Minecraft Wiki
У цій статті присутній не перекладений вміст або не адаптований шаблон. 
Цей контент був скопійований з іншомовної статті, але не перекладений. Ви можете допомогти, виправивши це.

1.19.3 — це невелике оновлення Java Edition, випущене 7 грудня 2022 року.[1] Це оновлення додає експериментальні функції, заплановані на 1.20, пересортування інвертар у творчому режимі та незначних змін. Ця версія несумісна з серверами версії 1.19.2.

Нововведення[]

Предмети[]

Яйця виклику
  • Додано яйця виклику для дракона Енду, залізного ґолема, снігового ґолема і візера.
    • Яйця виклику дракона Енду та візера будуть доступні лише через команди, щоб уникнути випадкового знищення будівель гравців.

Формат команди[]

/fillbiome
  • Додана нова команда для зміни біомів на ділянці.
    • Оскільки біоми не зберігаються для кожного блоку, видилені позиції можуть не збігатися з введеними даними.
  • Синтаксис: /fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>] replace [<filter>]
    • from: Перший кут області для заповнення.
    • to: Інший кут області для заповнення.
    • biome: Біом для встановлення.
    • filter: Біом або тег біома для заміни.

Ігровий процес[]

Ігрові правила
  • Додано blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay та tntExplosionDropDecay.
    • Якщо встановлено значення false, з усіх блоків випадає дроп.
    • Якщо встановлено значення true, з блоків випадає дроп випадковим чином залежно від того, наскільки далеко від центру вибуху.
    • За замовчуванням false для динаміта, true для блоку та мобу.
  • Додано snowAccumulationHeight.
    • Коли йде сніг, це правило гри визначає максимальну кількість шарів снігу, які можна накопичити на кожному блоці.
    • За замовчуванням 1.
    • Якщо встановити значення 0, сніг взагалі не утворюється.
    • Якщо встановити значення 8 або вище, сніг утвориться до рівня повного блоку.
  • Додано waterSourceConversion та lavaSourceConversion.
    • Якщо встановлено значення true, дозволяє утворювати нові джерела відповідної рідини.
    • За замовчуванням true для води та false для лави.
  • Added globalSoundEvents, за замовчуванням контролює, чи чують певні моменти гри всі гравці незалежно від місця розташування true.

Загаліні[]

