Шаблон:About
Ярлик (англ. Name Tag) – це предмет, який використовується для називання мобів у світі та запобігання їх природному зникненню.
Отримання[]
Торгівля[]
Селянин із професією бібліотекаря на рівня майстра пропонують продати ярлик за смарагди, як один з доступних торгів.
Риболовля[]
Ярлик можна виловити під час рибальства, як частину категорії скарбів із шансом 1⁄6 після 5% ймовірності бути скарбницею. Шанс зловити скарб збільшується з зачаруванням Морська фортуна.
Скриня скарбів[]
| Предмет | Структура | Контейнер | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| Ярлик | Лісовий маєток | Скриня | 1 | 28,3% |
| Покинута шахта | Скриня | 1 | 42,3% | |
| Скарбниця | Скриня | 1 | 27,9% | |
| Стародавнє місто | Скриня | 1 | 16,1% | |
| Bedrock Edition | ||||
| Ярлик | Закопаний скарб | Скриня | 1 | 34,3% |
| Лісовий маєток | Скриня | 1 | 27,9% | |
| Покинута шахта | Скриня | 1 | 42,3% | |
| Скарбниця | Скриня | 1 | 27,9% | |
| Стародавнє місто | Скриня | 1 | 16,1% | |
Використання[]
Для того, щоб використати ярлик – його потрібно перейменувати за допомогою ковадла, що рівноцінне 1-ій одиниці досвіду. Якщо його не перейменувати - він не матиме ефекту на мобів.
Після перейменування ярлика гравець може використати його на мобі, щоб дати йому ім’я, дане ярлику з іменем на ковадлі. Мобів і ярлики можна перейменовувати будь-яку кількість разів. Ярлики з однаковою назвою можна складати в стопку.
Після того, як мобу присвоєно ім’я, він зберігає своє ім’я, а ярлик знищується.
Коли натовп називається, він виключається з підрахунку мобів. Ефекти на різних мобів:
- Лусківниця з іменем, яка входить до блоку, здається, втрачає свою назву, оскільки її замінює новостворена безіменна лусківниця, коли блок зламано.
- Дитина (тварина чи селянин) зберігає своє ім'я, стаючи дорослим.
- Названий селянин зберігає своє ім'я, коли перетворюється на зомбі-селянина.
- Названий селянин-зомбі зберігає своє ім’я, коли його вилікують.
- Мандрівний крамар все ще зникають, навіть якщо їх названо, або у вагонетці чи човні .
- Панель боса з іменем візера відображає свою назву замість "Візер".
- Назви ендер дракона за допомогою команд також показують ім’я на панелі боса.
Обмеження[]
Можна назвати будь-якого моба, крім ендер-дракона та гравців .
Тег з іменем може перейменувати стійку для броні , хоча табличка з іменем не відображається над її головою, допоки CustomNameVisible:1b не буде встановлено як додатковий крок.
Використання ярлика для селянина його замість відкриття торгового інтерфейсу. Осідлану свиню перейменує замість того, щоб на ній їздити. Використання ярлика на будь-якому іншому мобі, з яким можна взаємодіяти, виконує дію використання замість того, щоб отримати ім’я. Цих мобів можна перейменувати, якщо гравець використовує тег імені, присідаючи або стоячи в порталі незеру, оскільки портал пригнічує дію використання.
Після використання ярлика на мобі неможливо видалити ім’я цього мобу без використання команд, або зовнішніх модифікацій.
Поведінка[]
Ім'я перейменованих мобів відображається над їхніми головами так само, як ім'я мобу, названого через перейменоване яйце появи. Їх імена можна побачити, лише якщо на них націлити з відстані чотирьох, або менше блоків.
Моби, названі за допомогою ярлика, ніколи не зникають у світі, подібно до приборканих мобів. Винятком є бродячі крамарі, лусківниця, або якщо натовп ворожий і складність змінено на « Мирний », у результаті чого будь-які ворожі моби, або будь-які названі ворожі моби негайно зникають.
Якщо перейменований моб вбиває гравця, власне ім’я використовується в повідомленні про смерть замість імені типу мобу. Наприклад, якщо поборник на ім’я «Johnny» вбиває гравця, повідомлення про смерть буде «Гравця вбив Johnny».
Перейменований візера також має перейменовану панель здоров'я, а панель боса не відновлюється (≠ регенерації самого боса).
Великодні яйця[]
- Будь-який моб, який отримує назву «Dinnerbone» або «Grumm», відображається догори ногами. Це стосується навіть програвача в ранніх версіях Bedrock Edition, якщо для імені користувача встановлено одне з цих і ви не ввійшли в Xbox Live.
- Назвавши вівцю «jeb_» змушує її вовну тьмяніти між кольорами барвників, створюючи ефект веселки. Вовна, яка випадає, коли вівцю стрижуть, або вбивають – є оригінальним кольором вівці до того, як вівця була названа.
- Якщо назвати кролика «Toast», він матиме спеціальний окрас шкіри зниклого кролика подруги користувача xyzen420 .
- Якщо назвати поборника «Johnny», він стане агресивним і нападе на всіх мобів , включаючи в’янучих (окрім привидів та інших розбійників). Ворожнеча поширюється навіть на спустошувача у Java Edition, також поборник «Johnny» також може атакувати спустошивачі, коли той на ньому їде.
Дрібниці[]
- Ярлики були додані на прохання Paulsoaresjr.
- Стопку до 64(вкключно) ярликів можна перейменувати одночасно. Вартість становить 1 рівень досвіду за ступку, незалежно від того, скільки ярликів було складено.
- Щоб назвати моб «Ярлик», гравець повинен дати ярлику випадкове ім’я, а потім змінити його на «Ярлик».
- Селянин з названий ярлика, якого заразив зомбі названий ярликом перетворив на зомбі-селянина, який не зникає, але селянин перейменований ярликом, перетвореним на зомбі зомбі без перейменування ярлика – зникає.
- Неможливо мати райдужну вівцю догори ногами, тому що не можна, щоб вона носила ім'я «Jeb_» і «Dinnerbone» одночасно.
