1.20.10 (1.20.11 на Xbox) — це невелике оновлення для Bedrock Edition, випущене 11 липня 2023 року, яке додає більше відповідностей з Java Edition та виправляє помилки.[1]
Нововведення[]
Загальні[]
- Експерименти
- Додано експериментальний перемикач «Повзання».
- Дозволяє гравцям повзати у проміжках висотою в 1 блок.
- Додано експериментальний перемикач «Розблокування рецептів».
- Додає нову систему розблокування рецептів і команду
/recipe
.
- Додає нову систему розблокування рецептів і команду
- Додано повзунок «Модифікатор масштабу графічного інтерфейсу» до розділу доступності.
- Додано можливість «дуже великого масштабування графічного інтерфейсу», щоб зробити інтерфейс «більшим» (працює лише на деяких пристроях).
- Додано новий сплеш:
- Joule is neat too!
Технічні[]
- JSON
- Випущено наступні компоненти з експериментальних у форматах JSON 1.20.10 та вище:
- Компонент предмета
minecraft:cooldown
. - Компонент предмета
minecraft:repairable
. - Компонент предмета
minecraft:max_stack_size
. - Компонент предмета
minecraft:block_placer
. - Компонент предмета
minecraft:record
. - Компонент предмета
minecraft:shooter
. - Компонент предмета
minecraft:throwable
. - Компонент предмета
minecraft:projectile
. - Компонент предмета
minecraft:can_destroy_in_creative
. - Компонент предмета
minecraft:hover_text_color
. - Додано поле
unlock
до формату JSON рецепта.
- Компонент предмета
Зміни[]
Блоки[]
- Діжка
- Для виготовлення потрібні дошки замість палиць, щоб відповідати Java Edition.
- Бетон
- Ідентифікатори
concrete
тепер розділені на власні ідентифікатори.
- Якщо вони створені хоча б одного гончарного черепка, то тепер при наведенні курсору з’являється підказка, яка показує, з чого горщик був створений.
- Нотні блоки
- Тепер відтворює звук «арфи» замість «бас-гітари», використовуючи ґрунт душ.
- Більше не може видобути швидше за допомогою лопати.
- Скалковий сенсор
- Тепер можуть виявити такі події:
- Розміщення, обертання або видалення предмета в рамці для предметів або сяйній рамці для предметів.
- Заряджання якоря відродження.
- Нанесення (зішкрябування) воску на мідні блоки.
- Перемикання детектора денного світла.
- Додавання їжі до багаття.
- Додавання (вилучення) платівки до програвача.
- Перетворення багна на глину.
- Збирання солодких ягід.
- Розміщення ока Енду в рамку порталу в Енд.
- Вхід (вихід) бджіл у вулик або бджолине гніздо.
- Взаємодія з компостером.
- Прив’язування (відв’язування) повідця до паркану.
- Прив’язування (відв’язування) повідця до моба.
- Фарбування вівці.
- Збирання сяйних ягід.
- Утворення ґрунту з рілля.
- Використання яєць виклику по спавнері монстрів.
- Взаємодія лусківниці з блоками.
- Використання мотики по кореневому ґрунту.
- Використання лопати для створення ґрунтових стежок.
- Розміщення дверей.
- Посадка насіння на ріллі.
- Шалкерова коробка
- Ідентифікатори
shulker_box
тепер розділені на власні ідентифікатори.
Формат команд[]
- Стани блоку
- Тепер використовується «equals» (
=
) замість «colons» (:
), щоб відповідати Java Edition.- Приклад:
oak_log["pillar_axis":"x"]
->oak_log["pillar_axis"="x"]
- Приклад:
- Тепер використовує стан блоку
minecraft:facing_direction
замістьfacing_direction
.minecraft:facing_direction
має шість значень["down", "up", "north", "south", "east", "west"]
.
Ігровий процес[]
- Присідання
- Присідати до 1,5 блоків заввишки тепер можна без експериментального перемикача «Коротке присідання/Коротке присідання і повзання».