Чат
  • Додано чернетки скарг на гравців, які можуть тимчасово зберігати звіти гравців під час підключення до сервера.
    • Під час виходу з екрана скарг на гравця звіт можна або відкинути, або зберегти як чернетку.
      • Чернетка завжди зберігатиметься, якщо екран було закрито силою (наприклад, гравець помирає).
    • Чернетки скарг зберігаються, доки гравець не покине поточний сервер або світ.
      • Під час виходу гравцеві буде запропоновано скасувати або закінчити та надіслати скаргу.
Пакети даних
  • Додано підрозділ під назвою chat_type.
  • Додано підрозділ під назвою datapacks.
    • Містить пакети даних Vanilla, які вмикають певні функції.
  • Пакет даних для створення світу Vanilla тепер видимий у jar-файлі гри.
    • Це означає, що такі категорії, як dimension_type і worldgen, тепер видимі разом із їхнім вмістом.
Функції прапорців
  • Можливість увімкнути або вимкнути певні групи елементів гри (тобто блоки, сутності та предмети.
    • Увімкнено через пакети даних.
      • Новий розділ метаданих пакета, який називається features, містить прапорці ввімкнених функцій у списку під назвою enabled.
  • Ігрові елементи, керовані прапорцями функцій, жорстко закодовані та зберігаються для кожного світу.
  • Вбудовані пакети даних тепер дозволяють функції та надають інші речі, наприклад пов’язані рецепти та досягнень.
  • Позначки функцій можуть впливати:
    • Блоки
      • Вимкнені блоки не розпізнаються командами, не створюються в структурах, не завантажуються як частина сутностей і з ними не можуть взаємодіяти гравці.
    • Сутності
      • Вимкнені об’єкти не розпізнаються командами, не породжуються чи завантажуються у світі, а яйця виклику для вимкнених об’єктів не працюватимуть.
    • Предмети
      • Вимкнені предмети не розпізнаються командами, приховані в творчому меню, гравці не можуть використовувати їх для взаємодії чи атаки, а рецепти та таблиці здобичі не можуть створювати вимкнені предмети.
Мови
  • Додано науатль.
  • Додано русинську.
Налаштування
  • Додано новий параметр «Швидкість пр-ки панорами».
  • Додано вкладка пр-тів оператора у меню «Керування», яке за умовчанням вимкнено.
  • Додано телеметричні дані як екран збору.
    • Відображає інформацію про тип даних, які надсилаються.
    • Рівень надісланих даних можна контролювати між "Мінімальний" і "Усі".
      • «Мінімальний» надсилає лише необхідні дані.
      • «Усі» надсилає необхідні дані, а також додаткові дані.
    • Рівень даних за замовчуванням - "Мінімальний".
Гравець
  • Додано нові скіни за замовчуванням для офлайн-гравців.
    • Старі скіни видалено, а нові скіни розміщено в новій папці.
Предикат
  • Додано нові підпредикати сутності для деяких типів сутності з варіантами:
    • axolotl
      • variant - значення: lucy, wild, gold, cyan, blue.
    • boat
    • fox
      • variant - значення: red, snow.
    • mooshroom
      • variant - значення: red, brown.
    • painting
      • variant - значення: див painting_variant реєстр.
    • rabbit
      • variant - значення: brown, white, black, white_splotched, gold, salt, evil.
    • horse
      • variant - значення: white, creamy, chestnut, brown, black, gray, dark_brown.
      • Маркування є окремим значенням і не співпадають.
    • llama
      • variant - значення: creamy, white, brown, gray.
    • villager
      • variant - значення: див villager_type реєстр.
      • Also works for зомбоселянинів.
      • Професія та рівень є окремими значеннями і не збігаються.
    • parrot
      • variant - значення: red_blue, blue, green, yellow_blue, gray.
    • tropical_fish
      • variant - значення: kob, sunstreak, snooper, dasher, brinely, spotty, flopper, stripey, glitter, blockfish, betty, clayfish.
server.properties
  • Додано initial-enabled-packs та initial-disabled-packs.
    • Дозволяє вибрати пакети для завантаження під час створення світу.
    • initial-enabled-packs містить список пакетів, які потрібно ввімкнути (пакети функцій потрібно ввімкнути).
    • initial-disabled-packs містить список пакетів, які не будуть активовані автоматично.
      • Пакети даних, додані після створення світу, будуть вимкнені, якщо для них потрібні функції, не активовані для завантаженого світу.
Сплеши
  • Додано наступні сплеши:
    • "You are valid!"
    • "I'm glad you're here!"
    • "You are welcome here!"
    • "Your gender is valid!"
    • "Contains infinite genders!"
    • "Made with lave!"
  • Багато з цих нових сплесків посилаються на гендерну ідентичність.
Теґи
  • Додано теґ all_signs.
    • Містить #signs.
  • Додано теґ предмету creeper_igniters.
    • Містить flint_and_steel та fire_charge.
  • Додано теґ предмету fence_gates.
    • Містить acacia_fence_gate, birch_fence_gate, dark_oak_fence_gate, jungle_fence_gate, oak_fence_gate, spruce_fence_gate, crimson_fence_gate, warped_fence_gate, mangrove_fence_gate.
  • Додано теґ блоку invalid_spawn_inside.
    • Містить портал в Енд і ворота Енду.

Зміни[]

Блоки[]

Квітка хорусу
  • Моби більше не з'являються на цьому блоці.
Хвіртки
  • Більше не забезпечують центральну підтримку під ними.
    • Наприклад, вивіски не можна розміщувати під хвіртками.
Невидимі блоки
  • Бар’єри та структурні порожнечі більше не утворюють частинок при розбиванні, для узгодженості зі світловим блоком.
Риштування
  • Змінено його текстуру.
  • Моби більше не з'являються на цьому блоці.
Шалкерова коробка
  • Тепер при відкритті, блоки прикріплені (наприклад, смолоскипи) до відкритих граней, будуть випадати під час відкритті.
    • Коли вони відкриті, блоки, які потребують підтримки, не можуть бути розміщені на цих відкритих гранях.
Спавнери
  • Більше немає типу мобів за замовчуванням, коли їх розміщує гравець (раніше була скиня).
  • Не випромінює вогняні частинки, якщо не визначено тип мобів, що відроджуються.
  • Перейменовано на "Спавнер монстрів" відповідно до Bedrock Edition і вилучено фіолетовий колір тексту.
  • Вибір блоку тепер працює для блоків спавнера.
  • Тип моба тепер відображається в описі стака спавнерів при наведенні курсору миші.[перевірити]
    • Якщо тип моба ще не визначено, в описі при наведенні буде вказано, як його встановити.

