Minecraft Wiki
Advertisement
Dark Oak Sapling
Ця стаття є заготівлею. 
Ви можете допомогти, оновивши її.

1.10 — це перший реліз для Frostburn Update,[1] велике оновлення Minecraft для (Java Edition), яка була випущена 8 червня 2016 року, що дає гравцям можливість використовувати структурні блоки і додається блоки магми, блоки пекельного наросту, червону пекельну цеглу, скам'янілість зроблена з кістяних блоків, примари і висушені (які є варіантами скелетів і зомбі відповідно), та білі ведмеді.

Нововведення[]

Блоки[]

Структурний блок[]

  • Можна отримати ввівши команду /give @p minecraft:structure_block.
  • Кожен режим цього блоку має свою текстуру

Структурна порожнеча[]

  • Можна отримати ввівши /give @p minecraft:structure_void.

Блок магми[]

Блок пекельного наросту[]

Червона пекельна цегла[]

  • Крафтиться шляхом розміщення 2 одиниць пекельної цегли та 2 одиниць пекельного наросту в шахматному порядку.

Основне[]

Налаштування[]

  • Нова клавіша «Авто-стрибок».
    • За замовчуванням увімкнена.

Моби[]

Білий ведмідь[]

  • Спауниться в холодних біомах , таких як холодна тайга, холодна рівнина і т. п.
  • Є як дорослі, так і дитинчата.
  • Якщо один з ведмедів опинився під ударом, дитинчата розбігаються, а дорослі атакують у відповідь.
    • Також подібне відбувається при наближенні гравця до моба при рівні складності вище Мирного.
  • Під час атаки дорослий ведмідь встає на задні лапи.
  • При вбивстві з них випадають різні види риби.

Блукач[]

  • Технічно є скелетом з NBT-тегом SkeletonType встановленим в значення 2.
  • Варіант скелета що зустрічається в холодних біомах.
  • Стріляє стрілами з ефектом Уповільнення I на 30 секунд.
  • При вбивстві випадають кістки, стріли, та іноді стріли зачаровані на Уповільнення I.

Висушень[]

  • Є варіантом зомбі що спауниться в жарких біомах, таких як савана, пустеля та т.п.
    • Є імунітет до сонячного світла
  • При ударі накладає ефект Голод I (час дії ефекту залежить від складності).
  • Технічно є зомбі з NBT-тегом ZombieType встановленим в значення 6.

Генерація світу[]

  • Тепер під землею у болотах та пустелях генеруються залишки давно вимерлих монстрів.
    • Вони бувають різної форми: грудна клітка, череп і т.п.
  • Вони складаються з кістяних блоків.

Зміни[]

Генерація світу[]

  • Тепер з висячого піску та гравію утворюються частинки.
  • Селища можуть генеруватись в великій кількості біомів (савані, тайзі і т.п.), використовуючи місцеві матеріали.

Виправлення[]

  • MC-44579 – неможливо заспаунити селянина в зеленій рабі, але зомбі-селянина в зеленій рабі можна.
  • MC-89848 – алгоритм висоти звуків в команді /playsound працює некоректно.
Advertisement