- Гравці тепер можуть присідати під час польоту.
- Положення камери тепер використовується для прослуховування аудіо та навколишніх звуків.
- Раніше для прослуховування аудіо іноді використовували положення та обертання гравця.
- RenderDragon
- Відтворення снігу або дощу тепер базується на положенні камери, а не на положенні гравця.
Загальні[]
- Експерименти
- Перейменовано експериментальний перемикач «Коротке присідання» на «Коротке присідання і повзання». («Видалено/змінено» пізніше в 1.20.10.23)
- Тепер також містить можливість повзати.
- Туман
- Підводні ефекти та ефекти туману тепер базуються на положенні камери, а не на положенні гравця.
- Параметр доступності «Тривалість повідомлення в чаті» тепер за замовчуванням встановлено на 10 секунд.
- Диктор тепер читає назви предметів під час вибору предметів на гарячій панелі та за допомогою кнопки «/» на екрані чату.
Предмети[]
- Рецепт більше не потребує лопати, щоб відповідати Java Edition.
- Тепер не можна змайструвати нитки, щоб відповідати Java Edition.
Моби[]
- Кінь, мул та віслюк
- Тепер можна приручити за допомогою золотого яблука, золотої моркви або зачарованого золотого яблука.
- Тепер можна приручити за допомогою копиці соломи.
- Тепер на нього може впливати стрибучість.
Генерація світу[]
- Різьблений глибосланець та полірований базальт
- Більше не може бути замінений на скалк.
- Полірований глибосланець
- Тепер може бути замінений на скалк.
- Упавші дерева
- Знову з’являються з грибами.
Технічні[]
- Bedrock Editor
- Вирішено проблему, коли курсор вибору призводив до того, що скло ставало невидимим.
- Додано «Панель журналу» для «Режиму інструментів» для відображення повідомлень журналу. Доступ до неї можна отримати з «Меню перегляду» або за допомогою комбінації клавіш CTRL + H.
- Виправлено помилку, яка не дозволяла додавати додаткові сервери з вкладки «Сервери» в режимі «Редактор».
- Виправлено помилку, яка призводила до того, що штуковина була прихована в «Режимі перехрестя».
- Перетворено «властивості» на «стани» для користувацьких блоків.
- Виправлено збій, який міг статися при спробі змінити масштаб моба під час зіткнення з блоками.
/scriptevent
тепер можна використовувати в редакторі без необхідності вмикати експериментальний перемикач «Бета-версії API».
- JSON
- Додано повідомлення про помилку застарівання для компонента
part_visibility
. - Виправлено проблему, коли додавання компонента
minecraft:peek
до користувацької сутності призводило до аварійного завершення гри. - Оновлено компонент блоку
minecraft:geometry
, щоб дозволити визначати видимість кісток за допомогою виразу molang. - Додано помилку вмісту, коли
minecraft:balloonable
використовується наminecraft:player
, щоб запобігти проблемам, оскільки цей компонент не підтримується таким чином. - Недійсні JSON-об’єкти в компоненті сутності
minecraft:behavior.nearest_attackable_target
більше не призводитимуть до аварійного завершення гри.
Експериментальні[]
Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальні перемикачі «Повзання», «Розблокування рецептів», «Експериментальні камери» та «Бета-версії API».
Нововведення[]
Формат команд[]
/recipe
- Нова команда, яка дає або забирає (розблоковує або блокує) рецепт для гравця.
- Синтаксис:
/recipe <victim: target> give <recipe: string>
- Дає (розблоковує) вказаний рецепт гравцеві.
/recipe <victim: target> take <recipe: string>
- Забирає (блокує) вказаний рецепт у гравця.
- Якщо вказати
*
у<recipe: string>
, це розблокує або заблокує всі рецепти для гравця.
Ігровий процес[]
- Повзання
- Додано можливість повзати.
- Створено нову анімацію повзання гравця.
- Гравці тепер почнуть повзти, коли опиняться в проміжку в 1 блок, подібно до того, як вони присідають.
