні зміни
Ці зміни доступні, увімкнувши експериментальний перемикач «Збалансування торгів селян».
Генерація світу
- Стародавнє місто
- Збільшує ймовірність генерації зачарованих книг із лагодженням.
- Збільшує ймовірність генерації зачарованих книг із незламностю (рівень I до III).
- Збільшує ймовірність генерації зачарованих книг із незламністю (рівень I до III).
- Збільшує ймовірність генерації зачарованих книг з ефективністю (рівень I до V).
- Збільшує ймовірність генерації зачарованих книг за допомогою швидкого заряду (рівень I до III).
Ігровий процес
- Додано сім нових мап, які картографи можуть продавати, залежно від біома, з якого вони походять.
- Села в джунглях і на болотах не генеруються природним чином. Таким чином, гравці повинні розводити селян або лікувати зомбі-селян у цих біомів, щоб отримати доступ до своїх торгів.
- Мапи сіл вказують на село в певному біомі. Мапа дослідника джунглів вказує на храм в джунглях. Мапа дослідника боліт вказує на болотяну хатину.
Доступні нові мапи з торгівлі Пустельні Джунглівські Рівнинні Саванний Сніжені Болотні Тайговий Група 1 Мапа саванного села Мапа саванного села Мапа саванного села Мапа пустельного села Мапа рівнинного села Мапа сніжного села Мапа рівнинного села Група 2 Мапа рівнинного села Мапа пустельного села Мапа тайгового села Мапа рівнинного села Мапа тайгового села Мапа тайгового села Мапа сніжного села Група 3 Мапа дослідника джунглів Мапа дослідника болота – Мапа дослідника джунглів Мапа дослідника болота Мапа дослідника джунглів Мапа дослідника болота
Поточна версія торгів для картографа Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина Початківець 24 0.05 1 16 2 7 0.05 1 12 1 Учень Шиба 11 0.05 1 16 10 8
10.2 Вищезгадані мапи[note 1] 1 12 5 Підмайстер 1 0.05 1 12 10 13
10.2 1 12 10 Фахівець 7 0.05 1 12 15 3 0.05
Будь-який колір порожнього стягу.[note 2]1 12 15 Майстер 8 0.05 1 12 30 14
10.2 1 1 30
- Змінено торги для латників, короткий опис змін:
- Купівля діамантових обладунків тепер також вимагає невеликої кількості діамантів.
- Більшість латників рівня майстра купують блоки заліза і платять за них 4 смарагди.
- Кольчужні обладунки продають виключно латники джунглів та боліт.
- Саванний латник продає прокляті діамантові обладунки за зниженими цінами.
- Тайговий латник може обміняти один елемент діамантових обладунків на інший.
Поточна версія торгів для пустельних латників Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина Початківець 15 0.05 1 12 2 5 0.05 1 12 2 Учень 4 0.05 1 12 5 5 0.05 1 12 5 7 0.05 1 12 5 9 0.05 1 12 5 Підмайстер 1 0.05 1 12 20 5 0.05 1 12 10 36 0.2 1 12 10 Фахівець 8 0.05 (Шипи I) 1 3 15 9 0.05 (Шипи I) 1 3 15 11 0.05 (Шипи I) 1 3 15 13 0.05 (Шипи I) 1 3 15 Майстер 16
40.05 (Шипи I) 1 3 30 16
30.05 (Шипи I) 1 3 30 Блок заліза 1 0.05 4 12 30
Поточна версія торгів для латників джунглів Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина Початківець 15 0.05 1 12 2 5 0.05 1 12 2 Учень 4 0.05 1 12 5 5 0.05 1 12 5 7 0.05 1 12 5 9 0.05 1 12 5 Підмайстер 1 0.05 1 12 20 5 0.05 1 12 10 36 0.2 1 12 10 Фахівець 8 0.05 (Незламність I) 1 3 15 9 0.05 (Незламність I) 1 3 15 11 0.05 (Незламність I) 1 3 15 13 0.05 (Незламність I) 1 3 15 Майстер 9 0.05 (Захист від снарядів I) 1 3 30 8 0.05 (Невагомість I) 1 3 30 Блок заліза 1 0.05 4 12 30
Поточна версія торгів для рівнинних латників Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина Початківець 15 0.05 1 12 2 5 0.05 1 12 2 Учень 4 0.05 1 12 5 5 0.05 1 12 5 7 0.05 1 12 5 9 0.05 1 12 5 Підмайстер 1 0.05 1 12 20 5 0.05 1 12 10 36 0.2 1 12 10 Фахівець 8 0.05 (Захист I) 1 3 15 9 0.05 (Захист I) 1 3 15 11 0.05 (Захист I) 1 3 15 13 0.05 (Захист I) 1 3 15 Майстер 16