Предмети[]

Відро
  • Тепер відра води можна виливати у переповнені блоки.
Яйця виклику
  • Змінено кольори яйця виклику полярного ведмедя, щоб відрізнити його від яйця виклику ґаста.

Mobs[]

Creepers
  • Can now be ignited by use a fire charge on it.
Enderman
  • Now only spawn at light level 7 and below in the Nether, instead of 11 and below, to nerf certain portal-based mob farms.
  • Blocks carried by endermen now use loot tables to generate drops when killed.
    • This is done by simulating the block being mined using a Silk Touch diamond axe.
Rabbits
  • Now always drop one raw rabbit when killed, or one cooked rabbit when killed by fire.
Skeleton and Wither Skeleton
  • Now only spawn at light level 7 and below in the Nether, instead of 11 and below, to nerf certain portal-based mob farms.
  • The process of converting to stray can be interrupted now.
Turtles
  • Now have a 5 minute cooldown after breeding.
Vex
  • Changed its model and textures.
    • Retains a slightly oversized hitbox to make it easier to fight.

Non-mob entities[]

Minecart with Spawners
  • No longer have a default mob spawn type when placed by a player, which was a pig previously.
  • Will not emit fire particles when a mob spawn type has not been defined.
  • Renamed to Minecart with Monster Spawner.

World generation[]

Stronghold
  • The placement code has been changed to be more efficient, causing stronghold positions to shift.
    • They are still placed in concentric rings, but their positions in the rings may change by a few degrees.

Command format[]

/execute
  • Can now be conditional on biomes.
  • Syntax: /execute if|unless biome [<pos>] [<biome>]
/publish
  • Now has new arguments to enable commands and set the default game mode.
    • New syntax: /publish [<allowCommands>] [<gamemode>] [<port>]

Gameplay[]

Advancements
  • The advancement "Birthday Song" is now a regular advancement instead of a challenge.
Creative Inventory
  • The ordering of tabs and the contents in the Creative Inventory have been overhauled to make the experience of finding relevant blocks and items easier.
    • Blocks and items have been moved into categories that fit them better.
    • Blocks are now ordered by their material as much as possible.
      • For example, all oak blocks and variants are now next to each other.
    • Some items can now be found in more than one tab.
    • Various tabs have been renamed or collapsed into others.
      • The new tabs for blocks are Building Blocks, Natural Blocks, Functional Blocks, Redstone Blocks, and Colored Blocks.
      • The new tabs for items are Tools & Utilities, Combat, Food & Drinks, Ingredients, and Spawn Eggs.
    • The search tab now lists items sequentially grouped by the other tabs.
      • For example, items found in building blocks will always appear before items in redstone blocks.
  • Changed the icons of creative tabs for better color coding as well as to show most iconic visuals.
  • Petrified Oak Slab has been removed from the Creative Inventory, but can still be accessed through commands.
  • Operator-only blocks and items can now be found in the Operator Utilities tab when a player has both the "Operator Items Tab" option in Controls menu set to ON and the required operator permissions.
    • This includes the barrier, all variants of command blocks, debug stick, jigsaw block, light block (level 0-15), minecart with command block, structure void, and the structure block.
    • The tab is hidden if operator permissions are lost while inventory is open.
  • Tooltips for all items in Creative Menu outside single-category tabs will show categories where this item can be found.
    • Previously this only happened on the search tab.
  • The textures for the tabs are now skinnier.
Pause Screen
  • The 'Game Menu' text heading has been moved to the top of the screen instead of being just right above the buttons.
Spectator
  • "Teleport to Team Member" option in spectator menu now only shows up for teams with viable target players.