- Повзання має таку ж швидкість, як і присідання.
- Гравці автоматично встають, якщо виходять із проміжку в 1 блок.
- Гравці тепер можуть повзати під час польоту.
Зміни[]
Формат команд[]
/camera
/camera
- Змінено колір вицвітання команди камери на цілочисельні значення від
0
до255
, а не від0.0
до1.0
дробових значень. - Зникнення камери тепер застосовує обмеження тривалості зникання; вмикання, утримання та вимикання зникання повинно тривати від
0
до10
секунд. - Забезпечено нахил камери лише в межах від
-90
до90
градусів. - Додано пресет камери
example:example_player_listener
. - Додано пресет камери
example:example_player_effects
. - Візуалізація експериментальної камери
minecraft:free
більше не впливає на гравця, як нічний зір.
Ігровий процес[]
- Книга рецептів
- Рецепти тепер розблоковуються, коли гравець збирає матеріали для них.
- Взявши в руки предмет, гравець дізнається, як його виготовити.
- Нове сповіщення з’являється, коли гравець знаходить новий матеріал для крафту.
Технічні[]
- API
- Динамічні властивості тепер можуть мати значення за замовчуванням.
- Збільшено ліміти реєстрації динамічних властивостей:
- Актори:
~1KB
->128KB
- Світ:
~10KB
->1MB
- Актори:
ScreenDisplay
- Видалено
clearTitle()-
. ВикористовуйтеsetTitle
з порожнім рядком, щоб очистити заголовок. - Оновлено
fadeInSeconds
,staySeconds
,fadeOutSeconds
наfadeInDuration
,stayDuration
,fadeOutDuration
наTitleDisplayOptions
(секунди на такти). - Оновлено
setTitle
, щоб скинути час для кожного нового заголовка. - Додано підтримку
RawMessage
дляsetTitle
,updateSubtitle
таsetActionBar
.
- Видалено
- Сутність
- Додано властивість
read-only
isGliding-
. Повертає, чи літає гравець з елітрами. - Додано властивість
read-only
isJumping-
. Повертає, чи використовує гравець дію стрибка. - Додано властивість
read-only
sFlying-
. Повертає, чи гравець летить (наприклад, у творчому режимі чи режимі спостерігача). - Додано властивість
read-only
isSprinting-
. Повертає, чи бігає сутність. - Додано властивість
read-only
isSwimming-
. Повертає, чи плаває сутність. - Додано властивість
read-only
isClimbing-
. Повертає, чи лазить сутність (наприклад, гравець по драбині або павук по стіні). - Додано властивість
read-only
isOnGround-
. Повертає, чи знаходиться сутність на землі. - Додано властивість
read-only
isInWater-
. Повертає, чи знаходиться сутність у воді. - Додано властивість
read-only
isFalling-
. Повертає, чи падає сутність. - Додано властивість
read-only
fallDistance-
. Повертає поточну відстань падіння (використовується для розрахунку шкоди від падіння). - Додано функцію
fly-
. Змушує гравця літати (наприклад, у творчому режимі чи режимі спостерігача). - Додано функцію
stopFlying-
. Змушує гравця припинити політ (наприклад, у творчому режимі чи режимі спостерігача). - Додано функцію
glide-
. Змушує гравця літати з елітрами. - Додано функцію
stopGliding-
. Змушує гравця припинити літати з елітрами. - Додано функцію
swim-
. Змушує гравця плавати. - Додано функцію
stopSwimming-
. Змушує гравця припинити плавати.
- Додано властивість
- Ефекти сутності
- Оновлено фуннкцію
addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void
, щоб повертати «void» і кидати, якщо ефекту не існує або параметри виходять за межі допустимого. - Оновлено фуннкцію
getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined
, щоб кидати, якщо ефекту немає. - Оновлено фуннкцію
removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean
, щоб кидати, якщо ефекту немає.
- Оновлено фуннкцію
BlockEvents
- Додано події
PressurePlatePushEvent
,PressurePlatePopEvent
,TargetBlockHitEvent
таTripWireTripEvent
.