30.05 (Захист I) 1 3 30 16
20.05 (Захист I) 1 3 30 Блок заліза 1 0.05 4 12 30
Поточна версія торгів для саванних латників Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина Початківець 15 0.05 1 12 2 5 0.05 1 12 2 Учень 4 0.05 1 12 5 5 0.05 1 12 5 7 0.05 1 12 5 9 0.05 1 12 5 Підмайстер 1 0.05 1 12 20 5 0.05 1 12 10 36 0.2 1 12 10 Фахівець 2 0.05 (Прокляття прив'язування) 1 3 15 3 0.05 (Прокляття прив'язування) 1 3 15 5 0.05 (Прокляття прив'язування) 1 3 15 7 0.05 (Прокляття прив'язування) 1 3 15 Майстер 6
20.05 (Прокляття прив'язування) 1 3 30 8
30.05 (Прокляття прив'язування) 1 3 30 Блок заліза 1 0.05 4 12 30
Поточна версія торгів для снігових латників Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина Початківець 15 0.05 1 12 2 5 0.05 1 12 2 Учень 4 0.05 1 12 5 5 0.05 1 12 5 7 0.05 1 12 5 9 0.05 1 12 5 Підмайстер 1 0.05 1 12 20 5 0.05 1 12 10 36 0.2 1 12 10 Фахівець 8 0.05 (Льодохід I) 1 3 15 9 0.05 (Рідність води) 1 3 15 Майстер 12
20.05 (Льодохід I) 1 3 30 12
30.05 (Рідність води) 1 3 30 Блок заліза 1 0.05 4 12 30
Поточна версія торгів для болотних латників Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина Початківець 15 0.05 1 12 2 5 0.05 1 12 2 Учень 4 0.05 1 12 5 5 0.05 1 12 5 7 0.05 1 12 5 9 0.05 1 12 5 Підмайстер 1 0.05 1 12 20 5 0.05 1 12 10 36 0.2 1 12 10 Фахівець 8 0.05 (Лагодження) 1 3 15 9 0.05 (Лагодження) 1 3 15 11 0.05 (Лагодження) 1 3 15 13 0.05 (Лагодження) 1 3 15 Майстер 9 0.05 (Дихання I) 1 3 30 8 0.05 (Глибинний бігун I) 1 3 30 Блок заліза 1 0.05 4 12 30
Current version of trades for taiga armorers Рівень Предмет розшуку Кількість усталено Ціновий мультиплікатор Надано предмет Кількість Торгує до відключення XP для селянина Початківець 15 0.05 1 12 2 5 0.05 1 12 2 Учень 4 0.05 1 12 5 5 0.05 1 12 5 7 0.05 1 12 5 9 0.05 1 12 5 Підмайстер 1 0.05 1 12 20 5 0.05 1 12 10 36 0.2 1 12 10 Фахівець 4
10.05 1 3 15 4
10.05 1 3 15 4
10.05 1 3 15 2
10.05 1 3 15 Майстер 18
40.05 (Захист від вибухів I) 1 3 30 18
30.05 (Захист від вибухів I) 1 3 30 Блок діаманта 1 0.05 42 12 30
Виправлення
- 39 помилок виправлено
- Починаючи з версій до 1.20
- MC-70127 – Деякі зміни стану блоків не повідомляються клієнтам.
- MC-72721 – Повідомлення чату відображаються після смерті незалежно від налаштувань чату.
- MC-103800 – Іноді стійки для обладунків не оновлюють своє візуальне обертання.
- MC-119873 – Текст, що використовується для кнопки титрів на титульному екрані, не перекладається.
- MC-154827 – Друкарська помилка в сплеші «Verlet intregration!».
- MC-177172 – Тире в інтерфейсі селянина/торговця є жорстко закодованим / неперекладним.
- MC-193457 – Стан блоку «Запущено в дію» викидача/роздавача не оновлюється без участі гравця.
- MC-248778 – Символ підрахунку предметів у підказках вікна шалкерової коробки не можна перекладати.
- MC-248833 – Дужки, які використовуються перед і після мітки попередження в меню мови, не можна перекладати.
- MC-248844 – Індикатор сторінки у GUI книги рецептів не перекладається.
- MC-248846 – Двокрапка, що використовується на екрані смерті для відображення результату гравця, не перекладається.
- MC-249355 – Дефіс, який використовується в меню статистики для показу нульового значення, не можна перекладати.
- MC-252295 – Слово «while» в деяких повідомленнях про смерть не пишеться в американській англійській мові.
- MC-252298 – Повідомлення про смерть, пов’язані з чарами Шипи, не містять сполучників, де це доречно.
- MC-252316 – Слово «burnt» у деяких повідомленнях про смерть не пишеться американською англійською мовою.