General[]

Chat
  • Removed Chat Preview.
  • Chat messages deleted by server moderators will no longer be completely hidden, but rather replaced with text stating "This chat message has been deleted by the server."
  • Deleted chat messages will now be displayed in the chat window for at least 3 total seconds before being hidden.
  • The Chat Trust Status indicators have been tweaked:
    • The 'Modified' tag will no longer display for server-modified messages where only style has been changed.
    • The 'Modified' tag icon and indicator is now dark gray.
    • The 'Not Secure' tag is now light gray and does not have an icon.
  • Partially filtered chat messages now show the filtered text as gray hashes with a hover text saying that it was filtered.
  • The Chat Reporting screen now shows when the player being reported rejoined chat.
Logging
  • Every telemetry event sent from the client is now logged to disk.
    • Old log files are removed after 7 days.
    • These can be found under the logs/telemetry directory.
      • A shortcut to this directory is available via the "Open My Data" button on the telemetry data collection screen.
Multiplayer
  • Makes changes to the Open to LAN screen.
  • Now allows selecting the port on which to host the LAN world.
  • The game mode and allow cheats buttons are now initialized with the default values of the world.
Music
  • The Wild Update music has been tweaked to be slightly less loud.
Options
  • Merged the "Minimum" and "Maximum" options for the smooth lighting video setting, since there's no difference between them.
Protocol
  • The network protocol now supports adding player entities to the world without being added to the 'tab' player list.
  • Servers can now lazily distribute players' profile public keys along with their first chat packet.
  • Message 'headers' within the Secure Chat protocol no longer need to be distributed when private messages are sent.
  • Contextual message references are now deduplicated for efficiency within the Secure Chat network protocol.
  • Profile public keys will now be refreshed without reconnecting.
  • Clients now reset their chat session on receiving a login packet.
Realms
  • The Realms News button will now show a confirmation screen before opening the link.
Recipes
  • Many recipe files were made to be formatted more consistently.
  • Blocks and items that are crafted using nine of a single item are now considered shapeless recipes, though this has no impact on gameplay.
  • Crafting book categories/tabs can now be controlled by recipe definitions.
  • Categories available for shaped/shapeless and various special crafting recipes:
    • building
    • redstone
    • equipment
    • misc (default)
  • Categories available for smelting, blasting, smoking, campfire_cooking
    • food
    • blocks
    • misc (default)
  • Some crafting books collapse multiple categories into a single tab.
  • The exact mappings might change in the future.
Resource pack
  • The version is now 12.
  • Removed "fixers" for resource packs with versions 3 and 4 (pre-flattening).
    • The game will no longer try to adapt packs with those versions to the current version.
  • To improve loading performance, block and item textures are now loaded before they are processed by block and item models.
    • By default, textures not in the textures/item and textures/block directories will no longer be automatically recognized and will fail to load.
  • Can have configuration files now, located in the new atlases directory, that control which images are included in the atlases. That directory contains following JSON entries for configuring atlases:
    • blocks: textures used by block and item models.
    • banner_patterns, beds, chests, shield_patterns, shulker_boxes, signs: used to render some special-case models.
    • mob_effects: textures used for effect icons in the UI.
    • paintings: textures used for paintings.
    • particles: textures used for particles (referenced by the textures field in files within the particles directory).
  • If multiple packs include those files, they are merged by their order within the pack (same as tags in data packs).
  • Inside these files is a JSON object with a single list called sources.
    • Every entry in sources runs in during load, in order of definition, adding or removing new files to the texture list; to be later referenced by block models, particles, etc.
  • Types of sources:
    • directory: lists all files in a directory and its subdirectories, across all namespaces.
      • source: directory in pack to be listed (relative to textures directory)
      • prefix: string to be appended to the sprite name when loaded.
    • single: adds a single file.
      • resource: location of a resource within the pack (relative to textures directory, implied .png extension).
      • sprite: sprite name (optional, defaults to resource).
    • filter: removes sprites matching the given pattern.
      • namespace, path: patterns (regular expressions, regex) of ids to be removed (only works for entries already in the list), if omitted, any value will be matched.
    • unstitch: copies rectangular regions from other images.
      • resource: location of a resource within the pack (relative to textures directory, implied .png extension)
      • divisor_x, divisor_y: used for determining the units used by regions.
      • regions: list of regions to copy from the source image.
        • sprite: sprite name.
        • x, y: coordinates of the top-left corner of the region.
        • width, height: size of the region.
      • Values such as x are transformed to real image coordinates via dividing by their divisor, and then multiplying by the real image size.
  • Example:
    • If a pack has a file named assets/test/textures/fancy/iridium.png and source is {"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"}, the texture will be available in models as test:custom/iridium.
Sounds
  • Various wood types now have unique sounds when placed, broken, or walked on.
    • There are three sets of unique sounds: Overworld wood types, Nether wood types, and bamboo.
  • Step sounds can now be heard when walking on carpets, lily pads and small amethyst buds.
  • Step sounds can now be heard when walking through crimson roots, glow lichen, nether sprouts and warped roots.
Tags
  • Removed #non_flammable_wood block tag.
  • Removed #overworld_natural_logs item tag.
  • Added crimson roots, glow lichen, lily pad, moss carpet, nether sprouts, small amethyst bud, warped roots and #wool_carpets to the #inside_step_sound_blocks block tag.
Telemetry
  • Added WorldUnloaded event, and removed client Java version from the WorldLoaded event.
    • They are required events.
    • Data includes game mode, client or server modded status and game version.
    • Can be used to calculate how long the world session has lasted (in seconds and ticks).
    • Data from WorldLoaded is sent when a world is launched, and data from WorldUnloaded is sent when a world is shut down (quitting to title, disconnecting from a server).
  • Added 2 new optional events:
    • PerformanceMetrics
      • Data includes frame rates, rendering performance, memory usage, operating system, and the modded status of the client and server.
      • With game version, it can be used to compare the performance profile for new versions of Minecraft.
    • WorldLoadTimes
      • Data includes the total time in milliseconds for the world to load, whether this was a new world, as well as game version and platform details.
      • Can indicate what impacts load times when added new features or do larger technical changes.
User interface
  • When tabbing through buttons, tooltips are displayed above or below them.
  • Tooltips displayed when hovering are displayed next to the cursor.
  • Tooltips from focused buttons (focused by pressing tab) take priority over tooltips from hovered buttons.
  • Updated knowledge book textures on crafting UI and tutorial hints to the revision updated in the texture update.
General
  • Migrated linear algebra types to Java OpenGL Math Library (JOML).
  • Translation files and pack.mcmeta are now including non-ASCII characters (encoded as UTF-8) directly instead of using escape sequences.
  • Optimized some exceptionally slow cases of structure lookup.