- Додано події
ContainerSlot
- Видалено функцію
clone-
.
- Видалено функцію
EntityHealableComponent
- Видалено
filters: FilterGroupproperty
.
- Видалено
EntityAttributeComponent
- Додано
effectiveMin: number
. Повертає мінімально можливе значення для компонента. - Додано
effectiveMax: number
. Повертає мінімально можливе значення для компонента. - Перейменовано властивість
value
наdefaultValue
. - Перейменовано властивість
current
наcurrentValue
. - Перейменовано метод
setCurrent
наsetCurrentValue
.
- Додано
- Додано
EntityHealthChangedAfterEvent
. Він спрацьовує, коли відбувається будь-яка зміна стану здоров’я сутності. - Система
- Замінено
events
наsystem.beforeEvents
таsystem.afterEvents
. - Перейменовано подію
beforeWatchdogTerminate
наwatchdogTerminate
та переміщено її доbeforeEvents
. - Переміщено
scriptEventReceive
доafterEvents
.
- Замінено
MessageReceiveAfterEvent
- Видалено властивість
sourceType
.
- Видалено властивість
ScriptEventSource
- Замінено перелічування
MessageSourceTypewith
новимScriptEventSource
.
- Замінено перелічування
ScriptEventCommandMessageAfterEvent
- Змінено властивість
sourceType
зMessageSourceType
наScriptEventSource
. - Збільшено максимальну довжину повідомлення з
256
до2048
символів.
- Змінено властивість
- Ідентифікатори динамічних властивостей тепер обмежено до
1024
символів. - Видалено MinecraftEffectTypes, визначені у @minecraft/server. Еквівалент дивіться у NPM-пакунку @minecraft/vanilla-data.
- Перенесено декілька API до стабільної версії
1.30
- Переміщено
tryTeleport(location: Vec наr3, duration: number, options: ScriptTelepor наptions)
на3.0
- Переміщено
teleport(location: Vec наr3, options: ScriptTelepor наptions)
на3.0
- Переміщено
function getComponent
на3.0
- Переміщено
world event PlayerJoinAfterEvent
на3.0
- Переміщено
world event PlayerLeaveAfterEvent
на3.0
- Переміщено
world event PlayerSpawnAfterEvent
на3.0
- Переміщено
EntityComponent EntityHealableComponent
на3.0
- Переміщено
EntityComponent EntityHealthComponent
на3.0
- Переміщено
class FeedItem
на3.0
- Переміщено
class FeedItemEffect
на3.0
- Переміщено
addEffect(effectType: string | EffectType, duration: number, options: EntityEffec наptions)
на3.0
- Переміщено
getEffect(effectType: string | EffectType)
на3.0
- Переміщено
getEffects
на3.0
- Переміщено
removeEffect(effectType: string | EffectType)
на3.0
- AfterEvents
- Переміщено
But наnPushEvent
на3.0
- Переміщено
LeverActivateEvent
на3.0
- Переміщено
- Переміщено функцію
spawnEntity
на3.0
- Переміщено функцію
spawnItem
на3.0
- Переміщено
- Оновлення точок спавну
- Видалено функцію
clearSpawn
- Видалено властивість
spawnDimension
- Додано функцію getSpawnPoint: DimensionLocation | не визначено- Повертає точку спавну гравця
- Додано функцію setSpawnPoint(spawnPoint?: DimensionLocation): void- Встановлює точку спавну гравця або очищає її, якщо spawnPoint не визначено
- Перейменовано функцію
getDefaultSpawnPosition
наgetDefaultSpawnLocation
- Перейменовано функцію
setDefaultSpawn
наsetDefaultSpawnLocation
- DimensionLocation
- Додано новий інтерфейс DimensionLocation- Представляє розташування у вимірі
- Додано
hasParticipantfunction
доScoreboardObjective
. - Наступні функції у
ScoreboardObjective
тепер можуть приймати в якості учасників типи сутностей або рядків:getScore
setScore
- removeParticipant
- Видалено
getScore
,setScore
з ScoreboardIdentity та Scoreboard.