- MC-253241 – Символ індикатора кількості гравців у меню гри в мережі не можна перекладати.
- MC-253269 – Символ індикатора досягнення в меню досягнень не перекладається.
- MC-253270 – Дефіс, який використовується в босбарах для набігів, не можна перекладати.
- MC-253278 – Символ відсотка, який використовується на екрані завантаження рівня, щоб показати прогрес завантаження світу, не можна перекладати.
- MC-253281 – Текст у заповнених підказках мапи, коли розширені підказки приховано, не перекладається.
- MC-253283 – Символи індикаторів відсотків і чанків, що використовуються в меню оптимізації світу, не перекладаються.
- MC-253638 – Символи, які використовуються в підказках шалкеровій коробці для відображення вмісту випадкової таблиці здобичі, не можна перекладати.
- MC-255418 – Вертикальний редстоуновий пил, розміщений на викидачі/роздачі/лійці, візуально не зникає, коли пил, розміщений вище, видаляється.
- MC-256777 – Два символи, які використовуються у списку вкладок для відображення стану здоров’я гравців, не можна перекладати.
- MC-260819 – У рядку
death.attack.message_too_longвідсутній артикль перед словом "stripped". - MC-263133 – Непослідовне використання слів на екрані «Out of Memory screen».
- З 1.20.1
- MC-264233 – Гравець відображається як Анонім після смерті та відродження.
- MC-264574 – символічне посилання не працює для папки кореневого світу.
- MC-264809 – Редстоунові компаратори викликають проблеми з підключенням редстоуного пилу.
- MC-265151 – Рядок «(Unknown)», який відображається під час блокування доступу до сервера з невідомої причини, не можна перекладати.
- З попереднього знімка
- MC-264615 – Значок ефекту поглинання з’явиться на екрані після отримання ефекту.
- MC-264656 – Звичайні золоті яблука не збільшують кількість золотих сердець, якщо ви раніше з’їли зачароване золоте яблуко, а потім отримали пошкодження.
- MC-264657 – Поповнення золотого серця поглинання визначається тим, чи мають низький і високий рівні однаковий параметр
hideParticles. - MC-264658 – У макросі можна використовувати лише цілий числовий тип даних.
- MC-265053 – Програмістське мистецтво лазуритового контур текстури в інтерфейсі столі зачарування некоректно використовує старе форматування.
- MC-265060 – Відсутній спрайт для помилки у GUI ткацького стола (loom.png).
- З випущених знімків 1.20.2 (Java Edition)
- MC-265126 – Поле
requirementsбільше не можна пропускати в досягненнях. - MC-265209 – Перехід на протокол «КОНФІГУРАЦІЯ» викликає стан гонки.
- MC-265213 – Повідомлення чату від команди
/randomговорить «між 1 і 6» замість «1 до 6».
1.20.2 Pre-release 2 (Java Edition)
1.20.2 Pre-release 2 (відома як 1.20.2-pre2 в лаунчері) — це другий пре-реліз Java Edition 1.20.2, випущена 7 вересня 2023 року,[7] яка повертає зміни до пошуку в книзі рецептів і виправляє помилки.
Зміни
Ігровий процес
- Рецепти
- Виправлено зміни пошуку в книзі рецептів, зроблені в попередньому пре-реліз.
Загальні
- Версія пакета ресурсів зараз
18.
Експериментальні зміни
Загальні
- Теґи
- Перемістили
#on_desert_village_maps,#on_jungle_explorer_maps,#on_plains_village_maps,#on_savanna_village_maps,#on_snowy_village_maps,#on_swamp_explorer_mapsі#on_taiga_village_mapsтеґи структури в експериментальний пакет даних збалансування торгів.
Виправлення
- 19 помилок виправлено
- Починаючи з версій до 1.20
- MC-109346 – Щойно відрендерені гравці завжди дивляться на південь, доки не поворухнуть головою.
- MC-206182 – Неможливо вибрати вкладку з текстового поля консолі командного блоку.
- MC-235762 – Знімки екрана шириною понад 16384 пікселів викликають збій /
java.lang.OutOfMemoryError: Out of stack space. - MC-249702 – Збій сервера під час спроби запустити сервер із неправильним форматом banned-ips.json.
- MC-261119 – Для кнопки спеціальних можливостей на екрані привітання потрібен окремий рядок.
- MC-262754 – Зміни в
AbstractScrollWidgetпорушують поведінкуMultiLineEditBoxпри натисканні для переміщення курсору.
- З попереднього знімка
- MC-264759 – Екранний диктор повідомляє про неправильну дію вкладки в пропозиціях командного блоку.
- З випущених знімків 1.20.2 (Java Edition)
- MC-265237 – Пошук у книзі рецептів більше не знаходить нічого, що містить неанглійські символи.