Experimental Additions[]

Blocks[]

Bamboo Mosaics
  • A plank variant exclusive to the bamboo wood set.
    • Can be crafted with 2 bamboo slabs arranged in a vertical strip.
    • The bamboo mosaic has its own stair and slab variant.
Block of Bamboo and Block of Stripped Bamboo
  • Two new log-like blocks.
  • Block of bamboo can be crafted from 9 bamboo and can be stripped like other wood logs.
  • Bamboo planks crafted from block of bamboo yield only 2 planks compared to 4 for wood logs.
Buttons, Doors, Fences, Fence Gates, Planks, Pressure Plate, Signs, Slabs, Stairs, and Trapdoors
  • Added their bamboo variants.
  • Bamboo planks can be crafted using 1 block of bamboo (stripped or unstripped) to craft 2 bamboo planks.
Chiseled Bookshelves
  • Can be crafted with 6 planks and 3 wooden slabs.
  • Can store up to 6 books, books and quills, written books, and enchanted books.
    • Books in chiseled bookshelves can be added or removed from any slot by targeting the specific slot.
    • Books are directly added and removed, so there is no interface.
  • Can interact with redstone comparators (giving a signal strength matching that of the slot that was last interacted with).
  • Do not increase the power of enchanting tables.
  • Require a Silk Touch axe to mine.
Hanging Signs
  • A more expensive version of normal signs, which can be crafted with 2 chains and 6 stripped logs, resulting 6 of them.
  • Has a total of 10 wood variants: oak, spruce, birch, jungle, acacia, dark oak, mangrove, crimson, warped, and bamboo.
  • Can be hung up in the following ways:
    • Underneath a block that provides support in the center, like a fence or an iron bar.
      • When the hanging sign is placed underneath a non-full block, or when placed while sneaking, the chains will take on an upside-down v-shape. Signs in this configuration can be placed in 16 different angles, similar to an armor stand.
    • Underneath a full block.
      • When the hanging sign is placed underneath a full block, the chains will be on parallel sides of the sign. Signs in this configuration can be placed in the 4 cardinal directions, North, South, East, and West.
    • Attached to the solid side of a block.
      • When attached to the side of a block, its chains will be parallel, hanging onto a horizontal bar sticking out from the side of said block. Hanging signs in this configuration will display text perpendicular to the side of the block they were attached to.
    • Attached to the side or underneath another hanging sign.
      • This will display the same way is being placed underneath a non-full block.
  • Cannot be placed directly on the ground without support from the side or above.
    • However, hanging signs that have a horizontal bar will not break when the supporting block is removed.
  • If it is hanging underneath of a block and that block is broken, the hanging sign will also break immediately.
  • Unlike regular signs, the space available for text is much smaller.
  • Text can be dyed with any color of dye and tinted with glow ink sacs to make text glow.
Piglin Head
  • Piglins will now drop their heads when killed by a charged creeper.
  • The piglin head will flap its ears when powered by redstone, or when worn by a player while walking, similar to the ender dragon head.

