Minecraft Wiki

Шаблон:About

Цю статтю необхідно дописати чи вдосконалити. 
Ви можете допомогти проекту, зробивши це.
Ярлик
Тип

Предмет

Поновлюваний

Так

Складається

Так (64)

Текстовий
ідентифікатор

Див. Значення даних

Ярлик (англ. Name Tag) – це предмет, який використовується для називання мобів у світі та запобігання їх природному зникненню.

Отримання[]

Торгівля[]

Селянин із професією бібліотекаря на рівня майстра пропонують продати ярлик за смарагди, як один з доступних торгів.

Риболовля[]

Ярлик можна виловити під час рибальства, як частину категорії скарбів із шансом 1⁄6 після 5% ймовірності бути скарбницею. Шанс зловити скарб збільшується з зачаруванням Морська фортуна.

Скриня скарбів[]

Предмет Структура Контейнер Кількість Шанс
Java Edition
Ярлик Лісовий маєток Скриня 1 28,3%
Покинута шахта Скриня 1 42,3%
Скарбниця Скриня 1 27,9%
Стародавнє місто Скриня 1 16,1%
Bedrock Edition
Ярлик Закопаний скарб Скриня 1 34,3%
Лісовий маєток Скриня 1 27,9%
Покинута шахта Скриня 1 42,3%
Скарбниця Скриня 1 27,9%
Стародавнє місто Скриня 1 16,1%

Використання[]

Для того, щоб використати ярлик – його потрібно перейменувати за допомогою ковадла, що рівноцінне 1-ій одиниці досвіду. Якщо його не перейменувати - він не матиме ефекту на мобів.

Після перейменування ярлика гравець може використати його на мобі, щоб дати йому ім’я, дане ярлику з іменем на ковадлі. Мобів і ярлики можна перейменовувати будь-яку кількість разів. Ярлики з однаковою назвою можна складати в стопку.

Після того, як мобу присвоєно ім’я, він зберігає своє ім’я, а ярлик знищується.

Коли натовп називається, він виключається з підрахунку мобів. Ефекти на різних мобів:

  • Лусківниця з іменем, яка входить до блоку, здається, втрачає свою назву, оскільки її замінює новостворена безіменна лусківниця, коли блок зламано.
  • Дитина (тварина чи селянин) зберігає своє ім'я, стаючи дорослим.
    • Названий селянин зберігає своє ім'я, коли перетворюється на зомбі-селянина.
    • Названий селянин-зомбі зберігає своє ім’я, коли його вилікують.
  • Мандрівний крамар все ще зникають, навіть якщо їх названо, або у вагонетці чи човні .
  • Панель боса з іменем візера відображає свою назву замість "Візер".
  • Назви ендер дракона за допомогою команд також показують ім’я на панелі боса.

Обмеження[]

Можна назвати будь-якого моба, крім ендер-дракона та гравців .

Тег з іменем може перейменувати стійку для броні , хоча табличка з іменем не відображається над її головою, допоки CustomNameVisible:1b не буде встановлено як додатковий крок.

Використання ярлика для селянина його замість відкриття торгового інтерфейсу. Осідлану свиню перейменує замість того, щоб на ній їздити. Використання ярлика на будь-якому іншому мобі, з яким можна взаємодіяти, виконує дію використання замість того, щоб отримати ім’я. Цих мобів можна перейменувати, якщо гравець використовує тег імені, присідаючи або стоячи в порталі незеру, оскільки портал пригнічує дію використання.

Після використання ярлика на мобі неможливо видалити ім’я цього мобу без використання команд, або зовнішніх модифікацій.

Поведінка[]

Ім'я перейменованих мобів відображається над їхніми головами так само, як ім'я мобу, названого через перейменоване яйце появи. Їх імена можна побачити, лише якщо на них націлити з відстані чотирьох, або менше блоків.

Моби, названі за допомогою ярлика, ніколи не зникають у світі, подібно до приборканих мобів.  Винятком є ​​бродячі крамарі, лусківниця, або якщо натовп ворожий і складність змінено на « Мирний », у результаті чого будь-які ворожі моби, або будь-які названі ворожі моби негайно зникають.

Якщо перейменований моб вбиває гравця, власне ім’я використовується в повідомленні про смерть замість імені типу мобу. Наприклад, якщо поборник на ім’я «Johnny» вбиває гравця, повідомлення про смерть буде «Гравця вбив Johnny».

Перейменований візера також має перейменовану панель здоров'я, а панель боса не відновлюється (≠ регенерації самого боса).

Великодні яйця[]

  • Будь-який моб, який отримує назву «Dinnerbone» або «Grumm», відображається догори ногами. Це стосується навіть програвача в ранніх версіях Bedrock Edition, якщо для імені користувача встановлено одне з цих і ви не ввійшли в Xbox Live.
  • Назвавши вівцю «jeb_» змушує її вовну тьмяніти між кольорами барвників, створюючи ефект веселки. Вовна, яка випадає, коли вівцю стрижуть, або вбивають – є оригінальним кольором вівці до того, як вівця була названа.
  • Якщо назвати кролика «Toast», він матиме спеціальний окрас шкіри зниклого кролика подруги користувача xyzen420 .
  • Якщо назвати поборника «Johnny», він стане агресивним і нападе на всіх мобів , включаючи в’янучих (окрім привидів та інших розбійників). Ворожнеча поширюється навіть на спустошувача у Java Edition, також поборник «Johnny» також може атакувати спустошивачі, коли той на ньому їде.

Дрібниці[]

  • Ярлики були додані на прохання Paulsoaresjr.
  • Стопку до 64(вкключно) ярликів можна перейменувати одночасно. Вартість становить 1 рівень досвіду за ступку, незалежно від того, скільки ярликів було складено.
  • Щоб назвати моб «Ярлик», гравець повинен дати ярлику випадкове ім’я, а потім змінити його на «Ярлик».
  • Селянин з названий ярлика, якого заразив зомбі названий ярликом перетворив на зомбі-селянина, який не зникає, але селянин перейменований ярликом, перетвореним на зомбі зомбі без перейменування ярлика – зникає.
  • Неможливо мати райдужну вівцю догори ногами, тому що не можна, щоб вона носила ім'я «Jeb_» і «Dinnerbone» одночасно.