https://uk.minecraft.wiki/
Вікі Minecraft тепер переїхала на uk.minecraft.wiki. Ось короткий огляд змін, які нам вдалося впровадити в новій вікі:
- Новий зовнішній вигляд
- Швидше завантаження
- Менше реклами
- Покращена функціональність пошуку
- Видалено вікно віку
- Повторно введено анонімне редагування
Рекомендуємо переглянути повне оголошення на новій вікі для більш детального пояснення.
Ця стаття є заготівлею.
Ви можете допомогти, оновивши її.
Не плутати з 1.1 (Java Edition).
Для Керівнивцтво щодо всього вмісту цього випуску та інших випусків Frostburn Update, див. Керівництво по Java Edition/Frostburn Update.
1.10 — це перший реліз для Frostburn Update,[1] велике оновлення Minecraft для (Java Edition), яка була випущена 8 червня 2016 року, що дає гравцям можливість використовувати структурні блоки і додається блоки магми, блоки пекельного наросту, червону пекельну цеглу, скам'янілість зроблена з кістяних блоків, примари і висушені (які є варіантами скелетів і зомбі відповідно), та білі ведмеді.
Нововведення
Блоки
Структурний блок
- Можна отримати ввівши команду
/give @p minecraft:structure_block. - Кожен режим цього блоку має свою текстуру
Структурна порожнеча
- Можна отримати ввівши
/give @p minecraft:structure_void.
Блок магми
- Генерується в нижньому світі на рівні лавових озер.
Блок пекельного наросту
- Можна скрафтити шляхом заповнення всіх ячейок сітки крафту пекельним наростом.
- Не може бути знову перетворений в пекельний наріст.
Червона пекельна цегла
- Крафтиться шляхом розміщення 2 одиниць пекельної цегли та 2 одиниць пекельного наросту в шахматному порядку.
Основне
Налаштування
- Нова клавіша «Авто-стрибок».
- За замовчуванням увімкнена.
Моби
Білий ведмідь
- Спауниться в холодних біомах , таких як холодна тайга, холодна рівнина і т. п.
- Є як дорослі, так і дитинчата.
- Якщо один з ведмедів опинився під ударом, дитинчата розбігаються, а дорослі атакують у відповідь.
- Також подібне відбувається при наближенні гравця до моба при рівні складності вище Мирного.
- Під час атаки дорослий ведмідь встає на задні лапи.
- При вбивстві з них випадають різні види риби.
Блукач
- Технічно є скелетом з NBT-тегом
SkeletonTypeвстановленим в значення 2. - Варіант скелета що зустрічається в холодних біомах.
- Стріляє стрілами з ефектом Уповільнення I на 30 секунд.
- При вбивстві випадають кістки, стріли, та іноді стріли зачаровані на Уповільнення I.
Висушень
- Є варіантом зомбі що спауниться в жарких біомах, таких як савана, пустеля та т.п.
- Є імунітет до сонячного світла
- При ударі накладає ефект Голод I (час дії ефекту залежить від складності).
- Технічно є зомбі з NBT-тегом
ZombieTypeвстановленим в значення 6.
Генерація світу
- Тепер під землею у болотах та пустелях генеруються залишки давно вимерлих монстрів.
- Вони бувають різної форми: грудна клітка, череп і т.п.
- Вони складаються з кістяних блоків.
Зміни
- Тепер мандрівники Краю спауняться в нижньому світі.
Генерація світу
- Тепер з висячого піску та гравію утворюються частинки.
- Селища можуть генеруватись в великій кількості біомів (савані, тайзі і т.п.), використовуючи місцеві матеріали.
Виправлення
- MC-44579 – неможливо заспаунити селянина в зеленій рабі, але зомбі-селянина в зеленій рабі можна.
- MC-89848 – алгоритм висоти звуків в команді
/playsoundпрацює некоректно.