Items[]

Bundle
  • Moved behind its own feature toggle.
Spawn Eggs
  • Camel spawn egg.

Mobs[]

Camel
  • A rideable entity, which can be equipped with a saddle and ridden by two players.
  • Has 32 × 16 health points.
  • Spawns naturally in desert villages.
  • Can be bred with cacti, and will follow players holding a cactus on hand.
  • Mobs that are 2 blocks tall and lower cannot reach the player (except spiders) when the player is riding it, due to its height.
  • Can walk over 1.5 block tall obstacles (such as fences and blocks with a slab on top).
  • Will randomly sit down.
    • While sitting, it is difficult to convince them to move.
  • Can either walk slowly or sprint quickly.
  • Can also dash forward (if the player uses the jump key while riding it) but will lose stamina for a while.
    • When it loses stamina, it cannot sprint or dash again for a few seconds.
    • A dash can extend more than 10 blocks when executed perfectly.

Non-mob entities[]

Boats and Boat with Chests
  • Added bamboo raft and bamboo raft with chest.
    • Can be crafted with bamboo planks instead.
    • They function the same as ordinary boats, but have a unique look to them.

General[]

Tags
  • Added the all_hanging_signs block tag.
    • Contains the ceiling_hanging_signsandwall_hanging_signs tags.
  • Added the #bamboo_blocks block and item tag.
    • Contains bamboo_blockandstripped_bamboo_block.
  • Added the ceiling_hanging_signs block tag.
    • Contains all ceiling versions of hanging sign blocks.
  • Added the wall_hanging_signs block tag.
    • Contains all wall versions of hanging sign blocks.
  • Added the bookshelf_books item tag.
    • Contains book, written book, enchanted book, and book and quill.
  • Added the hanging_signs item tag.
    • Contains all hanging sign items.
  • Added #bamboo_blocks, bamboo mosaic slab and bamboo mosaic stairs to the #mineable/axe block tag.
  • Added crimson hanging sign and warped hanging sign to the #non_flammable_wood item tag.
  • Added relevant bamboo blocks to the planksandwooden_buttonsandwooden_doorsandwooden_fencesandwooden_pressure_platesandwooden_slabsandwooden_stairsandwooden_trapdoors block and item tags.
  • Added relevant bamboo blocks to the fence_gatesandstanding_signsandwall_signs block tags.
  • Added relevant bamboo items to the boatsandchest_boatsandsigns item tags.
  • Added bamboo fence gate to the new #fence_gates item tag, as the additional part when built-in datapack enabled.
  • Added #all_hanging_signs to the new #all_signs block tag, as the additional part when built-in datapack enabled.

Experimental changes[]

Blocks[]

Note Block
  • When placing a mob head on a note block, that note block will now play one of the ambient sounds of that mob when played by a player or powered by redstone.
Player Head
  • Now can contain a  note_block_sound NBT tag.
    • Must be a resource location for a valid sound event.
    • When present, this determines the sound a note block makes when the head is placed on top of it.

Gameplay[]

Advancement
  • Camels are now required for the "Two by Two" advancement.
  • "Glow and Behold!" advancement can be obtained by using a glow ink sac on a hanging sign now.
    • The description now says "Make the text of any sign glow".

Fixes[]

Помилка скрипту: Не існує модуля «corrections».

Відео[]

Відео зроблене slicedlime:

Відео зроблене Неркіном:

Примітки[]

  1. "Minecraft 1.19.3" – Minecraft.net, December 7, 2022