- Видалено функцію
- Видалено функцію
removeFromObjective
з ScoreboardIdentity - Променева трансляція
- Змінено функцію
getBlockFromRay
- Змінено тип повернення з
Block
наBlockRaycastHit
| не визначено
- Змінено тип повернення з
- Змінено функцію
getEntitiesFromRay
- Змінено тип повернення з
Entity[]
наEntityRaycastHit[]
- Змінено тип повернення з
- Змінено функцію
getBlockFromViewDirection
- Змінено тип повернення з
Block
наBlockRaycastHit
| не визначено
- Змінено тип повернення з
- Змінено функцію
getEntitiesFromViewDirection
- Змінено тип повернення з
Entity[]
наEntityRaycastHit[]
- Змінено тип повернення з
- Додано інтерфейс
BlockRaycastHit
- Додано інтерфейс
EntityRaycastHit
- Змінено функцію
- Перейменовано
leverActivate
наleverAction
- Видалено клас
EntityHitAfterEvent
- Додано клас
EntityHitBlockAfterEvent
- Додано клас
EntityHitEntityAfterEvent
- Клас
WorldAfterEvents
- Видалено властивість
entityHit
- Додано властивість
entityHitBlock
- Додано властивість
entityHitEntity
- Видалено властивість
- Додано допоміжну функцію isValid до декількох класів для перевірки валідності об’єкта. Її можна безпечно використовувати для будь-якого дескриптора нативного об'єкта перед доступом до об'єкта або його використанням, щоб переконатися, що базовий об’єкт все ще існує і є допустимим для використання.
Block
(перевіряє, чи блок є допустимою позицією в межах, і чи завантажений та тактує чанк, що його містить)Container
(перевіряє наявність та дійсність відповідної інвентаризації контейнерів)Effect
(перевіряє дійсність сутності-власника та наявність ефекту для цієї сутності)ScreenDisplay
(перевіряє дійсність гравця-власника)ScoreboardObjective
(перевіряє, чи існує об’єктивний запис і чи прикріплений він до дійсного табло)Entity
(перевіряє, чи існує сутність у світі. Поверне true, якщо сутність мертва)Player
SimulatedPlayer
(Зауважте, що симульовані гравці не видаляються зі світу автоматично, тому isValid повертатиме true ще довго після їхньої смерті)
ContainerSlot
(перевіряє правильність контексту предмета: Контейнер існує у світі, наприклад, власник, і слот знаходиться в межах контейнера)- Вже існувала як властивість тільки для читання, змінена на метод для узгодженості
Component
EntityAttributeComponent
(перевіряє, що сутність-власник є дійсною і атрибут існує в цій сутності)BlockLiquidContainerComponent
(перевіряє, що блок існує і є допустимим типом казану)- Додано метод тільки для читання isValidLiquid, який перевіряє, чи відповідає рідина в казані відповідному компоненту (EG. BlockLavaContainerComponent перевіряє наявність лави)
EntityComponent
(перевіряє наявність сутності-власника)ItemComponent
(перевіряє існування предмета-власника)
- Видалено клас
- Світ
- Перейменовано
getTime
наgetTimeOfDay
- Перейменовано
setTime
наsetTimeOfDay
setTimeOfDay
тепер приймає зчисленняTimeOfDay
як аргумент.- Аргумент
timeOfDay
дляsetTime
тепер має бути в межах0
-23999
(включно). - Додано
getDay
- Перейменовано
- Оновлено значення наступних зчислень на
PascalCase
замістьcamelCase
ClipboardMirrorAxis
ClipboardRotation
HttpRequestMethod
FormCancelationReason
Direction
DisplaySlotId
EntityLifetimeState
FluidType
ObjectiveSor наrder
ScoreboardIdentityType
ScriptEventSource
SignSide
WatchdogTerminateReason
WeatherType
- JSON
- Предмети з компонентом
minecraft:block_placer
тепер розміщуватимуть блоки з правильною орієнтацією. - Предмети у форматі версії 1.20.10 і вище з компонентом
minecraft:throwable
викликатимуть події «використання предмета» при кидку. - Користувацькі предмети з
minecraft:block_placer
більше не розміщуватимуть певні блоки у неправильному місці. - Змінено
minecraft:shooter
, щоб витрачати боєприпаси під час заряджання предмета лише у тому випадку, якщоcharge_on_draw
встановлено наtrue
. - Вилучено компонент
minecraft:render_offsets
у форматах JSON 1.20.10 та вище.