- MC-265241 – Пошук у книзі рецептів більше не знаходить відповідні предмети мовами, де складні слова не розділені.
- MC-265243 – Варіанти рецептів, які не можна змайструвати, відображаються як такі, що можна змайструвати.
- MC-265244 – Макроаргументи, введені як числа з плаваючою точкою, конвертуються в наукову нотацію.
- MC-265245 – Пошук за книгою «Crafting» нічого не знаходить, коли в пошуку вказано пробіл.
- MC-265253 – Повноекранна роздільна здатність не перекладається.
- MC-265260 – Човни та плоти при розміщенні повертаються на південь.
- MC-265262 – Відкликані рецепти залишаються в книзі рецептів до перезавантаження.
- MC-265263 – Перлини Енду зникає на стороні клієнта, коли
enderPearlsVanishOnDeathмає значення false. - MC-265264 – Теґи
trade_rebalanceвідсутні в пакетіtrade_rebalance. - MC-265276 – Вогонь під кристалами Енду не завжди правильно випромінює світло.
- MC-265280 – Моби іноді стають невидимими, коли ви приєднуєтеся до світу для гри наодинці.
1.20.2 Pre-Release 3 (Java Edition)
1.20.2 Pre-Release 3 (відома як 1.20.2-pre3 в лаунчері) — це третій пре-реліз Java Edition 1.20.2, випущена 12 вересня 2023 року,[8] яка виправляє помилки.
Виправлення
- 3 помилок виправлено
- З випущених знімків 1.20.2 (Java Edition)
- MC-264564 – Атрибут запису видалено із записів без компонентів.
- MC-265335 – Гоґліни не піддаються розведенню.
- З попереднього знімка
- MC-265296 – Гравець сидить нижче в вагонетках.
1.20.2 Pre-Release 4 (Java Edition)
1.20.2 Pre-Release 4 (відома як 1.20.2-pre4 в лаунчері) — це четвертий пре-реліз Java Edition 1.20.2, випущена 13 вересня 2023 року,[9] яка виправляє помилки.
Нововведення
Загальні
- Теґ
- Додано такий теґ типу шкоди:
#always_kill_armor_stands: міститьarrow,trident,mob_projectile,fireballіwither_skull.- Типи шкоди, включені в цей теґ, завжди повинні повністю вбивати стійку для обладунків.
Виправлення
- 2 помилок виправлено
- З попереднього знімка
- MC-265239 – Помилка в журналах:
java.lang.IllegalStateException: recursive call to sendBlockUpdated. - MC-265289 – Помилка в журналі:
java.lang.IllegalStateException: onTrackingStart called during navigation iteration.
1.20.2 Release Candidate 1 (Java Edition)
1.20.2 Release Candidate 1 (відома як 1.20.2-rc1 в лаунчері) — це перший кандидат на реліз для Java Edition 1.20.2, випущений 15 вересня 2023 року,[10] яка виправляє помилки.
Нововведення
Загальні
- Загальні
- Позиції, на яких всі сутності пересуваються на вагонетках, були скориговані, щоб зробити їх більш зрозумілими.
Виправлення
- 2 помилок виправлено
- З випущених знімків 1.20.2 (Java Edition)
- MC-265238 –
trade_rebalanceтаблиці здобичі мають неправильний тип.
- З попереднього знімка
- MC-265388 – Моби тепер сидять надто високо в вагонетках.
1.20.2 Release Candidate 2 (Java Edition)
1.20.2 Release Candidate 2 (відома як 1.20.2-rc2 в лаунчері) — це другий кандидат на реліз для Java Edition 1.20.2, випущений 18 вересня 2023 року,[11] яка виправляє помилки.
Виправлення
- Інше
- Виправлено селяни та мандрівні крамарі, які задихаються під час підйому на схилах у вагонетках.
Примітки та посилання
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w31a" – Minecraft.net, 2 серпня 2023 року
- ↑ https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w32a" – Minecraft.net, 9 серпня 2023 року
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w33a" – Minecraft.net, 17 серпня 2023 року
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w35a" – Minecraft.net, 30 серпня 2023 року
- ↑ "Minecraft 1.20.2 Pre-Release 1" – Minecraft.net, 5 вересня 2023 року
- ↑ "Minecraft 1.20.2 Pre-Release 2" – Minecraft.net, 7 вересня 2023 року
- ↑ "Minecraft 1.20.2 Pre-Release 3" – Minecraft.net, 12 вересня 2023 року
- ↑ "Minecraft 1.20.2 Pre-Release 4" – Minecraft.net, 13 вересня 2023 року
- ↑ "Minecraft 1.20.2 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 15 вересня 2023 року
- ↑ "Minecraft 1.20.2 Release Candidate 2" – Minecraft.net, 18 вересня 2023 року