Виправлення[]
- 70 помилок виправлено
- Старі
- MCPE-46795 – Було неможливо переміщати предмети, якщо «Швидке переміщення» не скасовано.
- MCPE-54294 – Стрибучість не впливала на магмокубів.
- MCPE-122663 – Модель гравця була не відцентрована під час плавання.
- MCPE-123608 – Прозорі блоки листя перекривали непрозорі.
- MCPE-138333 – На повалених деревах не з’являлися гриби.
- MCPE-142918 – Тримаючи два щити в RTX, ви бачили лише один.
- MCPE-152002 –
hasitem
не перевіряв прдемети у курсорі, на відміну від/clear
. - MCPE-153446 – Плащ під час їзди на човні змінював своє положення (складається), коли ви повертали камеру.
- MCPE-155371 – Скалковий сенсор не виявляв змін у компостері.
- MCPE-155372 – Розміщення ока Енду не спричиняло вібрації.
- MCPE-156199 – Скалкові сенсори не виявляли більшість ігрових подій після версії Java 1.19 Pre-release 1.
- MCPE-156444 – Лічильник стрибків коня/віслюка не збігався за довжиною зі шкалою досвіду.
- MCPE-156575 – Xbox: На екрані клавіатура не рухалася і знаходиться перед табличкою і чатом.
- MCPE-157409 – Скалкові сенсори не виявляли заряджання якорів відродження.
- MCPE-160189 – Місце падіння предметів для вмісту інвентарю сутності було зміщено на південний схід.
- MCPE-160238 – Скалк не замінював полірований глибосланець під час генерації світу всередині стародавнього міста.
- MCPE-161207 – Спресоване багно можна було швидше видобувати лопатою.
- MCPE-162785 – При продовженні будівництва блоки розташовувалися вгору.
- MCPE-163670 – Зомбоселяни не скидали обладунки та предмети, які тримають у руках, коли перетворювалися на звичайних селян.
- MCPE-164064 – Звук верблюжого ривку продовжував звучати.
- MCPE-164801 – Взаємодія з різьбленими книжковими полицями була не симетрична.
- MCPE-166411 – Блоки штовхали гравця, коли він автоматично починає присідати.
- MCPE-166566 – Верблюди не відтворювали анімацію ходьби, коли вони отримували шкоду.
- MCPE-166569 – Іноді гравець автоматично присідав під час лазіння по драбині, ліанах, кручених лозах, плакучих лозах під повним блоком.
- MCPE-166741 – Скалкові сенсори не виявляли взаємодію з рамкою для предметів та сяйною рамкою для предметів.
- MCPE-167447 – Кнопки миші та клавіатури «Атакувати/знищити» та «Взаємодіяти/розмістити» поводилися дивно, коли виявлено контролер.
- MCPE-168054 – Автозаповнення стану блоку не працювало, якщо між назвою блоку та першою дужкою не поставити пробіл.
- MCPE-168056 – Значення станів блоків не заповнювалося автоматично, якщо ви не введете пробіл після двокрапки.
- MCPE-168119 – Remove an enchanted book from a chiseled bookshelf plays wrong sound.
- MCPE-168129 – Недійсні об’єкти у компоненті сутності
minecraft:behavior.nearest_attackable
призводили до аварійного завершення гри. - MCPE-168368 –
/inputpermission
не надсилав вам успішних повідомлень після виконання. - MCPE-169313 – Щойно утворені чанки призводили до того, що човни та човни зі скринями зникали під час катання на них.
- MCPE-169453 – Сутності продовжували замерзати навіть без сипкого снігу, якщо поблизу західної та північної сторони є сипкий сніг.
- MCPE-169693 – Нюхачі продовжували копати, коли мали ефект левітації.
- MCPE-169732 – Провідник був чорний.
- MCPE-169758 – Селяни не могли збирати, висаджувати або збирати насіння смолоскипника та глечника.
- MCPE-169772 – Човни були зламані і всі моби залишали човни після оновлення до версії 1.20.
- MCPE-169937 – Оздоблений горщик з гончарних черепків не мав додаткової інформації в описі.
- MCPE-169974 –
/execute positioned
отримував синтаксичну помилку після оновлення 1.19.80. - MCPE-170031 – Нюхачі продовжували копати після того, як їхній цільовий блок буде зламано.
- MCPE-170208 – 30-секундний імунітет до деспавну знову було порушено.
- MCPE-170427 – Коли в казан наливали воду, вона виглядала як лава.
- MCPE-170610 – Примусове присідання взаємодіяло із сутностями так, ніби утримується кнопка «присідати».
- MCPE-170613 – Гравець міг присідати під час їзди на верблюді.
- MCPE-170645 – Гра вилітала, коли зміна масштабу моба призводила до зіткнення з блоками.
- MCPE-170814 – P2P/SIG: no_session(Прострочена авторизація від Discovery).
- MCPE-170885 – Швидкість повзання не збільшувалася з зачаруванням «Біг крадькома».
- MCPE-171429 – Натискні плити були зламаними і непослідовними.
- MCPE-171798 – Моби висаджувались з човнів зі скринями.
- Інші
- Тепер гравці завжди генеруватимуть снаряди з позиції камери, коли присідають, плавають або літають на елітрах.
- Тризуби з вірністю завжди будуть повертатися до камери гравця.
- Тепер гравці будуть генерувати ефекти частинок, коли їдять у правильному положенні, якщо вони присідають, плавають або літають на елітрах.
- Гравці більше не будуть задихатися під час коротких підкрадань у певних сценаріях.
- Гравці, які не мають права відкривати/закривати контейнери, більше не можуть взаємодіяти з різьбленими книжковими полицями.
- Switch: Виправлено проблеми з підсвіченими блоками та тінями мобів, що з’являлися через накладання вирізаного гарбуза.
- Щити більше не мерехтять, якщо тримати їх в обох руках з RTX.
- Виправлено ефект сну та зникнення камери, який не закриває екран, поки не відбудеться рендеринг від першої особи.
- Виправлено генерацію чорних пікселів на мапах, коли ввімкнено «Генерування чанків на стороні клієнта».
- Командні позиції тепер використовуватимуть поточну позицію/обертання під час запуску mcfunctions за допомогою
execute
. - Тепер паперова лялька буде правильно показуватись при повзанні.
- Підозрілі блоки тепер коректно відображаються на мапах.
- Щит більше не застрягає всередині моделі стійки для обладунків, коли вона знаходиться у позі у відповідь.
- Нюхач більше не може викопувати насіння в повітрі.
- Виправлено збій, який міг статися під час запуску цілі
go_and_give_items_to_noteblock
. - Користувацькі предмети з
minecraft:block_placer
більше не розміщуватимуть певні блоки у неправильному місці. - Виправлено команду
/camerashake
для тряски камери без тряски гравця. - Змінено порядок підказок геймпада на екранах інтерфейсу так, щоб кнопки вирівнювалися з того ж боку, що й контролер.
- Виправлено проблему, коли застаріле повзання працювало некоректно з вимкненим перемикачем повзання та присідання
- Виправлено помилку, коли значення табло не оновлювалися на клієнті при оновленні зі скрипта
- Виправлено збій.
Примітки[]
- ↑ «Minecraft - 1.20.10 (Bedrock)» – Minecraft Feedback, 11 липня 2023 року.